\ufeff<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  This file generated from help file documentation on 12/16/2010  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Översta nivån" id="Top Level" sort="true" tiptext="Den översta nivån innehåller ActionScript-huvudklasserna och globala funktioner.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Klassen ArgumentError representerar ett fel som uppstår när argumenten som anges i en funktion inte matchar argumenten som har definierats för den funktionen." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ArgumentError-objekt." version="1.0" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ett argumentobjekt används för att spara och använda en funktions argument." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassargument" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="En referens till den funktion som för närvarande körs." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="Det antal argument som har skickats till funktionen." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen Array kan du använda och ändra arrayer." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%värden:argument med variabel längd%)" constructor="true" tiptext="Gör att du kan skapa en array som innehåller de angivna elementen." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[antalElement:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Gör att du kan skapa en array med det angivna antalet element." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%argument:argument med variabel längd%):Array" tiptext="Sammanfogar elementen som anges i parametrarna." version="4" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%återanrop:Function[,thisObjekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i arrayen tills ett objekt som returnerar false för den angivna funktionen påträffas." version="4" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%återanrop:Function[,thisObjekt:*=null]%):Array" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i arrayen och skapar en ny array för alla objekt som returnerar true för den angivna funktionen." version="4" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%återanrop:Function[,thisObjekt:*=null]%):void" tiptext="Kör en funktion för varje objekt i arrayen." version="4" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%sökElement:*[,frånIndex:int=0]%):int" tiptext="Söker efter ett objekt i en array med strikt likhet (===) och returnerar indexpositionen för det objektet." version="4" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[avg:*=unknown]%):String" tiptext="Konverterar elementen i en array till strängar." version="4" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%sökElement:*[,frånIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Söker efter ett objekt i en array bakifrån från det sista objektet och returnerar indexpositionen för det matchande objektet med strikt likhet (===)." version="4" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%återanrop:Function[,thisObjekt:*=null]%):Array" tiptext="Kör en funktion på varje objekt i en array och skapar en ny array med objekt som motsvarar resultatet av funktionen för varje objekt i den ursprungliga arrayen." version="4" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Tar bort det sista elementet från en array och returnerar elementets värde." version="4" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Lägger till ett eller flera element i slutet av en array och returnerar arrayens nya längd." version="4" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Vänder arrayen på plats." version="4" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Tar bort det första elementet från en array och returnerar det elementet." version="4" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[startindex:int=0,slutindex:int=16777215]%):Array" tiptext="Returnerar en ny array som består av ett intervall med element från den ursprungliga arrayen." version="4" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%återanrop:Function[,thisObjekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i arrayen tills ett objekt som returnerar true påträffas." version="4" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%fältnamn:Object[,alternativ:Object=null]%):Array" tiptext="Sorterar elementen i en array efter ett eller flera fält i arrayen." version="4" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%argument:argument med variabel längd%):Array" tiptext="Sorterar elementen i en array." version="4" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%startindex:int,taBortAntal:uint,värden:argument med variabel längd%):Array" tiptext="Lägger till element i och tar bort element från en array." version="4" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som representerar elementen i den angivna arrayen." version="4" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som representerar elementen i den angivna arrayen." version="4" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Lägger till ett eller flera element i början av en array och returnerar arrayens nya längd." version="4" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Anger skiftlägesokänslig sortering för sorteringsmetoderna i klassen Array." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Anger fallande sortering för sorteringsmetoderna i klassen Array." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Anger numerisk sortering (i stället för teckensträngssortering) för sorteringsmetoderna i klassen Array." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Anger att en sortering returnerar en array som består av arrayindexvärden." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Anger det unika sorteringskravet för sorteringsmetoderna i klassen Array." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Ett icke-negativt heltal som anger hur många element det finns i arrayen." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ett Boolean-objekt är en datatyp som kan ha ett av två värden, antingen true eller false, och som används för logiska operationer." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[uttryck:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Boolean-objekt med det angivna värdet." version="4" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen (&quot;true&quot; eller &quot;false&quot;) för Boolean-objektet." version="4" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Returnerar true om värdet för det angivna Boolean-objektet är true. Annars returneras false." version="4" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Date representerar information om datum och tid." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%årEllerTidsvärde:Object,månad:Number[,datum:Number=1,timme:Number=0,minut:Number=0,sekund:Number=0,millisekund:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Date-objekt som innehåller angivet datum och angiven tid." version="4" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%år:Number,månad:Number[,datum:Number=1,timme:Number=0,minut:Number=0,sekund:Number=0,millisekund:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Returnerar antalet millisekunder mellan midnatt 1 januari 1970, enligt universaltid, och den tid som anges i parametrarna." version="4" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Returnerar den dag i månaden (ett heltal mellan 1 och 31) som anges av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Returnerar den veckodag (0 för söndag, 1 för måndag och så vidare) som anges av det här Date-objektet enligt lokal tid." version="4" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Returnerar det fullständiga årtalet (med fyra siffror, till exempel 2000) för ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Returnerar timdelen (ett heltal mellan 0 och 23) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Returnerar millisekunddelen (ett heltal mellan 0 och 999) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Returnerar minutdelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Returnerar månadsdelen (0 för januari, 1 för februari och så vidare) för det här Date-objektet enligt lokal tid." version="4" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Returnerar sekunddelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Returnerar antalet millisekunder sedan midnatt 1 januari 1970, enligt universaltid, för ett Date-objekt." version="4" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Returnerar skillnaden i minuter mellan universaltid (UTC) och datorns lokala tid." version="4" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Returnerar dag i månaden (ett heltal mellan 1 och 31) för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Returnerar veckodag (0 för söndag, 1 för måndag och så vidare) för det här Date-objektet enligt universaltid (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Returnerar det fyrsiffriga årtalet för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Returnerar timmen på dygnet (ett heltal mellan 0 och 23) för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Returnerar millisekunddelen (ett heltal mellan 0 och 999) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Returnerar minutdelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Returnerar månadsdelen (0 [januari] till 11 [december]) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Returnerar sekunddelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%datum:String%):Number" static="true" tiptext="Konverterar en sträng som representerar ett datum till ett tal som är lika med det antal millisekunder som förflutit sedan 1 januari 1970, UTC." version="4" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%dag:Number%):Number" tiptext="Anger dag i månaden enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%år:Number,månad:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Anger årtal enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%timme:Number,minut:Number,sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger timme enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger millisekund enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minut:Number,sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger minut enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%månad:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Anger månad och eventuellt dag i månaden enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger sekund enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger datum i millisekunder sedan midnatt 1 januari 1970 och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%dag:Number%):Number" tiptext="Anger dag i månaden enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%år:Number,månad:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Anger årtal enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%timme:Number,minut:Number,sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger timme enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger millisekund enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minut:Number,sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger minut enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%månad:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Anger månad och eventuellt dag enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger sekund och eventuellt millisekund enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av endast dag och datum, utan att inkludera tid och tidszon." version="4" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av endast dag och datum, utan att inkludera tid och tidszon." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av dag, datum och tid i lokal tid." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av endast tid, utan att inkludera dag, datum, årtal eller tidszon." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av dag, datum, tid och tidszon." version="4" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av endast tid och tidszon, utan att inkludera dag och datum." version="4" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av dag, datum och tid i universaltid (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Returnerar antalet millisekunder sedan midnatt 1 januari 1970, enligt universaltid, för ett Date-objekt." version="4" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="Dag i månaden (ett heltal mellan 1 och 31) för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="Den dag i månaden (ett heltal mellan 1 och 31) som anges av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="Veckodag (0 för söndag, 1 för måndag och så vidare) för det här Date-objektet enligt universaltid (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="Veckodag (0 för söndag, 1 för måndag och så vidare) som anges av det här Date-objektet enligt lokal tid." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Det fyrsiffriga årtalet för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Det fullständiga årtalet (med fyra siffror, till exempel 2000) för ett Date-objekt enligt lokal tid." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Timme (ett heltal mellan 0 och 23) på dygnet för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Timdelen (ett heltal mellan 0 och 23) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Millisekunddelen (ett heltal mellan 0 och 999) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Millisekunddelen (ett heltal mellan 0 och 999) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Minutdelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Minutdelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Månadsdelen (0 [januari] till 11 [december]) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Månadsdelen (0 för januari, 1 för februari och så vidare) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Sekunddelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Sekunddelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Antalet millisekunder sedan midnatt 1 januari 1970, enligt universaltid, för ett Date-objekt." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="Skillnaden i minuter mellan universaltid (UTC) och datorns lokala tid." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Klassen DefinitionError representerar ett fel som uppstår när användarkod försöker definiera en identifierare som redan har definierats." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt DefinitionError-objekt." version="1.0" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Error innehåller information om ett fel som har uppstått i ett skript." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%meddelande:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny Error-instans med det angivna felmeddelandet." version="4" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Returnerar anropsstacken för ett fel i läsbar form." version="4" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar felmeddelandet, eller ordet &quot;Fel&quot; om meddelandet inte har definierats." version="4" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Innehåller meddelandet som är associerat med Error-objektet." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Innehåller namnet på Error-objektet." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Innehåller referensnumret som är associerat med det specifika felmeddelandet." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Klassen EvalError representerar ett fel som uppstår när användarkoden anropar funktionen eval() eller försöker använda den nya operatorn med Function-objektet." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt EvalError-objekt." version="1.0" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En funktion är den grundläggande kodenhet som kan anropas i ActionScript." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[thisArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Anger den objektinstans som funktionen anropas i." version="4" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[thisArg:*=unknown,argument:restParam]%)" tiptext="Anropar funktionen." version="4" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen int kan du arbeta med datatypen som representerar ett 32-bitars heltal med teckenbit." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%värde:Object%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor, skapar ett nytt int-objekt." version="4" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med exponentiell notation." version="4" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med fast punktnotation." version="4" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%precision:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med antingen exponentiell notation eller fast punktnotation." version="4" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%bas:uint%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av ett int-objekt." version="4" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Returnerar det angivna int-objektets primitiva värde." version="4" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Det största 32-bitars heltal med teckenbit som kan representeras, vilket är 2 147 483 647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Det minsta 32-bitars heltal med teckenbit som kan representeras, vilket är -2 147 483 648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Math innehåller metoder och konstanter som representerar vanliga matematiska funktioner och värden." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%värde:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar det angivna värdets absoluta värde." version="4" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%värde:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar det angivna värdets arcuscosinus i radianer." version="4" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%värde:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar det angivna värdets värde för arcussinus i radianer." version="4" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar vinkeln för punkten y/x i radianer, mätt motsols från en cirkels x-axel." version="4" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%värde:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar den vinkel vars tangent anges av parametern värde, i radianer." version="4" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%värde:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar takvärdet för det angivna talet eller uttrycket." version="4" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%vinkelradianer:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar cosinus för angiven vinkel." version="4" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%värde:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar värdet för basen av den naturliga logaritmen (e) upphöjt till exponenten som anges i parametern värde." version="4" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%värde:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar golvvärdet för det angivna tal eller uttryck som anges i parametern värde." version="4" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%värde:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar den naturliga logaritmen av parametern värde." version="4" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%värde1:Number,värde2:Number,rest:argument med variabel längd%):Number" static="true" tiptext="Utvärderar parametrarna värde1 och värde2 och returnerar det största värdet." version="4" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%värde1:Number,värde2:Number,rest:argument med variabel längd%):Number" static="true" tiptext="Utvärderar parametrarna värde1 och värde2 och returnerar det minsta värdet." version="4" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%bas:Number,exponent:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar värde1 upphöjt med värde2." version="4" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Returnerar det pseudoslumpmässiga talet n, där 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%värde:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar värdet för parametern värde avrundat uppåt eller nedåt till närmsta heltal." version="4" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%vinkelradianer:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar sinus för angiven vinkel." version="4" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%värde:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar kvadratroten av det angivna talet." version="4" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%vinkelradianer:Number%):Number" static="true" tiptext="Returnerar tangenten för angiven vinkel." version="4" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="En matematisk konstant för basen av naturliga logaritmer, uttryckt som e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="En matematisk konstant för den naturliga logaritmen av 10, uttryckt som loge10, med det ungefärliga värdet 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="En matematisk konstant för den naturliga logaritmen av 2, uttryckt som loge2, med det ungefärliga värdet 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="En matematisk konstant för bas-10-logaritmen av konstanten e (Math.E) uttryckt som log10e, med det ungefärliga värdet 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="En matematisk konstant för bas-2-logaritmen av konstanten e uttryckt som log2e, med det ungefärliga värdet 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="En matematisk konstant för förhållandet mellan en cirkels omkrets och dess diameter, uttryckt som pi, med värdet 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="En matematisk konstant för kvadratroten av 1/2, med det ungefärliga värdet 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="En matematisk konstant för kvadratroten av 2, med det ungefärliga värdet 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Namespace innehåller metoder och egenskaper för hur du definierar och arbetar med namnutrymmen." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%prefixvärde:*,uriVärde:*%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Namespace-objekt med angivet prefixvärde och URI-värde." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%uriVärde:*%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Namespace-objekt med angivet URI-värde." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Motsvarar egenskapen Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Motsvarar egenskapen Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="Namnutrymmets prefix." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="Namnutrymmets URI (Uniform Resource Identifier)." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En datatyp som representerar ett IEEE-754-flyttal med dubbel precision." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%värde:Object%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Number-objekt med det angivna värdet." version="4" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med exponentiell notation." version="4" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med fast punktnotation." version="4" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%precision:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med antingen exponentiell notation eller fast punktnotation." version="4" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[bas:Number=10]%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av Number-objektet med den angivna parametern bas som numerisk bas." version="4" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Returnerar det angivna Number-objektets primitiva värdetyp." version="4" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Det största talet som kan representeras (IEEE-754 med dubbel precision)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Det minsta talet över noll som kan representeras (IEEE-754 med dubbel precision)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Anger det IEEE-754-värde som representerar negativ oändlighet." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="IEEE-754-värdet som representerar NaN (Not a Number, inte ett tal)." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Anger det IEEE-754-värde som representerar positiv oändlighet." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="Klassen Object finns i roten för klasshierarkin för ActionScript-miljön." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Object-objekt och sparar en referens till objektets konstruktormetod i objektets konstruktoregenskap." version="4" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%namn:String%):Boolean" tiptext="Anger om en viss egenskap har definierats för ett objekt." version="4" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%klassen:Object%):Boolean" tiptext="Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för det objekt som har angetts som parameter." version="4" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%namn:String%):Boolean" tiptext="Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar." version="4" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%namn:String[,ärUppr:Boolean=true]%):void" tiptext="Anger tillgängligheten för en dynamisk egenskap för slingåtgärder." version="4" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Object" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner." version="4" helpurl="Object:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av det angivna objektet." version="4" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Returnerar det angivna objektets primitiva värde." version="4" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en viss objektinstans." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="En referens till prototypobjektet för en klass eller ett funktionsobjekt." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="QName-objekt representerar kvalificerade namn på XML-element och -attribut." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%kvNamn:QName%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett QName-objekt som är en kopia av ett annat QName-objekt." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,lokaltNamn:QName%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett QName-objekt med ett URI-objekt från ett Namespace-objekt och ett localName från ett QName-objekt." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som består av URI:n och det lokala namnet för QName-objektet, avgränsat med &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Returnerar QName-objektet." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="Det lokala namnet på QName-objektet." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="QName-objektets URI (Uniform Resource Identifier)." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Undantaget RangeError genereras när ett numeriskt värde ligger utanför det tillåtna intervallet." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt RangeError-objekt." version="1.0" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Undantaget ReferenceError genereras när ett försök att referera till en odefinierad egenskap görs på ett fast (icke-dynamiskt) objekt." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt ReferenceError-objekt." version="1.0" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen RegExp kan du arbeta med reguljära uttryck, som är mönster som du kan använda för att göra sökningar i strängar och för att ersätta text i strängar." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%re:String,flaggor:String%)" constructor="true" tiptext="Gör att du kan skapa ett reguljärt uttryck av två strängar." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%str:String%):Object" tiptext="Gör en sökning efter det reguljära uttrycket i den angivna strängen str." version="4" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%str:String%):Boolean" tiptext="Testar om det finns en matchning för det reguljära uttrycket i den angivna strängen str." version="4" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Anger om tecknet punkt (.) i ett reguljärt uttrycksmönster matchar tecken för ny rad." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Anger om utökat läge ska användas för det reguljära uttrycket." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Anger om global matchning ska användas för det reguljära uttrycket." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Anger om det reguljära uttrycket ska ignorera skiftlägeskänslighet." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Anger indexpositionen i strängen som nästa sökning ska starta vid." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Anger om flaggan m (multiline, flera rader) har angetts." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Anger det reguljära uttryckets mönsterdel." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Undantaget SecurityError genereras när någon typ av säkerhetsöverträdelse görs." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt SecurityError-objekt." version="1.0" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen String är en datatyp som representerar en teckensträng." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%värde:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt String-objekt som initieras till den angivna strängen." version="4" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[index:Number=0]%):String" tiptext="Returnerar tecknet på den position som anges av parametern index." version="4" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[index:Number=0]%):Number" tiptext="Returnerar den numeriska Unicode-teckenkoden för tecknet vid den angivna indexpositionen." version="4" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%argument:argument med variabel längd%):String" tiptext="Lägger till de angivna argumenten i slutet av String-objektet, konverterar dem till strängar om det behövs och returnerar den resulterande strängen." version="4" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%teckenkoder:argument med variabel längd%):String" static="true" tiptext="Returnerar en sträng som består av de tecken som representeras av Unicode-teckenkoderna i parametrarna." version="4" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%värde:String[,startindex:Number=0]%):int" tiptext="Söker i strängen och returnerar positionen för den första förekomst av värde som påträffas vid eller efter startindex i den anropande strängen." version="4" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%värde:String[,startindex:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Söker från höger till vänster i strängen och returnerar indexvärdet för den sista förekomst av värde som påträffas före startindex." version="4" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%övrigt:String,värden:argument med variabel längd%):int" tiptext="Jämför sorteringsordningen för två eller flera strängar och returnerar resultatet av jämförelsen som ett heltal." version="1.0" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%mönster:*%):Array" tiptext="Matchar det angivna mönstret mot strängen." version="1.0" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%mönster:*,ers:Object%):String" tiptext="Matchar det angivna mönstret mot strängen och returnerar en ny sträng där mönstrets första matchning ersätts med innehållet som anges av repl." version="1.0" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%mönster:*%):int" tiptext="Söker efter det angivna mönstret och returnerar indexvärdet för den första matchande delsträngen." version="1.0" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[startindex:Number=0,slutindex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller tecknet för startindex och alla tecken fram till, men inte inklusive, tecknet för slutindex." version="1.0" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%avgränsare:*[,gräns:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Delar upp ett String-objekt i en array med delsträngar genom att dela det varje gång den angivna parametern avgränsare påträffas." version="1.0" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[startindex:Number=0,längd:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Returnerar en delsträng som består av tecknen från angivet startindex och har längden som anges av längd." version="1.0" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[startindex:Number=0,slutindex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Returnerar en sträng som består av tecknet som anges av startindex och alla tecken fram till slutindex -1." version="1.0" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Returnerar en kopia av strängen med alla versaler konverterade till gemener." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Returnerar en kopia av strängen med alla gemener konverterade till versaler." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Returnerar en kopia av strängen med alla versaler konverterade till gemener." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Returnerar en kopia av strängen med alla gemener konverterade till versaler." version="1.0" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Returnerar det primitiva värdet för en String-instans." version="1.0" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Ett heltal som anger antalet tecken i det angivna String-objektet." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Ett SyntaxError-undantag uppstår när ett tolkningsfel sker, av någon av följande orsaker:" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt SyntaxError-objekt." version="1.0" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Ett TypeError-undantag genereras när den faktiska typen för en operand skiljer sig från den förväntade typen." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt TypeError-objekt." version="1.0" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="I klassen uint finns metoder för att arbeta med en datatyp som representerar ett 32-bitars heltal utan teckenbit." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%värde:Object%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt uint-objekt." version="4" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med exponentiell notation." version="4" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med fast punktnotation." version="4" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%precision:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med antingen exponentiell notation eller fast punktnotation." version="4" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%bas:uint%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av ett uint-objekt." version="4" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Returnerar det angivna uint-objektets primitiva uint-typvärde." version="4" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Det största 32-bitars heltal utan teckenbit som kan representeras, vilket är 4 294 967 295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Det minsta 32-bitars heltal med teckenbit som kan representeras, vilket är 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Ett URIError-undantag genereras när en av de globala URI-hanteringsfunktionerna används på ett sätt som inte är kompatibelt med dess definition." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt URIError-objekt." version="1.0" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med hjälp av klassen Vector får du tillgång till och kan manipulera en vektor &amp;#8212; en array vars element har samma datatyp." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för Vector-klassen" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[längd:uint=0,fast:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en vektor med den angivna bastypen." version="4" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%argument:argument med variabel längd%):Vector$T" tiptext="Sammanfogar elementen som anges i parametrarna." version="4" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%återanrop:Function[,thisObjekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i vektorn tills ett objekt som returnerar false för den angivna funktionen påträffas." version="4" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%återanrop:Function[,dettaObjekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i vektorn och returnerar en ny vektor som innehåller alla objekt som returnerar värdet true för den angivna funktionen." version="4" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%återanrop:Function[,thisObjekt:Object=null]%):void" tiptext="Kör en funktion för varje objekt i vektorn." version="4" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%sökElement:T[,frånIndex:int=0]%):int" tiptext="Söker efter ett objekt i vektorn och returnerar objektets indexposition." version="4" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[avg:String=,]%):String" tiptext="Konverterar elementen i vektorn till strängar." version="4" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%sökElement:T[,frånIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Söker efter ett objekt i vektorn bakifrån från den angivna indexpositionen och returnerar indexpositionen för det matchande objektet." version="4" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%återanrop:Function[,thisObjekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Utför en funktion på varje objekt i vektorn och returnerar en ny vektor med objekt som motsvarar resultaten från anropet av funktionen på varje objekt i den här vektorn." version="4" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Tar bort det sista elementet från vektorn och returnerar det elementet." version="4" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Lägger till ett eller flera element i slutet av en vektor och returnerar vektorns nya längd." version="4" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Vänder elementens ordning i vektorn." version="4" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Tar bort det första elementet från vektorn och returnerar det elementet." version="4" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[startindex:int=0,slutindex:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Returnerar en ny vektor som består av ett intervall med element från den ursprungliga vektorn." version="4" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%återanrop:Function[,thisObjekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i vektorn tills ett objekt som returnerar true påträffas." version="4" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%jämförFunktion:Function%):Vector$T" tiptext="Sorterar elementen i vektorn." version="4" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%startindex:int[,antalTaBort:uint=4294967295,objekt:restParam]%):Vector$T" tiptext="Lägger till element i och tar bort element från vektorn." version="4" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som representerar elementen i den angivna vektorn." version="4" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som representerar elementen i vektorn." version="4" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Lägger till ett eller flera element i början av en vektor och returnerar vektorns nya längd." version="4" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Vector-klassen" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Visar om längdegenskapen i vektorn kan ändras." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Det intervall med giltiga index som finns i vektorn." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Klassen VerifyError representerar ett fel som uppstår när en felformaterad eller skadad SWF-fil påträffas." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt VerifyError-objekt." version="1.0" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen XML innehåller metoder och egenskaper för att arbeta med XML-objekt." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%värde:Object%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt XML-objekt." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%nu:Object%):XML" tiptext="Lägger till ett namnutrymme i uppsättningen med namnutrymmen inom omfånget för XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%underordnad:Object%):XML" tiptext="Lägger till angivet underordnat objekt i slutet av XML-objektets egenskaper." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%attributnamn:*%):XMLList" tiptext="Returnerar XML-värdet för attributet som har ett namn som matchar parametern attributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Returnerar en lista över attributvärden för det angivna XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifierar det här XML-objektets nollbaserade indexposition inom kontexten för dess överordnade objekt." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%egenskapsnamn:Object%):XMLList" tiptext="Visa en lista över underordnade objekt för ett XML-objekt." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Visar en lista över XML-objektets underordnade objekt i den följd de visas." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Visar en lista över de egenskaper i XML-objektet som innehåller XML-kommentarer." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%värde:XML%):Boolean" tiptext="Jämför XML-objektet med den angivna parametern värde." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Returnerar en kopia av det angivna XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Returnerar ett objekt med följande egenskaper angivna till standardvärden: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent och prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[namn:Object=*]%):XMLList" tiptext="Returnerar alla underordnade objekt (direkt underordnade och indirekt underordnade i ett eller flera steg) för XML-objektet med den angivna parametern namn." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[namn:Object=*]%):XMLList" tiptext="Visa en lista över element för ett XML-objekt." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om XML-objektet innehåller komplext innehåll." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om objektet har den egenskap som anges av parametern p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om XML-objektet innehåller enkelt innehåll." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Visar en lista över namnutrymmena för XML-objektet utifrån objektets överordnade." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%underordnad1:Object,underordnad2:Object%)" tiptext="Infogar den angivna parametern underordnad2 efter parametern underordnad1 i det här XML-objektet och returnerar det resulterande objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%underordnad1:Object,underordnad2:Object%)" tiptext="Infogar den angivna parametern underordnad2 före parametern underordnad1 i det här XML-objektet och returnerar det resulterande objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="För XML-objekt returnerar den här metoden alltid heltalet 1." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Ger den lokala namndelen av det kvalificerade namnet på XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Ger det kvalificerade namnet på XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Visar en lista över namnutrymmesdeklarationer associerade med XML-objektet i kontexten för dess överordnade objekt." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[prefix:String=null]%)" tiptext="Om ingen parameter anges returneras det namnutrymme som är associerat med det kvalificerade namnet på XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Anger typen av nod: text, kommentar, bearbetningsinstruktion, attribut eller element." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="För XML-objektet och alla underordnade XML-objekt sammanfogas angränsande textnoder och tomma textnoder tas bort." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Returnerar XML-objektets överordnade objekt." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%värde:Object%):XML" tiptext="Infogar en kopia av det underordnade objektet i XML-elementet före eventuella XML-egenskaper för det elementet." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[namn:String=*]%):XMLList" tiptext="Om parametern namn har angetts visas en lista över alla underordnade objekt för XML-objektet som innehåller bearbetningsinstruktioner med det namnet." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om egenskapen p finns i egenskapsuppsättningen som kan itereras i en for..in-sats som tillämpas på XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%nu:Namespace%):XML" tiptext="Tar bort det angivna namnutrymmet för det här objektet och alla dess underordnade objekt." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%egenskapsnamn:Object,värde:XML%):XML" tiptext="Ersätter egenskaperna som anges av parametern egenskapsnamn med den angivna parametern värde." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%värde:Object%):XML" tiptext="Ersätter de underordnade egenskaperna för XML-objektet med den angivna uppsättningen XML-egenskaper, som anges i parametern värde." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%namn:String%):void" tiptext="Ändrar XML-objektets lokala namn till den angivna parametern namn." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%namn:String%):void" tiptext="Anger XML-objektets namn till det angivna kvalificerade namnet eller attributnamnet." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%nu:Namespace%):void" tiptext="Anger det namnutrymme som har associerats med XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%rest:argument med variabel längd%):void" static="true" tiptext="Anger värden för följande XML-egenskaper: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent och prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar följande egenskaper: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent och prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Returnerar ett XMLList-objekt för alla XML-egenskaper för XML-objektet som representerar XML-textnoder." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Returnerar XML-objektet." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Anger om XML-kommentarer ska ignoreras när XML-objekt tolkar XML-källdata." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Anger om XML-bearbetningsinstruktioner ska ignoreras när XML-objekt tolkar XML-källdata." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Avgör om tomrum i början och slutet av textnoder ska ignoreras under tolkning." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Anger hur mycket indrag som ska användas av metoderna toString() och toXMLString() när egenskapen XML.prettyPrinting har angetts till true." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Anger om metoderna toString() och toXMLString() ska normalisera tomrumstecken mellan vissa taggar." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen XMLList innehåller metoder för att arbeta med ett eller flera XML-element." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%värde:Object%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt XMLList-objekt." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%attributnamn:*%):XMLList" tiptext="Anropar metoden attribute() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt med resultaten." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Anropar metoden attributes() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt med attribut för varje XML-objekt." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%egenskapsnamn:Object%):XMLList" tiptext="Anropar metoden child() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt som innehåller resultaten i ordning." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Anropar metoden children() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt som innehåller resultaten." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Anropar metoden comments() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt med kommentarer." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%värde:XML%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om XMLList-objektet innehåller ett XML-objekt som är lika med den angivna parametern värde." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Returnerar en kopia av det angivna XMLList-objektet." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[namn:Object=*]%):XMLList" tiptext="Returnerar alla underordnade objekt (direkt underordnade och indirekt underordnade i ett eller flera steg) för XML-objektet med den angivna parametern namn." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[namn:Object=*]%):XMLList" tiptext="Anropar metoden elements() för varje XML-objekt." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om XMLList-objektet innehåller komplext innehåll." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Letar efter den egenskap som anges av p." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om XMLList-objektet innehåller enkelt innehåll." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Returnerar antalet egenskaper i XMLList-objektet." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Sammanfogar angränsande textnoder och tar bort tomma textnoder för följande: alla textnoder i XMLList, alla XML-objekt i XMLList och alla underordnade objekt för alla XML-objekt i XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Returnerar XMLList-objektets överordnade objekt om alla poster i XMLList-objektet har samma överordnade objekt." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[namn:String=*]%):XMLList" tiptext="Om parametern namn har angetts visas en lista över alla underordnade objekt för XMLList-objektet som innehåller bearbetningsinstruktioner med det namnet." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om egenskapen p finns i egenskapsuppsättningen som kan itereras i en for..in-sats som tillämpas på XMLList-objektet." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Anropar metoden text() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt som innehåller resultaten." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av alla XML-objekt i ett XMLList-objekt." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av alla XML-objekt i ett XMLList-objekt." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Returnerar XMLList-objektet." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Språkelement" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Språkelement som utför eller anger en åtgärd vid körning">
				<folder name="Globala funktioner" id="Global Functions" tiptext="Metoder som är tillgängliga i alla skript" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="Array" text="Array(%argument:argument med variabel längd%):Array" tiptext="Skapar en ny array." version="4" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%uttryck:Object%):Boolean" tiptext="Konverterar parametern uttryck till ett booleskt värde och returnerar värdet." version="4" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%uttryck:Object%):Number" tiptext="Konverterar ett angivet värde till ett Number-värde." version="4" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%värde:Object%):Object" tiptext="Alla värden i ActionScript 3.0 är objekt, vilket innebär att anrop till Object() för ett värde returnerar det värdet." version="4" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%uttryck:Object%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av den angivna parametern." version="4" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%källarray:Object%):Vector$T" tiptext="Skapar en ny Vector-förekomst vars element är förekomster av den angivna datatypen." version="4" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%uttryck:Object%):XMLList" tiptext="Konverterar ett objekt till ett XMLList-objekt." version="4" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%uttryck:Object%):XML" tiptext="Konverterar ett objekt till ett XML-objekt." version="4" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Avkodar en kodad URI-komponent som en sträng." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Avkodar en kodad URI som en sträng." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Kodar en sträng som en giltig URI-komponent." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Kodar en sträng som en giltig URI (Uniform Resource Identifier)." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%str:String%):String" tiptext="Konverterar parametern till en sträng och kodar den i URL-kodat format där icke-alfanumeriska tecken ersätts med %-hexadecimala sekvenser." version="4" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%värde:Number%):int" tiptext="Konverterar ett angivet numeriskt värde till ett heltalsvärde." version="4" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%värde:Number%):Boolean" tiptext="Returnerar true om värdet är ett ändligt tal eller false om värdet är Infinity eller -Infinity." version="4" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%värde:Number%):Boolean" tiptext="Returnerar true om värdet är NaN (Not a Number, inte ett tal)." version="4" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%str:String%):Boolean" tiptext="Anger om den angivna strängen är ett giltigt namn på ett XML-element eller -attribut." version="4" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%str:String%):Number" tiptext="Konverterar en sträng till ett flyttal." version="4" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%str:String[,bas:uint=0]%):Number" tiptext="Konverterar en sträng till ett heltal." version="4" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Visar uttryck eller skriver till loggfiler under felsökning." version="4" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%värde:Number%):uint" tiptext="Konverterar ett angivet numeriskt värde till ett heltalsvärde utan teckenbit." version="4" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%str:String%):String" tiptext="Utvärderar parametern str som en sträng, avkodar strängen från URL-kodat format (konverterar alla hexadecimala sekvenser till ASCII-tecken) och returnerar strängen." version="4" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Globala konstanter" id="Global Constants" tiptext="Konstanter som är tillgängliga i alla skript" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Ett specialvärde som representerar negativ oändlighet." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Ett specialvärde som representerar positiv oändlighet." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="En specialmedlem av datatypen Number som representerar ett värde som inte är ett tal (NaN, &quot;Not a Number&quot;)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Ett specialvärde som används för typlösa variabler som inte har initierats eller dynamiska objektegenskaper som inte har initierats." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Klasser för paketet adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med metoderna i klassen CustomActions kan en SWF-fil som spelas upp i Flash-redigeringsverktyget hantera anpassade åtgärder som har registrerats i redigeringsverktyget." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%namn:String%):String" static="true" tiptext="Läser innehållet i XML-definitionsfilen för anpassade åtgärder med namnet namn." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%namn:String,data:String%):void" static="true" tiptext="Installerar en ny XML-definitionsfil för anpassade åtgärder som anges av parametern namn." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%namn:String%):void" static="true" tiptext="Tar bort XML-definitionsfilen för anpassade åtgärder med namnet namn" version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Returnerar ett Array-objekt som innehåller namnen på alla anpassade åtgärder som har registrerats i Flash-redigeringsverktyget." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för paketet adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%slutstatus:Boolean,meddelaSträng:String%):void" tiptext="Meddelar ett program som är värd för ett SWF-kommando att ett kommando har utförts och instruerar programmet att genomföra eller ignorera de ändringar som gjorts av kommandot MMExecute()." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%namn:String%):String" tiptext="Gör att du kan köra kommandon för Flash JavaScript API (JSAPI) från ActionScript." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen XMLUI möjliggör kommunikation med SWF-filer som används som anpassade användargränssnitt för Flash-redigeringsverktygets utökningsfunktioner." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Stänger XMLUI-dialogrutan med statusen &quot;accept&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Stänger XMLUI-dialogrutan med statusen &quot;cancel&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%namn:String%):String" static="true" tiptext="Hämtar värdet på den angivna egenskapen i den aktuella XMLUI-dialogrutan." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%namn:String,värde:String%):void" static="true" tiptext="Ändrar värdet på den angivna egenskapen i den aktuella XMLUI-dialogrutan." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.desktop" id="air.desktop" sort="true" tiptext="Klasser för paketet air.desktop" helpurl="air.desktop">
				<folder name="URLFilePromise" id="[air.desktop.URLFilePromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen URLFilePromise tillåter att de resurser som är tillgängliga på en webbadress dras ut ur ett AIR-program som ett fillöfte." helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="URLFilePromise" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text="new URLFilePromise(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett URLFilePromise-objekt." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:URLFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Tillåter att AIR-miljön stänger datakällan vid lämplig tidpunkt under dra och släpp-åtgärden." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Tillåter att AIR-miljön öppnar datakällan vid lämplig tidpunkt under dra och släpp-åtgärden." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Tillåter att AIR-miljön rapporterar fel som inträffar under dra och släpp-åtgärden." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Anger om resursdata är tillgängliga asynkront." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="Sökvägen till och filnamnet på den fil som skapas, i förhållande till släppningsmålet." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:relativePath:set" playername="AIR"/>
						<string name="request" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".request" tiptext="Den URLRequest som identifierar den resurs som ska kopieras i dra och släpp-åtgärden." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:request:set" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="securityError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett säkerhetsfel hindrar filen från att hämtas." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas för HTTP-begäranden för att rapportera om statuskoden för begäran." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas för HTTP-begäranden för att rapportera om svarshuvud." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett IOError-fel hindrar filen från att hämtas." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett datablock är tillgängligt för läsning från underliggande URLStream." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data för filen har hämtats helt." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när den underliggande URLStream-anslutningen öppnas." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.OPEN_open" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Klasser för paketet air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="SecureSocketMonitor" id="[air.net.SecureSocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:SocketMonitor,air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Ett SecureSocketMonitor-objekt övervakar tillgängligheten för en TCP-slutpunkt via SSL-protokollet (Secure Sockets Layer) och TLS-protokollet (Transport Layer Security)." helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SecureSocketMonitor" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
						<string name="SecureSocketMonitor" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text="new SecureSocketMonitor(%värd:String,port:int%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett SecureSocketMonitor-objekt för en angiven TCP-slutpunkt." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:SecureSocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Skapar ett SecureSocket-objekt." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av det angivna objektet." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen ServiceMonitor implementerar ramverket för övervakning av nätverkstjänsternas status och tillgänglighet." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ServiceMonitor-objekt." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Kontrollerar statusen på tjänsten." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%konstruktorfunktion:Object%):void" static="true" tiptext="Lägger till offentliga ServiceMonitor-metoder i en JavaScript-konstruktors funktionsprototyp." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Startar tjänsteövervakningen." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Avslutar tjänsteövervakningen." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av det angivna objektet." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Anger om tjänsten för tillfället är &quot;tillgänglig&quot;. Startvärdet är false tills antingen en statuskontroll anger egenskapen till true eller egenskapen explicit initieras till true. Den här egenskapen anges av checkStatus()-implementeringen i en underklass eller i ett specializer-objekt, men om programmet har oberoende information om tjänstens tillgänglighet (t.ex. att en begäran genomförts eller misslyckats) kan egenskapen anges explicit." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Tidpunkten för den senaste statusuppdateringen." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Intervallet, i millisekunder, för att avfråga servern." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Anger om övervakningen har startat." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att tjänstestatusen har ändrats." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Ett SocketMonitor-objekt övervakar tillgängligheten för en TCP-slutpunkt." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%värd:String,port:int%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett SocketMonitor-objekt för en angiven TCP-slutpunkt." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Ett anrop till checkStatus()-metoden för ett SocketMonitor-objekt medför att programmet försöker ansluta till socketen för att söka efter en connect-händelse." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Skapar ett Socket-objekt." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av det angivna objektet." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="Den värd som övervakas." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="Den port som övervakas." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen URLMonitor övervakar tillgängligheten för en HTTP- eller HTTPS-baserad tjänst." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%urlBegäran:flash.net:URLRequest[,godtagbaraStatuskoder:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett URLMonitor-objekt för en angiven HTTP- eller HTTPS-baserad tjänst." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Försöker läsa in innehåll från en webbadress i bakgrunden för att leta efter en returnerad HTTP-statuskod." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av det angivna objektet." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Den numeriska statuskoden som representerar ett lyckat resultat." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="URLRequest-objektet som representerar probe-begäran." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Klasser för paketet air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen ApplicationUpdater definierar de grundläggande funktionerna i uppdateringsramverket för Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;-program, utan något standardanvändargränssnitt." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Avbryter uppdateringsprocessen." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Hämtar och tolkar uppdateringsbeskrivningsfilen asynkront." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Startar uppdateringsprocessen." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Hämtar uppdateringsfilen asynkront." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initierar uppdateringsprogrammet." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%arkiv:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Startar uppdateringsprocessen med en lokal AIR-fil." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installerar uppdateringsfilen." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="Platsen för den konfigurationsfil som anger värdena för egenskaperna delay och updateURL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="Uppdateringsprogrammets interna status." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="Programmets aktuella version." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="Intervall (i dagar) mellan regelbundna sökningar efter nya uppdateringar." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Om detta är den första körningen efter en lyckad uppdatering (true) eller inte (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="En funktion som uppdateringsprogrammet bör använda för att utföra versionsjämförelser." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="Tidigare plats för programkatalogen, om den har ändrats efter en uppdatering." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="Programmets tidigare version." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="Innehållet i den uppdateringsbeskrivningsfil som hämtats från uppdateringswebbadressen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="Uppdateringsbeskrivningsfilens plats." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Om det fanns en fördröjd uppdatering, även om den inte installerades (true); i annat fall false." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett fel inträffar under initieringen eller uppdateringen (om något oväntat inträffar)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppdateringsfilen hämtas." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett fel inträffar vid verifiering av den fil som skickas som airFile-parameter i ett anrop till metoden installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppdateringsprogrammet har verifierat filen i anropet till metoden installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett fel inträffar vid anslutning till eller hämtning av uppdateringsfilen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett fel inträffar när uppdateringsbeskrivningsfilen hämtas eller tolkas." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppdateringsprogrammet har hämtat och tolkat uppdateringsbeskrivningsfilen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas precis innan uppdateringen installeras, efter att metoden installUpdate() anropats." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppdateringsfilen har hämtats." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas efter ett anrop till metoden downloadUpdate() och när anslutningen till servern har upprättats." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas innan uppdateringsprocessen startas, precis innan uppdateringsprogrammet försöker hämta uppdateringsbeskrivningsfilen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när initieringen är klar." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen ApplicationUpdaterUI definierar de grundläggande funktionerna i uppdateringsramverket för Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;-program och innehåller även ett standardanvändargränssnitt." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%språk:String,resurs:Object%):void" tiptext="Lägger dynamiskt till ett nytt resurspaket för det angivna språket." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Avbryter uppdateringsprocessen." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Startar uppdateringsprocessen." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initierar uppdateringsprogrammet." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%arkiv:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Startar uppdateringsprocessen med en lokal AIR-fil." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="Platsen för den konfigurationsfil som anger värdena för egenskaperna delay och updateURL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="Programmets aktuella version." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="Intervall (i dagar) mellan regelbundna sökningar efter nya uppdateringar." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Aktiverar synlighet för dialogrutorna Leta efter uppdatering, Ingen uppdatering och Uppdateringsfel." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Aktiverar synlighet för dialogrutan Hämta uppdatering." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Aktiverar synlighet för dialogrutan Hämta uppdatering." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Aktiverar synlighet för dialogrutorna Filuppdatering, Ingen filuppdatering och Filfel." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Om detta är den första körningen efter en lyckad uppdatering (true) eller inte (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Aktiverar synlighet för dialogrutan Installera uppdatering." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="En funktion som uppdateringsprogrammet bör använda för att utföra versionsjämförelser." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Aktiverar synlighet för dialogrutan Oväntat fel." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="En boolesk egenskap, som är true om en uppdatering körs och i annat fall false." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="En array som definierar den lokala kedja som används av användargränssnittet." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="Tidigare plats för programkatalogen, om den har ändrats efter en uppdatering." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="Programmets tidigare version." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="Innehållet i den uppdateringsbeskrivningsfil som hämtats från uppdateringswebbadressen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="Uppdateringsbeskrivningsfilens plats." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Om det fanns en fördröjd uppdatering, även om den inte installerades (true); i annat fall false." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett fel inträffar under initieringen eller uppdateringen (om något oväntat inträffar)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppdateringsfilen hämtas." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett fel inträffar vid verifiering av den fil som skickas som airFile-parameter i ett anrop till metoden installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppdateringsprogrammet har verifierat filen i anropet till metoden installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett fel inträffar vid anslutning till eller hämtning av uppdateringsfilen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett fel inträffar när uppdateringsbeskrivningsfilen hämtas eller tolkas." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppdateringsprogrammet har hämtat och tolkat uppdateringsbeskrivningsfilen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas precis innan uppdateringen installeras, efter att metoden installUpdate() anropats." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppdateringsfilen har hämtats." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas efter ett anrop till metoden downloadUpdate() och när anslutningen till servern har upprättats." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas innan uppdateringsprocessen startas, precis innan uppdateringsprogrammet försöker hämta uppdateringsbeskrivningsfilen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när initieringen är klar." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Klasser för paketet air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett DownloadErrorEvent-objekt skickas av ett ApplicationUpdater- eller ApplicationUpdaterUI-objekt om ett fel inträffar när uppdateringsfilen hämtas." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,ID:int=0,underordnatFelID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla objektets egenskaper." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="Konstanten DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR definierar värdet på egenskapen type för händelseobjektet för en downloadError-händelse." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Tillhandahåller information utöver egenskapen errorId." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett StatusUpdateFileErrorEvent-objekt skickas när ett anrop till metoden checkForUpdate() för ett ApplicationUpdater-objekt råkar ut för ett fel när uppdateringsbeskrivningsfilen hämtas eller tolkas." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla objektets egenskaper." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="Konstanten StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR definierar värdet på egenskapen type för händelseobjektet för en statusUpdateError-händelse." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Skickas när uppdateringsprogrammet har verifierat filen i anropet till metoden installFromAIRFile()." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,tillgänglig:Boolean=false,version:String,sökväg:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla objektets egenskaper." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="Konstanten StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS definierar värdet på egenskapen type för händelseobjektet för en updateStatus-händelse." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Anger om det finns en annan tillgänglig version av det aktuella programmet (true); i annat fall false (samma version)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="Egenskapen nativePath för det File-objekt som uppdateras och anges av parametern airFile i ett anrop till metoden installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="Uppdateringens versionsetikettsträng." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Uppdateringens versionssträng." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett StatusUpdateErrorEvent-objekt skickas när ett anrop till metoden checkForUpdate() för ett ApplicationUpdater-objekt råkar ut för ett fel när uppdateringsbeskrivningsfilen hämtas eller tolkas." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,ID:int=0,underordnatFelID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla objektets egenskaper." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="Konstanten StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR definierar värdet på egenskapen type för händelseobjektet för en statusUpdateError-händelse." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Tillhandahåller information utöver egenskapen errorId." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett updater-objekt skickar ett StatusUpdateEvent-objekt när uppdateringsbeskrivningsfilen har hämtats och tolkats." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,tillgänglig:Boolean=false,version:String,information:Array=null,versionsetikett:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla objektets egenskaper." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="Konstanten StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS definierar värdet på egenskapen type för händelseobjektet för en updateStatus-händelse." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Anger om det finns någon tillgänglig uppdatering." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="En array som definierar informationssträngen för vart och ett av de språk som stöds." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="Uppdateringens versionsetikettsträng." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Uppdateringens versionssträng." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="En UpdateEvent skickas av ett ApplicationUpdater-objekt under uppdateringen." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla objektets egenskaper." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="Konstanten UpdateEvent.BEFORE_INSTALL definierar värdet på egenskapen type för händelseobjektet för en beforeInstall-händelse." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="Konstanten UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE definierar värdet på egenskapen type för händelseobjektet för en checkForUpdate-händelse." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="Konstanten UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE definierar värdet på egenskapen type för händelseobjektet för en downloadComplete-händelse." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="Konstanten UpdateEvent.DOWNLOAD_START definierar värdet på egenskapen type för händelseobjektet för en downloadStart-händelse." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="Konstanten UpdateEvent.INITIALIZED definierar värdet på egenskapen type för händelseobjektet för en initierad händelse." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Klassen AccImpl (Accessibility Implementation, hjälpmedelsimplementering) är basklassen för implementering av hjälpmedel i komponenter." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Klassen ButtonAccImpl (Button Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för knappar) möjliggör kommunikation mellan Button-komponenter och skärmläsare." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en Button-komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Klassen CheckBoxAccImpl (Check Box Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för kryssrutor) används för att hjälpmedelsanpassa CheckBox-komponenter." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en CheckBox-komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Klassen ComboBoxAccImpl (Combo Box Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för kombinationsrutor) används för att hjälpmedelsanpassa ComboBox-komponenter." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en ComboBox-komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Klassen DataGridAccImpl (Data Grid Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för datarutnät) används för att hjälpmedelsanpassa DataGrid-komponenter." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en DataGrid-komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Klassen LabelButtonAccImpl (Label Button Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för etikettknappar) används för att hjälpmedelsanpassa LabelButton-komponenter." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en LabelButton-komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Klassen ListAccImpl (List Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för listor) används för att hjälpmedelsanpassa List-komponenter." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en List-komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Klassen RadioButtonAccImpl (Radio Button Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för alternativknappar) används för att hjälpmedelsanpassa RadioButton-komponenter." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en RadioButton-komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Klassen SelectableListAccImpl (Selectable List Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för markeringsbara listor) används för att hjälpmedelsanpassa SelectableList-komponenter." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en SelectableList-komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Klassen TileListAccImpl (Tile List Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för rutlistor) används för att hjälpmedelsanpassa TileList-komponenter." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en TileList-komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="Klassen UIComponentAccImpl (UI Component Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för gränssnittskomponenter) används för att hjälpmedelsanpassa UIComponent-komponenter." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en UIComponent-komponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen BaseScrollPane hanterar grundläggande funktioner i rullningsfönster, inklusive händelser, formatering, ritning av masken och bakgrunden, rullningslisternas layout och hantering av rullningspositioner." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny BaseScrollPane-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som beskriver den mängd innehåll som ska rullas vågrätt när användaren klickar på en rullningspil." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger det antal pixlar som rullningsreglaget på den vågräta rullningslisten ska flyttas när användaren klickar i rullningslisten." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Hämtar en referens till den vågräta rullningslisten." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger den vågräta rullningslistens läge." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som beskriver det vågräta läget för den vågräta rullningslisten i rullningsrutan, i pixlar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar den maximala vågräta rullningspositionen för det aktuella innehållet, i pixlar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Hämtar den maximala lodräta rullningspositionen för det aktuella innehållet, i pixlar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="När egenskapen cacheAsBitmap för rullningsinnehållet har angetts till true är värdet true, när den har angetts till false är värdet inaktiverat." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som beskriver hur många pixlar som ska rullas lodrätt när användaren klickar på en rullningspil." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger det antal pixlar som rullningsreglaget på den lodräta rullningslisten ska flyttas när användaren klickar i rullningslisten." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Hämtar en referens till den lodräta rullningslisten." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som beskriver den lodräta rullningslistens läge." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som beskriver det lodräta läget för den lodräta rullningslisten i rullningsrutan, i pixlar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren rullar innehållet genom att använda rullningslisterna på komponenten eller hjulet på en mus." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="I ScrollPane-komponenten visas visningsobjekt, JPEG-, GIF- och PNG-filer samt SWF-filer i ett rullningsbart område." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny ScrollPane-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%begäran:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Parametern begäran i den här metoden kan bara ta emot ett URLRequest-objekt vars source-egenskap innehåller en sträng, en klass eller ett URLRequest-objekt." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Läser in rullningsrutans innehåll på nytt." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Uppdaterar rullningslistens egenskaper baserat på innehållets bredd och höjd." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hämtar antalet byte av innehållet som har lästs in." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Hämtar antalet byte av innehållet som ska läsas in." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Hämtar en referens till det innehåll som har lästs in i rullningsfönstret." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Hämtar ett tal mellan 0 och 100 som anger hur stor procentandel av innehållet som har lästs in." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger huruvida rullning utförs när en användare drar innehåll inom rullningsfönstret." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Hämtar eller anger en absolut eller relativ URL som identifierar platsen för den SWF-fil eller bildfil som ska läsas in, klassnamnet för ett filmklipp i biblioteket, en referens till ett visningsobjekt eller ett instansnamn för ett filmklipp på samma nivå som komponenten." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett säkerhetsfel inträffar under inläsningen av innehållet." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksåtgärd har startat." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett in-/utdatafel har inträffat." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskaperna och metoderna för en inläst SWF-fil är tillgängliga." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av innehållet har slutförts." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av innehållet pågår." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren rullar innehållet genom att använda rullningslisterna på komponenten eller hjulet på en mus." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen UILoader gör det möjligt att ange innehåll som ska läsas in och sedan övervaka inläsningen under körning." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny UILoader-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Avbryter en load()-metodåtgärd som pågår för Loader-instansen." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Läser in binärdata som lagras i ett ByteArray-objekt." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[begäran:flash.net:URLRequest=null,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Läser in det angivna innehållet eller, om inget innehåll har angetts, innehållet från den plats som anges av egenskapen source." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%b:Number,h:Number%):void" tiptext="Ändrar komponentens storlek till begärd storlek." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Hämtar ett underordnat objekt till UILoader-objektet som har lästs in med metoden load() eller egenskapen source." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om UILoader-instansen läser in det angivna innehållet automatiskt." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hämtar antalet byte av innehållet som har lästs in." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Hämtar antalet byte av innehållet som ska läsas in." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Innehåller rotvisningsobjektet i den SWF-fil eller bildfil (JPEG-, PNG- eller GIF-format) som lästes in med metoden load() eller genom att egenskapen source angavs." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om samma proportioner som i originalbilden ska användas eller om bildens storlek ska ändras till samma bredd och höjd som UILoader-komponenten." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Hämtar ett tal mellan 0 och 100 som anger hur stor procentandel av innehållet som har lästs in." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om bilden automatiskt ska skalas till samma storlek som UILoader-instansen." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Hämtar eller anger en absolut eller relativ URL som identifierar platsen för den SWF-fil eller bildfil som ska läsas in, klassnamnet för ett filmklipp i biblioteket, en referens till ett visningsobjekt eller ett instansnamn för ett filmklipp på samma nivå som komponenten." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett säkerhetsfel inträffar under inläsningen av innehållet." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponentens storlek har ändrats." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av innehållet pågår." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksåtgärd har startat." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett in-/utdatafel har inträffat." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskaperna och metoderna för en inläst SWF-fil är tillgängliga." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av innehållet har slutförts." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen BaseButton är basklassen för alla knappkomponenter och definierar egenskaper och metoder som är gemensamma för alla knappar." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny BaseButton-instans." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%läge:String%):void" tiptext="Anger musläget via ActionScript." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om händelsen buttonDown skickas mer än en gång när användaren håller ned musknappen över komponenten." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om en växlingsknapp är markerad." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när värdet för egenskapen selected för en Button-komponent med växling ändras." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på Button-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Button-komponenten representerar en vanlig rektangulär knapp." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny Button-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om en kantlinje ritas runt Button-komponenten när knappen är i uppläge." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ButtonLabelPlacement definierar konstanter för värdena i egenskapen labelPlacement för en Button-, CheckBox- eller RadioButton-komponent." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="Etiketten visas nedanför ikonen." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="Etiketten visas till vänster om ikonen." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="Etiketten visas till höger om ikonen." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="Etiketten visas ovanför ikonen." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="CheckBox-komponenten visar en liten ruta som kan innehålla en bock." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny CheckBox-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen runt komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="En CheckBox-komponent upprepas per definition aldrig automatiskt. Det innebär att egenskapen autoRepeat har värdet false i konstruktorn och att detta inte kan ändras." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="En CheckBox-komponent är växlingsbar per definition. Det innebär att egenskapen toggle har värdet true i konstruktorn och att detta inte kan ändras." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="I ColorPicker-komponenten visas en lista med en eller flera färgrutor som användaren kan välja en färg från." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en instans av klassen ColorPicker." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Döljer färgpaletten." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Visar färgpaletten." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="En referens till det interna textfältet i ColorPicker-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Hämtar eller anger arrayen med anpassade färger som finns i ColorPicker-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om det interna textfältet i ColorPicker-komponenten kan redigeras." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Hämtar strängvärdet för det aktuella färgvalet." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Hämtar eller anger läget för IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Hämtar eller anger den färgruta som är markerad på paletten i ColorPicker-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om det interna textfältet i ColorPicker-komponenten visas." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på Retur efter att det interna textfältet i ColorPicker-komponenten har redigerats." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar markören bort från en färgruta på färgpaletten." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar markören över en färgruta på färgpaletten." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar på en färg på färgpaletten." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren stänger färgpaletten." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren öppnar färgpaletten." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ComboBox-komponenten innehåller en listruta från vilken användaren kan välja ett värde." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny ComboBox-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%objekt:Object,index:uint%):void" tiptext="Infogar ett objekt i listan vid den angivna indexpositionen." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%objekt:Object%):void" tiptext="Lägger till ett objekt i slutet av listan." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger listrutan." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hämtar objektet vid det angivna indexvärdet." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%objekt:Object%):String" tiptext="Hämtar den sträng återgivaren visar för det angivna dataobjektet baserat på egenskaperna labelField och labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Öppnar listrutan." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Tar bort alla objekt från listan." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Tar bort objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%objekt:Object%):Object" tiptext="Tar bort det angivna objektet från listan." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%objekt:Object,index:uint%):Object" tiptext="Ersätter objektet vid den angivna indexplatsen med ett annat objekt." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%fält:String[,alternativ:Object=null]%)" tiptext="Sorterar elementen i aktuell DataProvider efter ett eller flera fält." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%sorteringsargument:argument med variabel längd%)" tiptext="Sorterar elementen i aktuell DataProvider." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Hämtar eller anger datamodellen för den lista med objekt som ska visas." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Hämtar eller anger listrutans maximala bredd i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Hämtar en referens till den List-komponent som ComboBox-komponenten innehåller." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om ComboBox-komponenten kan redigeras eller är skrivskyddad." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Hämtar eller anger namnet på fältet i det dataProvider-objekt som ska visas som etikett för TextInput-fältet och listrutan." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Hämtar eller anger den funktion som ska användas för att hämta objektets etikett." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Hämtar antalet objekt i listan." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Hämtar eller anger kommandot för ComboBox-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Hämtar eller anger det antal tecken en användare kan skriva i textfältet." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Hämtar eller anger det maximala antal rader som kan visas i en listruta som inte har någon rullningslist." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Hämtar eller anger indexvärdet för det objekt som är markerat i en envalslista." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Hämtar eller anger värdet för det objekt som är markerat i listrutan." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Hämtar den sträng som visas i TextInput-delen av ComboBox-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Hämtar en referens till den TextInput-komponent som ComboBox-komponenten innehåller." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Hämtar eller anger den text som textrutan i en redigerbar ComboBox-komponent innehåller." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Hämtar etiketten för ett objekt i en ComboBox-komponent som kan redigeras." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren rullar i listrutan i ComboBox-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar på listruteknappen för att visa listrutan." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om egenskapen editable har angetts till true och användaren trycker på Retur och samtidigt skriver i det redigerbara textfältet." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när listrutan stängs av någon anledning." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren från ett objekt i komponenten." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren över ett objekt i komponenten." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren ändrar markeringen i ComboBox-komponenten eller, om ComboBox-komponenten är redigerbar, varje gång användaren trycker på en tangent i textfältet." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen DataGrid är en listbaserad komponent som innehåller ett rutnät med rader och kolumner." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny DataGrid-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%kolumn:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Infogar en kolumn vid den angivna indexpositionen i kolumnarrayen." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%kolumn:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Lägger till en kolumn i slutet av kolumnarrayen." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%kolumnindex:uint,radindex:uint%):void" tiptext="Skapar en objektredigerare för objektåtergivaren vid det kolumn- och radindex som identifieras av egenskapen editedItemPosition, med hjälp av den redigerare som anges av egenskapen itemEditor." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Stänger en objektredigerare som för tillfället är öppen i en objektåtergivare." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%index:uint,datafält:String,data:Object%):void" tiptext="Redigerar ett visst fält eller en viss egenskap i DataGrid-komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%rad:uint,kolumn:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Hämtar instansen av en cellåtergivare vid den angivna positionen i datarutnätet." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hämtar den kolumn som finns vid angiven indexposition i kolumnarrayen." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Hämtar antalet kolumner i DataGrid-komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%namn:String%):int" tiptext="Hämtar indexvärdet för kolumnen med det angivna namnet, eller -1 om det inte finns." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%objekt:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="DataGrid-komponenten har flera celler för varje objekt, därför returnerar metoden itemToCellRenderer alltid null." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Tar bort alla kolumner från DataGrid-komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Tar bort den kolumn som finns vid angiven indexposition i kolumnarrayen." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%nyttInsättningsindex:int%):void" tiptext="Rullar listan till objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Återställer bredden för alla synliga kolumner till samma storlek." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Anger om användaren kan redigera objekt eller inte i aktuell DataProvider." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="En referens till den aktiva instansen av objektredigeraren, om det finns någon." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Anger om användaren kan ändra på storleken på kolumnerna." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Anger om användaren kan sortera objekten i aktuell DataProvider genom att klicka på en kolumnrubrikcell." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Hämtar eller anger en array med DataGridColumn-objekt för varje kolumn som kan visas." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Hämtar eller anger kolumn- och radindexvärde för objektåtergivaren för det DataProvider-objekt som redigeras." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Hämtar en referens till objektåtergivaren i den DataGrid-komponent vars objekt redigeras för tillfället." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Hämtar eller anger höjden för DataGrid-rubriken, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om den vågräta rullningslisten alltid är på." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Hämtar eller anger läget för IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Hämtar eller anger en funktion som bestämmer vilka fält för varje objekt som ska användas för etikettexten." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Hämtar eller anger den minsta bredden för en DataGrid-kolumn, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Hämtar eller anger det antal rader som är åtminstone delvis synliga i listan." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Hämtar eller anger höjden för alla rader i DataGrid-komponenten, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om kolumnrubriker visas i DataGrid-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Hämtar den ordning som en kolumn ska sorteras i när användaren klickar på rubriken." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Hämtar indexvärdet för den kolumn som ska sorteras." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett objekt har tappat fokus." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett objekt har fått fokus." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en objektredigeringssession avslutas av någon anledning." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskapen editedItemPosition har angetts och objektet går att redigera." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare förbereder redigering av ett objekt, exempelvis genom att släppa musknappen över objektet." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare har utökat en kolumn vågrätt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren har klickat i en rubrikcell." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="I en Label-komponent visas en eller flera rader med oformaterad eller HTML-formaterad text vars justering och storlek kan ändras." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny Label-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="En referens till det interna textfältet i Label-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Hämtar eller anger en sträng som anger hur en etiketts storlek och justering anpassas efter värdet på egenskapen text." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om extra tomrum som blanksteg och radbrytningar ska tas bort från en Label-komponent som innehåller HTML-text." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Hämtar eller anger komponentens höjd, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Hämtar eller anger den text som ska visas i Label-komponenten, inklusive HTML-kod som styr textens format." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om texten kan markeras." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Hämtar eller anger den oformaterade text som ska visas i Label-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Hämtar eller anger komponentens bredd, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om textfältet stöder automatisk radbrytning." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponentens bredd eller höjd har ändrats." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen LabelButton är en abstrakt klass som utökar klassen BaseButton med en etikett, en ikon och växlingsfunktionalitet." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny LabelButton-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="En referens till komponentens interna textfält." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Etikettens position i förhållande till en angiven ikon." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Hämtar eller anger textetiketten för komponenten." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om en växlingsknapp är i läget av eller på." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om en knapp kan växlas." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när etikettvärdet har ändrats." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när växlingsknappen har tagit emot indata från en mus eller från blankstegstangenten." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="I List-komponenten visas listbaserad information och den lämpar sig bäst för visning av arrayer med information." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny List-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%objekt:Object%):String" tiptext="Hämtar den sträng återgivaren visar för det angivna dataobjektet baserat på egenskaperna labelField och labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%nyttInsättningsindex:int%):void" tiptext="Rullar listan till objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Hämtar eller anger objektfältet med objektets ikon." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Hämtar eller anger den funktion som ska användas för att hämta objektets ikon." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Hämtar eller anger namnet på fältet i det dataProvider-objekt som ska visas som etikett för TextInput-fältet och listrutan." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Hämtar eller anger den funktion som ska användas för att hämta objektets etikett." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Hämtar eller anger det antal rader som är åtminstone delvis synliga i listan." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Hämtar eller anger höjden för alla rader i listan, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="I NumericStepper-komponenten visas en ordnad uppsättning tal som användaren kan välja från." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny NumericStepper-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen för komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Anger fokus för den här komponentinstansen." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Hämtar eller anger läget för IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Hämtar eller anger det maximala värdet i sekvensen med numeriska värden." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Hämtar eller anger det minimala värdet i sekvensen med numeriska värden." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Hämtar nästa värde i sekvensen med värden." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Hämtar föregående värde i sekvensen med värden." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Hämtar eller anger ett tal som inte är noll och som beskriver ändringsenheten mellan värden." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Hämtar en referens till den TextInput-komponent som NumericStepper-komponenten innehåller." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Hämtar eller anger det aktuella värdet för NumericStepper-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren ändrar värdet för NumericStepper-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="I ProgressBar-komponenten visas förloppet för inläsningen av det aktuella innehållet." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny ProgressBar-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Återställer förloppsindikatorn för en ny inläsning." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%värde:Number,maximalt:Number%):void" tiptext="Anger indikatorns tillstånd för att återge förloppet när manuellt läge används." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Anger i vilken riktning förloppsindikatorn fylls." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger vilken typ av fyllning som ska användas i förloppsindikatorn och huruvida inläsningskällan är känd eller okänd." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Hämtar eller anger maximivärdet för förloppsindikatorn när egenskapen ProgressBar.mode har angetts till ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Hämtar eller anger minimivärdet för förloppsindikatorn när egenskapen ProgressBar.mode har angetts till ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Hämtar eller anger den metod som ska användas för att uppdatera förloppsindikatorn." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Hämtar ett tal mellan 0 och 100 som anger hur stor procentandel av innehållet som har lästs in." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Hämtar eller anger en referens till det innehåll som läses in och som ProgressBar mäter inläsningsförloppet för." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger hur långt inläsningen har kommit." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när innehåll läses in i händelse- eller avfrågningsläge." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningsåtgärden har slutförts." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ProgressBarDirection definierar värdena för egenskapen direction i klassen ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Fyller i förloppsindikatorn från höger till vänster." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Fyller i förloppsindikatorn från vänster till höger." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ProgressBarMode definierar värdena för egenskapen mode i klassen ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="Den komponent som anges av egenskapen source måste skicka händelserna progress och complete." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Uppdatera ProgressBar-komponentens status manuellt." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="Förloppet uppdateras genom avfrågning av källan." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med RadioButton-komponenten kan du tvinga användaren att göra ett enskilt val bland flera alternativ." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny RadioButton-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen runt komponentinstansen." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="En alternativknapp upprepas per definition aldrig automatiskt. Det innebär att egenskapen autoRepeat har värdet false i konstruktorn och att detta inte kan ändras." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="Gruppnamnet för en alternativknappsinstans eller -grupp." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="Det RadioButtonGroup-objekt som den här alternativknappen tillhör." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Anger om en alternativknapp är markerad (true) eller avmarkerad (false)." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="En alternativknapp är en växlingsknapp. Det innebär att egenskapen toggle har värdet true i konstruktorn och att detta inte kan ändras." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Ett användardefinierat värde som har associerats med en alternativknapp." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar på alternativknappen med musen eller med blankstegstangenten." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskapen selected ändras för RadioButton-instansen." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen RadioButtonGroup definierar en grupp med RadioButton-komponenter som fungerar som en enda komponent." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%namn:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny RadioButtonGroup-instans." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%alternativknapp:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Lägger till en alternativknapp i den interna alternativknappsarrayen för användning med gruppindexering av alternativknappar, så att en enskild alternativknapp väljs i en grupp med alternativknappar." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%namn:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Hämtar en referens till den angivna alternativknappsgruppen." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Hämtar RadioButton-komponenten vid den angivna indexpositionen." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%alternativknapp:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Returnerar indexvärdet för den angivna RadioButton-instansen." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%alternativknapp:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Tar bort RadioButton-instansen från den interna listan över alternativknappar." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Hämtar instansnamnet för alternativknappen." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Hämtar antalet alternativknappar i den här alternativknappsgruppen." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Hämtar eller anger egenskapen value för den markerade alternativknappen." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Hämtar eller anger en referens till den alternativknapp som har markerats i alternativknappsgruppen." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar på en RadioButton-instans." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när den markerade RadioButton-instansen i en grupp ändras." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med ScrollBar-komponenten kan slutanvändaren styra vilken del av informationen som visas när det finns för mycket information för att allt ska få plats i visningsområdet." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny ScrollBar-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%sidstorlek:Number,minRullningsposition:Number,maxRullningsposition:Number[,sidansRullningsstorlek:Number=0]%):void" tiptext="Anger omfång och visningsstorlek för ScrollBar-komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger komponenten efter angiven bredd och höjd." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om rullningslisten rullas vågrätt eller lodrätt." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om rullningslisten är aktiverad." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Hämtar eller anger komponentens höjd, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som representerar det steg som sidan ska förflyttas med när användaren klickar i rullningslisten." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som representerar den maximala rullningspositionen." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som representerar den minimala rullningspositionen." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som representerar det steg som sidan ska förflyttas med när användaren klickar i rullningslisten." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Hämtar eller anger det antal rader som en sida innehåller." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger den aktuella rullningspositionen och uppdaterar reglagets position." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Hämtar eller anger komponentens bredd, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskapen scrollPosition för ScrollBar-instansen ändras." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värdena för egenskapen direction för ScrollBar-komponenten." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Anger att ScrollBar-komponenten används för vågrät rullning." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Anger att ScrollBar-komponenten används för lodrät rullning." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Värden för egenskaperna horizontalScrollPolicy och verticalScrollPolicy för klassen BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Visa rullningslisten om de underordnade objekten överskrider ägarens dimensioner." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Visa aldrig rullningslisten." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Visa alltid rullningslisten." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList är basklassen för alla listbaserade komponenter, till exempel komponenterna List, TileList, DataGrid och ComboBox." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny SelectableList-instans." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%objekt:Object,index:uint%):void" tiptext="Infogar ett objekt i listan vid den angivna indexpositionen." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%objekt:Object%):void" tiptext="Lägger till ett objekt i slutet av listan." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%namn:String[,kolumn:int=-1]%):void" tiptext="Tar bort ett format som har angetts för återgivarrna i listan." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Tar bort det markerade objektet från listan och anger egenskapen selectedIndex till -1." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hämtar objektet vid det angivna indexvärdet." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%förstaBokstaven:String[,startindex:int=-1]%):int" tiptext="Returnerar indexvärdet för nästa objekt i den DataProvider där etikettens första tecken matchar ett angivet strängtecken." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%namn:String[,kolumn:int=-1]%):Object" tiptext="Hämtar ett format som har angetts för återgivarna i listan." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Gör återgivaren för objektet vid det angivna indexvärdet ogiltig." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%objekt:Object%):void" tiptext="Gör en specifik objektåtergivare ogiltig." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Gör hela listan ogiltig så att listobjekten måste ritas om." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%objekt:Object%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om det angivna objektet är markerat i listan." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%objekt:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Hämtar ICellRenderer för ett angivet objekt, om det finns något." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%objekt:Object%):String" tiptext="Hämtar den sträng återgivaren visar för det angivna dataobjektet baserat på objektets label-egenskaper." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Tar bort alla objekt från listan." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Tar bort objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%objekt:Object%):Object" tiptext="Tar bort det angivna objektet från listan." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%objekt:Object,index:uint%):Object" tiptext="Ersätter objektet vid den angivna indexplatsen med ett annat objekt." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%nyttInsättningsindex:int%):void" tiptext="Rullar listan till objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Rullar listan till objektet på den plats som anges av det aktuella värdet för egenskapen selectedIndex." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%namn:String,format:Object[,kolumn:uint=0]%):void" tiptext="Anger ett format för återgivarna i listan." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%fält:String[,alternativ:Object=null]%)" tiptext="Sorterar elementen i aktuell DataProvider efter ett eller flera fält." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%sorteringsargument:argument med variabel längd%)" tiptext="Sorterar elementen i aktuell DataProvider." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Hämtar ett booleskt värde som anger om flera listobjekt kan markeras samtidigt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Hämtar eller anger datamodellen för den lista med objekt som ska visas." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Hämtar antalet objekt i aktuell DataProvider." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger det antal pixlar som listan kan rullas åt höger när egenskapen horizontalScrollPolicy har angetts till ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Hämtar det antal rader som är åtminstone delvis synliga i listan." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om objekten i listan kan markeras." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Hämtar eller anger indexvärdet för det objekt som är markerat i en envalslista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Hämtar eller anger en array som innehåller de objekt som har markerats i en flervalslista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Hämtar eller anger det objekt som har markerats i en envalslista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Hämtar eller anger en array som innehåller objekten för de alternativ som har markerats i en flervalslista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren rullar vågrätt eller lodrätt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett annat objekt har markerats i listan." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar två gånger i snabb följd på ett objekt i komponenten." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar på ett objekt i komponenten." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren från komponenten." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren över komponenten." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren över ett objekt i komponenten." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren från ett objekt i komponenten." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med Slider-komponenten kan användaren välja ett värde genom att flytta skjutreglaget mellan ändpunkterna." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny Slider-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger komponenten efter angiven bredd och höjd." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Anger skjutreglagets riktning." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Slider-komponentinstansens största tillåtna värde." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Slider-komponentinstansens minsta tillåtna värde." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Hämtar eller anger hur stor ökningen eller minskningen av värdet blir när användaren flyttar skjutreglaget." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="Avståndet mellan skalstrecken i förhållande till komponentens maximala värde." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Hämtar eller anger det aktuella värdet för Slider-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om händelsen SliderEvent.CHANGE ska skickas kontinuerligt när användaren flyttar skjutreglaget." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när Slider-komponentens värde ändras med hjälp av musen eller tangentbordet." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när skjutreglaget trycks ned och flyttas med musen." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när skjutreglaget trycks ned och släpps." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när skjutreglaget trycks ned." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Slider-komponentens orientering." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Placerar Slider-komponenten på den vågräta axeln." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Placerar Slider-komponenten på den lodräta axeln." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextArea-komponenten är ett textfält med flera rader, en kantlinje och eventuellt rullningslister." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny TextArea-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%text:String%):void" tiptext="Lägger till den angivna strängen efter det sista tecken som TextArea-komponenten innehåller." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen för komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%radindex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hämtar information om en angiven textrad." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%angeMarkering:int,slutindex:int%):void" tiptext="Anger intervallet för en markering som har gjorts i ett textområde som har fokus." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="En referens till det interna textfältet i TextArea-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om Flash Player indikerar en markering i ett textfält när textfältet inte har fokus." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om extra tomrum ska tas bort från en TextArea-komponent som innehåller HTML-text." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om TextArea-komponentinstansen är textfältet för ett lösenord." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om användaren kan redigera texten i komponenten." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Hämtar en referens till den vågräta rullningslisten." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger rullningsprincipen för den vågräta rullningslisten." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger positionsändringen för rullningsreglaget, i pixlar, när användaren har rullat textfältet vågrätt." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Hämtar eller anger HTML-representationen av den sträng som textfältet innehåller." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Hämtar eller anger läget för IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Hämtar det antal tecken som TextArea-komponenten innehåller." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Hämtar eller anger det maximala antal tecken som en användare kan ange i textfältet." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar det maximala värdet för egenskapen horizontalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Hämtar det maximala värdet för egenskapen verticalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Hämtar eller anger den teckensträng som textfältet tar emot från en användare." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det första markerade tecknet när ett eller flera tecken har markerats." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det sista markerade tecknet när ett eller flera tecken har markerats." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Hämtar textens höjd, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Hämtar textens bredd, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Hämtar eller anger en sträng som innehåller den aktuella texten i TextInput-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Hämtar en referens till den lodräta rullningslisten." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger rullningsprincipen för den lodräta rullningslisten." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger positionsändringen för rullningsreglaget, i pixlar, när användaren har rullat textfältet lodrätt." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om texten radbryts vid radens slut." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när innehållet rullas." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på Retur i komponenten." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren skriver, tar bort eller klistrar in text i komponenten." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när texten i TextArea-komponenten ändras." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextInput-komponenten är en komponent med en textrad som innehåller ett ActionScript-specifikt TextField-objekt." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny TextInput-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%text:String%):void" tiptext="Lägger till den angivna strängen efter det sista tecken som textområdet innehåller." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen för komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hämtar information om en angiven textrad." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%startindex:int,slutindex:int%):void" tiptext="Anger intervallet för en markering som har gjorts i ett textområde som har fokus." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="En referens till det interna textfältet i TextInput-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger hur en markering visas när textfältet inte har fokus." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om extra tomrum ska tas bort från en TextInput-komponent som innehåller HTML-text." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om den aktuella TextInput-komponentinstansen har skapats för att innehålla ett lösenord eller för att innehålla text." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om textfältet kan redigeras av användaren." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger reglagets position i den vågräta rullningslisten." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Innehåller HTML-representationen av den sträng som textfältet innehåller." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Hämtar eller anger läget för IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Hämtar antalet tecken i en TextInput-komponent." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Hämtar eller anger det maximala antal tecken som en användare kan ange i textfältet." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar ett värde som beskriver den position längst åt höger som textfältet kan rullas till." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Hämtar eller anger den teckensträng som textfältet tar emot från en användare." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det första markerade tecknet när ett eller flera tecken har markerats." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det sista markerade tecknet när ett eller flera tecken har markerats." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="Textens höjd i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="Textens bredd i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Hämtar eller anger en sträng som innehåller den aktuella texten i TextInput-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren skriver text." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på Retur." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när texten i TextInput-komponenten ändras via användarindata." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen TileList innehåller ett rutnät med rader och kolumner som vanligen används för att formatera och visa bilder sida vid sida." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny List-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%objekt:Object%):String" tiptext="Hämtar den sträng återgivaren visar för ett angivet dataobjektet baserat på egenskaperna labelField och labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%nyttInsättningsindex:int%):void" tiptext="Rullar listan till objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Hämtar eller anger det antal kolumner som är åtminstone delvis synliga i listan." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Hämtar eller anger den bredd som används för en kolumn i listan, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Hämtar eller anger datamodellen för den lista med objekt som ska visas." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om TileList-komponenten rullas vågrätt eller lodrätt." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Hämtar eller anger objektfältet med objektets ikon." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Hämtar eller anger den funktion som ska användas för att hämta objektets ikon." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Hämtar innehållsområdets höjd, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Hämtar innehållsområdets bredd, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Hämtar eller anger ett fält i varje objekt som innehåller en etikett för varje ruta." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Hämtar en funktion som anger fälten i ett objekt som innehåller etikettexten för en ruta." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar den maximala vågräta rullningspositionen för det aktuella innehållet, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Hämtar eller anger det antal rader som är åtminstone delvis synliga i listan." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Hämtar eller anger den höjd som används för alla rader i listan, i pixlar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger rullningsprincipen för TileList-komponenten." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Hämtar eller anger det objektfält som innehåller källsökvägen för en ruta." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Hämtar eller anger den funktion som ska användas för att hämta källsökvägen för en ruta." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen UIScrollBar innehåller alla funktioner för rullningslister plus egenskapen scrollTarget, som medger att den kan kopplas till en TextField- eller TLFTextField-instans." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny UIScrollBar-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%sidstorlek:Number,minRullningsposition:Number,maxRullningsposition:Number[,sidansRullningsstorlek:Number=0]%):void" tiptext="Anger omfång och visningsstorlek för ScrollBar-komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Tvingar rullningslisten att omedelbart uppdatera scroll-egenskaperna." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om rullningslisten rullas vågrätt eller lodrätt." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Registrerar en TextField-instans eller en TLFTextField-instans med ScrollBar-komponentinstansen." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen DataGridCellEditor definierar standardobjektredigeraren för ett DataGrid-reglage." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Skapar en ny DataGridCellEditor-instans." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%läge:String%):void" tiptext="Anger den aktuella cellen till ett visst musläge." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Hämtar eller anger ett objekt som representerar de data som har associerats med en komponent." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Hämtar eller anger de list-egenskaper som används i cellen, till exempel värdena för index och selected." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Anger om cellen ingår i de index som har markerats av ägaren." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen DataGridColumn beskriver en kolumn i en DataGrid-komponent." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[kolumnnamn:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny DataGridColumn-instans." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%data:Object%):String" tiptext="Returnerar den sträng som objektåtergivaren visar för det angivna dataobjektet." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av DataGridColumn-objektet." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Anger namnet på fältet eller egenskapen i det DataProvider-objekt som har associerats med kolumnen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Anger om objekten i kolumnen kan redigeras." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Anger namnet på egenskapen för den objektredigerare som innehåller nya data för listobjektet." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Anger klassen för de instanser av objektredigeraren som ska användas för kolumnen när den går att redigera." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Anger om användaren får ändra kolumnens bredd." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Anger om DataGridColumn-objektet ska sorteras i stigande eller fallande ordning." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="En eller flera definierade konstanter som identifieras med namn eller värde och avgränsas med den bitvisa operatorn OR (|)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Anger om användaren kan sortera aktuell DataProvider genom att klicka på kolumnrubriken för den aktuella kolumnen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="Den klass som används för att återge objekten i den här kolumnen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="Den klass som används för att återge rubriken för den här kolumnen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="Det kolumnnamn som ska visas i kolumnrubriken." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="Läget för IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="En funktion som anger vilken text som ska visas i den här kolumnen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="Kolumnens minimibredd i pixlar." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="En återanropsfunktion som anropas när data i kolumnen sorteras." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Anger om kolumnen är synlig." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="Kolumnens bredd i pixlar." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen HeaderRenderer visar kolumnrubriken för den aktuella DataGrid-kolumnen." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Skapar en ny HeaderRenderer-instans." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="Indexvärdet för den kolumn som tillhör den här HeaderRenderer-instansen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen CellRenderer definierar metoder och egenskaper som används i listbaserade komponenter för att hantera och visa anpassat cellinnehåll på varje rad." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Skapar en ny CellRenderer-instans." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger de dimensioner som data ska återges med." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Hämtar eller anger ett objekt som representerar de data som har associerats med en komponent." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Hämtar eller anger de list-egenskaper som används i cellen, till exempel värdena för index och selected." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om den aktuella cellen är markerad." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="ICellRenderer-gränssnittet innehåller de metoder och egenskaper som krävs för en cellåtergivare." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%läge:String%):void" tiptext="Anger den aktuella cellen till ett visst musläge." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger storleken för data enligt de pixelvärden som anges av parametrarna bredd och höjd." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Hämtar eller anger ett objekt som representerar de data som har associerats med en komponent." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Hämtar eller anger de list-egenskaper som används i cellen, till exempel värdena för index och selected." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om den aktuella cellen är markerad." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Anger x-koordinaten för cellåtergivaren" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Anger y-koordinaten för cellåtergivaren" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell är standardcellåtergivaren för TileList-komponenten." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny ImageCell-instans." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Hämtar eller anger de list-egenskaper som används i cellen, till exempel värdena för index och selected." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Hämtar eller anger en absolut eller relativ URL som identifierar platsen för SWF- eller bildfilen som ska läsas in, klassnamnet för ett filmklipp i biblioteket eller en referens till ett visningsobjekt." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData är en meddelandeklass som innehåller information som är relevant för en viss cell i en listbaserad komponent." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%etikett:String,ikon:Object,ägare:fl.core:UIComponent,index:uint,rad:uint[,kolumn:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny instans av klassen ListData baserat på dess parametrar." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="Den kolumn som dataobjektet visas i." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="En klass som representerar ikonen för objektet i List-komponenten och beräknas från List-klassmetoden." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="Indexvärdet för objektet i aktuell DataProvider." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="Den etikett som ska visas i cellen." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="En referens till det List-objekt som objektet tillhör." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="Den rad som dataobjektet visas på." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData är en meddelandeklass som innehåller information som är relevant för en viss cell i den listbaserade TileListData-komponenten." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%etikett:String,ikon:Object,källa:Object,ägare:fl.core:UIComponent,index:uint,rad:uint[,kolumn:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny instans av klassen TileListData baserat på dess parametrar." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Hämtar eller anger en absolut eller relativ URL som identifierar platsen för SWF- eller bildfilen som ska läsas in, klassnamnet för ett filmklipp i biblioteket eller en referens till ett visningsobjekt." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen IndeterminateBar hanterar ritningen av förloppsindikatorkomponenten när storleken på inläsningskällan är okänd." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny instans av IndeterminateBar-komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om förloppsindikatorn är synlig." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen InvalidationType definierar InvalidationType-konstanter som används av egenskapen type för ett händelseobjekt som skickas när en komponent har gjorts ogiltig." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="Konstanten InvalidationType.ALL definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponenten ska rita om sig själv helt." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="Konstanten InvalidationType.DATA definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att data som tillhör en komponent är ogiltiga." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="Konstanten InvalidationType.RENDERER_STYLES definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponentens återgivarformat är ogiltiga." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="Konstanten InvalidationType.SCROLL definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponentens rullningsposition är ogiltig." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="Konstanten InvalidationType.SELECTED definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att egenskapen selected för komponenten är ogiltig." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="Konstanten InvalidationType.SIZE definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponentens skärmdimensioner är ogiltiga." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="Konstanten InvalidationType.STATE definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponentens tillstånd är ogiltigt." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="Konstanten InvalidationType.STYLES definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponentens format är ogiltiga." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen UIComponent är basklassen för alla visuella komponenter, både interaktiva och icke-interaktiva." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny UIComponent-komponentinstans." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%format:String%):void" tiptext="Tar bort en style-egenskap från den här komponentinstansen." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen för komponenten." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Initierar en omedelbar ritningsåtgärd utan att göra allt ogiltigt som med invalidateNow." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar det objekt som för tillfället har fokus." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%namn:String%):Object" tiptext="Returnerar det angivna formatet för en komponent med hänsyn till alla format som är angivna på global nivå, komponentnivå och förekomstnivå." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%format:String%):Object" tiptext="Hämtar en style-egenskap som anges i komponentens sökkedja för format." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[egenskap:String=unknown,anropaSenare:Boolean=true]%):void" tiptext="Markerar en egenskap som ogiltig och ritar om komponenten i nästa bildruta om inte annat anges." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%lista:argument med variabel längd%):Object" static="true" tiptext="Slår samman format från flera klasser i ett objekt." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Flyttar komponenten till den angivna positionen inom dess överordnade." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Anger fokus till den här komponenten." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger komponenten efter angiven bredd och höjd." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%format:String,värde:Object%):void" tiptext="Anger en style-egenskap för den här komponentinstansen." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Verifierar och uppdaterar egenskaper och layout för det här objektet och ritar om det vid behov." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.version" constant="true" tiptext="Komponenternas versionsnummer." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om komponenten kan få fokus när användaren klickar på den." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Hämtar eller anger FocusManager som styr fokus för den här komponenten och andra komponenter på samma nivå." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Hämtar eller anger komponentens höjd, i pixlar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan få fokus när användaren klickar på den." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Multiplicerar komponentens aktuella bredd med en skalfaktor." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Multiplicerar komponentens aktuella höjd med en skalfaktor." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om den aktuella komponentinstansen är synlig." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Hämtar eller anger komponentens bredd, i pixlar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Hämtar eller anger den x-koordinat som representerar komponentens position på x-axeln inom dess överordnade behållare." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Hämtar eller anger den y-koordinat som representerar komponentens position på y-axeln inom dess överordnade behållare." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponentens synlighet har ändrats från synlig till osynlig." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponentens synlighet har ändrats från osynlig till synlig." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponentens storlek har ändrats." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponenten har flyttats." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen DataProvider innehåller metoder och egenskaper som du kan använda för att fråga efter och ändra data i alla listbaserade komponenter, exempelvis i komponenterna List, DataGrid, TileList eller ComboBox." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[värde:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt DataProvider-objekt med en lista, en XML-instans eller en array med dataobjekt som datakälla." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%objekt:Object,index:uint%):void" tiptext="Lägger till ett nytt objekt i aktuell DataProvider vid det angivna indexvärdet." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%objekt:Object%):void" tiptext="Lägger till ett objekt i slutet av aktuell DataProvider." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%objekt:Object,index:uint%):void" tiptext="Lägger till flera objekt i aktuell DataProvider vid det angivna indexvärdet och skickar händelsen DataChangeType.ADD." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%objekt:Object%):void" tiptext="Lägger till flera objekt i slutet av aktuell DataProvider och skickar händelsen DataChangeType.ADD." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Skapar en kopia av det aktuella DataProvider-objektet." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%objekt:Object%):void" tiptext="Sammanfogar de angivna objekten med slutet på aktuell DataProvider." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Returnerar objektet vid det angivna indexvärdet." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%objekt:Object%):int" tiptext="Returnerar indexpositionen för det angivna objektet." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%index:int%):void" tiptext="Gör objektet vid det angivna indexvärdet ogiltigt." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%objekt:Object%):void" tiptext="Gör det angivna objektet ogiltigt." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Gör alla dataobjekt i aktuell DataProvider ogiltiga och skickar händelsen DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%nyaData:Object%):void" tiptext="Lägger till angivna data i de data som aktuell DataProvider innehåller och tar bort alla dubblettobjekt." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Tar bort alla objekt från aktuell DataProvider och skickar händelsen DataChangeType.REMOVE_ALL." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Tar bort objektet vid den angivna indexpositionen och skickar händelsen DataChangeType.REMOVE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%objekt:Object%):Object" tiptext="Tar bort det angivna objektet från aktuell DataProvider och skickar händelsen DataChangeType.REMOVE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%nyttObjekt:Object,index:uint%):Object" tiptext="Ersätter objektet vid den angivna indexpositionen och skickar händelsen DataChangeType.REPLACE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%nyttObjekt:Object,gammaltObjekt:Object%):Object" tiptext="Ersätter ett befintligt objekt med ett nytt objekt och skickar händelsen DataChangeType.REPLACE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%fältnamn:Object[,alternativ:Object=null]%)" tiptext="Sorterar objekten i aktuell DataProvider efter det angivna fältet och skickar händelsen DataChangeType.SORT." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%sorteringsargument:argument med variabel längd%)" tiptext="Sorterar objekten i aktuell DataProvider och skickar händelsen DataChangeType.SORT." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Skapar en Array-objektrepresentation av de data som finns i aktuell DataProvider." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Skapar en strängrepresentation av de data som finns i aktuell DataProvider." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Det antal objekt som aktuell DataProvider innehåller." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data har ändrats." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas innan data ändras." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SimpleCollectionItem definierar ett enskilt objekt i en inspectable-egenskap som representerar en DataProvider." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt SimpleCollectionItem-objekt." version="1.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="Egenskapen data för objektet." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="Egenskapen label för objektet." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TileListCollectionItem definierar ett enskilt objekt i en inspectable-egenskap som representerar en DataProvider." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt TileListCollectionItem-objekt." version="1.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="Egenskapen label för objektet." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="Egenskapen source för objektet." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.display" id="fl.display" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.display" helpurl="fl.display">
				<folder name="ProLoader" id="[fl.display.ProLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Används för att läsa in SWF-filer eller bilder." helpurl="fl.display:ProLoader">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="ProLoader" object="[fl.display.ProLoader]" text="new ProLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Används för att läsa in SWF-filer eller bilder." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:ProLoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.display.ProLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="härma Loader-API" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="härma Loader-API" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadFilePromise(%löfte:Object[,sammanhang:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="härma loadFilePromise()-API." version="2.0" helpurl="fl.display:ProLoader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[fl.display.ProLoader]" text=".load(%begäran:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="härma Loader-API" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Om detta API anropas i en spelare som inte har stöd för det genereras ett fel." version="1.5" helpurl="fl.display:ProLoader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="härma Loader-API" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[fl.display.ProLoader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="härma Loader-API." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoader]" text=".content" tiptext="härma Loader-API" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[fl.display.ProLoader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="härma uncaughtErrorEvents-API." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProLoaderInfo" id="[fl.display.ProLoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Används av ProLoader i stället för LoaderInfo." helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ProLoaderInfo" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="ActionScript-versionen för den inlästa SWF-filen." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="När en extern SWF-fil har lästs in lagras alla ActionScript 3.0-definitioner som finns i den inlästa klassen i egenskapen applicationDomain." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Det antal byte som har lästs in för aktuella media." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Innan den första progress-händelsen skickas av det här ProLoaderInfo-objektets motsvarande ProLoader-objekt är bytesTotal lika med 0." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="De byte som är associerade med ett ProLoaderInfo-objekt." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Uttrycker tillförlitlighetsförhållandet mellan innehållet (underordnat) och ProLoader-objektet (överordnat)." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Ett objekt som kan anges av det inlästa innehållets kod för att visa egenskaper och metoder som koden kan komma åt i Loader-objektets sandlåda." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Den inlästa filens MIME-typ." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".content" tiptext="Det inlästa objekt som är associerat med det här ProLoaderInfo-objektet." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Den nominella bildrutefrekvensen, i bildrutor per sekund, i den inlästa SWF-filen." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".height" tiptext="Den inlästa filens nominella höjd." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Anger om egenskapen LoaderInfo.url har trunkerats." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="URLen för SWF-filen som initierade inläsningen av de media som beskrivs av det här LoaderInfo-objektet." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Det ProLoader-objekt som är associerat med det här ProLoaderInfo-objektet." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Ett objekt som innehåller namn/värde-par som representerar de parametrar som skickas till den inlästa SWF-filen." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Uttrycker tillförlitlighetsförhållandet mellan ProLoader-objektet (överordnat) och innehållet (underordnat)." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Ett objekt som kan anges av kod i Loader-objektets sandlåda för att visa egenskaper och metoder som koden för det inlästa innehållet kan komma åt." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Uttrycker domänförhållandet mellan Loader-objektet och innehållet: true om de har samma ursprungsdomän, annars false." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="På grund av timingproblem vid inläsning av innehåll som använder RSL-förinläsning bör du vänta tills init-händelsen tas emot innan du lägger till händelseavlyssnare i sharedEvents-objektet eller så kan du lägga till dem igen när init-händelsen tas emot." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Filformatsversionen för den inlästa SWF-filen." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".url" tiptext="URLen för de media som läses in." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".width" tiptext="Det inlästa innehållets nominella bredd." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen ColorPickerEvent definierar händelser som är associerade med ColorPicker-komponenten." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%typ:String,färg:uint%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt ColorPickerEvent-objekt." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ColorPickerEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla ColorPickerEvent-objektets egenskaper." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett change-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett enter-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemRollOut-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemRollOver-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Hämtar det färgvärde som är associerat med händelsen." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen ComponentEvent definierar händelser som är associerade med klassen UIComponent." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt ComponentEvent-objekt som innehåller information om en komponenthändelse." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ComponentEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla ComponentEvent-objektets egenskaper." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett buttonDown-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett enter-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett hide-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett labelChange-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett move-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett resize-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett show-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen DataChangeEvent definierar den händelse som skickas när data som är associerade med en komponent ändras." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%händelsetyp:String,ändringstyp:String,objekt:Array[,startindex:int=-1,slutindex:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt DataChangeEvent-objekt med de angivna parametrarna." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DataEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i DataChangeEvent-objektet." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett dataChange-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett preDataChange-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Hämtar den typ av ändring som utlöste händelsen." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det sista objektet i arrayen med ändrade objekt." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Hämtar en array som innehåller de ändrade objekten." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det första objektet i arrayen med ändrade objekt." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen DataChangeType definierar konstanter för händelsen DataChangeEvent.changeType." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Objekt har lagts till i aktuell DataProvider." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="En ändring gjordes i komponentens data." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="Datamängden är ogiltig." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="En ändring gjordes i de data som finns i ett objekt." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Alla objekt har tagits bort från aktuell DataProvider." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Objekt har tagits bort från aktuell DataProvider." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Objekten i aktuell DataProvider har ersatts med nya objekt." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="Aktuell DataProvider har sorterats." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen DataGridEvent definierar händelser som är associerade med DataGrid-komponenten." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,kolumnindex:int=-1,radindex:int=-1,objektåtergivare:Object=null,datafält:String=null,orsak:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt DataGridEvent-objekt med de angivna parametrarna." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DataGridEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i DataGridEvent-objektet." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="Konstanten DataGridEvent.COLUMN_STRETCH definierar värdet på egenskapen type för ett columnStretch-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="Konstanten DataGridEvent.HEADER_RELEASE definierar värdet på egenskapen type för ett headerRelease-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="Konstanten DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING definierar värdet på egenskapen type för ett itemEditBeginning-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="Konstanten DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN definierar värdet på egenskapen type för ett itemEditBegin-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="Konstanten DataGridEvent.ITEM_EDIT_END definierar värdet på egenskapen type för ett itemEditEnd-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Konstanten DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN definierar värdet på egenskapen type för ett itemFocusIn-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Konstanten DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT definierar värdet på egenskapen type för ett itemFocusOut-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Hämtar eller anger namnet på fältet eller egenskapen i data som är associerade med kolumnen." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Hämtar objektåtergivaren för det objekt som redigeras eller rubrikåtergivaren som användaren klickar på eller ändrar storlek på." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Hämtar orsaken till att itemEditEnd-händelsen skickades." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen DataGridEventReason definierar konstanter som används för värdena på egenskapen reason för ett DataGridEvent-objekt när värdet på egenskapen type är itemEditEnd." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="Användaren avbröt redigeringen och vill inte spara redigerade data." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="Användaren har flyttat fokus till en ny kolumn på samma rad." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Anger att användaren har flyttat fokus till en ny rad." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="List-komponenten har tappat fokus, rullats eller befinner sig i ett tillstånd där redigering inte tillåts." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen InteractionInputType definierar konstanter för värdena på egenskapen triggerEvent för SliderEvent-objektet." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="Konstanten InteractionInputType.KEYBOARD definierar värdet på egenskapen type för ett keyboard-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="Konstanten InteractionInputType.MOUSE definierar värdet på egenskapen type för ett mouse-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen ListEvent definierar händelser för listbaserade komponenter som komponenterna List, DataGrid, TileList, och ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,kolumnindex:int=-1,radindex:int=-1,index:int=-1,objekt:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt ListEvent-objekt med de angivna parametrarna." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ListEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i ListEvent-objektet." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemClick-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemDoubleClick-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemRollOut-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemRollOver-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Hämtar kolumnindexvärdet för det objekt som är associerat med händelsen." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Hämtar det nollbaserade indexvärdet för den cell som innehåller återgivaren." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Hämtar de data som tillhör den aktuella cellåtergivaren." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Hämtar radindexvärdet för det objekt som är associerat med händelsen." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen RSLErrorEvent definierar en felhändelse som skickas av RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="new RSLErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inlästaRSL:int=0,misslyckadeRSL:int=0,totalaRSL:int=0,misslyckadeURL:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett RSLErrorEvent-objekt som innehåller information om RSLError-händelser." version="2" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" constant="true" tiptext="Fel som skickas av RSLPreloader när alla RSL:er har hämtats och en eller fler misslyckades." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" playername=""/>
						<string name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".failedURLs" tiptext="Returnerar en array med filer som inte kunde hämtas." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Returnerar antalet filer som inte kunde hämtas." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Returnerar antalet filer som har hämtats." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Returnerar det totala antalet filer som har hämtats, vare sig hämtningarna lyckades eller inte." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen RSLEvent definierar händelser som skickas av RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" text="new RSLEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inlästaRSL:int=0,misslyckadeRSL:int=0,totalaRSL:int=0,inlästaByte:int=0,byteTotalt:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Event-objekt med specifik information som är relevant för RSL-händelser." version="2" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="Händelse som skickas av RSLPreloader när alla RSL-filer har hämtats utan fel." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" constant="true" tiptext="Händelse som skickas av RSLPreloader som anger förloppet för hämtningen av RSL-filer." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Returnerar det totala antalet hämtade byte i de filer som har hämtats." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Returnerar det totala antalet hämtade byte i filer som har hämtats, vare sig hämtningarna lyckades eller inte." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Returnerar antalet filer som inte kunde hämtas." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Returnerar antalet filer som har hämtats." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Returnerar det totala antalet filer som har hämtats, vare sig hämtningarna lyckades eller inte." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen ScrollEvent definierar den rullningshändelse som är associerad med ScrollBar-komponenten." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%riktning:String,delta:Number,position:Number%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt ScrollEvent-objekt med de angivna parametrarna." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ScrollEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla ScrollEvent-objektets egenskaper." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett scroll-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Hämtar storleken på ändringen av rullningspositionen, i pixlar." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Hämtar ett konstant värde som anger den rörelseriktning som är associerad med händelsen." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Hämtar den aktuella rullningspositionen, i pixlar." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen SliderEvent definierar händelser som är associerade med Slider-komponenten." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%typ:String,värde:Number,klickningsmål:String,utlösarhändelse:String[,tangentkod:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt SliderEvent-objekt med de angivna parametrarna." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av SliderEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i SliderEvent-objektet." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett change-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett thumbDrag-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett thumbPress-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett thumbRelease-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Hämtar en sträng som anger om användaren klickade på skjutreglaget eller skjutreglagets bana." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Hämtar tangentkoden för den tangent som trycktes ned för att utlösa händelsen." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Hämtar den typ av enhet som användes för att skicka indata." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Hämtar skjutreglagets nya värde, baserat på dess position." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SliderEventClickTarget definierar konstanter för värdena på egenskapen clickTarget för klassen SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Användaren klickade på skjutreglaget." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Användaren klickade på skjutreglagets bana." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKArmature-klassen beskriver en omvänd kinematik (IK)-armatur." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för IKArmature-klassen" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%målnamn:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Returnerar det angivna benet." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%behållare:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Aktiverar omvänd kinematik (IK)-rörelse för en bibliotekssymbolförekomst som innehåller en armatur." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för IKArmature-klassen" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".container" tiptext="Returnerar DisplayObjectContainer som skickas i anrop till registerElements." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="Armaturens namn." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Rotleden i armaturen." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".springsEnabled" tiptext="Anger om fjädrar är aktiverade för en armatur." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKBone-klassen beskriver ett enskilt segment som är en grundkomponent i en omvänd kinematik (IK)-armatur." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för IKBone-klassen" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="Benets huvudled." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="Benets namn." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="Benets svansled." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="IKEvent-klassen definierar händelser som är relaterade till objekt som innehåller omvänd kinematik (IK)-armaturer." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för IKEvent-klassen" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om IK-händelser." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för IKEvent-klassen" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Definierar värdet för ett distanceLimit-händelseobjekts type-egenskap." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett iterationLimit-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett singleStep-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Definierar värdet för ett timeLimit-händelseobjekts type-egenskap." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="Avståndet från ledens ursprungliga position i pixlar." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Antal IK-rörelseiterationer som har utförts." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Den led som är relaterad till händelsen." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="Förfluten tid i millisekunder sedan föregående IKEvent skickades." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKJoint-klassen definierar en anslutning mellan två ben som är nödvändiga grundkomponenter i en omvänd kinematik (IK)-armatur." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för IKJoint-klassen" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Rensar den aktuella fjädringsvinkeln." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" playername=""/>
						<string name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Rensar den aktuella fjädringspunkten." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iChild:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Returnerar det underordnade IKJoint-objektet vid angivet indexvärde." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%underordnad:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Returnerar det angivna IKJoint-objektets indexvärde." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Hämtar det aktuella värdet för den angivna typen av frihetsgrad." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
						<string name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Returnerar den aktuella fjädringsvinkeln." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" playername=""/>
						<string name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Returnerar den aktuella fjädringspunkten." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" playername=""/>
						<string name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasPhysics(%[rekursiv:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Returnerar om underträdet (underordnade objekt) för leden använder fysik." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" playername=""/>
						<string name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Returnerar om den aktuella fjädringsvinkeln har angetts." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" playername=""/>
						<string name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Returnerar om en fjädringspunkt har angetts." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Returneras om typen av frihetsgrad är begränsad." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Returneras om den angivna typen av frihetsgrad är aktiverad." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,begränsad:Boolean%):void" tiptext="Ställer in begränsningen för den angivna typen av frihetsgrad." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,aktivera:Boolean%)" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar den angivna typen av frihetsgrad." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringAngle(%vinkel:Number%):void" tiptext="Anger den aktuella fjädringsvinkeln." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" playername=""/>
						<string name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Anger den aktuella fjädringspunkten." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för IKJoint-klassen" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Statisk konstant för frihetsgraden för rotation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Statisk konstant för frihetsgraden för x-translation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Statisk konstant för frihetsgraden för y-translation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="Huvudbenet som är associerat med IKJoint-objektet." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="Namn på IKJoint-förekomsten." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Returnerar antalet IKJoint-objekt som utgår från angiven IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="Det överordnade IKJoint-objektet." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="Koordinater för IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Returneras om rotationen är begränsad." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Anger om rotationen är aktiverad." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="Det högsta värdet för rotation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="Det lägsta värdet för rotation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="Det aktuella värdet för rotation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="Rotationshastigheten, frihetsgrad; egenskaperna xTranslation och yTranslation respekterar samma hastighetsinställning." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springDamping" tiptext="Värdet för fjäderdämpning." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" playername=""/>
						<string name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springPosition" tiptext="Fjädringsposition (för förflyttningsleder) eller fjädringsvinkel (för rotationsleder)." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" playername=""/>
						<string name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springStrength" tiptext="Värdet för fjädringsstyrkan." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Returneras om x-translationen är begränsad." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Anger om x-translationen är aktiverad." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="Det högsta värdet för x-translation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="Det lägsta värdet för x-translation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="Det aktuella värdet för x-translation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Returneras om y-translationen är begränsad." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Anger om y-translationen är aktiverad." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="Det högsta värdet för y-translation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="Det lägsta värdet för y-translation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="Det aktuella värdet för y-translation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IKManager-klassen är en behållarklass som representerar alla omvänd kinematik (IK)-träd (armaturer) som har definierats i ett dokument och tillåter hantering av dessa armaturer vid körning." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för IKManager-klassen" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%index:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Returnerar armaturen vid det angivna indexvärdet." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%namn:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Returnerar armaturen med det angivna namnet." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%scen:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="Använd den här metoden för att ange behållare för symboler i en inläst SWF-fil." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[aktivera:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar live-tracking för alla armaturer." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%trädet:fl.ik:IKArmature[,aktivera:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar live-tracking för den angivna IKArmature-förekomsten." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%mål:flash.display:DisplayObject[,aktivera:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar live-tracking för den angivna förekomsten av IK-visningsobjektet." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för IKManager-klassen" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Antalet armaturer på scenen." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IKMover-klassen initierar och styr armaturernas omvända kinematik (IK)-rörelser." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för IKMover-klassen" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%sluteffekt:fl.ik:IKJoint,målIn:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för ett IKMover-objekt." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%målIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Flyttar det associerade IKJoint-objektet till målpunkten och uppdaterar alla relaterade IKJoint-objekt utifrån deras IK-begränsningar." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för IKMover-klassen" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="Maximala avståndet (i pixlar) som IK-motorn ska flytta för varje iteration." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Anger högsta antal iterationer som IK-motorn utför för varje rörelse." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Anger om IK-motorn avslutar en rörelse efter att distanceLimit-värdet har uppnåtts." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Anger om IK-motorn avslutar en rörelse efter att iterationLimit-värdet har uppnåtts." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Anger om IK-motorn avslutar en rörelse efter att en angiven timeLimit har uppnåtts." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="Antalet iterationer för IK-rörelsen." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Anger maxtiden (i millisekunder) under vilken IK-motorn utför rörelsen." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen fl.lang.Locale kan du styra hur flerspråkig text visas i en SWF-fil." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%instans:Object,strängID:String%)" static="true" tiptext="Lägger till paret {instans och strängID} i den interna arrayen för senare användning." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%språkkod:String,sökväg:String%):void" static="true" tiptext="Lägger till paret {språkkod och sökväg} i den interna arrayen för senare användning." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Returnerar true om XML-filen har lästs in, annars returneras false." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="Den standardspråkkod som har angetts i dialogrutan på strängpanelen eller via ett anrop till metoden setDefaultLang()." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Identifierar automatiskt vilket språk som ska användas och läser in XML-språkfilen." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%xmlSpråkkod:String[,fullständigtÅteranropFörAnpassadXml:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Läser in den angivna XML-språkfilen." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%strängID:String,språkkod:String%):String" static="true" tiptext="Returnerar strängvärdet som är associerat med angivet sträng-ID och angiven språkkod." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%id:String%):String" static="true" tiptext="Returnerar strängvärdet som är associerat med angivet sträng-ID på det aktuella språket." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%språkkod:String%):void" static="true" tiptext="Anger standardspråkkoden." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%inläsningsåteranrop:Function%)" static="true" tiptext="Anger vilken återanropsfunktion som ska anropas när XML-filen har lästs in." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%strängID:String,språkkod:String,strängvärde:String%):void" static="true" tiptext="Anger det nya strängvärdet för ett angivet sträng-ID och en angiven språkkod." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Anger om strängar ska ersättas automatiskt när XML-filen har lästs in." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="En array som innehåller språkkoder för de språk som har angetts eller lästs in i FLA-filen." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="En array som innehåller alla sträng-IDn i FLA-filen." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen LivePreviewParent innehåller tidslinjen för en SWC-fil eller för ett kompilerat klipp som exporteras när ActionScript 3.0 har valts." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Initierar skalnings- och justeringslägen för scenen, anger egenskapen myInstance, ändrar storleken på myInstance till rätt storlek och använder klassen ExternalInterface för att visa funktioner för Flash." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Ändrar komponentinstansens storlek på scenen till angivna dimensioner, antingen genom att anropa en användardefinierad metod eller genom att ange egenskaperna width och height separat." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%uppdateringsarray:argument med variabel längd%):void" tiptext="Uppdaterar komponentinstansens egenskaper." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="Den komponentinstans som är associerad med direktförhandsgranskningen." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen FocusManager hanterar fokus för en uppsättning komponenter som navigeras med musen eller med tangentbordet som en tabbslinga." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%behållare:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny FocusManager-instans." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktiverar FocusManager-instansen." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Inaktiverar FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%komponent:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar det interaktiva objekt som innehåller det angivna objektet, om det finns något." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar det interaktiva objekt som för tillfället har fokus." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[bakåt:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar det interaktiva objekt som skulle få fokus om användaren tryckte på tabbtangenten för att gå till nästa objekt." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Anger värdet för showFocusIndicator till false och tar bort den visuella fokusindikeringen från det objekt som har fokus, om det finns något." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%komponent:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Anger fokus för en IFocusManagerComponent-komponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Anger värdet för showFocusIndicator till true och ritar den visuella fokusindikeringen på det objekt som har fokus, om det finns något." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om standardknappen är aktiverad." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Hämtar eller anger den aktuella standardknappen." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Hämtar nästa unika tabbindexvärde som ska användas i den här tabbslingan." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten som har fokus ska markeras med en visuell fokusindikering." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Implementera IFocusManager-gränssnittet för att skapa en anpassad fokushanterare." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktiverar en fokushanterare." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Inaktiverar en fokushanterare." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%komponent:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar det IFocusManagerComponent-objekt som innehåller det angivna objektet, om det finns något." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar den IFocusManagerComponent-komponent som för tillfället har fokus." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[bakåt:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar den komponent som får fokus nästa gång användaren flyttar fokus med tabbtangenten." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Anger egenskapen showFocusIndicator till false." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Anger fokus för en IFocusManagerComponent-komponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Anger egenskapen showFocusIndicator till true." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om standardknappen är aktiverad." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Hämtar eller anger en referens till standardknappen." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Hämtar nästa unika tabbindexvärde som ska användas i den aktuella tabbslingan." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om användargränssnittet ändras för att visa ett en viss komponent har fokus." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="IFocusManagerComponent-gränssnittet innehåller metoder och egenskaper som gör att komponenter kan få fokus." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%rita:Boolean%):void" tiptext="Ritar en visuell fokusindikering." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Anger fokus för en komponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om en markerad komponent kan få fokus från fokushanteraren." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Hämtar ett booleskt värde som anger om en komponent som markeras med en mus kan få fokus." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Hämtar ett booleskt värde som anger om tabbtangenten kan flytta fokus till den här komponenten." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Hämtar den ordning i vilken komponenten får fokus om tabEnabled har angetts till true." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="IFocusManagerGroup-gränssnittet innehåller egenskaper som används för att hantera en uppsättning komponenter där bara en i taget kan markeras." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Hämtar eller anger namnet på den komponentgrupp som den här komponenten tillhör." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om komponenten är markerad." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen StyleManager innehåller statiska metoder som kan användas för att hämta och ange format för en komponentinstans, en hel komponenttyp eller alla användargränssnittskomponenter i ett Flash-dokument." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt StyleManager-objekt." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%komponent:Object,namn:String%):void" static="true" tiptext="Tar bort ett format från den angivna komponenten." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%namn:String%):void" static="true" tiptext="Tar bort ett globalt format från alla användargränssnittskomponenter i ett dokument." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%komponent:Object,namn:String%):Object" static="true" tiptext="Hämtar ett format som finns i en viss komponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%namn:String%):Object" static="true" tiptext="Hämtar ett globalt format baserat på namnet." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%instans:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Registrerar en komponentinstans med formathanteraren." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%komponent:Object,namn:String,format:Object%):void" static="true" tiptext="Anger ett format för alla instanser av en komponenttyp, till exempel för alla instanser av en Button-komponent eller för alla instanser av en ComboBox-komponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%namn:String,format:Object%):void" static="true" tiptext="Anger ett globalt format för alla användargränssnittskomponenter i ett dokument." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AdjustColor-klassen anger olika färgegenskaper, t.ex. intensitet, kontrast, nyans och mättnad, och stöder ColorMatrixFilter-klassen." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för AdjustColor-klassen" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="AdjustColor-klassen anger olika färgegenskaper och stöder ColorMatrixFilter." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar att alla fyra AdjustColor-egenskaper är angivna." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Returnerar en platt array med värden för alla fyra egenskaperna." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för AdjustColor-klassen" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Anger intensiteten för AdjustColor-filtret." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Anger kontrasten för AdjustColor-filtret." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Anger nyansen för AdjustColor-filtret." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Anger mättnaden för AdjustColor-filtret." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Animator tillämpar en XML-beskrivning av en rörelseinterpolering på ett visningsobjekt." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,mål:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Animator-objekt för att tillämpa den XML-baserade beskrivningen av en rörelseinterpolering på ett visningsobjekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%xmlsträng:String[,mål:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Skapar ett Animator-objekt med hjälp av en XML-sträng." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" static="true" tiptext="Jämför två matriser som angetts som parametrar och returnerar true om de är likadana." version="2" helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="I klassen Animator3D används en XML-beskrivning av en tredimensionell rörelseinterpolering på ett visningsobjekt." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för Animator3D-klassen" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,mål:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Animator-objekt för att tillämpa den XML-baserade beskrivningen av en rörelseinterpolering i 3D på ett visningsobjekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
						<string name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Animator3D-klassen" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Skapar x-, y- och z-koordinater för visningsobjektet." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="I klassen AnimatorBase används en XML-beskrivning av en rörelseinterpolering på ett visningsobjekt." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för AnimatorBase-klassen" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,mål:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett AnimatorBase-objekt för att använda XML-beskrivningen av rörelseinterpolering på ett visningsobjekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[återställ:Boolean=false,stoppGåTillBildruta:Boolean=true,förbiSistaBildruta:Boolean=false]%):void" tiptext="Stoppar animeringen och flyttar omedelbart till den sista bildrutan i animeringssekvensen i Flash Player." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%[återställ:Boolean=false,stoppGåTillBildruta:Boolean=true]%):void" tiptext="Flyttar fram till nästa bildruta i animeringssekvensen i Flash Player." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausar animeringen tills du anropar metoden resume()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[starttid:int=-1,startaEnterFrame:Boolean=true]%):void" tiptext="Startar animeringen." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%överordnad:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,startaEnterFrame:Boolean[,spelaBaraUpp:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%överordnad:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,intervallstart:int[,upprepningsantal:int=0,användAktuellBildruta:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Registrerar angiven MovieClip och en AnimatorBase-förekomst för en underordnad MovieClip." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Återupptar animeringen efter att den har pausats med metoden pause()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Flyttar till den första bildrutan i animeringen i Flash Player." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Initierar bildrutehändelser." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar animeringen och flyttar tillbaka till den första bildrutan i animeringssekvensen i Flash Player." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%aktivera:Boolean,spanStart:int%):void" tiptext="Anger currentFrame-egenskapen när en ny bildruta öppnas, och anger om målets animering synkroniseras med bildrutorna i tidslinjen i dess överordnade MovieClips." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Anger att animeringen ska börja om efter slutet." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Anger visningsobjektets position längs rörelsebanan." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Det Matrix-objekt som tillämpar en övergripande transformering på rörelsebanan." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Det antal gånger som animeringen ska upprepas." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Z-koordinatens referenspunkt för rotation eller skalning av ett visningsobjekt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Referenspunkten för rotation eller skalning av ett visningsobjekt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="Namnet på det händelseobjekt som skapas av händelsen Event.ENTER_FRAME." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".instanceFactoryClass" tiptext="När du skapar instanser med ActionScript är detta den klass som skapar instansen." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Anger om animeringen spelas upp för tillfället." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motionArray" tiptext="Den array med objekt som innehåller rörelseinterpoleringens egenskaper för animeringen." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Det objekt som innehåller rörelseinterpoleringsegenskaperna för animeringen." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".placeholderName" tiptext="När du skapar instanser med ActionScript är detta den instans som visas på scenen som ska ersättas." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="En referens för exporterade scener, för 3D-rörelser, så att scenen kan läsas in i en överordnad tidslinje." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Returnerar den bildruta för målets överordnade som målets animering slutar på." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Returnerar den bildruta för målets överordnade som målets animering börjar på." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="Målobjektets namn som det visas för överordnad DisplayObjectContainer." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParentButton" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="Det överordnade målets DisplayObjectContainer animeras, vilken kan användas tillsammans med targetName för att hämta målobjektet efter att det har tagits bort och sedan ersatts på tidslinjen." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="Den ursprungliga orienteringen för målobjektet." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Det visningsobjekt som animeras." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Ett nollbaserat heltal som visar och styr tiden i den aktuella animeringen." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Visar om egenskapen currentFrame kontrolleras när en ny bildruta öppnas, och om målets animering synkroniseras med bildrutorna i dess överordnades tidslinje eller om den alltid går vidare, oavsett vilken bildruta som är överordnad." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="En array med koordinater som definierar animeringens startposition." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för AnimatorBase-klassen" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när tidsvärdet för Animator-objektet har ändrats, men skärmen ännu inte har uppdaterats (händelsen motionUpdate har inte skickats)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när rörelsen har ändrats och skärmen har uppdaterats." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när rörelsen börjar spela upp." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när rörelsen slutar att spelas upp, antingen när slutet nås eller om rörelsen avbryts av ett anrop till metoderna stop() eller end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="AnimatorFactory-klassen ger ActionScript-baserat stöd som kan koppla ett Motion-objekt med flera visningsobjekt." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för AnimatorFactory-klassen" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%rörelse:fl.motion:MotionBase[,rörelsearray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en AnimatorFactory-förekomst som du kan använda för att tilldela egenskaperna i ett MotionBase-objekt till visningsobjekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="AnimatorFactory3D-klassen ger ActionScript-baserat stöd som kan koppla ett Motion-objekt som innehåller tredimensionella egenskaper med flera visningsobjekt." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för AnimatorFactory3D-klassen" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%rörelse:fl.motion:MotionBase[,rörelsearray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en AnimatorFactory3D-förekomst som du kan använda för att tilldela egenskaperna i ett MotionBase-objekt till visningsobjekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AnimatorFactoryBase-klassen ger ActionScript-baserat stöd så att flera målobjekt som innehåller en rörelse kan visas och interpoleras dynamiskt vid körningen." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för AnimatorFactoryBase-klassen" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%rörelse:fl.motion:MotionBase[,rörelsearray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en förekomst av AnimatorFactoryBase-klassen." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%överordnatMål:flash.display:DisplayObject,målnamn:String[,upprepningsantal:int=0,spelaUppAutomatiskt:Boolean=true,startbildruta:int=-1,användAktuellBildruta:Boolean=false,inledandePosition:Array=null,zIndex:int=-1,platshållarnamn:String=null,instansFabriksklass:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Refererar till överordnad DisplayObjectContainer och skapar och returnerar sedan en AnimatorBase-instans, vars target-egenskap är det DisplayObject (om tillgängligt) som är targetName-egenskapen för targetParent, och vars Motion-egenskap sparas i AnimatorFactoryBase-instansen när den skapas." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%mål:flash.display:DisplayObject[,upprepningsantal:int=0,spelaUppAutomatiskt:Boolean=true,startbildruta:int=-1,användAktuellBildruta:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Skapar och returnerar en AnimatorBase-instans, vars target-egenskap är det DisplayObject (om tillgängligt) som är targetName-egenskapen för targetParent, och vars Motion-egenskap sparas i AnimatorFactoryBase-instansen när den skapas." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för AnimatorFactoryBase-klassen" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="Den MotionBase-förekomst som AnimatorFactoryBase-förekomsten och dess målobjekt är associerade med." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="En referens för exporterade scener, för 3D-rörelser, så att scenen kan läsas in i en överordnad tidslinje." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Z-koordinatens referenspunkt för rotation eller skalning av ett visningsobjekt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Referenspunkten för rotation eller skalning av ett visningsobjekt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="Klassen AnimatorFactoryUniversal ger ActionScript-baserat stöd för att koppla ett Motion-objekt med flera visningsobjekt." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen AnimatorFactoryUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
						<string name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" text="new AnimatorFactoryUniversal(%rörelse:fl.motion:MotionBase,rörelsearray:Array%)" constructor="true" tiptext="Skapar en AnimatorFactory-förekomst som du kan använda för att tilldela egenskaperna i ett MotionBase-objekt till visningsobjekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen AnimatorUniversal använder en ActionScript-beskrivning av en två- och tredimensionell rörelse på ett visningsobjekt." helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen AnimatorUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
						<string name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text="new AnimatorUniversal(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en AnimatorUniversal-objektrörelse för ett visningsobjekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" playername=""/>
						<string name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen BezierEase möjliggör exakt övergångsstyrning av en rörelseinterpolering mellan två nyckelbildrutor." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för BezierEase-instanser." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av en Bezier-övergångskurva." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="En ordnad samling punkter i den anpassade övergångskurvan." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="Namnet på den animeringsegenskap som avses." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ett Bezier-segment består av fyra Point-objekt som definierar en enskild kubisk Bezier-kurva." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för BezierSegment-instanser." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Beräknar koefficienterna för en kubisk polynomekvation med de angivna värdena för motsvarande kubiska Bezier-ekvation." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Tar reda på de reella lösningarna (om det finns några) på en kubisk polynomekvation med formen: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Tar reda på de reella lösningarna (om det finns några) på en kvadratisk ekvation med formen: at^2 + bt + c." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Beräknar värdet för en endimensionell kubisk Bezier-ekvation vid en viss tidpunkt." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Beräknar platsen för en tvådimensionell kubisk Bezier-kurva vid en viss tidpunkt." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,koefficienter:Array=null]%):Number" tiptext="Tar reda på y-värdet för en kubisk Bezier-kurva vid en viss x-koordinat." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Bezier-kurvans första punkt." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Bezier-kurvans andra punkt." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Bezier-kurvans tredje punkt." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Bezier-kurvans fjärde punkt." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="Klassen Color utökar Flash Player-klassen ColorTransform med möjligheten att styra intensitet och färgton." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[rödMultiplikator:Number=1.0,grönMultiplikator:Number=1.0,blåMultiplikator:Number=1.0,alfaMultiplikator:Number=1.0,rödFörskjutning:Number=0,grönFörskjutning:Number=0,blåFörskjutning:Number=0,alfaFörskjutning:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för Color-instanser." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Skapar en Color-instans med hjälp av XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%frånFärg:uint,tillFärg:uint,förlopp:Number%):uint" static="true" tiptext="Ger en mjuk övergång från ett färgvärde till ett annat." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%frånFärg:flash.geom:ColorTransform,tillFärg:flash.geom:ColorTransform,förlopp:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Ger en mjuk övergång från ett ColorTransform-objekt till ett annat." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%färgtonFärg:uint,färgtonMultiplikator:Number%):void" tiptext="Anger färgton och mängd på samma gång." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="Intensitetens procentvärde uttryckt som en decimal mellan -1 och 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="Färgtonsvärdet i formatet 0xRRGGBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="Det procentvärde med vilket färgtonsfärgen ska tillämpas, uttryckt som ett decimalvärde mellan 0 och 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="ColorMatrix-klassen beräknar och sparar färgmatriser utifrån angivna värden." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ColorMatrix-klassen" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Beräknar och sparar färgmatriser utifrån angivna värden." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Beräknar och returnerar en platt array med 20 numeriska värden som representerar de fyra matriser som angetts i det här objektet." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%värde:Number%):void" tiptext="Beräknar och sparar en intensitetsmatris utifrån angivet värde." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%värde:Number%):void" tiptext="Beräknar och sparar en kontrastmatris utifrån angivet värde." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%vinkel:Number%):void" tiptext="Beräknar och sparar en nyansmatris utifrån angivet värde." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%värde:Number%):void" tiptext="Beräknar och sparar en mättnadsmatris utifrån angivet värde." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen CustomEase används för att ändra specifika egenskaper för övergångsbeteendet hos en rörelseinterpolering när den förändras över tid." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för CustomEase-instanser." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av en anpassad övergångskurva." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="En ordnad samling punkter i den anpassade övergångskurvan." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="Namnet på den animeringsegenskap som avses." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DynamicMatrix-klassen beräknar och sparar en matris utifrån angivna värden." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för DynamicMatrix-klassen" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%bredd:int,höjd:int%)" constructor="true" tiptext="Skapar en matris med angivet antal rader och kolumner." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%iMatris:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Lägger till den aktuella matrisen till en angiven matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Returnerar antalet rader i den aktuella matrisen." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%rad:int,kolumn:int%):Number" tiptext="Returnerar värdet vid den angivna nollbaserade raden och kolumnen i den aktuella matrisen." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Returnerar antalet kolumner i den aktuella matrisen." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Anger den aktuella matrisen som en identitetsmatris." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Anger alla värden i den aktuella matrisen som noll." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%värde:Number%):Boolean" tiptext="Multiplicerar ett tal med varje objekt i matrisen och sparar resultaten i den aktuella matrisen." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%iMatris:fl.motion:DynamicMatrix[,ordning:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multiplicerar den aktuella matrisen med en angiven matris och lägger till den angivna matrisen före eller efter." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%rad:int,kolumn:int,värde:Number%):void" tiptext="Anger värdet vid en angiven nollbaserad rad och kolumn i den aktuella matrisen." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Anger att en matris läggs till vid sammanfogning." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Anger att en matris läggs till före vid sammanfogning." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen FunctionEase kan anpassade interpoleringsfunktioner användas med fl.motion-ramverket i stället för andra interpoleringar som SimpleEase och CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för FunctionEase-instanser." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av den angivna övergångsfunktionen." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="En referens till en funktion med en (t, b, c, d)-signatur som metoderna i klasserna fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="En valfri array med värden som ska skickas till övergångsfunktionen som extra argument." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="Det fullständiga namnet på en övergångsfunktion, till exempel fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="Namnet på den animeringsegenskap som avses." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="ITween-gränssnittet definierar det API (Application Programming Interface) som interpoleringsklasserna implementerar för att kunna fungera med fl.motion-klasserna." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap." version="1.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="Namnet på den animeringsegenskap som avses." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="I klassen Keyframe definieras det visuella läget vid en viss tidpunkt i en rörelseinterpolering." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för Keyframe-instanser." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%mål:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Hämtar ett ITween-objekt för en specifik animeringsegenskap." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="En flagga som styr om skalan ska interpoleras under en övergång." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Lagrar värdet för kryssrutan Fäst för rörelseinterpoleringar, som fäster objektet mot en rörelsestödlinje." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Lagrar värdet för kryssrutan Synk för rörelseinterpoleringar, som endast påverkar grafiska symboler." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="En array som innehåller varje interpoleringsobjekt som ska tillämpas på målobjektet i en viss nyckelbildruta." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="Antalet bildrutor för interpoleringen." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="I klassen KeyframeBase definieras det visuella läget vid en viss tidpunkt i en rörelseinterpolering." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för KeyframeBase-klassen" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för Keyframe-instanser." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%interpoleringsnamn:String%):Boolean" tiptext="Anger om nyckelbildrutan påverkar en viss animeringsegenskap." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%interpoleringsnamn:String%):Number" tiptext="Hämtar värdet för en nyckelbildrutas specifika tweenable-egenskap." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%filterindex:int,egenskapsnamn:String,värde:*%):void" tiptext="Anger en av de fyra AdjustColor-egenskaperna för AdjustColor-objektet för det angivna filterindexet." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%interpoleringsnamn:String,nyttVärde:Number%):void" tiptext="Ändrar värdet för en nyckelbildrutas specifika tweenable-egenskap." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för KeyframeBase-klassen" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Sparar AdjustColor-förekomster som är mappade till motsvarande index i filterarrayen för denna nyckelbildruta." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Anger att målobjektet inte ska visas i den här nyckelbildrutan." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Ett värde från klassen BlendMode som anger hur visningsobjektets färger blandas med den underliggande grafiken i Flash Player." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Om det är true, sparar Flash Player en intern bitmappsrepresentation av visningsobjektet i cache-minnet." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Ett Color-objekt som justerar färgomvandlingen i målobjektet." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="En array som innehåller varje filterobjekt som ska tillämpas på målobjektet i en viss nyckelbildruta." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Lagrar namnet på den första bildrutan för rörelseinterpoleringar, som endast påverkar grafiska symboler." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="En sträng som används för att beskriva nyckelbildrutan." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Lagrar värdet för kryssrutan Slinga för rörelseinterpoleringar, som endast påverkar grafiska symboler." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Sparar matrix3d-egenskapen, om sådan finns för denna nyckelbildruta." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix" tiptext="Sparar matrix-egenskapen, om en sådan finns för den här nyckelbildrutan." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".opaqueBackground" tiptext="Styr om målobjektet har en ogenomskinlig bakgrund." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:opaqueBackground" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Om den här egenskapen anges till true roterar målobjektet automatiskt efter banans vinkel." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Styr hur målobjektet roterar under en rörelseinterpolering, med ett värde från klassen RotateDirection." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Lägger till rotation för målobjektet under en rörelseinterpolering, utöver eventuell befintlig rotation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Målobjektets rotationsvärden (z-axel) i rörelsen i relation till föregående orientering som det används från omformningspunkten, i motsats till absoluta rotationsvärden och till skillnad från skewY-värden." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Sparar rotationX-egenskapen för den här nyckelbildrutan." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Sparar rotationY-egenskapen för den här nyckelbildrutan." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Anger den vågräta skalan som ett procenttal för objektet, tillämpad utifrån transformeringspunkten." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Anger den lodräta skalan som ett procenttal för objektet, tillämpad utifrån transformeringspunkten." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Anger målobjektets vågräta skevningsvinkel i grader, tillämpad utifrån transformeringspunkten." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Anger målobjektets lodräta skevningsvinkel i grader, tillämpad utifrån transformeringspunkten." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Om egenskapen anges som true får den målobjektet att rotera när data för rörelse anges av addpropertyarray." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".visible" tiptext="Styr om målobjektet är synligt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:visible" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="Den vågräta positionen för målobjektets transformeringspunkt i det överordnade koordinatsystemet." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="Den lodräta positionen för målobjektets transformeringspunkt i det överordnade koordinatsystemet." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="Djupets (z-axeln) position för målobjektets omformningspunkt i det överordnade koordinatsystemet." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="Nyckelbildrutans unika tidsvärde i rörelseinterpoleringen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Anger målobjektets rotation i grader från den ursprungliga orienteringen, tillämpad utifrån transformeringspunkten." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="Antalet bildrutor för interpoleringen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen MatrixTransformer innehåller metoder för att ändra enskilda egenskaper i en transformeringsmatris: vågrät och lodrät skala, vågrät och lodrät skevning samt rotation." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Beräknar rotationsvinkeln som finns i en matris, i radianer." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Beräknar rotationsvinkeln som finns i en matris, i grader." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Beräknar den vågräta skala som finns i en matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Beräknar den lodräta skala som finns i en matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Beräknar den vågräta skevningsvinkel som finns i en matris, i radianer." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Beräknar den vågräta skevningsvinkel som finns i en matris, i grader." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Beräknar den lodräta skevningsvinkel som finns i en matris, i radianer." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Beräknar den lodräta skevningsvinkel som finns i en matris, i grader." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,internPunkt:flash.geom:Point,externPunkt:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Flyttar en matris för att justera en intern punkt mot en extern punkt." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,vinkelgrader:Number%):void" static="true" tiptext="Roterar en matris runt en punkt som definieras utanför matrisens transformeringsutrymme." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,vinkelgrader:Number%):void" static="true" tiptext="Roterar en matris runt en punkt som definieras inom matrisens transformeringsutrymme." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotation:Number%):void" static="true" tiptext="Ändrar rotationsvinkeln i en matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotation:Number%):void" static="true" tiptext="Ändrar rotationsvinkeln i en matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,skalaX:Number%):void" static="true" tiptext="Ändrar den vågräta skalan i en matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,skalaY:Number%):void" static="true" tiptext="Ändrar den lodräta skalan i en matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,skevaX:Number%):void" static="true" tiptext="Ändrar den vågräta skevningen i en matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,skevaX:Number%):void" static="true" tiptext="Ändrar den vågräta skevningen i en matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,skevaY:Number%):void" static="true" tiptext="Ändrar den lodräta skevningen i en matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,skevaY:Number%):void" static="true" tiptext="Ändrar den lodräta skevningen i en matris." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="Klassen Motion innehåller en animeringssekvens för nyckelbildrutan som kan tillämpas på ett visuellt objekt." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för Motion-instanser." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%xmlsträng:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="En metod som krävs för att skapa en Motion-instans med hjälp av en XML-sträng." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hämtar ett interpolerat ColorTransform-objekt vid ett visst tidsindexvärde i Motions-instansen." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Hämtar en interpolerad array med filter vid ett visst tidsindexvärde i Motions-instansen." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%frånFilter:Array,tillFilter:Array,förlopp:Number%):Array" static="true" tiptext="Ger en mjuk övergång från en array med filterobjekt till en annan." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%frånFilter:flash.filter:BitmapFilter,tillFilter:flash.filter:BitmapFilter,förlopp:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Ger en mjuk övergång från ett filterobjekt till ett annat." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Motion-klassen" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Ett objekt som lagrar information om den kontext där rörelsen skapades, t.ex. bildrutehastighet, dimensioner, omvandlingspunkt, startposition, skalning, rotering och skevning." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="En kompakt array med nyckelbildrutor där varje indexposition upptas av en nyckelbildruta." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MotionBase-klassen lagrar en animeringssekvens i en nyckelbildruta som kan användas på ett visuellt objekt." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för MotionBase-klassen" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för MotionBase-förekomster." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%index:int,namn:String,värden:Array[,startbildruta:int=-1,slutbildruta:int=-1]%):void" tiptext="Ändrar en filteregenskap i alla motsvarande nyckelbildrutor för ett Motion-objekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%nyNyckelbildruta:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Lägger till ett Keyframe-objekt i Motion-förekomsten." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%namn:String,värden:Array[,startbildruta:int=-1,slutbildruta:int=-1]%):void" tiptext="Lagrar en array med värden i de motsvarande nyckelbildrutorna för en deklarerad egenskap i klassen Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hämtar ett interpolerat ColorTransform-objekt vid ett visst tidsindexvärde i Motions-instansen." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%index:int,interpoleringsnamn:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Hämtar den nyckelbildruta som för tillfället är aktiv vid en viss bildruta i Motion-förekomsten." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Hämtar en interpolerad array med filter vid ett visst tidsindexvärde i Motions-instansen." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%index:int%):Object" tiptext="Returnerar Matrix3D-objektet för animeringsbildrutans angivna indexposition." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix(%index:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Returnerar Matrix-objektet för animeringsbildrutans angivna indexposition." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%index:int,interpoleringsnamn:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Hämtar nästa nyckelbildruta efter en viss bildruta i Motion-förekomsten." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%index:Number,interpoleringsnamn:String%):Number" tiptext="Hämtar värdet för en animeringsegenskap vid en viss tidpunkt." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%filterklasser:Array,gradientSubarrayLengths:Array[,startbildruta:int=-1,slutbildruta:int=-1]%):void" tiptext="Initierar filterlistan för målobjektet och kopierar listan med filter till varje nyckelbildruta i Motion-objektet." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[skala:Boolean=true,skeva:Boolean=true,rotera:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%index:int,interpoleringsnamn:String,värde:Number%):void" tiptext="Anger värdet för en viss tweenables-egenskap vid ett angivet tidsindexvärde i Motions-förekomsten." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%index:int%):Boolean" tiptext="Roterar målobjektet när data för rörelsen anges av metoden addPropertyArray()." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="En array med nyckelbildrutor som definierar rörelsens beteende över tid." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Styr Motion-förekomstens tidslängd mätt i bildrutor." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Anger om rörelsen innehåller ändringar i 3D-egenskapen." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
						<string name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialMatrix" tiptext="Används när en array med MotionBase-instanser skickas till en AnimatorBase-underklass." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialPosition" tiptext="Används när en array med MotionBase-instanser skickas till en AnimatorBase-underklass." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".spanStart" tiptext="Används när en array med MotionBase-instanser skickas till en AnimatorBase-underklass." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Används när en array med MotionBase-instanser skickas till en AnimatorBase-underklass." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Används när en array med MotionBase-instanser skickas till en AnimatorBase-underklass." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen MotionEvent representerar händelser som sänds av klassen fl.motion.Animator." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Anger att rörelsen har stoppats, antingen genom ett explicit anrop till Animator.stop() eller Animator.end(), eller genom att slutet på Motion-instansen har nåtts." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Anger att Motion-instansen har börjat spelas upp." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Anger att Motion-instansen har ändrats och att skärmen har uppdaterats." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Anger att Animator-instansens tidsvärde har ändrats, men att skärmen ännu inte har uppdaterats (Flash Player har inte skickat händelsen motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen RotateDirection innehåller konstanta värden för rotationsbeteende under en interpolering." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Väljer den rotationsriktning som kräver minst vändning." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Ser till att objektet roterar motsols under en interpolering för att matcha rotationen av objektet i den efterföljande nyckelbildrutan." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Ser till att objektet roterar medsols under en interpolering för att matcha rotationen av objektet i den efterföljande nyckelbildrutan." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Förhindrar att objektet roterar innan nästa nyckelbildruta nås under en interpolering." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen SimpleEase kan du styra en animering med samma sorts procentuella övergång som används på tidslinjen i Flash." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för SimpleEase-instanser." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" static="true" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av en linjär interpolering med konstant hastighet." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number,procent:Number%):Number" static="true" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av ett procenttal för kvadratisk övergång." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av ett procenttal för kvadratisk övergång." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="A percentage between -1 (100% Ett procenttal mellan -1 (100 % övergång till eller acceleration) och 1 (100 % övergång från eller retardation).% ease out or deceleration)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="Namnet på den animeringsegenskap som avses." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Source innehåller information om den kontext som en Motion-instans har genererats i." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för Source-instanser." version="1.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Anger positionen och storleken på markeringsrutan för det objekt som Motion-instansen har genererats från." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Anger den objekttyp som Motion-instansen har genererats från." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Anger antalet bildrutor per sekund för den film som Motion-instansen har genererats i." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Anger instansnamnet på det filmklipp som Motion-instansen har genererats från." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Anger bibliotekslänkningsidentifieraren för den symbol som Motion-instansen har genererats från." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Anger rotationsvärdet för det ursprungliga objektet." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Anger skalaX-värdet för det ursprungliga objektet." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Anger skalaY-värdet för det ursprungliga objektet." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Anger skevaX-värdet för det ursprungliga objektet." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Anger skevaY-värdet för det ursprungliga objektet." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Anger namnet på den symbol som Motion-instansen har genererats från." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Anger platsen för det ursprungliga objektets transformeringspunkt eller &quot;pivotpunkt&quot;, som är den plats transformeringarna tillämpas från." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Anger x-värdet för det ursprungliga objektet." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Anger y-värdet för det ursprungliga objektet." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tweenables-klassen ger konstanta värden för namnen på animeringsegenskaperna som används i klasserna MotionBase och KeyframeBase." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen rotation." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen scaleX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen scaleY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen skewX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen skewY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Konstant för z-egenskapen." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Back definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animeringar." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut(). Rörelsen börjar med att gå bakåt och sedan byta riktning och gå mot målet, därefter går den något förbi målet, byter sedan riktning igen och går tillbaka mot målet." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen genom att gå bakåt och sedan byta riktning och flytta mot målet." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen genom flytta mot målet, gå något förbi det och sedan byta riktning tillbaka mot målet." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Bounce definierar tre övergångsfunktioner för att implementera studsande rörelser i ActionScript-animering, ungefär som när en boll faller och studsar på ett golv med flera avtagande studsar." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att studsrörelsen startar långsamt, accelererar och sedan minskar farten." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar studsrörelsen långsamt och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar studsrörelsen snabbt och minskar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Circular definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Cubic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Elastic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering, där rörelsen definieras av en exponentiellt avtagande sinusvåg." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar långsamt, accelererar och sedan minskar farten." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen långsamt och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen snabbt och minskar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Exponential definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen långsamt och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Linear definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse utan acceleration i ActionScript-animeringar." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeNone() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Quadratic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse med acceleration i ActionScript-animeringar." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Quartic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Quintic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Sine definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.rsl" id="fl.rsl" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.rsl" helpurl="fl.rsl">
				<folder name="RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen RSLInfo kan du ange användning av RSL-filer (bibliotek som delas vid körning)." helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text="new RSLInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" playername=""/>
						<string name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".addEntry(%url:String[,principfilURL:String=null]%):void" tiptext="Lägger till en serie URL:er (RSL-filer och principfiler)." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".load(%%):void" tiptext="Startar RSL-hämtningen." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Anger det antal byte som har lästs in hittills för alla filer som läses in." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Anger det totala antalet byte som har lästs in hittills för alla filer som läses in." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".complete" tiptext="Returnerar värdet true om hämtningen har slutförts utan fel och false om den inte är klar eller har misslyckats." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" playername=""/>
						<string name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Returnerar index för den URL som för tillfället håller på att hämtas." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" playername=""/>
						<string name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".failed" tiptext="Returnerar värdet true om hämtningen har misslyckats och false om den inte är klar eller har slutförts utan fel." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".loader" tiptext="Returnerar den inläsare som används för att hämta RSL-filen." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".policyFileURLs" tiptext="Returnerar en array med URL:er för principfiler som har lagts till via addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".rslURLs" tiptext="Returnerar en array med URL:er för RSL-filer som har lagts till via addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen RSLPreloader hanterar förinläsning av RSL-filer (bibliotek som delas vid körning) innan annat innehåll spelas upp." helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text="new RSLPreloader(%[huvudtidslinje:flash.display:MovieClip=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" playername=""/>
						<string name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addRSLInfo(%info:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Lägger till en beskrivande RSLInfo-post i den SWF- eller SWZ-fil som hämtas." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" playername=""/>
						<string name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".getRSLInfoAt(%index:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Hämtar den RSLInfo-post som lagts till via addRSLInfo() vid angivet index." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" playername=""/>
						<string name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".loadContent(%%):void" tiptext="Metoden loadContent anropas från bildruta 2 i SWF-wrapperfilen när metoden start() förses med ett innehållsklassnamn." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".start(%[förinläsareAnimeringsklass:Class=null,innehållsklassnamn:String=null]%):void" tiptext="Startar hämtning av RSL-filerna." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".debugWaitTime" tiptext="Ange det här värdet som det antal millisekunder som ska förflyta innan den första RSL-filen hämtas." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" playername=""/>
						<string name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".numRSLInfos" tiptext="Antalet RSLInfo-instanser som lagts till via addRSLInfo()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%typ:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av RSLPreloader när alla RSL-filer har hämtats och en eller flera filer inte kunde hämtas." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" playername=""/>
						<string name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%typ:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av RSLPreloader för att ange hämtningsförloppet för RSL-filer." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" playername=""/>
						<string name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%typ:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av RSLPreloader när alla RSL-filer har lästs in." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen SWZInfo anger hur en SWZ-fil, som är en signerad RSL-fil (Runtime Shared Library), hämtas." helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text="new SWZInfo(%sammandrag:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="2" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text=".digest" tiptext="Returnerar det skrivskyddade sammandrag som angetts i konstruktorn." version="" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.text" id="fl.text" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.text" helpurl="fl.text">
				<folder name="TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Använd klassen TLFTextField för att skapa textfält som använder de avancerade textvisningsfunktionerna i TLF (Text Layout Framework)." helpurl="fl.text:TLFTextField">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" text="new TLFTextField(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för TLFTextField-objekt." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".appendText(%nyText:String%):void" tiptext="Lägger till text i slutet av den befintliga texten för TextField." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharBoundaries(%teckenindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar en rektangel som utgör tecknets begränsningsram." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Returnerar det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Returnerar en DisplayObject-referens för det angivna id:t, för en bild eller SWF-fil som har lagts till i ett HTML-formaterat textfält med hjälp av en &amp;lt;img&amp;gt;-tagg." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för raden vid en angiven punkt." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexOfChar(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för den rad som innehåller tecknet som anges av teckenindexparametern." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineLength(%radindex:int%):int" tiptext="Returnerar antalet tecken på en viss textrad." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineMetrics(%radindex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Returnerar måttinformation om en viss textrad." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineOffset(%radindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för det första tecknet på raden." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineText(%radindex:int%):String" tiptext="Den textsträngen som finns på den angivna raden." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getParagraphLength(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getTextFormat(%[startindex:int=-1,slutindex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Returnerar ett TextFormat-objekt." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".isFontCompatible(%teckensnittsnamn:String,teckensnittsformat:String%):Boolean" tiptext="Returnerar true om ett inbäddat teckensnitt är tillgängligt med angivet fontName och fontStyle, där Font.fontType är flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceSelectedText(%värde:String%):void" tiptext="Ersätter den aktuella markeringen med innehållet i värdeparametern." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceText(%startindex:int,slutindex:int,nyText:String%):void" tiptext="Ersätter ett teckenintervall." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setSelection(%börjanIdx:int,slutIdx:int%):void" tiptext="Anger en ny textmarkering." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,startindex:int=-1,slutindex:int=-1]%):void" tiptext="Tillämpar textformatering." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Om värdet är true och textfältet inte har fokus markerar Flash Player markeringen i textfältet med ljusblått." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Den typ av kantutjämning som används för det här textfältet." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".autoSize" tiptext="Styr automatisk storleksändring och justering av textfält." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Anger alfavärdet för textfältets bakgrund." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Anger färgen på textfältets bakgrund." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".background" tiptext="Anger om textfältet har en bakgrundsfyllning." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".blockProgression" tiptext="Anger en lodrät eller vågrät progression för radplacering." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderAlpha" tiptext="Anger kantens alfavärde." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderColor" tiptext="Anger färgen på textfältets kantlinje." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderWidth" tiptext="Anger kantens bredd." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".border" tiptext="Anger om textfältet har en kantlinje." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Ett heltal (1-baserat index) som anger den nedersta rad som för närvarande är synlig i det angivna textfältet." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".caretIndex" tiptext="Indexvärdet för insättningspunktens position." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnCount" tiptext="Antal textkolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnGap" tiptext="Anger mängden mellanrum (i pixlar) som ska finnas mellan kolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnWidth" tiptext="Kolumnbredd i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Ett booleskt värde som anger om extra tomrum (blanksteg, radbrytningar o.s.v.) i ett textfält med HTML-text eller TLF-kod tas bort. " version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Anger det format som ska användas för text som infogas, till exempel text som infogas med metoden replaceSelectedText() eller text som anges av en användare." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".direction" tiptext="Anger standardinbäddningsnivån för bidi-text i textblocket." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Anger om textfältet är ett textfält för lösenord." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".embedFonts" tiptext="Anger om återgivning ska utföras med inbäddade teckensnittskonturer." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Anger baslinjepositionen för den första raden i behållaren." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".gridFitType" tiptext="Den typ av rutnätspassning som används för det här textfältet." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".htmlText" tiptext="Innehåller HTML-representationen av textfältets innehåll." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".length" tiptext="Antalet tecken i ett textfält." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxChars" tiptext="Det maximala antal tecken som en användare kan ange i textfältet." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Det maximala värdet på scrollH." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Det maximala värdet på scrollV." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Ett booleskt värde som anger om Flash Player automatiskt rullar textfält med flera rader när användaren klickar i ett textfält och rullar på mushjulet." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".multiline" tiptext="Anger om textfältet har flera rader." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".numLines" tiptext="Definierar antalet textrader i ett textfält med flera rader." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingBottom" tiptext="Nedre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingLeft" tiptext="Vänster indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingRight" tiptext="Höger indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingTop" tiptext="Övre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".restrict" tiptext="Anger den uppsättning tecken som en användare kan skriva i textfältet." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollH" tiptext="Den aktuella vågräta rullningspositionen." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollV" tiptext="Den lodräta positionen för texten i ett textfält." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectable" tiptext="Ett booleskt värde som anger om textfältet kan markeras." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det första tecknet i den aktuella markeringen." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det sista tecknet i den aktuella markeringen." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".sharpness" tiptext="Skärpa kan inte användas med TLF-textfält." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".styleSheet" tiptext="Formatmallar stöds inte av TLF-textfält." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textColor" tiptext="Färgen på texten i ett textfält, i hexadecimalt format." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textFlow" tiptext="Använd den här egenskapen för att tilldela formatering från TLF-klasser i flashx-paket till TLFTextField-instansen." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textHeight" tiptext="Textens höjd i pixlar." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textWidth" tiptext="Textens bredd i pixlar." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".text" tiptext="En sträng som utgör den aktuella texten i textfältet." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".thickness" tiptext="Egenskapen thickness kan inte användas med TLF-textfält." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".tlfMarkup" tiptext="Anger eller hämtar TLF-koden för texten i TLF-textfältet." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".type" tiptext="Typen av textfält." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Anger om textformateringen ska kopieras med texten till urklipp." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".verticalAlign" tiptext="Lodrät justering (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".wordWrap" tiptext="Ett booleskt värde som anger om textfältet radbryts automatiskt." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player skickar händelsen textInput när en användare skriver ett eller flera tecken." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett TextField-objekt när användaren har rullat." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare klickar på en hyperlänk i ett textfält med HTML-stöd där URL:en börjar med &quot;event:&quot;." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas efter att ett kontrollvärde har ändrats, till skillnad från textInput-händelsen som skickas innan värdet har ändrats." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Iris visar filmklippsobjektet med hjälp av en animerad mask som är kvadratisk eller cirkelformig och zoomas in eller ut." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Används för att ange en cirkelmaskform för övergångseffekten." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Används för att ange en kvadratisk maskform för övergångseffekten." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Transition är basklassen för alla övergångsklasser." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen direction som anger övergångstypen." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Konstant för egenskapen direction som anger övergångstypen." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Anger övergångsriktningen för Tween-instansen." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Anger varaktigheten för Tween-instansen." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Anger interpoleringseffekten för animeringen." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen TransitionManager definierar animeringseffekter." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%innehåll:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktion för att skapa en ny TransitionManager-instans." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%övergångsparametrar:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Skapar en övergångsinstans och startar den." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%innehåll:flash.display:MovieClip,övergångsparametrar:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Skapar en ny TransitionManager-instans, anger målobjektet, tillämpar en övergång och startar övergången." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Ett objekt som innehåller de sparade visuella egenskaperna för det innehåll (målfilmklippet) som övergångarna ska tillämpas på." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="Den filmklippsinstans som TransitionManager ska tillämpa en övergång på." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen Tween kan du använda ActionScript för att flytta, ändra storlek på och tona in och ut filmklipp genom att ange en egenskap för det målfilmklipp som ska animeras under ett antal bildrutor eller sekunder." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%obj:Object,egenskap:String,funktion:Function,börja:Number,sluta:Number,varaktighet:Number[,användSekunder:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en instans av klassen Tween." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%sluta:Number,varaktighet:Number%):void" tiptext="Ger en instruktion till den interpolerade animeringen om att fortsätta interpoleringen från den aktuella animeringspunkten till en ny slut- och varaktighetspunkt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Flyttar den interpolerade animeringen framåt, direkt till animeringens slutvärde." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Flyttar den interpolerade animeringen framåt till nästa bildruta i en animering som har stoppats." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Spelar upp föregående bildruta i den interpolerade animeringen, från den aktuella stoppunkten i en animering som har stoppats." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Återupptar uppspelningen av en interpolerad animering som har stoppats." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Flyttar uppspelningen av en interpolerad animering tillbaka till startvärdet." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Startar uppspelningen av en interpolerad animering från startpunkten." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar uppspelningen av en interpolerad animering vid det aktuella värdet." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Ger en instruktion till den interpolerade animeringen om att spelas upp baklänges från den senaste riktningen för interpolerad egenskapsökning." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="Startvärdet för målobjektets angivna egenskap innan interpoleringen börjar." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="Den övergångsfunktion som används med interpoleringen." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Anger om interpoleringen spelas upp för tillfället." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Anger om interpoleringen ska spelas upp i en slinga." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="Det målobjekt som interpoleras." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="Namnet på den egenskap som påverkas av interpoleringen av målobjektet." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Anger om interpoleringen spelas upp under ett antal bildrutor eller ett antal sekunder." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Antalet bildrutor per sekund som beräknas i den interpolerade animeringen." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="Den interpolerade animeringens varaktighet i bildrutor eller sekunder." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Ett värde som anger slutvärdet för den målobjektsegenskap som ska interpoleras." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="Det aktuella värdet för den målobjektsegenskap som interpoleras." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="Den aktuella tiden inom animeringens varaktighet." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att interpoleringen har stoppats med ett explicit anrop till Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att rörelsen har börjat spelas upp." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att uppspelningen av interpoleringen har återupptagits efter en paus." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att uppspelningen av interpoleringen har startat om från början av en slinga." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att interpoleringen har nått slutet och har slutförts." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att interpoleringen har ändrats och att skärmen har uppdaterats." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen TweenEvent representerar händelser som sänds av klassen fl.transitions.Tween." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%typ:String,tid:Number,position:Number[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktion för ett TweenEvent-objekt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Anger att interpoleringen har ändrats och att skärmen har uppdaterats." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Anger att interpoleringen har nått slutet och har slutförts." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Anger att uppspelningen av interpoleringen har startat om från början av en slinga." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Anger att uppspelningen av interpoleringen har återupptagits efter en paus." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Anger att rörelsen har börjat spelas upp." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Anger att interpoleringen har stoppats med ett explicit anrop till Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="Värdet för egenskapen som styrdes av interpoleringen när händelsen inträffade." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="Interpoleringens tid när händelsen inträffade." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Back definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animeringar." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut(). Rörelsen börjar med att gå bakåt och sedan byta riktning och gå mot målet, därefter går den något förbi målet, byter sedan riktning igen och går tillbaka mot målet." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen genom att gå bakåt och sedan byta riktning och flytta mot målet." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen genom flytta mot målet, gå något förbi det och sedan byta riktning tillbaka mot målet." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Bounce definierar tre övergångsfunktioner för att implementera studsande rörelser i ActionScript-animering, ungefär som när en boll faller och studsar på ett golv med flera avtagande studsar." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att studsrörelsen startar långsamt, accelererar och sedan minskar farten." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar studsrörelsen långsamt och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar studsrörelsen snabbt och minskar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Elastic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering, där rörelsen definieras av en exponentiellt avtagande sinusvåg." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar långsamt, accelererar och sedan minskar farten." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen långsamt och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen snabbt och minskar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen None definierar övergångsfunktioner för implementering av rörelse utan acceleration i ActionScript-animeringar." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeNone() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Regular definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse med acceleration i ActionScript-animeringar." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Strong definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett AutoLayoutEvent-objekt när videospelarens storlek och layout ändras automatiskt." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,gamlaGränser:flash.geom:Rectangle=null,gamlaRegistreringsgränser:flash.geom:Rectangle=null,vs:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om autoLayout-händelser." version="1.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett autoLayout-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="Indexvärdet för det VideoPlayer-objekt som används i händelsen." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="CaptionChangeEvent skickas varje gång en bildtext läggs till eller tas bort från textfältet för bildtextmålet." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,tillagd:Boolean=true,referenspunktsobjektFörBildtext:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om captionChange-händelser." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett captionChange-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Ett booleskt värde som anger om bildtexten har lagts till eller tagits bort." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Referenspunktsobjektet för den bildtext som har lagts till eller tagits bort." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Typen för händelsen captionTargetCreated, som skickas när händelsen captionTargetCreated skapas automatiskt och innan några bildtexter har lagts till i den." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,bildtextmål:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om händelser för bildtextmål." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="Konstanten CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED definierar värdet på egenskapen type för ett captionTargetCreated-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Bildtextmålet från FLVPlaybackCaptioning-instansens egenskap med samma namn." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen CuePointType innehåller konstanter för egenskapen type i informationsobjektet för en MetadataEvent-instans av typen CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på typparametern för metoderna findCuePoint() och findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Definierar värdet på typparametern för metoderna findCuePoint() och findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på typparametern för metoderna findCuePoint() och findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Definierar värdet på typparametern för metoderna findCuePoint() och findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Definierar värdet på typparametern för metoderna findCuePoint() och findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback utökar klassen Sprite och figursätter ett VideoPlayer-objekt." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="FLVPlayback-konstruktor" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%tidEllerReferenspunkt:*[,namn:String=null,parametrar:Object=null]%):Object" tiptext="Lägger till en ActionScript-referenspunkt och har samma effekt som när en ActionScript-referenspunkt läggs till med dialogrutan Referenspunkter, förutom att detta utförs när ett program körs i stället för under programutvecklingen." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%starttabbindex:int%):int" tiptext="Tilldelar ett tabIndex-värde till alla FLVPlayback-kontroller genom att sortera dem efter position vågrätt från vänster till höger." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%index:uint%):void" tiptext="Placerar en videospelare överst i stapeln med videospelare." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%index:uint%):void" tiptext="Stänger NetStream och tar bort den videospelare som anges av indexparametern." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Anger helskärmsläge för FLVPlayback-videospelaren." version="9.0.115.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%tidNamnEllerReferenspunkt:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Söker efter referenspunkten som har den typ som anges i typparametern och den tid, det namn eller den kombination av tid och namn som du anger i parametrarna." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%tidNamnEllerReferenspunkt:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Söker efter en referenspunkt av den angivna typen som matchar eller är tidigare än den tid du anger." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%referenspunkt:Object%):Object" tiptext="Söker efter nästa referenspunkt i my_cuePoint.array som har samma namn som my_cuePoint.name." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Hämtar den videospelare som anges av indexparametern." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%tidNamnEllerReferenspunkt:*%):Boolean" tiptext="Returnerar false om FLV-filens inbäddade referenspunkt har inaktiverats." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%källa:String[,totaltid:Number=unknown,direktuppspelas:Boolean=false]%):void" tiptext="Metoden load" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="Metoden pause" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Metoden playWhenEnoughDownloaded" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[källa:String=null,totaltid:Number=unknown,direktuppspelas:Boolean=false]%):void" tiptext="Metoden play" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%tidNamnEllerReferenspunkt:*%):Object" tiptext="Tar bort en ActionScript-referenspunkt från den inlästa FLV-filen." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%procent:Number%):void" tiptext="Metoden seekPercent" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%tid:Number%):void" tiptext="Metoden seekSeconds" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%tidNamnEllerReferenspunkt:*%):void" tiptext="Söker efter en navigeringsreferenspunkt som matchar den angivna tiden, det angivna namnet eller både tiden och namnet." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[tid:Number=unknown]%):void" tiptext="Söker efter nästa navigeringsreferenspunkt baserat på det aktuella värdet för egenskapen playheadTime." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[tid:Number=unknown]%):void" tiptext="Söker efter föregående navigeringsreferenspunkt baserat på det aktuella värdet för egenskapen playheadTime." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%tid:Number%):void" tiptext="Metoden seek" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%aktiverad:Boolean,tidNamnEllerReferenspunkt:*%):Number" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar en eller flera referenspunkter för en FLV-fil." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%skalaX:Number,skalaY:Number%):void" tiptext="Metoden setScale" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Metoden setSize" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="Metoden stop" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Ett värde som anger vilken videospelarinstans som påverkas av andra APIer (Application Programming Interface)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Anger videolayouten när egenskapen scaleMode har angetts till VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO eller VideoScaleMode.NO_SCALE." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Ett booleskt värde som, om det har angetts till true, gör att FLV-filen börjar spelas upp automatiskt när egenskapen source har angetts." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Ett booleskt värde som, när det har angetts till true, gör att FLV-filen spolas tillbaka till bildruta 1 när uppspelningen stoppas, antingen på grund av att spelaren har nått slutet på strömmen eller att metoden stop() har anropats." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Uppspelningskontrollen BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Ett värde som anger överföringshastigheten för FLV-filen i bitar per sekund." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Ett värde som anger hur många sekunder som ska buffras i minnet innan en videoström börjar spelas upp." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Om detta har angetts till true döljs kontrollen SeekBar och kontrollerna Play, Pause, PlayPause, BackButton och ForwardButton döljs när FLV-filen är i buffringsläge." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Indikatorkontroll för buffring." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Ett booleskt värde som är true om videon är i ett buffringsläge." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Ett värde som anger hur långt en HTTP-hämtning har kommit i antal byte." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Ett värde som anger det totala antalet hämtade byte för en HTTP-hämtning." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Returnerar nästa tillgängliga tabIndex-värde efter FLVPlayback-kontrollerna." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Knappkontrollen Forward." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Bakgrundsfärg som används i helskärmsläge." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Knappkontrollen FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Anger fördröjningstiden i millisekunder för att dölja skalet." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="När helskärmsläge anges för scenen visas FLVPlayback-komponenten framför allt innehåll och upptar hela skärmen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Ett värde som anger FLVPlayback-instansens höjd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="Den tid i millisekunder som det tar innan Flash avbryter en inaktiv anslutning till Flash Media Server (FMS) på grund av att uppspelningen har pausats eller stoppats." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Ett booleskt värde som är true om videoströmmen är direktsänd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Ett booleskt värde som är true om FLV-filen direktuppspelas från Flash Media Server (FMS) via RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Ett booleskt värde som är true om ett metadatapaket har påträffats och bearbetats eller om FLV-filen har kodats utan metadatapaketet." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Ett objekt som är ett metadatapaket och som tas emot från ett anrop till återanropsmetoden NetStream.onMetaData(), om den är tillgänglig." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Knappkontrollen Mute." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Ett INCManager-objekt som ger tillgång till en instans av den klass som implementerar INCManager och utgör ett gränssnitt för klassen NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Knappkontrollen Pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Ett booleskt värde som är true om FLV-filen är i pausläge." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Knappkontrollen Play." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Knappkontrollen Play/pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Ett tal som anger aktuell playheadTime som en procentandel av egenskapen totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Ett värde som anger den aktuella uppspelningstiden eller -positionen i sekunder och som kan innehålla decimaler." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Ett värde som anger tiden i millisekunder mellan varje playheadUpdate-händelse." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Ett booleskt värde som är true om FLV-filen är i uppspelningsläge." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Ett värde som anger FLV-källfilens höjd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Anger FLV-källfilens bredd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Ett värde som anger tiden i millisekunder mellan varje progress-händelse." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="Den höjd som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="Den bredd som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="Den x-koordinat som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="Den y-koordinat som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Anger hur videons storlek ändras efter inläsning." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Ett värde som anger den vågräta skalan." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Ett värde som anger den lodräta skalan." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Ett booleskt värde som är true om användaren snabbsöker med SeekBar, annars är värdet false." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Ett värde som anger med hur många millisekunders intervall SeekBar-handtaget ska kontrolleras vid snabbsökning." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Ett värde som anger hur långt en användare kan flytta SeekBar-handtaget innan en uppdatering görs." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="Kontrollen SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Det antal sekunder som används av metoden seekToPrevNavCuePoint() för att jämföra tiden med föregående referenspunkt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Ett booleskt värde som, om det har angetts till true, döljer komponentens skal när musen inte är placerad över videon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Alfavärdet för skalets bakgrund." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Skalets bakgrundsfärg (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="Den tid i millisekunder som det tar för skalet att tonas in eller tonas ut när det döljs eller visas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Den här egenskapen anger den största multipel som FLVPlayback använder för att förstora skalet när helskärmsläge anges i en Flash Player-instans med stöd för maskinvaruacceleration." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="En sträng som anger URL:en till en SWF-skalfil." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Ger direktåtkomst till egenskapen VideoPlayer.soundTransform för att visa fler ljudkontroller." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="En sträng som anger URL:en för den FLV-fil som ska direktuppspelas samt hur den ska direktuppspelas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Returnerar det första tabIndex-värdet för FLVPlayback-kontrollerna." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Ett booleskt värde som är true om läget svarar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="En sträng som anger komponentens läge." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Knappkontrollen Stop." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Ett booleskt värde som är true om FLVPlayback-instansen är i stoppläge." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Ett värde som anger den totala uppspelningstiden för videon i sekunder." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Ett värde som du kan använda för att hantera flera FLV-filströmmar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Ett värde som anger med hur många millisekunders intervall volymreglagets placering ska kontrolleras vid snabbsökning." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Ett värde som anger hur långt en användare kan flytta volymreglaget innan en uppdatering görs." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Volymkontrollen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Ett tal mellan 0 och 1 som anger volymkontrollens inställning." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Ett värde som anger FLVPlayback-instansens bredd på scenen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Ett värde som anger videospelarens vågräta position (i pixlar)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Ett värde som anger videospelarens lodräta position (i pixlar)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="En array som beskriver ActionScript-referenspunkter och inaktiverade inbäddade referenspunkter i FLV-filer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Endast för direktförhandsgranskning." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ljudet ändras av användaren, antingen genom att handtaget på volumeBar-reglaget flyttas eller genom att egenskapen volume eller soundTransform anges." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när stoppläget aktiveras." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningsläget ändras." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas vid inläsning av en SWF-skalfil." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett fel inträffar vid inläsning av en SWF-skalfil." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningspositionen ändras genom ett anrop till seek(), genom att egenskapen playheadTime anges eller genom att seekBar-reglaget används." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren börjar snabbsöka i FLV-filen med sökfältet." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren slutar snabbsöka i FLV-filen med sökfältet." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningspositionen flyttas framåt genom att metoden seek() anropas eller när ett autoRewind-anrop slutförs." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när videospelarens storlek eller layout ändras." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en FLV-fil har lästs in och är klar för visning." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Indikerar förloppet i antal hämtade byte." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas medan FLV-filen spelas upp med den frekvens som anges av egenskapen playheadUpdateInterval eller när tillbakaspolning startas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningsläget aktiveras." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när spelarens pausläge aktiveras." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas första gången metadata i FLV-filen påträffas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningspositionen flyttas framåt genom att metoden seek() anropas eller genom att användaren klickar på ForwardButton-reglaget." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en referenspunkt har nåtts." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningen avslutas på grund av att spelaren har nått slutet på FLV-filen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när händelseobjektet stänger NetConnection genom timeout eller ett anrop till metoden closeVideoPlayer(), eller när du anropar metoderna load() eller play() eller anger egenskapen source så att RTMP-anslutningen stängs." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när FLVPlayback-instansens buffertläge aktiveras." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningspositionen flyttas till början i videospelaren på grund av att egenskapen autoRewind har angetts till true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när videospelarens storlek eller layout ändras automatiskt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenten FLVPlaybackCaptioning aktiverar bildtexter för FLVPlayback-komponenten." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny FLVPlaybackCaptioning-instans." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%söksträng:String%):Array" tiptext="Returnerar en array med FLVPlayback-komponentens referenspunkter vars textningar innehåller söksträngen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Returnerar en array med FLVPlayback-komponentens referenspunkter som innehåller textningar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[bevaraFormatering:Boolean=false]%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla textningar som en HTML-formaterad avskrift." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%sek:Number%):String" tiptext="Returnerar antalet sekunder som en tidskodad sträng." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Anger om FLVPlaybackCaptioning-komponenten automatiskt flyttar och ändrar storlek på TextField-objektet för bildtexter." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Definierar den instans av den anpassade gränssnittskomponenten captionButton FLVPlayback som tillhandahåller växlingsfunktioner för att aktivera och inaktivera bildtexter." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="Instansnamnet på det TextField-objekt eller MovieClip-objekt som innehåller ett TextField-objekt med bildtexter." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Anger den DisplayObject-instans som bildtexterna ska visas i." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Anger ett FLVPlayback-instansnamn för den FLVPlayback-instans som du vill använda bildtext i." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Anger den FLVPlayback-instans som bildtext ska användas i." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Används för att visa bildtexter; true = visa bildtexter, false = visa inte bildtexter." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Begränsar formateringsinstruktionerna från Timed Text-filen när värdet är true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="URLen för Timed Text XML-filen som innehåller textningsinformation (obligatorisk egenskap)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Stöd för flera språkspår." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Kopplar textningen till en specifik VideoPlayer-instans i FLVPlayback-komponenten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till händelsen URLLoader.load() försöker läsa in en Timed Text XML-fil från en server utanför säkerhetsmiljön (sandbox)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data tas emot under hämtningen av Timed Text XML-filen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när hämtningsåtgärden för att läsa in Timed Text XML-filen påbörjas efter anropet till metoden URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till händelsen URLLoader.load() resulterar i ett allvarligt fel som avbryter hämtningen av Timed Text XML-filen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till händelsen URLLoader.load() försöker få åtkomst till en Timed Text XML-fil via HTTP och Flash Player-miljön identifierar och returnerar statuskoden för begäran." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när alla Timed Text XML-data har lästs in." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskapen captionTarget har skapats, men innan några bildtexter läggs till (egenskapen captionTarget är tom)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en bildtext läggs till eller tas bort från textfältet för bildtextmål." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager utgör gränssnittet för klasser som skapar flash.net.NetConnection för klassen VideoPlayer." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger aktuell NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet om anslutningen upprättas men strömmen inte hittas." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet för att fråga efter en anslutning till URLen." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%egenskapsnamn:String%)" tiptext="Hämtar värden för godtyckliga egenskaper som stöds av den klass som implementerar INCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%hjälpobjekt:Object,lyckadÅtgärd:Boolean%):void" tiptext="Anropas av alla hjälpobjekt som utför en åtgärd åt NCManager-objektet för att signalera att åtgärden har slutförts samt om den lyckades eller inte." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet för att begära återanslutning när anslutningen har avbrutits." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%egenskapsnamn:String,värde:*%):void" tiptext="Anger värden för godtyckliga egenskaper som stöds av den klass som implementerar INCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="Bandbredden som används vid växling mellan flera strömmar, i bitar per sekund." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Anger om URLen används för RTMP-direktuppspelning från en Flash Media Server (FMS) eller för progressiv hämtning." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Referens till NetConnection-objektet." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Strömmens höjd i pixlar." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Strömmens längd i sekunder." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="Det strömnamn som skickas till metoden NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Strömmens bredd i pixlar." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="Tiden i millisekunder innan försöken att göra en anslutning avbryts." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Det VideoPlayer-objekt som det här objektet tillhör." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="IVPEvent-gränssnittet implementeras av videohändelser som tillämpas på ett specifikt VideoPlayer-objekt inom FLVPlayback-komponenten." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Händelsens typ." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="Indexvärdet för det VideoPlayer-objekt som används i händelsen." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Händelse som skickas när videospelarens storlek och/eller layout ändras." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,gamlaGränser:flash.geom:Rectangle=null,gamlaRegistreringsgränser:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om layout-händelser." version="1.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett layout-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Anger värdena på egenskaperna x, y, width och height för målet innan händelsen inträffar." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Anger värdena på egenskaperna registrationX, registrationY, registrationWidth och registrationHeight för målet innan händelsen inträffar." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett MetadataEvent-objekt när användaren begär FLV-filens metadatapaket (NetStream.onMetaData) och när referenspunkter (NetStream.onCuePoint) påträffas i FLV-filen." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,info:Object=null,vs:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om metadata-händelser." version="1.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett cuePoint-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett metadataReceived-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Ett objekt med dynamiska egenskaper som läggs till beroende på händelsetypen." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="Indexvärdet för det VideoPlayer-objekt som används i händelsen." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Skapar NetConnection-objektet för klassen VideoPlayer, som är en hjälpklass för den klass som är riktad mot användaren." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny NCManager-instans." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger aktuell NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet om anslutningen upprättas men strömmen inte hittas." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet för att fråga efter en anslutning till URLen." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%egenskapsnamn:String%)" tiptext="Gör det möjligt att hämta egenskaperna fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding och proxyType." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%hjälpobjekt:Object,lyckadÅtgärd:Boolean%):void" tiptext="Anropas av alla hjälpobjekt som utför en åtgärd åt NCManager-objektet för att signalera att åtgärden har slutförts samt om den lyckades eller inte." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet för att begära återanslutning när anslutningen har avbrutits." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%egenskapsnamn:String,värde:*%):void" tiptext="Gör det möjligt att ange egenskaperna fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding och proxyType." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="Standardtidsgränsen i millisekunder." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Exponerar egenskapen fallbackServerName direkt eller indirekt." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Vid direktuppspelning från Flash Media Server (FMS) returnerar egenskapen bitrate det värde som beräknas genom automatisk identifiering, inte det värde som anges med egenskapen bitrate()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Anger om URLen används för RTMP-direktuppspelning från en Flash Media Server (FMS) eller för progressiv hämtning." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Referens till NetConnection-objektet." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Strömmens höjd i pixlar." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Strömmens längd i sekunder." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="Det strömnamn som skickas till metoden NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Strömmens bredd i pixlar." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="Tiden i millisekunder innan försöken att göra en anslutning avbryts." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Det VideoPlayer-objekt som det här objektet tillhör." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="Klassen NCManagerNative är en underklass till klassen NCManager och har stöd för intern bandbreddsidentifiering, vilket vissa Flash Video Streaming Service-leverantörer kan ha stöd för." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="NCManagerNative-konstruktor" version="1.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Strömmens längd i millisekunder." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett SkinErrorEvent-objekt om det uppstår något fel vid inläsning av ett skal." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om skinError-händelser." version="1.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett skinError-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett SoundEvent-objekt när användaren ändrar ljudet, antingen genom att flytta handtaget på volumeBar-reglaget eller genom att ange egenskapen volume eller soundTransform." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,ljudtransformering:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="SoundEvent-konstruktor" version="1.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett soundUpdate-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Anger nya värden för volym och panorering." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen VideoAlign innehåller konstanter som används för egenskaperna FLVPlayback.align och VideoPlayer.align." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Anger att videon är justerad mot det nedre, vänstra hörnet." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Anger att videon är justerad mot det nedre, högra hörnet." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Anger att videon är justerad mot nederkanten." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Anger att videon är justerad mot mitten." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Anger att videon är justerad åt vänster." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Anger att videon är justerad åt höger." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Anger att videon är justerad mot det övre, vänstra hörnet." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Anger att videon är justerad mot det övre, högra hörnet." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Anger att videon är justerad mot överkanten." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="VideoError-undantaget är den primära mekanismen för rapportering av körningsfel från klasserna FLVPlayback och VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%felkod:uint[,medd:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt VideoError-objekt." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger att användaren inte kan ta bort VideoPlayer-standardobjektet." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger den ogiltiga referenspunkten." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger att klassen INCManager inte har angetts." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger en ogiltig sökning." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger en ogiltig källa." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger ogiltig XML." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger att ett skalformat saknas." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Ett fel som inträffar när ett ogiltigt värde anges för egenskapen VideoPlayer.netStatusClientClassstatic." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger att det inte finns någon matchande bithastighet." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger att det inte går att upprätta en anslutning från Flash Player till servern eller att det inte går att hitta FLV-filen på servern." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger att en URL med värdet null har skickats till metoden load()." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger att en egenskap som inte stöds skickades till klassen INCManager, eller metoderna getProperty eller setProperty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="Den kod som motsvarar felet." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett VideoEvent-objekt när användaren spelar upp en video." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,läge:String=null,uppspelningsposition:Number=unknown,vs:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om video-händelser." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett autoRewound-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett bufferingStateEntered-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett close-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett complete-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett fastForward-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett pausedStateEntered-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett playheadUpdate-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett playingStateEntered-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett ready-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rewind-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett scrubFinish-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett scrubStart-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett seeked-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett skinLoaded-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett stateChange-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett stoppedStateEntered-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Ett värde som anger den aktuella uppspelningstiden eller -positionen i sekunder och som kan innehålla decimaler." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="En sträng som identifierar den konstant från klassen VideoState som beskriver komponentens uppspelningsläge." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="Indexvärdet för det VideoPlayer-objekt som används i händelsen." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen VideoPlayer kan du skapa en videospelare med något mindre SWF-fil än om du skulle använda FLVPlayback-komponenten." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[bredd:int=320,höjd:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt VideoPlayer-objekt med angiven bredd och höjd." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Framtvingar stängning av videoströmmen och Flash Media Server-anslutningen." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,totaltid:Number=unknown,direktuppspelas:Boolean=false,starttid:Number=unknown,varaktighet:Number=unknown]%):void" tiptext="Liknar metoden play(), men innebär att FLV-filen läses in utan att spelas upp." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Anropas av INCManager när anslutningen har upprättats eller misslyckats efter ett anrop till metoden INCManager.connectToURL()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Anropas av INCManager när återanslutningen har upprättats eller misslyckats efter ett anrop till metoden INCManager.reconnect()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausar videouppspelning." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Metoden playWhenEnoughDownloaded" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,totaltid:Number=unknown,direktuppspelas:Boolean=false,starttid:Number=unknown,varaktighet:Number=unknown]%):void" tiptext="Metoden play" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%tid:Number%):void" tiptext="Söker efter en angiven tidpunkt i filen, som anges i sekunder med tre decimalers (millisekunders) precision." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%skalaX:Number,skalaY:Number%):void" tiptext="Anger egenskaperna scaleX och scaleY samtidigt." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger egenskaperna width och height samtidigt." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar videouppspelning." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Om du vill att din anpassade klass ska användas som standardimplementering av INCManager för alla VideoPlayer-objekt, anger du egenskapen iNCManager till klassobjektet eller strängnamnet för din anpassade klass." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registrerar en anpassad klass för NetStream-egenskapen client." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Anger hur videon visas i förhållande till egenskaperna registrationX, registrationY, registrationWidth och registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Ett booleskt värde som, när det har angetts till true, gör att FLV-filen spolas tillbaka till bildruta 1 när uppspelningen stoppas, antingen på grund av att spelaren har nått slutet på strömmen eller att metoden stop() har anropats." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Ett värde som anger hur många sekunder som ska buffras i minnet innan en videoström börjar spelas upp." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Ett värde som anger hur långt en HTTP-hämtning har kommit i antal byte." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Ett värde som anger det totala antalet hämtade byte för en HTTP-hämtning." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="Den tid i millisekunder som det tar innan Flash avbryter en inaktiv anslutning till en videoserver, exempelvis Flash Media Server, på grund av att uppspelningen har pausats eller stoppats." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Ett booleskt värde som är true om videoströmmen är direktsänd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Ett booleskt värde som är true om FLV-filen direktuppspelas från Flash Media Server (FMS) via RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Ett objekt som är ett metadatapaket och som tas emot från ett anrop till återanropsmetoden NetStream.onMetaData(), om den är tillgänglig." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Ett INCManager-objekt som ger tillgång till en instans av den klass som implementerar INCManager och utgör ett gränssnitt för klassen NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Möjliggör direktåtkomst till den NetConnection-instans som har skapats av videospelaren." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Möjliggör direktåtkomst till den NetStream-instans som har skapats av videospelaren." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Ett värde som anger den aktuella uppspelningstiden eller -positionen i sekunder och som kan innehålla decimaler." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Ett värde som anger tiden i millisekunder mellan varje playheadUpdate-händelse." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Ett värde som anger tiden i millisekunder mellan varje progress-händelse." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="Den höjd som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="Den bredd som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="Den x-koordinat som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="Den y-koordinat som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Anger hur videons storlek ändras efter inläsning." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Ger direktåtkomst till egenskapen NetStream.soundTransform för att visa fler ljudkontroller." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="En sträng som anger URL:en för den FLV-fil som ska direktuppspelas samt hur den ska direktuppspelas." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Ett booleskt värde som är true om läget svarar." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="En sträng som anger komponentens läge." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Ett värde som anger den totala uppspelningstiden för videon i sekunder." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Den inlästa FLV-filens källbredd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Den inlästa FLV-filens källbredd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Ett booleskt värde som, när det är true, anger att VideoPlayer-instansen är synlig." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Ett tal mellan 0 och 1 som anger volymkontrollens inställning." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Ett värde som anger VideoPlayer-instansens höjd (i pixlar)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Ett värde som anger den vågräta skalan." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Ett värde som anger den lodräta skalan." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Ett värde som anger VideoPlayer-instansens bredd på scenen." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Ett värde som anger videospelarens vågräta position (i pixlar)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Ett värde som anger videospelarens lodräta position (i pixlar)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError-händelse" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError-händelse" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="drmAuthenticate-händelse" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningsläget ändras." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningspositionen flyttas till början i videospelaren på grund av att egenskapen autoRewind har angetts till true." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när videospelarens storlek eller layout ändras." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Händelse som skickas när en FLV-fil har lästs in och är klar för visning." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Indikerar förloppet i antal hämtade byte." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas medan FLV-filen spelas upp med den frekvens som anges av egenskapen playheadUpdateInterval eller när tillbakaspolning startas." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas första gången metadata i FLV-filen påträffas." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en referenspunkt har nåtts." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningen avslutas på grund av att spelaren har nått slutet på FLV-filen." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av VideoPlayer-instansen när den stänger NetConnection genom timeout eller ett anrop till metoden close(), eller när du anropar metoderna load() eller play() eller anger egenskapen source så att RTMP-anslutningen avbryts." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett VideoProgressEvent-objekt när användaren begär att få veta hur många byte som har lästs in under en progressiv HTTP-videohämtning." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inlästaByte:uint=0,byteTotalt:uint=0,vs:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om progress-händelser." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett progress-händelseobjekt." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="Indexvärdet för det VideoPlayer-objekt som används i händelsen." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen VideoScaleMode innehåller konstanter som används för egenskaperna FLVPlayback.scaleMode och VideoPlayer.scaleMode." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Anger att videon ska visas med samma höjd och bredd som anges av egenskaperna registrationHeight eller height och registrationWidth eller width." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Anger att videon ska begränsas till den rektangel som definieras av egenskaperna registrationX, registrationY, registrationWidth och registrationHeight, men att de ursprungliga proportionerna ska bevaras." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Anger att videon ska visas med exakt samma höjd och bredd som källvideon." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen VideoState innehåller konstanter som används för de skrivskyddade egenskaperna FLVPlayback.state och VideoPlayer.state." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="Videospelaren är i buffringsläge." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="Videospelaren är i anslutningsfelläge." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="Videospelaren är i frånkopplat läge." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="Videospelaren är i inläsningsläge." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="Videospelaren är i pausläge." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="Videospelaren är i uppspelningsläge." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="Videospelaren är i storleksändringsläge." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="Videospelaren är i tillbakaspolningsläge." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="Videospelaren är i sökningsläge." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="Videospelaren är i stoppläge." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Accessibility hanterar kommunikationen med skärmläsare." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Instruerar Flash Player att tillämpa alla hjälpmedelsändringar som har gjorts med egenskapen DisplayObject.accessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Anger om en skärmläsare är aktiv och kommunicerar med programmet." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityImplementation" id="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen AccessibilityImplementation är den basklass i Flash Player som används för att implementera hjälpmedel i komponenter." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="AccessibilityImplementation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text="new AccessibilityImplementation(%%)" constructor="true" tiptext="Statisk konstruktor." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:AccessibilityImplementation" playername=""/>
						<string name="accDoDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accDoDefaultAction(%underordnatID:uint%):void" tiptext="Utför den standardåtgärd som är associerad med komponenten." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accDoDefaultAction" playername=""/>
						<string name="accLocation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accLocation(%underordnatID:uint%)" tiptext="Returnerar ett DisplayObject- eller Rectangle-objekt som anger begränsningsramen för ett underordnat element." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accLocation" playername=""/>
						<string name="accSelect" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accSelect(%åtgärd:uint,underordnatID:uint%):void" tiptext="IAccessible-metod för att ändra markeringen i den komponent som denna AccessibilityImplementation representerar." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accSelect" playername=""/>
						<string name="getChildIDArray" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".getChildIDArray(%%):Array" tiptext="Returnerar en array som innehåller ID:n med heltal utan teckenbit för alla underordnade element i AccessibilityImplementation." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:getChildIDArray" playername=""/>
						<string name="get_accDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accDefaultAction(%underordnatID:uint%):String" tiptext="Returnerar komponentens standardåtgärd." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accDefaultAction" playername=""/>
						<string name="get_accFocus" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accFocus(%%):uint" tiptext="Returnerar ID:t med heltal utan teckenbit för det underordnade element som har underordnat fokus i komponenten." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accFocus" playername=""/>
						<string name="get_accName" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accName(%underordnatID:uint%):String" tiptext="Returnerar komponentens namn" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accName" playername=""/>
						<string name="get_accRole" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accRole(%underordnatID:uint%):uint" tiptext="Returnerar komponentens systemroll" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accRole" playername=""/>
						<string name="get_accSelection" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accSelection(%%):Array" tiptext="Returnerar en array som innehåller ID:n för alla markerade underordnade element." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accSelection" playername=""/>
						<string name="get_accState" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accState(%underordnatID:uint%):uint" tiptext="Returnerar komponentens status" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accState" playername=""/>
						<string name="get_accValue" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accValue(%underordnatID:uint%):String" tiptext="Returnerar komponentens värde" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accValue" playername=""/>
						<string name="isLabeledBy" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".isLabeledBy(%etikettGränser:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Anger om ett närliggande textobjekt är en etikett för den här komponenten." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:isLabeledBy" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="errno" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".errno" tiptext="Anger en felkod." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:errno" playername=""/>
						<string name="stub" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".stub" tiptext="Används för att skapa en hjälpmedelsstubb för komponenten." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:stub" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen AccessibilityProperties kan du styra hur Flash-objekt visas med hjälpmedel, till exempel skärmläsare." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt AccessibilityProperties-objekt." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Anger en beskrivning av det här visningsobjektet i den hjälpmedelsanpassade presentationen." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Om värdet är true utesluter Flash Player underordnade objekt inom det här visningsobjektet från den hjälpmedelsanpassade presentationen." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Anger ett namn på det här visningsobjektet i den hjälpmedelsanpassade presentationen." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Om värdet är true inaktiverar Flash Player standardsystemet för automatiska etiketter." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Visar ett kortkommando som är associerat med det här visningsobjektet." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Om värdet är true utesluts det här visningsobjektet från den hjälpmedelsanpassade presentationen." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISearchableText" id="[flash.accessibility.ISearchableText]" sort="true" index="true" tiptext="Gränssnittet ISearchableText kan implementeras av objekt som innehåller text som ska vara sökbar på webben." helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ISearchableText" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
						<string name="searchText" object="[flash.accessibility.ISearchableText]" text=".searchText" tiptext="Hämtar söktexten från en komponent som implementerar ISearchableText." version="" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText:searchText:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISimpleTextSelection" id="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" sort="true" index="true" tiptext="Klassen ISimpleTextSelection kan användas för att lägga till stöd för ISimpleTextSelection-gränssnittet i MSAA i en AccessibilityImplementation." helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ISimpleTextSelection" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det sista tecknet i den aktuella markeringen." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det första tecknet i den aktuella markeringen." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen EncryptedLocalStore har en beständig, krypterad datalagringsfunktion." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för EncryptedLocalStore-klassen" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%namn:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Data som motsvarar det angivna namnet." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%namn:String%):void" static="true" tiptext="Tar bort objektet med det angivna namnet från den krypterade lokala lagringsplatsen." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Rensar hela den krypterade lokala lagringsplatsen och tar bort alla data." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%namn:String,data:flash.utils:ByteArray[,starkBindning:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Sparar ett ByteArray-objekt med det angivna namnet." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="isSupported" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen EncryptedLocalStore stöds på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen innehåller konstanter som representerar möjliga värden för SQLColumnSchema-konstruktorns parameter defaultCollationType samt egenskapen SQLColumnSchema.defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLCollationType-klassen" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Anger att kolumnen har definierats att använda kollationssekvensen BINARY." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Anger att kolumnen har definierats att använda kollationssekvensen NOCASE." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen innehåller de konstanter som representerar möjliga värden för egenskapen SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLColumnNameStyle-klassen" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Anger att kolumnnamn som returneras från en SELECT-sats har standardformat." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Anger att kolumnnamn som returneras från en SELECT-sats har det långa kolumnnamnsformatet." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Anger att kolumnnamn som returneras från en SELECT-sats har det korta kolumnnamnsformatet." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLColumnSchema-klassen ger information som beskriver egenskaperna för en specifik kolumn i en tabell i en databas." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLColumnSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%namn:String,primärnyckel:Boolean,tillåtNull:Boolean,ökaAutomatiskt:Boolean,datatyp:String,standardsorteringstyp:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruerar en SQLColumnSchema-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLColumnSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Anger om NULL-värden är tillåtna i kolumnen." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Anger om detta är en kolumn som ökas automatiskt." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Hämtar kolumnens datatyp som en sträng." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Anger standardkollationssekvensen som är definierad för kolumnen." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Hämtar kolumnens namn." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Anger om kolumnen är primärnyckelkolumn (eller en av primärnyckelkolumnerna i en sammansatt nyckel) för den associerade tabellen." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="En SQLConnection-förekomst används för att skapa lokala SQL-databasfiler (lokala databaser) och för att hantera anslutningen till dem." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLConnection-klassen" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SQLConnection-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0.0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelselyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att lyssnaren får meddelanden om händelser." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[resursnamn:String=null,svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Samlar in statistik om databasindex och lagrar dem i databasen." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%namn:String[,referens:Object=null,svarare:flash.net:Responder=null,krypteringsnyckel:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Lägger till ytterligare en databas till SQLConnection-förekomsten och ger den nya databasen det angivna namnet." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[alternativ:String=null,svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Startar en transaktion där alla SQL-satser som körs mot anslutningens databas eller databaser grupperas." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Avbryter alla SQL-satser som håller på att köras på databaser som är anslutna till SQLConnection-förekomsten." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Stänger den aktuella databasanslutningen." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Verkställer en befintlig transaktion vilket gör att åtgärder som transaktionssatserna har utfört tillämpas permanent." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Återvinner allt oanvänt utrymme i databasen." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Tar bort all statistisk information som har skapats vid ett anrop till analyze()-metoden." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%namn:String[,svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Kopplar från en databas som tidigare har varit kopplad till SQLConnection-förekomsten med hjälp av attach()-metoden." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Ger åtkomst till resultatet av ett anrop till loadSchema()-metoden." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[typ:Class=null,namn:String=null,databas:String=main,inkluderaKolumnschema:Boolean=true,svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Läser in schemainformation från den anslutna databasen eller eventuella bifogade databaser." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[referens:Object=null,öppningsläge:String=create,svarare:flash.net:Responder=null,autoåtervinn:Boolean=false,sidstorlek:int=1024,krypteringsnyckel:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Öppnar en asynkron anslutning till databasfilen på angiven plats i filsystemet, eller skapar och öppnar en ny databasfil på platsen, eller skapar och öppnar en in-memory-databas." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[referens:Object=null,öppningsläge:String=create,autoåtervinn:Boolean=false,sidstorlek:int=1024,krypteringsnyckel:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Öppnar en synkron anslutning till databasfilen på angiven plats i filsystemet, eller skapar och öppnar en ny databasfil på platsen, eller skapar och öppnar en in-memory-databas." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%nyKrypteringsnyckel:flash.utils:ByteArray[,svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Ändrar krypteringsnyckeln för en krypterad databas." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".releaseSavepoint(%[namn:String=null,svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Den här metoden genomför de SQL-åtgärder som begärts sedan den senaste lagringspunkten eller namngivna lagringspunkten, om ett namn har angetts." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false]%):void" tiptext="Tar bort en lyssnare från EventDispatcher-objektet." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollbackToSavepoint(%[namn:String=null,svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Återställer alla SQL-åtgärder som begärts sedan den senaste lagringspunkten eller namngivna lagringspunkten, om ett namn har angetts." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Ångrar en befintlig transaktion som har skapats med begin()-metoden, vilket innebär att alla ändringar som har utförts av någon SQL-sats i transaktionen tas bort." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".setSavepoint(%[namn:String=null,svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Skapar en lagringspunkt, som är som ett bokmärke i en databastransaktion." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:setSavepoint" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLConnection-klassen" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Anger om automatisk komprimering var aktiverad när den aktuella databasen ursprungligen skapades (värdet som angavs för parametern autoCompact i open()- eller openAsync()-anropet som skapade databasen)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Ger åtkomst till anslutningens cache-storlek som representerar det högsta antalet databasdisksidor som hålls i minnet åt gången." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Anger hur kolumnnamn rapporteras i resultatet av en SELECT-sats." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Anger om SQLConnection-förekomsten har en öppen anslutning till en databasfil." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Anger om anslutningen för närvarande används i en transaktion." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Den senast genererade radidentifieraren som har skapats av en SQL INSERT-sats." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Anger databasens sidstorlek (i byte) som angavs när den aktuella databasen ursprungligen skapades (värdet som angavs för parametern pageSize i open()- eller openAsync()-anropet som skapade databasen)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Innehåller det totala antalet dataändringar som har utförts sedan anslutningen till databasen upprättades." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Egenskaper för SQLConnection-klassen" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data har ändrats i en tabell i någon av de anslutna databaserna till följd av ett SQL UPDATE-kommando." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.SET_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett setSavepoint()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SET_SAVEPOINT_setSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett loadSchema()-metodanrop har slutförts och schemaresultaten är klara." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett rollbackToSavepoint()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT_rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett commit()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett releaseSavepoint()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT_releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett reencrypt()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett openAsync()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data har ändrats i en tabell i någon av de anslutna databaserna till följd av ett SQL INSERT-kommando." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när någon av SQLConnection-objektets asynkrona åtgärder leder till ett fel." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett detach()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data ändras i en tabell i någon av de anslutna databaserna till följd av ett SQL DELETE-kommando." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett deanalyze()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett commit()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett close()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett compact()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett cancel()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett begin()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett attach()-metodanrop har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en analyze()-åtgärd har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="En SQLIndexSchema-förekomst ger information om ett specifikt index i en databas." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLIndexSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%databas:String,namn:String,sql:String,tabell:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SQLIndexSchema-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLIndexSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="Namnet på tabellen som indexet är kopplat till." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen innehåller konstanterna som representerar möjliga värden för parametern openMode i metoderna SQLConnection.open() och SQLConnection.openAsync()" helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLMode-klassen" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Anger att anslutningen öppnas för uppdateringar och att en databasfil skapas om den angivna filen inte finns." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Anger att anslutningen öppnas i skrivskyddat läge." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Anger att anslutningen öppnas för uppdateringar men att ingen ny databasfil skapas om inte den angivna filen finns." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLResult-klassen ger åtkomst till data som har returnerats som svar på körningen av en SQL-sats (en SQLStatement-förekomst)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLResult-klassen" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[data:Array=null,raderSomPåverkas:Number=0,slutförd:Boolean=true,radID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SQLResult-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLResult-klassen" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Anger om alla resulterande data från en satskörning har returnerats." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Data som har returnerats som ett resultat av satskörningen, särskilt när en SQL SELECT-sats körs." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Den senast genererade radidentifieraren som har genererats av en SQL INSERT-sats." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Anger hur många rader som har påverkats av åtgärden." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLSchema-klassen är basklass för schemainformation för databasobjekt, t.ex. tabeller, vyer och index." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%databas:String,namn:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SQLSchema-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="Namnet på databasen som schemaobjektet tillhör." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="Schemaobjektets namn." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Returnerar hela SQL-satstexten som har använts för att skapa schemaobjektet." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En SQLSchemaResult-förekomst innehåller information från ett anrop till metoden SQLConnection.loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLSchemaResult-klassen" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tabeller:Array,vyer:Array,index:Array,utlösare:Array%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SQLSchemaResult-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLSchemaResult-klassen" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="En array med SQLIndexSchema-förekomster begärda i ett anrop till SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="En array med SQLTableSchema-förekomster begärda i ett anrop till SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="En lista med SQLTriggerSchema-förekomster begärda i ett anrop till SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="En array med SQLViewSchema-förekomster begärda i ett anrop till SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="En SQLStatement-förekomst används för att köra en SQL-sats mot en lokal SQL-databas som har öppnats genom en SQLConnection-förekomst." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLStatement-klassen" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SQLStatement-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Avbryter körningen av den här satsen." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Tar bort alla aktuella parameterinställningar." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[förhämta:int=-1,svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Kör SQL:en i egenskapen text mot databasen som är ansluten till SQLConnection-objektet i egenskapen sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Ger åtkomst till ett SQLResult-objekt som innehåller resultaten av satskörningen, inklusive resultatrader från en SELECT-sats och annan information om satskörningen för alla satser som har körts." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[förhämta:int=-1,svarare:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hämtar nästa del av resultatuppsättningen för en SELECT-sats." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLStatement-klassen" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Anger om satsen körs just nu." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Anger en klass (datatyp) som används för varje rad som returneras av satskörningen." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Fungerar som en associativ array där du lägger till värden för de parametrar som anges i SQL-satsens textegenskap." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="Det SQLConnection-objekt som hanterar anslutningen till databasen eller databaserna som satsen körs på." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="Satsens faktiska SQL-text." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett fel uppstår under en åtgärd." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när åtgärderna för metodanropen execute() eller next() har slutförts." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="En SQLTableSchema-förekomst ger information om en specifik tabell i en databas." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLTableSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%databas:String,namn:String,sql:String,kolumner:Array%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SQLTableSchema-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLTableSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="En array med SQLColumnSchema-förekomster som innehåller schemainformation för tabellens kolumner." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen innehåller konstanterna som representerar möjliga värden för parametern option i metoden SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLTransactionLockType-klassen" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Anger transaktionsalternativet för fördröjd låsning." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Anger transaktionsalternativet för exklusiv låsning." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Anger transaktionsalternativet för omedelbar låsning." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="En SQLTriggerSchema-förekomst ger information som beskriver en specifik utlösare i en databas." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLTriggerSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%databas:String,namn:String,sql:String,tabell:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SQLTriggerSchema-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLTriggerSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="Namnet på tabellen som utlösaren har definierats på, eller namnet på vyn om utlösaren har definierats på en vy." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="En SQLViewSchema-förekomst ger information om en specifik vy i en databas." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLViewSchema-klassen" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%databas:String,namn:String,sql:String,kolumner:Array%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SQLViewSchema-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Clipboard innehåller en behållare för överföring av data och objekt via Urklipp." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för Clipboard-klassen" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett tomt Clipboard-objekt." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%format:String%):void" tiptext="Tar bort datarepresentationer för det angivna formatet." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Tar bort alla datarepresentationer från det här Clipboard-objektet." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%format:String[,överföringsläge:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Hämtar urklippsdata, om det finns data i det angivna formatet." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%format:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om det finns data i angivet format i det här Clipboard-objektet." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%format:String,hanterare:Function[,serialiserbar:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Lägger till en referens till en hanterarfunktion som producerar de data som ska överföras." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%format:String,data:Object[,serialiserbar:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Lägger till en representation av den information som ska överföras i det angivna dataformatet." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Clipboard-klassen" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="En array med strängar som innehåller namnen på de dataformat som är tillgängliga i det här Clipboard-objektet." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Operativsystemets Urklipp." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="supportsFilePromise" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".supportsFilePromise" tiptext="Anger om urklippsformatet för fillöfte stöds på klientsystemet." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:supportsFilePromise:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ClipboardFormats definierar konstanter för namnen på de standarddataformat som används med Clipboard-klassen." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ClipboardFormats-klassen" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Bilddata (endast AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="En array med filer (endast AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Lista över fillöften (endast AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML-data." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="RTF-data." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Strängdata." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="En URL-sträng (endast AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ClipboardTransferMode definierar konstanter för de lägen som används som värden i parametern transferMode i metoden Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ClipboardTransferMode-klassen" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Clipboard-objektet bör bara returnera en kopia." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Clipboard-objektet bör om möjligt returnera en kopia, och i annat fall en referens." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Clipboard-objektet bör bara returnera en referens." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Clipboard-objektet bör om möjligt returnera en referens, och i annat fall en kopia." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen DockIcon representerar Mac OS X&amp;#xAE;-dockningsikonen." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för DockIcon-klassen" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[prioritet:String=informational]%):void" tiptext="Meddelar användaren att en händelse som kan behöva åtgärdas har inträffat." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för DockIcon-klassen" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Ikonbilden som en array med BitmapData-objekt i olika storlekar." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="Ikonens aktuella visningshöjd i pixlar." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Dockningsikonens meny, som hämtas från systemet." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="Ikonens aktuella visningsbredd i pixlar." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Icon-klassen representerar en operativsystemikon." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Icon-klassen" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="Ikonbilden som en array med BitmapData-objekt i olika storlekar." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFilePromise" id="[flash.desktop.IFilePromise]" sort="true" index="true" tiptext="Gränssnittet IFilePromise definierar det gränssnitt som används av AIR-miljön för att läsa data för ett fillöfte." helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="close" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Anropas av AIR-miljön när alla data har lästs." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Returnerar DataProvider-objektet." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Anropas av AIR-miljön för att informera IFilePromise-implementeringen om fel som inträffar när data läses från DataProvider-objektet." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Anger om asynkron dataöverföring stöds." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="Den relativa sökvägen för och filnamnet på den fil som ska skapas av det här fillöftet." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen InteractiveIcon är basklassen för de operativsystemikoner som är associerade med program." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för InteractiveIcon-klassen" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Ikonbilden som en array med BitmapData-objekt i olika storlekar." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="Ikonens aktuella visningshöjd i pixlar." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="Ikonens aktuella visningsbredd i pixlar." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEventReason" id="[flash.desktop.InvokeEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen InvokeEventReason räknar upp värden som returneras av egenskapen reason för ett InvokeEvent-objekt." helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen InvokeEventReason" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
						<string name="LOGIN" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.LOGIN" constant="true" tiptext="Anger att InvokeEvent-händelsen inträffade på grund av att användaren loggade in." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:LOGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.STANDARD" constant="true" tiptext="Anger att InvokeEvent-händelsen inträffade av någon annan orsak än att användaren loggade in." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeApplication-klassen representerar det här AIR-programmet." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NativeApplication-klassen" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[fönster:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Aktiverar det här programmet." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelselyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att lyssnaren får meddelanden om händelser." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Anropar ett internt delete-kommando på det visningsobjekt som är i fokus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Anropar ett internt copy-kommando på det visningsobjekt som är i fokus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Anropar ett internt cut-kommando på det visningsobjekt som är i fokus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%händelse:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Skickar en händelse till händelseflödet." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[felkod:int=0]%):void" tiptext="Avslutar det här programmet." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%tillägg:String%):String" tiptext="Hämtar standardprogrammet för att öppna filer med det angivna filtillägget." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%tillägg:String%):Boolean" tiptext="Anger om det här programmet är standardprogram för att öppna filer med angivet filtillägg." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Anropar ett internt paste-kommando på det visningsobjekt som är i fokus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%tillägg:String%):void" tiptext="Tar bort det här programmet som standardprogram för att öppna filer med angivet filtillägg." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false]%):void" tiptext="Tar bort en lyssnare från EventDispatcher-objektet." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Anropar ett internt selectAll-kommando på det visningsobjekt som är i fokus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%tillägg:String%):void" tiptext="Anger det här programmet som standardprogram för att öppna filer med angivet filtillägg." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="Det aktiva programfönstret." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="Innehållet i programbeskrivningsfilen för det här AIR-programmet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="Program-ID:t för det här programmet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Anger om programmet ska avslutas automatiskt när alla fönster har stängts." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Programikonen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="Anger hur många sekunder som ska förflyta utan användarindata innan en userIdle-händelse skickas." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Programmenyn." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="Hämtar singleton-förekomsten för NativeApplication-objektet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="En array som innehåller programmets alla öppna inbyggda fönster." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="Utgivar-ID:t för det här programmet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Korrigeringsnivå för körningen som är värd för programmet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Versionsnumret på körningen som är värd för programmet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Anger om det här programmet startas automatiskt när den aktuella användaren loggar in." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDefaultApplication" tiptext="Anger om setAsDefaultApplication(), removeAsDefaultApplication() och isSetAsDefaultApplication() stöds på den aktuella plattformen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDefaultApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Anger om AIR har stöd för programdockningsikoner i det aktuella operativsystemet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Anger om det aktuella operativsystemet har stöd för en global programmenyrad." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsStartAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsStartAtLogin" tiptext="Anger om startAtLogin stöds på den aktuella plattformen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsStartAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Anger om AIR har stöd för systemfältsikoner i det aktuella operativsystemet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemIdleMode" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".systemIdleMode" tiptext="Används för att förhindra att användargränssnittet försätts i viloläge." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:systemIdleMode:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="Tiden, i sekunder, sedan senaste indata från användaren." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för NativeApplication-klassen" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="keyUp" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=KeyboardEvent.KEY_UP{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren släpper upp en tangent." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername="AIR"/>
						<string name="keyDown" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på en tangent." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername="AIR"/>
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.USER_PRESENT{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när operativsystemet identifierar en mus- eller tangentbordsaktivitet efter en tids inaktivitet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.USER_IDLE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren har varit inaktiv." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.NETWORK_CHANGE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en ny nätverksanslutning blir tillgänglig eller när en befintlig nätverksanslutning kopplas från." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.EXITING{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när programavslutningssekvensen inleds." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när skrivbordsfokus växlar till ett annat program." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när det här programmet blir det aktiva programmet på skrivbordet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="browserInvoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett program anropas av en SWF-fil som körs i användarens webbläsare." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication__browserInvoke" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=InvokeEvent.INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett program anropas." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NativeDragActions definierar strängkonstanter för namnen på dra och släpp-åtgärder." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeDragActions-klassen" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Definierar den sträng som ska användas för kopieringsåtgärden." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Definierar den sträng som ska användas för länkningsåtgärden." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Definierar den sträng som ska användas för flyttningsåtgärden." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Definierar den sträng som ska användas när ingen åtgärd har angetts." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeDragManager-klassen koordinerar dra och släpp-åtgärder." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NativeDragManager-klassen" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%mål:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Informerar NativeDragManager-objektet om att det angivna interaktiva målobjektet kan acceptera en släppning som motsvarar den aktuella dragningshändelsen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%dragningsinitierare:flash.display:InteractiveObject,urklipp:flash.desktop:Clipboard[,draBild:flash.display:BitmapData=null,förskjutning:flash.geom:Point=null,tillåtnaÅtgärder:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Startar en dra och släpp-åtgärd." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeDragManager-klassen" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="Det interaktiva objektet som skickas till det NativeDragManager.doDrag()-anrop, som startade dragningsåtgärden." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="Den dragningsåtgärd som anges av släppningsmålet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Rapporterar huruvida en dragningsåtgärd pågår just nu." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen NativeDragManager stöds på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NativeDragOptions definierar konstanter för namnen på tillåtna dra och släpp-åtgärder." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NativeDragOptions-klassen" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Konstruerar en sträng med de aktuella inställningarna för det här NativeDragOptions-objektet." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeDragOptions-klassen" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Ett släppningsmål får kopiera de data som dras." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Ett släppningsmål får skapa en länk till de data som dras." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Ett släppningsmål får flytta de data som dras." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcess" id="[flash.desktop.NativeProcess]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen NativeProcess tillhandahåller kommandoradsintegrering och allmänna startfunktioner." helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="NativeProcess" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text="new NativeProcess(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett oinitierat NativeProcess-objekt." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:NativeProcess" playername="AIR"/>
						<string name="closeInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".closeInput(%%):void" tiptext="Stänger indataströmmen för den här processen." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:closeInput" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".exit(%[styrka:Boolean=false]%):void" tiptext="Försöker avsluta den inbyggda processen." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:exit" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".start(%info:flash.desktop:NativeProcessStartupInfo%):void" tiptext="Startar den inbyggda process som identifieras av angiven startinformation." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:start" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".isSupported" tiptext="Anger om körning av inbyggda processer stöds i den aktuella profilen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".running" tiptext="Anger om den här inbyggda processen körs just nu." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardError" tiptext="Ger tillgång till standardfelutdata från den här inbyggda processen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardError:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardInput" tiptext="Ger tillgång till standardindata för den här inbyggda processen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardOutput" tiptext="Ger tillgång till standardutdataröret för den här inbyggda processen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardOutput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att den inbyggda processen har avslutats." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__exit" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att skrivning till standardindataströmmen (stdin) har misslyckats." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att läsning från standardutdataströmmen (stdout) har misslyckats." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att läsning från standardfelströmmen (stderror) har misslyckats." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att NativeProcess-objektet har stängt sin indataström genom att anropa metoden closeInput()." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputProgress" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att NativeProcess har skrivit data till indataströmmen för den underordnade processen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att NativeProcess har stängt sin felström." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att den inbyggda processen har data som är tillgängliga för läsning i standardfelströmmen (stderror)." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorData" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att NativeProcess har stängt sin utdataström." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att den inbyggda processen har data som är tillgängliga för läsning i utdataströmmen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputData" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessStartupInfo" id="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen tillhandahåller grundläggande information, som används för att starta en process på värdoperativsystemet." helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="NativeProcessStartupInfo" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text="new NativeProcessStartupInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett tomt NativeProcessStartupInfo-objekt." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="arguments" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".arguments" tiptext="De kommandoradsargument som ska skickas till processen vid start." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="executable" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".executable" tiptext="Det File-objekt som refererar till en körbar fil på värdoperativsystemet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:executable:get" playername="AIR"/>
						<string name="workingDirectory" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".workingDirectory" tiptext="Det File-objekt som refererar till den inledande arbetskatalogen för den nya inbyggda processen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:workingDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NotificationType-klassen definierar konstanter som används i priority-parametern för DockIcon.bounce()-metoden och i type-parametern för NativeWindow.notifyUser()-metoden." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NotificationType-klassen" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Anger att en avisering är kritisk och att användaren bör vidta åtgärder omedelbart." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Anger att en avisering bara visas i informationssyfte och att användaren kan ignorera den." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemIdleMode" id="[flash.desktop.SystemIdleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SystemIdleMode innehåller konstanta värden för systemets vilobeteenden." helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SystemIdleMode" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
						<string name="KEEP_AWAKE" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.KEEP_AWAKE" constant="true" tiptext="Förhindrar att systemet försätts i viloläge." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:KEEP_AWAKE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Systemet följer det normala beteendet för viloläge." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen SystemTrayIcon representerar en ikon för meddelandefältet (systemfältet) i Aktivitetsfältet&amp;#xAE; i Windows." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SystemTrayIcon-klassen" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="Tillåten längd för systemfältsikonens knappbeskrivning." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Ikonbilden som en array med BitmapData-objekt i olika storlekar." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="Ikonens aktuella visningshöjd i pixlar." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Systemfältsikonens meny." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="Den knappbeskrivning som visas för systemfältsikonen." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="Ikonens aktuella visningsbredd i pixlar." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för SystemTrayIcon-klassen" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%typ:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av det här SystemTrayIcon-objektet vid högerklickning." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%typ:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av det här SystemTrayIcon-objektet när höger musknapp släpps upp." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%typ:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av det här SystemTrayIcon-objektet när höger musknapp trycks ned." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%typ:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av det här SystemTrayIcon-objektet vid klick med musen." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%typ:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av det här SystemTrayIcon-objektet vid mus upp." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%typ:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av det här SystemTrayIcon-objektet vid mus ned." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Updater-klassen används för att uppdatera det program som körs med en annan version." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för Updater-klassen" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen för Updater-klassen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%airfil:flash.filesystem:File,version:String%):void" tiptext="Uppdaterar det program som körs med den programversion som finns i den angivna AIR-filen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.Updater]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen Updater är tillgänglig på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.desktop:Updater:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ActionScriptVersion är en uppräkning av konstanta värden som anger språkversionen för en inläst SWF-fil." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="ActionScript-språkversion 2.0 och tidigare." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="ActionScript-språkversion 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Bitmap representerar visningsobjekt som representerar bitmappsbilder." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[bitmappsdata:flash.display:BitmapData=null,pixelfixering:String=auto,utjämning:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initierar ett Bitmap-objekt som refererar till det angivna BitmapData-objektet." version="4" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="Det BitmapData-objekt som refereras till." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Styr huruvida Bitmap-objektet ska fästas mot närmsta pixel eller inte." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Styr huruvida bitmappsbilden ska utjämnas när den skalas." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen BitmapData kan du arbeta med data (pixlar) i en bitmappbild i ett Bitmap-objekt." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%bredd:int,höjd:int[,genomskinlig:Boolean=true,fyllningsfärg:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt BitmapData-objekt med angiven bredd och höjd." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point,filter:flash.filter:BitmapFilter%):void" tiptext="Använder en källbild och ett filterobjekt och genererar den filtrerade bilden." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Returnerar ett nytt BitmapData-objekt med en exakt kopia av den ursprungliga bitmappen." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%rekt:flash.geom:Rectangle,färgomvandling:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Justerar färgvärdena i ett angivet område i en bitmappsbild med hjälp av ett ColorTransform-objekt." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%Bitmappsdata2:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Jämför två BitmapData-objekt." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point,källkanal:uint,målkanal:uint%):void" tiptext="Överför data från en kanal i ett annat BitmapData-objekt, eller det aktuella BitmapData-objektet, till en kanal i det aktuella BitmapData-objektet." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point[,alfabitmappsdata:flash.display:BitmapData=null,alfapunkt:flash.geom:Point=null,användAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Tillhandahåller en snabb rutin för att utföra pixelmanipulering mellan bilder utan utsträckning, rotation eller färgeffekter." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Frigör minne som används för att lagra BitmapData-objektet." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%källa:flash.display:IBitmapDrawable[,matris:flash.geom:Matrix=null,färgomvandling:flash.geom:ColorTransform=null,blandningsläge:String=null,klippRekt:flash.geom:Rectangle=null,utjämning:Boolean=false]%):void" tiptext="Ritar källvisningsobjektet på bitmappsbilden med hjälp av vektoråtergivaren i Flash-miljön." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%rekt:flash.geom:Rectangle,färg:uint%):void" tiptext="Fyller i ett rektangulärt pixelområde med en angiven ARGB-färg." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,färg:uint%):void" tiptext="Utför en färgfyllning (flood) på en bild med början vid en (x, y)-koordinat." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%källrekt:flash.geom:Rectangle,filter:flash.filter:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Anger den målrektangel som påverkas av anropet till applyFilter()." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%mask:uint,färg:uint[,hittaFärg:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Definierar ett rektangulärt område som antingen helt omsluter alla pixlar med en angiven färg inom bitmappsbilden (om parametern findColor har angetts till true) eller helt omsluter alla pixlar som inte innehåller den angivna färgen (om parametern findColor har angetts till false)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Returnerar ett ARGB-färgvärde som innehåller alfakanaldata och RGB-data." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Returnerar ett heltal som representerar ett RGB-pixelvärde från ett BitmapData-objekt vid en viss punkt." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%rekt:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Genererar en bytearray utifrån ett rektangulärt område med pixeldata." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%rekt:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Genererar en vektorarray utifrån ett rektangulärt område med pixeldata." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRekt:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Beräknar ett histogram med 256 värden och binära tal i ett BitmapData-objekt." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%förstaPunkten:flash.geom:Point,alfatröskelvärde1:uint,objekt2:Object[,bitmappsdatapunkt2:flash.geom:Point=null,alfatröskelvärde2:uint=1]%):Boolean" tiptext="Utför träffavkänning på pixelnivå mellan en bitmappsbild och en punkt, rektangel eller en annan bitmappsbild." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Låser en bild så att alla objekt som refererar till BitmapData-objektet, till exempel Bitmap-objekt, inte uppdateras när det här BitmapData-objektet ändras." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point,rödMultiplikator:uint,grönMultiplikator:uint,blåMultiplikator:uint,alfamultiplikator:uint%):void" tiptext="Utför blandning per kanal från en källbild till en målbild." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%slumpfrö:int[,låg:uint=0,hög:uint=255,kanalalternativ:uint=7,gråskala:Boolean=false]%):void" tiptext="Fyller i en bild med pixlar som representerar slumpmässigt brus." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point[,rödarray:Array=null,grönarray:Array=null,blåarray:Array=null,alfaarray:Array=null]%):void" tiptext="Mappar om färgkanalvärdena i en bild som innehåller upp till fyra arrayer med färgpalettdata, en för varje kanal." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%basX:Number,basY:Number,antalOktaver:uint,slumpfrö:int,lappaIhop:Boolean,fraktalbrus:Boolean[,kanalalternativ:uint=7,gråskala:Boolean=false,förskjutningar:Array=null]%):void" tiptext="Skapar en Perlin-brusbild." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point[,slumpfrö:int=0,antalPixlar:int=0,fyllningsfärg:uint=0]%):int" tiptext="Utför en pixelupplösning från en källbild till en målbild eller genom att använda samma bild." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Rullar en bild med en viss (x, y)-pixelmängd." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,färg:uint%):void" tiptext="Anger värden för färg och alfagenomskinlighet för en enskild pixel i ett BitmapData-objekt." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,färg:uint%):void" tiptext="Anger en enskild pixel för ett BitmapData-objekt." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%rekt:flash.geom:Rectangle,indataBytearray:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Konverterar en bytearray med till ett rektangulärt område med pixeldata." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%rekt:flash.geom:Rectangle,inmatningsvektor:Vector$uint%):void" tiptext="Konverterar ett Vector-objekt till ett rektangulärt område med pixeldata." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point,operation:String,tröskelvärde:uint[,färg:uint=0,mask:uint=0xFFFFFFFF,kopieraKälla:Boolean=false]%):uint" tiptext="Testar pixelvärden i en bild mot ett angivet tröskelvärde och tilldelar pixlar som klarar testet nya färgvärden." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[ändraRekt:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Låser upp en bild så att alla objekt som refererar till BitmapData-objektet, till exempel Bitmap-objekt, uppdateras när det här BitmapData-objektet ändras." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="Bitmappsbildens höjd i pixlar." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="Den rektangel som definierar bitmappsbildens storlek och placering." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Definierar om bitmappsbilden stöder genomskinlighet per pixel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Bitmappsbildens bredd i pixlar." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen BitmapDataChannel är en uppräkning av konstanter som anger vilken kanal som ska användas: röd, blå, grön eller alfagenomskinlighet." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Alfakanalen." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Den blå kanalen." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Den gröna kanalen." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Den röda kanalen." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En klass som innehåller konstanter för visuella blandningslägeseffekter." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Adderar värdena för visningsobjektets beståndsfärger till värdena för bakgrundsfärgerna och använder takvärdet 0xFF." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Tillämpar alfavärdet för varje pixel i visningsobjektet på bakgrunden." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Väljer de mörkare av visningsobjektets beståndsfärger och färgerna i bakgrunden (färgerna med lägst värden)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Jämför visningsobjektets beståndsfärger med bakgrundsfärgerna och subtraherar de mörkare värdena för de två beståndsfärgerna från de ljusare värdena." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Raderar bakgrunden baserat på visningsobjektets alfavärde." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Justerar färgen för varje pixel baserat på hur mörkt visningsobjektet är." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Inverterar bakgrunden." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Framtvingar skapande av en genomskinlighetsgrupp för visningsobjektet." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Väljer de ljusare av visningsobjektets beståndsfärger och färgerna i bakgrunden (färgerna med högst värden)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Multiplicerar värdena för visningsobjektets beståndsfärger med bakgrundsfärgens beståndsfärger och normaliserar genom division med 0xFF, vilket ger mörkare färger." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Visningsobjektet visas framför bakgrunden." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Justerar färgen för varje pixel baserat på hur mörk bakgrunden är." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Multiplicerar komplementfärgen (motsatsfärgen) för visningsobjektets färg med komplementfärgen för bakgrundsfärgen, vilket ger en blekningseffekt." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Använder skuggning för att definiera blandningen mellan objekten." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Subtraherar värdena för visningsobjektets beståndsfärger från värdena för bakgrundsfärgerna och använder golvvärdet 0." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen CapsStyle är en uppräkning av konstanter som anger vilken ändstil som ska användas när linjer ritas." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Används för att ange inga ändar i ändparametern för metoden flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Används för att ange runda ändar i ändparametern för metoden flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Används för att ange kvadratiska ändar i ändparametern för metoden flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorCorrection-klassen innehåller värden för egenskapen flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ColorCorrection-klassen" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Använder värdens standardfärgkorrigering." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Stänger av färgkorrigeringen oavsett spelarens värdmiljö." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Aktiverar färgkorrigering oavsett spelarens värdmiljö, om alternativet är tillgängligt." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorCorrectionSupport-klassen innehåller värden för egenskapen flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ColorCorrectionSupport-klassen" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Färgkorrigering stöds, men det är inaktiverat som standard." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Färgkorrigering stöds, och det är aktiverat som standard." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="Färgkorrigering stöds inte av värdmiljön." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen DisplayObject är basklassen för alla objekt som kan placeras i visningslistan." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%målkoordinatsystem:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar en rektangel som definierar visningsobjektets område i förhållande till targetCoordinateSpace-objektets koordinatsystem." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%målkoordinatsystem:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar en rektangel som definierar visningsobjektets gräns, baserat på det koordinatsystem som definieras av parametern målkoordinatsystem, undantaget eventuella linjer i former." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Konverterar en tvådimensionell punkt från scenens (globala) koordinater till ett tredimensionellt visningsobjekts (lokala) koordinater." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konverterar punktobjektet från scenens (globala) koordinater till visningsobjektets (lokala) koordinater." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%obj:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Utvärderar visningsobjektets begränsningsram för att se om den överlappar eller korsar begränsningsramen för det visningsobjekt som skickas som en parameter." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,formflagga:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Utvärderar visningsobjektet för att avgöra om det överlappar eller korsar en punkt som anges av x och y." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%punkt3D:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Konverterar en tredimensionell punkt i det tredimensionella visningsobjekts (lokala) koordinater till en tvådimensionell punkt i scenens (globala) koordinater." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konverterar punktobjektet från visningsobjektets (lokala) koordinater till scenens (globala) koordinater." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="De aktuella hjälpmedelsalternativen för det här visningsobjektet." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Anger det angivna objektets alfagenomskinlighetsvärde." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Ett värde från klassen BlendMode som anger vilket blandningsläge som ska användas." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmapMatrix" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmapMatrix" tiptext="Om detta inte är null definierar det här Matrix-objektet hur ett visningsobjekt återges när cacheAsBitmap har värdet true." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmapMatrix:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Om det är true, sparar Flash-miljön en intern bitmappsrepresentation av visningsobjektet i cache-minnet." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="En indexerad array som innehåller alla filterobjekt som har associerats med visningsobjektet." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Anger visningsobjektets höjd i pixlar." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Returnerar ett LoaderInfo-objekt som innehåller information om inläsning av den fil som det här visningsobjektet tillhör." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="Det anropande visningsobjektet maskeras av det angivna maskobjektet." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Anger x-koordinaten för musens eller användarens indataenhets position i pixlar." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Anger y-koordinaten för musens eller användarens indataenhets position i pixlar." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Anger instansnamnet för DisplayObject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Anger om visningsobjektet är ogenomskinligt med en viss bakgrundsfärg." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Anger det DisplayObjectContainer-objekt som innehåller visningsobjektet." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="För ett visningsobjekt i en inläst SWF-fil är egenskapen root det översta visningsobjektet i den del av visningslistans trädstruktur som representeras av den SWF-filen." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Anger x-axelsrotationen i grader för DisplayObject-förekomsten, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Anger y-axelsrotationen i grader för DisplayObject-förekomsten, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Anger z-axelsrotationen i grader för DisplayObject-förekomsten, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Anger DisplayObject-instansens rotation i grader från den ursprungliga orienteringen." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="Det skalningsrutnät som används för närvarande." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Anger den vågräta skalan (procenttal) för objektet, tillämpad utifrån registreringspunkten." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Anger den lodräta skalan (procenttal) för ett objekt, tillämpad utifrån objektets registreringspunkt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Anger skala för djup (procent) för ett objekt utifrån dess registreringspunkt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Visningsobjektets gränser för rullningsrektangeln." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Visningsobjektets scen." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Ett objekt med egenskaper som styr ett visningsobjekts matris, färgomvandling och pixelgränser." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Anger om visningsobjektet är synligt eller inte." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Anger visningsobjektets bredd i pixlar." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Anger x-koordinaten för DisplayObject-instansen i förhållande till de lokala koordinaterna för överordnad DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Anger y-koordinaten för DisplayObject-instansen i förhållande till de lokala koordinaterna för överordnad DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Anger z-koordinatens position längs z-axeln i DisplayObject-förekomsten relativt 3D parent-behållaren." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Ställer in en skuggning som används för blandning av förgrund och bakgrund." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas när visningslistan ska uppdateras och återges." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt ska tas bort från visningslistan, antingen direkt eller genom att ett underträd som innehåller visningsobjektet tas bort." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt ska tas bort från visningslistan." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas när spelhuvudet stänger den aktuella bildrutan." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas efter att konstruktorerna för bildrutevisningsobjekt har körts men innan bildruteskript har körts." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas när spelhuvudet går in i en ny bildruta." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt läggs till i visningslistan för scenen, antingen direkt eller genom att ett underträd som innehåller visningsobjektet läggs till." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt läggs till i visningslistan." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen DisplayObjectContainer är basklassen för alla objekt som kan fungera som behållare för visningsobjekt i visningslistan." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="Anrop till den nya DisplayObjectContainer()-konstruktorn genererar ett ArgumentError-undantag." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%underordnad:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Lägger till ett underordnat objekt i den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Lägger till ett underordnat objekt i den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Anger om säkerhetsbegränsningarna kan innebära att visningsobjekt utelämnas från den lista som returneras när metoden DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() anropas med den angivna punkten." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Anger om det angivna visningsobjektet är underordnat DisplayObjectContainer-instansen eller själva instansen." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Returnerar den underordnade visningsobjektsinstans som finns vid det angivna indexvärdet." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%namn:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Returnerar det underordnade visningsobjektet med det angivna namnet." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Returnerar indexvärdet för en underordnad DisplayObject-instans." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Returnerar en array med objekt som ligger under den angivna punkten och är underordnade (eller indirekt underordnade) den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Tar bort ett underordnat visningsobjekt vid den angivna indexpositionen från den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Tar bort ett underordnat visningsobjekt från den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%underordnad:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Ändrar indexvärdet för ett befintligt underordnat objekt." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Byter z-ordningen (framifrån och bakåt-ordning) för underordnade objekt vid de två angivna indexpositionerna i listan med underordnade objekt." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%underordnad1:flash.display:DisplayObject,underordnad2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Byter z-ordningen (framifrån och bakåt-ordning) för de två underordnade objekten." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Avgör om objektets underordnade objekt är aktiverade för en mus eller annan användarindataenhet (eller inte)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Returnerar antalet underordnade objekt för det här objektet." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Styr huruvida tabbnavigering har aktiverats för objektets underordnade objekt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Returnerar ett TextSnapshot-objekt för den här DisplayObjectContainer-instansen." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FocusDirection-klassen räknar upp de värden som ska användas för riktningsparametern i assignFocus()-metoden i ett Stage-objekt och för riktningsegenskapen i ett FocusEvent-objekt." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för FocusDirection-klassen" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Visar att objektet i slutet av läsordningen ska fokuseras." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Visar att objektet som är i fokus inom det interaktiva objektet inte ska ändras." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Visar att objektet i början av läsordningen ska fokuseras." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FrameLabel-objektet innehåller egenskaper som anger ett bildrutenummer och motsvarande etikettnamn." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Det bildrutenummer som innehåller etiketten." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="Etikettens namn." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen GradientType innehåller värden för typparametern i metoderna beginGradientFill() och lineGradientStyle() för klassen flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Värde som används för att ange en linjär övertoningsfyllning." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Värde som används för att ange en radiell övertoningsfyllning." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Graphics innehåller en uppsättning metoder som kan användas för att skapa en vektorform." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmapp:flash.display:BitmapData[,matris:flash.geom:Matrix=null,upprepning:Boolean=true,utjämnning:Boolean=false]%):void" tiptext="Påbörjar en form med bitmappsfyllning." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%färg:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Anger en enfärgad fyllning." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%typ:String,färger:Array,alfavärden:Array,proportioner:Array[,matris:flash.geom:Matrix=null,spridningsmetod:String=pad,interpoleringsmetod:String=rgb,fokalpunktsförhållande:Number=0]%):void" tiptext="Anger en övertoningsfyllning." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%skuggning:flash.display:Shader[,matris:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Anger en skuggfyllning." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Tar bort grafik som har ritats i det här Graphics-objektet och återställer inställningar för fyllning och linjestil." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%källgrafik:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Kopierar alla ritkommandon från det Graphics-objekt som är källan till det Graphics-objekt som anropas." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%kontrollpunktX:Number,kontrollpunktY:Number,fästpunktX:Number,fästpunktY:Number%):void" tiptext="Ritar en kurva från den aktuella ritningspositionen till (fästpunktX, fästpunktY) med den kontrollpunkt som anges av (kontrollpunktX, kontrollpunktY)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,radie:Number%):void" tiptext="Ritar en cirkel." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Ritar en ellips." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%grafikdata:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Skickar en serie IGraphicsData-förekomster för ritkommandon." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%kommandon:Vector$int,data:Vector$Number[,vridning:String=evenOdd]%):void" tiptext="Skickar en serie ritkommandon." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Ritar en rundad rektangel." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,bredd:Number,höjd:Number,ellipsbredd:Number[,ellipshöjd:Number=unknown]%):void" tiptext="Ritar en rundad rektangel." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%hörnpunkter:Vector$Number[,index:Vector$int=null,uvtData:Vector$Number=null,culling:String=none]%):void" tiptext="Återger en uppsättning trianglar, används vanligtvis för att förvränga bitmappsbilder och ge dem ett tredimensionellt utseende." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Tillämpar en fyllning på linjerna och kurvorna." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmapp:flash.display:BitmapData[,matris:flash.geom:Matrix=null,upprepning:Boolean=true,utjämnning:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger en bitmapp som ska användas för linjen när linjer ritas." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%typ:String,färger:Array,alfavärden:Array,proportioner:Array[,matris:flash.geom:Matrix=null,spridningsmetod:String=pad,interpoleringsmetod:String=rgb,fokalpunktsförhållande:Number=0]%):void" tiptext="Anger en övertoning som ska användas för linjen när linjer ritas." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%skuggning:flash.display:Shader[,matris:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Anger en skuggning som ska användas för linjen när linjer ritas." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[tjocklek:Number=unknown,färg:uint=0,alfa:Number=1.0,pixelutjämning:Boolean=false,skalningsläge:String=normal,ändar:String=null,fogar:String=null,avgränsning:Number=3]%):void" tiptext="Anger en linjestil som används för att rita linjer i Flash." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Ritar en linje från den aktuella ritningspositionen till (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Flyttar den aktuella ritningspositionen till (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar en bitmappsfyllning." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för GraphicsBitmapFill-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[bitmappsdata:flash.display:BitmapData=null,matris:flash.geom:Matrix=null,upprepning:Boolean=true,utjämnning:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt GraphicsBitmapFill-objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för GraphicsBitmapFill-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="En genomskinlig eller ogenomskinlig bitmappsbild." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Ett matrisobjekt (av klassen flash.geom.Matrix) som anger omformningar i bitmappsbilden." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Anger om bitmappsbilden ska upprepas i ett rutmönster." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Anger om en utjämningsalgoritm ska användas i bitmappsbilden." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Visar slutet på en grafikfyllning." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för GraphicsEndFill-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett objekt som kan användas tillsammans med Graphics.drawGraphicsData()-metoden och avsluta fyllningen." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar en övertoningsfyllning." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för GraphicsGradientFill-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[typ:String=linear,färger:Array=null,alfavärden:Array=null,proportioner:Array=null,matris:*=null,spridningsmetod:*=pad,interpoleringsmetod:String=rgb,fokalpunktsförhållande:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt GraphicsGradientFill-objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för GraphicsGradientFill-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="En array med alfavärden för motsvarande färger i färgarrayen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="En array med hexadecimala RGB-färgvärden som ska användas i övertoningen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Ett värde som styr fokalpunktens placering i övertoningen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="En omformningsmatris som definierats av Matrix-klassen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="En array med färgdistributionsproportioner." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Ett värde från klassen InterpolationMethod som specificerar vilket värde som ska användas." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Ett värde från klassen SpreadMethod som anger vilken spridningsmetod som ska användas." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Ett värde från klassen GradientType som anger vilken övertoningstyp som ska användas." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En samling ritkommandon och koordinatparametrarna för dessa kommandon." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för GraphicsPath-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[kommandon:Vector$int=null,data:Vector$Number=null,vridning:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt GraphicsPath-objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%kontrollpunktX:Number,kontrollpunktY:Number,fästpunktX:Number,fästpunktY:Number%):void" tiptext="Lägger till ett nytt &quot;curveTo&quot;-kommando i kommandovektorn och nya koordinater i datavektorn." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Lägger till ett nytt &quot;lineTo&quot;-kommando i kommandovektorn och nya koordinater i datavektorn." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Lägger till ett nytt &quot;wideMoveTo&quot;-kommando i kommandovektorn och nya koordinater i datavektorn." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Lägger till ett nytt &quot;wideLineTo&quot;-kommando i kommandovektorn och nya koordinater i datavektorn." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Lägger till ett nytt &quot;wideMoveTo&quot;-kommando i kommandovektorn och nya koordinater i datavektorn." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för GraphicsPath-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="Vektorn för ritkommandon som heltal som representerar sökvägen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="Den vektor med siffror som innehåller de parametrar som används med ritkommandona." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Anger vridregeln med ett värde som har definierats i klassen GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden som används för att ange kommandon för att rita banor." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för GraphicsPathCommand-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Anger ett ritkommando som med hjälp av en kontrollpunkt ritar en kurva från den nuvarande ritpositionen till de x- och y-koordinater som har angetts i datavektorn." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Anger ett ritkommando som ritar en linje från den nuvarande ritpositionen till de x- och y-koordinater som har angetts i datavektorn." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Anger ett ritkommando som flyttar den nuvarande ritpositionen till de x- och y-koordinater som har angetts i datavektorn." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Representerar standardkommandot &quot;utför ingenting&quot;." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Anger ett &quot;lineTo&quot;-ritkommando, men använder två uppsättningar koordinater (fyra värden) i stället för en uppsättning." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Anger ett &quot;moveTo&quot;-ritkommando, men använder två uppsättningar koordinater (fyra värden) i stället för en uppsättning." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GraphicsPathWinding-klassen tillhandahåller värden för egenskapen flash.display.GraphicsPath.winding och metoden flash.display.Graphics.drawPath() och avgör riktningen när en bana ritas." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för GraphicsPathWinding-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Skapar typ för udda och jämn vridning." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Skapar vridningstyp som inte är noll." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar en skuggfyllning." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för GraphicsShaderFill-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[skuggning:flash.display:Shader=null,matris:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt GraphicsShaderFill-objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för GraphicsShaderFill-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Ett matrisobjekt (av klassen flash.geom.Matrix) som du kan använda för att definiera skuggningens omvandlingar." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="Skuggningen som ska användas för fyllningen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar en heltäckande fyllning." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för GraphicsSolidFill-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[färg:uint=0,alfa:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt GraphicsSolidFill-objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för GraphicsSolidFill-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Anger fyllningens alfagenomskinlighetsvärde." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="Fyllningsfärgen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar ett linjeformat eller en linje." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för GraphicsStroke-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[tjocklek:Number=unknown,pixelutjämning:Boolean=false,skalningsläge:String=normal,ändar:String=none,fogar:String=round,avgränsning:Number=3.0,fill:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt GraphicsStroke-objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för GraphicsStroke-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Anger den förekomst som innehåller data för att fylla en linje." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Visar gränsen där en spets skärs av." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Anger om linjer ska jämnas ut till hela pixlar." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Anger linjens tjocklek i punkter; giltiga värden är 0-255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Anger linjernas ändtyper." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Anger vilken typ av fogar som används i vinklar." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Anger skalning för linjetjockhet." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar en sorterad uppsättning trianglar som kan återges med hjälp av fyllningskoordinater (u,v) eller en normal fyllning." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för GraphicsTrianglePath-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[hörnpunkter:Vector$Number=null,index:Vector$int=null,uvtData:Vector$Number=null,culling:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt GraphicsTrianglePath-objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för GraphicsTrianglePath-klassen" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="En vektor med heltal eller index där var tredje index definierar en triangel." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="En vektor med normaliserade koordinater som används för att tillämpa texturmappning." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="En vektor med siffror där varje sifferpar behandlas som en punkt (ett x-, y-par)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Anger om trianglar som är vända åt ett visst håll ska återges." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen InteractiveObject är den abstrakta basklassen för alla visningsobjekt som användaren kan interagera med via musen, tangentbordet eller någon annan indataenhet." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="Anrop till den nya InteractiveObject()-konstruktorn genererar ett ArgumentError-undantag." version="4" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
						<string name="requestSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".requestSoftKeyboard(%%):Boolean" tiptext="Om det aktuella sammanhanget har stöd för det så visas tangentbordet." version="2.6" helpurl="flash.display:InteractiveObject:requestSoftKeyboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".accessibilityImplementation" tiptext="Den aktuella hjälpmedelsimplementeringen (AccessibilityImplementation) för den här InteractiveObject-instansen." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Anger vilken snabbmeny som är associerad med det här objektet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Anger om det här objektet tar emot doubleClick-händelser." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Anger om det här objektet visar en fokusrektangel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Anger om det här objektet tar emot musmeddelanden eller andra indatameddelanden från användaren." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="needsSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".needsSoftKeyboard" tiptext="Anger om ett skärmtangentbord visas när den aktuella InteractiveObject-instansen är redo att ta emot indata från användaren." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:needsSoftKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardInputAreaOfInterest" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".softKeyboardInputAreaOfInterest" tiptext="Definierar en rektangel med innehåll som ska bli kvar på skärmen när skärmtangentbordet visas." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:softKeyboardInputAreaOfInterest:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Anger om det här objektet inkluderas i tabbordningen." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Anger tabbordningen för objekt i en SWF-fil." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="softKeyboardDeactivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas omedelbart efter att skärmtangentbordet döljs." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardDeactivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas omedelbart efter att skärmtangentbordet tas fram (visas)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivating" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas omedelbart innan skärmtangentbordet tas fram (visas)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivating" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren skriver ett eller flera texttecken." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=IMEEvent.{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Den här händelsen skickas till alla klientprogram som har stöd för indata via ett redigeringsprogram för inmatningsmetoder (IME)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användargest utlöser den snabbmeny som är kopplad till det här interaktiva objektet i ett AIR-program." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av det InteractiveObject som initierade dragningen när användaren släpper dragningsgesten." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername=""/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas under en dragningsåtgärd av det InteractiveObject som angetts som dragningsinitierare i DragManager.doDrag()-anropet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername=""/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas i början av en dragningsåtgärd av det InteractiveObject som angetts som dragningsinitierare i DragManager.doDrag()-anropet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername=""/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett InteractiveObject när en dragningsgest går utanför dess gränser." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername=""/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av InteractiveObject-målet när ett objekt som dras släpps på det och släppningen har accepterats med ett anrop till DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername=""/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas kontinuerligt av ett InteractiveObject under tiden en dragningsgest håller sig inom dess gränser." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername=""/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett InteractiveObject när en dragningsgest kommer innanför dess gränser." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername=""/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när värdet på egenskapen tabIndex för objektet ändras." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när flaggan tabEnabled för objektet ändras." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när värdet på flaggan tabChildren för objektet ändras." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=KeyboardEvent.KEY_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren släpper upp en tangent." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på en tangent." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren släpper pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername=""/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername=""/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare trycker ned och släpper upp den högra knappen på pekdonet över samma InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername=""/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren släpper pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername=""/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på pekdonets mellersta knapp över en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername=""/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare trycker ned och släpper upp den mellersta knappen på pekdonet över samma InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername=""/>
						<string name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren utför en svepningsgest vid en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans (som att vidröra en skärm med tre fingrar och sedan flytta fingrarna parallellt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" playername=""/>
						<string name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren utför en zoomningsgest vid en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans (som att vidröra en skärm med två fingrar och sedan snabbt sära på fingrarna över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" playername=""/>
						<string name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren utför en rotationsgest vid en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans (som att vidröra en skärm med två fingrar och rotera dem över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" playername=""/>
						<string name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren skapar en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans och sedan vidrör en beröringsaktiverad enhet (som att placera flera fingrar över ett visningsobjekt för att öppna en meny och sedan använda ett finger för att peka på ett menyalternativ på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" playername=""/>
						<string name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar en kontaktpunkt över InteractiveObject-instansen på en beröringsaktiverad enhet (som att flytta ett finger från vänster till höger över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" playername=""/>
						<string name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på två kontaktpunkter över samma InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att trycka med två fingrar och sedan släppa dem över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" playername=""/>
						<string name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren lyfter kontaktpunkten över samma InteractiveObject-instans där kontakten initierades på en beröringsaktiverad enhet (som att trycka med fingret och sedan släppa det vid en enda kontaktpunkt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" playername=""/>
						<string name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar kontaktpunkten över en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från en punkt utanför ett visningsobjekt till en punkt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" playername=""/>
						<string name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar kontaktpunkten bort från en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från ett visningsobjekt till en punkt utanför visningsobjektet på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" playername=""/>
						<string name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar kontaktpunkten över en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från en punkt utanför ett visningsobjekt till en punkt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" playername=""/>
						<string name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar kontaktpunkten bort från en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från ett visningsobjekt till ett annat på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" playername=""/>
						<string name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar kontaktpunkten på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret över en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" playername=""/>
						<string name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_END{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren avslutar kontakten med en beröringsaktiverad enhet (som att lyfta fingret från en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" playername=""/>
						<string name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren först kontaktar en beröringsaktiverad enhet (som att vidröra en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar pekdonet över en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar pekdonet bort från en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när mushjulet rullas över en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren släpper pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar pekdonet över en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar pekdonet bort från en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare flyttar pekdonet när det befinner sig över en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare trycker ned och släpper upp huvudknappen på pekdonet två gånger i snabb följd över samma InteractiveObject när objektets doubleClickEnabled-flagga har angetts till true." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare trycker ned och släpper upp huvudknappen på pekdonet över samma InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren försöker ändra fokus med hjälp av ett pekdon." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren försöker ändra fokus med hjälp av tangentbordsnavigering." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt har förlorat fokus." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=FocusEvent.FOCUS_IN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt har fått fokus." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT_ALL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren aktiverar plattformens specifika kortkommandokombination för åtgärden för att markera allt eller väljer Markera allt på textinnehållsmenyn." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.PASTE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren aktiverar plattformens specifika kortkommandokombination för inklistring eller väljer Klistra in på textinnehållsmenyn." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren aktiverar plattformens specifika kortkommandokombination för urklippsåtgärder eller väljer Klipp ut på textinnehållsmenyn." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COPY{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren aktiverar plattformens specifika kortkommandokombination för kopieringsåtgärder eller väljer Kopiera på textinnehållsmenyn." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLEAR{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren väljer Radera (eller Ta bort) på textinnehållsmenyn." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen InterpolationMethod innehåller värden för parametern interpoleringsmetod i metoderna Graphics.beginGradientFill() och Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Anger att den linjära RGB-interpoleringsmetoden ska användas." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Anger att RGB-interpoleringsmetoden ska användas." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen JointStyle är en uppräkning av konstanter som anger vilken fogstil som ska användas när linjer ritas." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Anger avfasade fogar i parametern joints för metoden flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Anger spetsiga fogar i parametern joints för metoden flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Anger runda fogar i parametern joints för metoden flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen LineScaleMode innehåller värden för parametern skalningsläge i metoden Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="När den här inställningen används som parametern scaleMode för metoden lineStyle() skalas linjens tjocklek endast lodrätt." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="När den här inställningen används som parametern scaleMode för metoden lineStyle() skalas linjens tjocklek aldrig." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="När den här inställningen används som parametern scaleMode för metoden lineStyle() skalas alltid linjens tjocklek när objektet skalas (standard)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="När den här inställningen används som parametern scaleMode för metoden lineStyle() skalas linjens tjocklek endast vågrätt." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Loader används för att läsa in SWF-filer eller bildfiler (JPG, PNG och GIF)." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Loader-objekt som du kan använda för att läsa in filer, till exempel SWF-, JPEG-, GIF- eller PNG-filer." version="4" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Avbryter en load()-metodåtgärd som pågår för Loader-instansen." version="4" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Läser in från binära data som lagras i ett ByteArray-objekt." version="4" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[flash.display.Loader]" text=".loadFilePromise(%löfte:flash.desktop:IFilePromise[,sammanhang:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Läser in en IFilePromise-instans." version="2.5" helpurl="flash.display:Loader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%begäran:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Läser in en SWF-fil eller bildfil i ett DisplayObject som är underordnat den här Loader-instansen." version="4" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Försöker ta bort underordnat SWF-filinnehåll och stoppar körningen av kommandon från inlästa SWF-filer." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Tar bort ett underordnat objekt från det här Loader-objektet som har lästs in med metoden load()." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Returnerar ett LoaderInfo-objekt som motsvarar det objekt som läses in." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Innehåller rotvisningsobjektet för den SWF-fil eller bildfil (JPG, PNG eller GIF) som har lästs in med metoden load() eller loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.Loader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Ett objekt som skickar en uncaughtError-händelse när ett ohanterat fel inträffar i den SWF-fil som har lästs in av det här Loader-objektet." version="" helpurl="flash.display:Loader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen LoaderInfo ger information om en inläst SWF-fil eller en inläst bildfil (JPG, PNG eller GIF)." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objekt:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Returnerar det LoaderInfo-objekt som är kopplat till en SWF-fil som är definierad som ett objekt." version="4" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="ActionScript-versionen för den inlästa SWF-filen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="När en extern SWF-fil har lästs in lagras alla ActionScript 3.0-definitioner som finns i den inlästa klassen i egenskapen applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Det antal byte som har lästs in för aktuella media." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Det totala antalet komprimerade byte i hela mediefilen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="De byte som är associerade med ett LoaderInfo-objekt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Uttrycker förtroendeförhållandet från innehållet (underordnat) till Loader-objektet (överordnat)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Ett objekt som kan anges av det inlästa innehållets kod för att visa egenskaper och metoder som koden kan komma åt i Loader-objektets sandlåda." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Den inlästa filens MIME-typ." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="Det inlästa objekt som är associerat med det här LoaderInfo-objektet." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Den nominella bildrutefrekvensen, i bildrutor per sekund, i den inlästa SWF-filen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="Den inlästa filens nominella höjd." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Anger om egenskapen LoaderInfo.url har trunkerats." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="URLen för SWF-filen som initierade inläsningen av de media som beskrivs av det här LoaderInfo-objektet." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Det Loader-objekt som är associerat med det här LoaderInfo-objektet." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Ett objekt som innehåller namn/värde-par som representerar de parametrar som skickas till den inlästa SWF-filen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Uttrycker förtroendeförhållandet från Loader-objektet (överordnat) till innehållet (underordnat)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Ett objekt som kan anges av kod i Loader-objektets sandlåda för att visa egenskaper och metoder som koden för det inlästa innehållet kan komma åt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Uttrycker domänförhållandet mellan Loader-objektet och innehållet: true om de har samma ursprungsdomän, annars false." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="En EventDispatcher-instans som kan användas för att utväxla händelser över säkerhetsgränser." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Filformatsversionen för den inlästa SWF-filen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Ett objekt som skickar en uncaughtError-händelse när ett ohanterat fel inträffar i koden i det här LoaderInfo-objektets SWF-fil." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="URLen för de media som läses in." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="Det inlästa innehållets nominella bredd." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksbegäran sker via HTTP och en HTTP-statuskod kan identifieras." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett LoaderInfo-objekt när ett inläst objekt tas bort med hjälp av metoden unload() för Loader-objektet, eller när en andra inläsning utförs av samma Loader-objekt och det ursprungliga innehållet har tagits bort innan inläsningen börjar." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data tas emot under hämtningen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en inläsning initieras." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen misslyckas på grund av ett in- eller utdatafel." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskaperna och metoderna för en inläst SWF-fil är tillgängliga och kan användas." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av data har slutförts." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen MovieClip ärver från följande klasser: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject och EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny MovieClip-instans." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%bildruta:Object[,scen:String=null]%):void" tiptext="Börjar spela upp SWF-filen vid den angivna bildrutan." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%bildruta:Object[,scen:String=null]%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen till den angivna bildrutan i filmklippet och stoppar den där." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen till nästa bildruta och stoppar den." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen till nästa scen i MovieClip-instansen." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen på filmklippets tidslinje." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen till föregående bildruta och stoppar den." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen till föregående scen i MovieClip-instansen." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar uppspelningspositionen i filmklippet." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="Etiketten på den aktuella bildrutan i MovieClip-förekomstens tidslinje." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Anger numret för den bildruta på MovieClip-instansens tidslinje där uppspelningspositionen är placerad." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="Den aktuella etikett på MovieClip-instansens tidslinje där uppspelningspositionen är placerad." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Returnerar en array med FrameLabel-objekt från den aktuella scenen." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="Den aktuella scen på MovieClip-instansens tidslinje där uppspelningspositionen är placerad." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Ett booleskt värde som anger om ett filmklipp är aktiverat." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Det antal bildrutor som läses in från en direktuppspelad SWF-fil." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="En array med Scene-objekt som alla innehåller namnet, antalet bildrutor och bildruteetiketterna för en scen i MovieClip-instansen." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="Det totala antalet bildrutor i MovieClip-instansen." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Anger om andra visningsobjekt som är SimpleButton-objekt eller MovieClip-objekt kan ta emot släppningshändelser från musen eller andra användarindataenheter." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen NativeMenu innehåller metoder och egenskaper för att definiera inbyggda menyer." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NativeMenu-klassen" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="NativeMenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text="new NativeMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt NativeMenu-objekt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:NativeMenu" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%objekt:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Infogar ett menyobjekt vid den angivna positionen." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%objekt:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Lägger till ett menyobjekt längst ned på menyn." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%undermeny:flash.display:NativeMenu,index:int,etikett:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Lägger till en undermeny genom att infoga ett nytt menyobjekt vid den angivna positionen." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%undermeny:flash.display:NativeMenu,etikett:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Lägger till en undermeny på menyn genom att infoga ett nytt menyobjekt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Skapar en kopia av menyn och alla objekt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%objekt:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Anger om denna meny innehåller det angivna menyobjektet." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%scen:flash.display:Stage,scenX:Number,scenY:Number%):void" tiptext="Visar denna popup-meny vid den angivna placeringen." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hämtar meyobjektet vid det angivna indexvärdet." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%namn:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hämtar menyobjektet med det angivna namnet." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%objekt:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Hämtar position för angivet objekt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Tar bort alla objekt från menyn." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Tar bort och returnerar menyobjektet vid det angivna indexvärdet." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%objekt:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Tar bort det angivna menyobjektet." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%objekt:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):void" tiptext="Flyttar ett menyobjekt till den angivna positionen." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".isSupported" tiptext="Anger om någon form av inbyggd meny stöds på klientsystemet." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="Arrayen med NativeMenuItem-objekt i denna meny." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Antalet NativeMenuItem-objekt i denna meny." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Den överordnade menyn." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för NativeMenu-klassen" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av NativeMenu-objektet när objektet är på väg att inleda en användarinteraktion." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeMenu-objekt omedelbart innan menyn visas." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeMenu-objekt när ett av dess menyobjekt eller objekt i en av dess underordnade undermenyer markeras." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeMenuItem-klassen representerar ett enstaka objekt på en meny." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NativeMenuItem-klassen" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%etikett:String[,avgränsare:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt NativeMenuItem-objekt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Skapar en kopia av NativeMenultem-objektet." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för NativeMenuItem-objektet." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeMenuItem-klassen" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Anger om menyobjektet visar en bock." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Ett godtyckligt dataobjekt som är associerat med det här menyobjektet." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Anger om menyobjektet är aktiverat." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Anger om detta objekt är en avgränsande linje på menyn." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="Tangentkodsarray för funktionstangenter." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="Tangentkombinationen för detta menyobjekt." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="Visningssträngen för menyobjektet." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Menyn som innehåller det här objektet." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="Placering för kortkommandotecknet i menyobjektet." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="Namnet på det här menyobjektet." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Den undermeny som är associerad med det här menyobjektet." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt omedelbart innan menyn som innehåller objektet inleder en interaktion." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt omedelbart innan menyn som innehåller objektet visas." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett menyobjekt markeras av användaren." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeWindow-klassen används för att skapa och styra inbyggda fönster." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NativeWindow-klassen" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%initAlternativ:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny NativeWindow-förekomst och ett motsvarande operativsystemsfönster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktiverar fönstret." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger fönstret." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%globalPunkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konverterar en punkt i pixelkoordinater i förhållande till fönsterscenens ursprungskoordinat (en global punkt i visningslistan), till en punkt på det virtuella skrivbordet." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="listOwnedWindows" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".listOwnedWindows(%%):Vector$flash.display:NativeWindow" tiptext="Returnerar en lista över de NativeWindow-objekt som ägs av det här fönstret." version="2.6" helpurl="flash.display:NativeWindow:listOwnedWindows" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Maximerar det här fönstret." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Minimerar det här fönstret." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%typ:String%):void" tiptext="Utlöser en visuell referens via operativsystemet om att en händelse av intresse har inträffat." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%fönster:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Placerar det här fönstret direkt bakom det angivna fönstret." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%fönster:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Placerar det här fönstret direkt framför det angivna fönstret." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Placerar det här fönstret bakom alla andra synliga fönster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Placerar det här fönstret framför alla andra synliga fönster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Återställer detta fönster från ett minimerat eller maximerat läge." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Startar en systemstyrd flyttning av detta fönster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[kantEllerHörn:String=BR]%):Boolean" tiptext="Startar en systemstyrd storleksändring av detta fönster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Anger om detta fönster är det aktiva programfönstret." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Anger om fönstret alltid kommer att ligga framför andra fönster (inklusive fönster från andra program)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Det här fönstrets storlek och plats." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Anger om fönstret har stängts." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="Fönstrets visningsläge." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="Fönstrets höjd i pixlar." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".isSupported" tiptext="Anger om inbyggda fönster stöds på det aktuella systemet." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="Maximistorleken för det här fönstret." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Rapporterar maximizable-inställningarna som används för att skapa detta fönster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Den inbyggda menyn för det här fönstret." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="Minimistorleken för det här fönstret." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Rapporterar minimizable-inställningarna som används för att skapa detta fönster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".owner" tiptext="Det NativeWindow-objekt som äger det här fönstret." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Rapporterar resizable-inställningarna som används för att skapa detta fönster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Stage-objektet för det här fönstret." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Anger om AIR stöder inbyggda fönstermenyer på det aktuella datorsystemet." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Anger om AIR stöder meddelandereferenser till fönster på det aktuella datorsystemet." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Visar om AIR kan hantera inbyggda fönster med genomskinliga pixlar." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Rapporterar systemfärgsinställningarna som används för att skapa detta fönster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="Den största fönsterstorlek som operativsystemet tillåter." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="Den minsta fönsterstorlek som operativsystemet tillåter." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="Fönsterrubriken." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Rapporterar genomskinlighetsinställningarna som används för att skapa detta fönster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Rapporterar window type-inställningarna som används för att skapa detta fönster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="Fönstrets bredd i pixlar." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="Den vågräta axelns koordinat för det här fönstrets övre vänstra hörn i förhållande till ursprungspunkten på operativsystemets skrivbord." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="Den lodräta axelns koordinat för detta fönsters övre vänstra hörn i förhållande till det övre vänstra hörnet på operativsystemets skrivbord." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för NativeWindow-klassen" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt efter att fönstret har inaktiverats." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt efter att fönstret har aktiverats." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt efter att fönstret har stängts." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt omedelbart innan fönstret ska stängas." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt efter att fönstrets displayState-egenskap har ändrats." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt omedelbart innan fönstret ändrar visningsläge." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt efter att fönstret har ändrat storlek." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt omedelbart innan fönstret ska storleksändras på skrivbordet." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av detta NativeWindow-objekt efter att fönstret har flyttats på skrivbordet." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av NativeWindow-objektet omedelbart innan fönstret ska flyttas på skrivbordet." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowDisplayState-klassen definierar konstanter för namnen på fönstervisningslägena." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeWindowDisplayState-klassen" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="Det maximerade visningsläget." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="Det minimerade visningsläget." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Det normala visningsläget." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowInitOptions-klassen definierar initieringsalternativen som används för att skapa en ny NativeWindow-förekomst." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NativeWindowInitOptions-klassen" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt NativeWindowInitOptions-objekt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeWindowInitOptions-klassen" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Anger om fönstret kan maximeras av användaren." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Anger om fönstret kan minimeras av användaren." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".owner" tiptext="Anger det NativeWindow-objekt som ska äga eventuella fönster som skapas med detta NativeWindowInitOptions." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Anger om användaren kan ändra storlek på fönstret." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Anger om systemfärg finns för fönstret." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Anger om fönstret stöder genomskinlighet och alfablandning på skrivbordet." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Anger den typ av fönster som ska skapas." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowResize-klassen definierar konstanter för möjliga värden på edgeOrCorner-parametern i NativeWindow startResize()-metoden." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeWindowResize-klassen" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Fönstrets nedre vänstra hörn." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Fönstrets nedre högra hörn." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="Fönstrets nedre kant." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="Fönstrets vänstra kant." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Används för storleksändring via tangentbordet på system med stöd för detta (t.ex. Windows)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="Fönstrets högra sida." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Fönstrets övre vänstra hörn." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Fönstrets övre högra hörn." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="Fönstrets övre kant." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowSystemChrome-klassen definierar konstanter för systemChrome-egenskapen i NativeWindowInitOptions-objektet som används för att skapa ett inbyggt fönster." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeWindowSystemChrome-klassen" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Reserverad för framtida bruk." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Ingen systemfönsterstandard." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="Fönsterstandard för värdoperativsystemet." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowType-klassen definierar konstanter för type-egenskapen i NativeWindowInitOptions-objektet som används för att skapa ett inbyggt fönster." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeWindowType-klassen" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Ett minimalt fönster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Ett standardfönster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Ett verktygsfönster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen PixelSnapping är en uppräkning av konstanter som används för att ange alternativ för pixelfästning med hjälp av egenskapen pixelSnapping för ett Bitmap-objekt." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="En konstant som används i egenskapen pixelSnapping för ett Bitmap-objekt för att ange att bitmappsbilden alltid fästs mot närmsta pixel, oberoende av eventuella transformeringar." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="En konstant som används i egenskapen pixelSnapping för ett Bitmap-objekt för att ange att bitmappsbilden fästs mot närmsta pixel om den ritas utan rotation eller skevning och med en skalfaktor på mellan 99,9 % och 100,1 %." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="En konstant som används i egenskapen pixelSnapping för ett Bitmap-objekt för att ange att ingen pixelfästning utförs." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Scene innehåller egenskaper som används för att identifiera namn, etiketter och antal bildrutor i en scen." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="En array med FrameLabel-objekt för scenen." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="Scenens namn." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Antalet bildrutor i scenen." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Screen-klassen ger information om de visningsskärmar som är tillgängliga för det här programmet." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för Screen-klassen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%rekt:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Returnerar (den möjligtvis tomma) mängden skärmar som korsar den angivna rektangeln." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Screen-klassen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Gränserna för denna skärm." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="Färgdjupet på denna skärm (i antal bitar)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Den primära skärmen." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="Arrayen med skärmar som är tillgängliga för tillfället." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Gränserna för det område på den här skärmen inom vilka fönster är synliga." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En Shader-instans representerar en Pixel Bender-skuggningssystemkärna i ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för Shader-klassen" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[kod:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny Shader-förekomst." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Shader-klassen" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Ger tillgång till parametrar, indatabilder och metadata för Shader-instansen." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:get" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="Precisionen för de matematiska operationer som utförs av skuggningen." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:get" playername=""/>
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="Bytekode för rådataskuggningen för den här Shader-förekomsten." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ett ShaderData-objekt innehåller egenskaper som representerar parametrar och inmatningar för en skuggningssystemkärna samt egenskaper som innehåller metadata som angetts för skuggningen." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ShaderData-klassen" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%bytekod:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ShaderData-förekomst." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En ShaderInput-förekomst representerar en enda inmatningsbild för en skuggningssystemkärna." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ShaderInput-klassen" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ShaderInput-förekomst." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ShaderInput-klassen" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Antalet kanaler som förväntas i skuggningsinmatningen." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="Skuggningsinmatningens höjd." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="Det nollbaserade indexet i skuggningens inmatning visar ordningen för inmatningsdefinitionerna." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="De inmatningsdata som används när skuggningen körs." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="Skuggningsinmatningens bredd." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="En ShaderJob-instans används för att utföra en skuggningsåtgärd i fristående läge." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ShaderJob-klassen" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[skuggning:flash.display:Shader=null,mål:Object=null,bredd:int=0,höjd:int=0]%)" constructor="true" tiptext="En ShaderJob-instans används för att utföra en skuggningsåtgärd i fristående läge." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Avbryter den skuggningsåtgärd som körs för tillfället." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[väntaPåSlutförande:Boolean=false]%):void" tiptext="Startar en skuggningsåtgärd i synkront eller asynkront läge, beroende på värdet för parametern waitForCompletion." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ShaderJob-klassen" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="Höjden på alla resultatdata i målet om det är en ByteArray- eller Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;-förekomst." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="Förloppet när en skuggning körs." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="Den skuggning som används för åtgärden." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Det objekt i vilket resultatet av skuggningsåtgärden skrivs." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="Bredden på alla resultatdata i målet om det är en ByteArray- eller Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;-förekomst." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%typ:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en ShaderJob-instans som körs asynkront slutför bearbetningen av data med hjälp av skuggningen." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En ShaderParameter-förekomst representerar en enda inmatningsparameter för en skuggningssystemkärna." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ShaderParameter-klassen" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ShaderParameter-förekomst." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ShaderParameter-klassen" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="Nollbaserat index för parametern." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Parameterns datatyp som den definieras i skuggningen." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="Det eller de värden som skickas som parametervärde till skuggningen." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen definierar de konstanter som representerar möjliga värden för ShaderParameter-klassens type-egenskap." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ShaderParameterType-klassen" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett bool2-värde, vilket motsvarar en array med två Boolean-förekomster i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett bool3-värde, vilket motsvarar en array med tre Boolean-förekomster i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett bool4-värde, vilket motsvarar en array med fyra Boolean-förekomster i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett bool-värde, vilket motsvarar en enda Boolean-förekomst i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett float2-värde, vilket motsvarar en array med två Number-förekomster i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett float3-värde, vilket motsvarar en array med tre Number-förekomster i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett float4-värde, vilket motsvarar en array med fyra Number-förekomster i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett float-värde, vilket motsvarar en enda Number-förekomst i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett int2-värde, vilket motsvarar en array med två int- eller uint-förekomster i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett int3-värde, vilket motsvarar en array med tre int- eller uint-förekomster i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett int4-värde, vilket motsvarar en array med fyra int- eller uint-förekomster i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett int-värde, vilket motsvarar en enda int- eller uint-förekomst i ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett float2x2-värde, vilket motsvarar en 2-gånger-2-matris." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett float3x3-värde, vilket motsvarar en 3-gånger-3-matris." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Visar att skuggningsparametern är definierad som ett float4x4-värde, vilket motsvarar en 4-gånger-4-matris." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen definierar de konstanter som representerar möjliga värden för Shader-klassens precisionHint-egenskap." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ShaderPrecision-klassen" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Representerar precisionsläget fast." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Representerar precisionsläget full." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Den här klassen används för att skapa enkla former med hjälp av ActionScript-API:t (Application Programming Interface) för ritning." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Shape-objekt." version="4" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Anger det Graphics-objekt som tillhör det här Shape-objektet, där kommandon för vektorritning kan utföras." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen SimpleButton kan du styra alla instanser av knappsymboler i en SWF-fil." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[uppläge:flash.display:DisplayObject=null,överläge:flash.display:DisplayObject=null,nedläge:flash.display:DisplayObject=null,träfftestläge:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny SimpleButton-instans." version="4" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Anger ett visningsobjekt som används som visuellt objekt för knappens nedläge, d.v.s. det läge knappen är i när användaren väljer hitTestState-objektet." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Ett booleskt värde som anger om en knapp är aktiverad." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Anger ett visningsobjekt som används som träfftestobjekt för knappen." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Anger ett visningsobjekt som används som visuellt objekt för knappens överläge, d.v.s. det läge knappen är i när pekaren är placerad över knappen." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="Det SoundTransform-objekt som har tilldelats den här knappen." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Anger om andra visningsobjekt som är SimpleButton-objekt eller MovieClip-objekt kan ta emot släppningshändelser från användarindata." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Anger ett visningsobjekt som används som visuellt objekt för knappens uppläge, d.v.s. det läge knappen är i när pekaren inte är placerad över knappen." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="Ett booleskt värde som, om det har angetts till true, anger om handmarkören visas när pekaren passerar över en knapp." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SpreadMethod innehåller värden för parametern spridningsmetod i metoderna beginGradientFill() och lineGradientStyle() för klassen Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Anger att spridningsmetoden utfyllnad används för övertoningen." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Anger att spridningsmetoden spegling används för övertoningen." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Anger att spridningsmetoden upprepning används för övertoningen." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Sprite är en grundläggande del av visningslistan: en visningslistnod som kan visa grafik och dessutom innehålla underordnade noder." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny Sprite-instans." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[låsCentrera:Boolean=false,gränser:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Gör att användaren kan dra angiven sprite." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startTouchDrag(%beröringspunktID:int[,LåsCentrera:Boolean=false,gränser:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Låter användaren dra angiven sprite på en beröringsaktiverad enhet." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Avslutar metoden startDrag()." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
						<string name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopTouchDrag(%beröringspunktID:int%):void" tiptext="Avslutar metoden startTouchDrag(), som används med beröringsaktiverade enheter." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Anger knappläget för denna sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Anger det visningsobjekt som aktuell sprite dras över eller som den släpptes på." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Anger det Graphics-objekt som tillhör denna sprite, där kommandon för vektorritning kan utföras." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Anger en annan sprite som ska fungera som träffområde för en sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Styr ljudet i denna sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Ett booleskt värde som anger om den pekande handen (handmarkören) visas när pekaren passerar över en sprite vars buttonMode-egenskap har angetts till true." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Stage representerar huvudritytan." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%underordnad:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Lägger till en underordnad DisplayObject-instans i den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Lägger till en underordnad DisplayObject-instans i den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelselyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att lyssnaren får meddelanden om händelser." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%objektAttFokusera:flash.display:InteractiveObject,riktning:String%):void" tiptext="Ger ett interaktivt objekt tangentbordsfokus och anger den riktning som fokus kommer ifrån." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%händelse:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Skickar en händelse till händelseflödet." version="4" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:getChildAt" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om EventDispatcher-objektet har några lyssnare registrerade för en viss typ av händelse." version="4" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Anger att Flash-miljön ska uppdatera egenskaperna för visningsobjekt nästa gång scenen uppdateras." version="4" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Styr huruvida egenskapen Stage.focus skulle returnera null av säkerhetsskäl." version="4" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Tar bort ett underordnat DisplayObject från den angivna indexpositionen i den underordnade listan i DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChild(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:removeChild" playername=""/>
						<string name="setAspectRatio" object="[flash.display.Stage]" text=".setAspectRatio(%nyaProportioner:String%):void" tiptext="Ställer in scenens orientering med de angivna proportionerna." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setAspectRatio" playername="AIR"/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%underordnad:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Ändrar positionen för ett befintligt underordnat objekt i behållaren för visningsobjekt." version="4" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="setOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".setOrientation(%nyOrientering:String%):void" tiptext="Ställer in scenen på den angivna orienteringen." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setOrientation" playername="AIR"/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildren(%underordnad1:flash.display:DisplayObject,underordnad2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Byter z-ordningen (framifrån och bakåt-ordning) för de två underordnade objekten." version="4" helpurl="flash.display:Stage:swapChildren" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om en händelselyssnare är registrerad för det här EventDispatcher-objektet eller något av dess överordnade objekt för den angivna händelsetypen." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Ett värde från klassen StageAlign som anger scenens justering i Flash Player eller webbläsaren." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="allowsFullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".allowsFullScreen" tiptext="Anger om den här scenen tillåter att helskärmsläge används" version="" helpurl="flash.display:Stage:allowsFullScreen:get" playername=""/>
						<string name="autoOrients" object="[flash.display.Stage]" text=".autoOrients" tiptext="Anger om scenens orientering ändras automatiskt när enheten roteras fysiskt." version="" helpurl="flash.display:Stage:autoOrients:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Anger om Flash-miljön körs på ett operativsystem som kan hantera färgkorrigering och om färgprofilen för huvudbildskärmen kan läsas och förstås av Flash-miljön." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Styr färgkorrigering för visningar i Flash-miljön." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="deviceOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".deviceOrientation" tiptext="Enhetens fysiska orientering." version="" helpurl="flash.display:Stage:deviceOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Ett värde från klassen StageDisplayState som anger vilket visningsläge som ska användas." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="Det interaktiva objekt som har tangentbordsfokus, eller null om fokus inte har angetts eller om objektet som har fokus tillhör en säkerhetsmiljö (sandbox) som det anropande objektet inte har åtkomst till." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Hämtar och anger scenens bildrutefrekvens." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Returnerar höjden på den bildskärm som används i helskärmsläge, om det läget aktiveras omedelbart." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Ställer in Flash-miljön på att skala en viss del av scenen till helskärmsläge." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Returnerar bredden på den bildskärm som används i helskärmsläge, om det läget aktiveras omedelbart." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Anger visningsobjektets höjd i pixlar." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Avgör om objektets underordnade objekt är aktiverade för en mus eller annan användarindataenhet (eller inte)." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="En referens till NativeWindow-objektet som innehåller denna scen." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Returnerar antalet underordnade objekt för det här objektet." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.display.Stage]" text=".orientation" tiptext="Scenens aktuella orientering." version="" helpurl="flash.display:Stage:orientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Ett värde från klassen StageQuality som anger vilken återgivningskvalitet som ska användas." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Ett värde från klassen StageScaleMode som anger vilket skalningsläge som ska användas." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Anger om standardalternativen på snabbmenyn i Flash-miljön ska visas eller döljas." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardRect" object="[flash.display.Stage]" text=".softKeyboardRect" tiptext="En rektangel som anger den del av scenen som för tillfället upptas av ett skärmtangentbord." version="" helpurl="flash.display:Stage:softKeyboardRect:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Anger om objekt som har fokus visas med en lysande kantlinje eller inte." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="Scenens aktuella höjd i pixlar." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="stageVideos" object="[flash.display.Stage]" text=".stageVideos" tiptext="En lista över StageVideo-objekt som är tillgängliga för uppspelning av extern video." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageVideos:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Anger scenens aktuella bredd i pixlar." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="supportedOrientations" object="[flash.display.Stage]" text=".supportedOrientations" tiptext="De orienteringar som stöds av den aktuella enheten." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportedOrientations:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsOrientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".supportsOrientationChange" tiptext="Om programmet stöder ändringar av scenens orientering (och enhetsrotation)." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportsOrientationChange:get" playername="AIR"/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Styr huruvida tabbnavigering har aktiverats för objektets underordnade objekt." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Returnerar ett TextSnapshot-objekt för den här DisplayObjectContainer-instansen." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Anger visningsobjektets bredd i pixlar." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" text=".wmodeGPU" tiptext="Anger om GPU-sammansättning är tillgänglig och i så fall om det används." version="" helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="stageVideoAvailability" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av Stage-objektet när statusen för egenskapen stageVideos ändras." version="" helpurl="flash.display:Stage__stageVideoAvailability" playername=""/>
						<string name="orientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av Stage-objektet när scenens orientering ändras." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE_orientationChange" playername="AIR"/>
						<string name="orientationChanging" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av Stage-objektet när förändringen av scenorienteringen börjar." version="" helpurl="flash.display:Stage__orientationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när Stage-objektet går in i, eller ut ur, fullskärmsläget." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.RESIZE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskapen scaleMode för Stage-objektet har angetts till StageScaleMode.NO_SCALE och storleken på SWF-filen ändras." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.MOUSE_LEAVE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av Stage-objektet när pekaren flyttas bort från scenområdet." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen StageAlign innehåller konstanter som används för egenskapen Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Anger att scenen är justerad mot det nedre, vänstra hörnet." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Anger att scenen är justerad mot det nedre, högra hörnet." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Anger att scenen är justerad mot nederkanten." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Anger att scenen är justerad åt vänster." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Anger att scenen är justerad åt höger." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Anger att scenen är justerad mot det övre, vänstra hörnet." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Anger att scenen är justerad mot det övre, högra hörnet." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Anger att scenen är justerad mot överkanten." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAspectRatio" id="[flash.display.StageAspectRatio]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen StageAspectRatio innehåller värden för metoden Stage.setAspectRatio()." helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageAspectRatio" helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Anger en enhetsorientering i stående format." version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Anger en enhetsorientering i liggande format." version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen StageDisplayState innehåller värden för egenskapen Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Anger att scenen visas i helskärmsläge med aktiverad interaktion via tangentbordet." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Anger att scenen visas i helskärmsläge." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Anger att scenen visas i normalt läge." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientation" id="[flash.display.StageOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen StageOrientation definierar konstanter som räknar upp scenens och enhetens möjliga orienteringar." helpurl="flash.display:StageOrientation">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageOrientation" helpurl="flash.display:StageOrientation">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.DEFAULT" constant="true" tiptext="Anger att scenen för tillfället har enhetens standardorientering (rättvänd)." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_LEFT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_LEFT" constant="true" tiptext="Anger att scenen för tillfället är roterad åt vänster i förhållande till standardorienteringen." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_RIGHT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_RIGHT" constant="true" tiptext="Anger att scenen för tillfället är roterad åt höger i förhållande till standardorienteringen." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Anger att enheten inte har någon fastställd orientering än." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UPSIDE_DOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UPSIDE_DOWN" constant="true" tiptext="Anger att scenen för tillfället är upp-och-ned i förhållande till standardorienteringen." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UPSIDE_DOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen StageQuality innehåller värden för egenskapen Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Anger mycket hög återgivningskvalitet: grafik kantutjämnas med ett 4 x 4-pixelrutnät och bitmappar utjämnas alltid." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Anger hög återgivningskvalitet: grafik kantutjämnas med ett 4 x 4-pixelrutnät och bitmappar utjämnas om filmen är statisk." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Anger låg återgivningskvalitet: grafik kantutjämnas inte och bitmappar utjämnas inte." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Anger medelhög återgivningskvalitet: grafik kantutjämnas med ett 2 x 2-pixelrutnät, men bitmappar utjämnas inte." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen StageScaleMode innehåller värden för egenskapen Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Anger att hela programmet ska vara synligt i det angivna området utan att det ursprungliga bildformatet bevaras." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Anger att hela programmet ska fylla det angivna området, utan förvrängning men eventuellt med beskärning, samtidigt som programmets ursprungliga proportioner bevaras." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Anger att programmets storlek ska låsas så att det inte ändras även om spelarfönstrets storlek ändras." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Anger att hela programmet ska vara synligt i det angivna området utan förvrängning, samtidigt som programmets ursprungliga proportioner bevaras." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SWFVersion är en uppräkning av konstanter som anger filformatsversionen för en inläst SWF-fil." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
						<string name="FLASH11" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH11" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 11.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH11" playername=""/>
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="SWF-filformatsversion 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar koder för cullingalgoritmer som avgör vilka trianglar som inte ska återges när triangelbanor ritas." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TriangleCulling-klassen" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Anger culling för alla trianglar som är vända mot den aktuella visningspunkten." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Anger ingen culling." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Anger culling för alla trianglar som är vända bort från den aktuella visningspunkten." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="DRMManager skickar en DRMManagerError-händelse för att rapportera om fel." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%meddelande:String,ID:int,underordnatFelID:int%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny instans av klassen DRMManagerError." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar som standard strängen &quot;Fel&quot; eller det värde som finns i egenskapen Error.message, om det har definierats." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="Det aktuella felnumret." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Ett EOFError-undantag genereras när du försöker läsa förbi slutet på tillgängliga data." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt EOFError-objekt." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Undantaget IllegalOperationError genereras när en metod inte implementeras eller när implementeringen inte omfattar den aktuella användningen." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt IllegalOperationError-objekt." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Flash-miljöer genererar det här undantaget när en skadad SWF-fil påträffas." helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen InvalidSWFError" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
						<string name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" text="new InvalidSWFError(%meddelande:String[,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt InvalidSWFError-objekt." version="4" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Undantaget IOError genereras när någon typ av in- eller utdatafel inträffar." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt IOError-objekt." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Undantaget MemoryError genereras när en begäran om minnesallokering misslyckas." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt MemoryError-objekt." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Undantaget ScriptTimeoutError genereras när skriptets tidsgräns nås." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt ScriptTimeoutError-objekt." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="En SQLError-förekomst ger detaljinformation om en misslyckad åtgärd." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLError-klassen" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%operation:String,information:String,meddelande:String[,id:int=0,detaljID:int=-1,detaljargument:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SQLError-förekomst som kan returneras eller användas med en error-egenskap för en SQLErrorEvent-förekomst." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar som standard strängen &quot;Fel&quot; eller det värde som finns i egenskapen Error.message, om det har definierats." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLError-klassen" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="En array med strängvärden som kan användas för att skapa ett felmeddelande med särskild språkinställning." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Ett referensnummer som associeras med det specifika detaljmeddelandet." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Detaljer om det aktuella felet." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Ett värde som anger åtgärden som skulle utföras när felet uppstod." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Denna klass innehåller de konstanter som representerar möjliga värden för SQLError.operation-egenskapen." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLErrorOperation-klassen" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.analyze()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.attach()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.begin()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.close()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.commit()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.compact()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.deanalyze()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.detach()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Anger att SQLStatement.execute()- eller SQLStatement.next()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.open()-metoden eller SQLConnection.openAsync()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Anger att metoden SQLConnection.reencrypt anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Anger att metoden SQLConnection.releaseSavepoint anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Anger att metoden SQLConnection.rollbackToSavepoint anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.rollback()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Anger att SQLConnection.loadSchema()-metoden anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Anger att metoden SQLConnection.setSavepoint anropades." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript genererar ett StackOverflowError-undantag när den stack som är tillgänglig för skriptet har tömts." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%meddelande:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt StackOverflowError-objekt." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen Accelerometer skickar AccelerometerEvent-objekt när accelerationsuppdateringar fås från den Accelerometer-sensor som är installerad på enheten." helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="new AccelerometerEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,tidsstämpel:Number=0,accelerationX:Number=0,accelerationY:Number=0,accelerationZ:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för AccelerometerEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ett AccelerometerEvent-objekt och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla AccelerometerEvent-objektets egenskaper." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="AccelerometerEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett AccelerometerEvent-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationX" tiptext="Acceleration längs X-axeln, mätt i G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX:get" playername=""/>
						<string name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationY" tiptext="Acceleration längs Y-axeln, mätt i G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY:get" playername=""/>
						<string name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationZ" tiptext="Acceleration längs Z-axeln, mätt i G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".timestamp" tiptext="Det antal millisekunder som, när händelsen inträffar, har förflutit sedan miljön initierades." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekten kamera eller mikrofon skickar ett ActivityEvent-objekt när en kamera eller mikrofon rapporterar att den har blivit aktiv eller inaktiv." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,aktiverande:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för ActivityEvent-objekt." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ett ActivityEvent-objekt och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för ActivityEvent-objektet." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="Konstanten ActivityEvent.ACTIVITY definierar värdet på egenskapen type för ett activity-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Anger om enheten aktiveras (true) eller inaktiveras (false)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett objekt skickar en AsyncErrorEvent när ett undantag genereras från inbyggd asynkron kod, till exempel från LocalConnection, NetConnection, SharedObject eller NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,fel:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för AsyncErrorEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av AsyncErrorEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för AsyncErrorEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="Konstanten AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR definierar värdet på egenskapen type för ett drmError-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="Det undantag som genererades." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="NativeApplication-objektet i ett AIR-program skickar en browserInvoke-händelse när programmet anropas, som ett resultat av att en SWF-fil använder en sökmotors anropsfunktion." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för BrowserInvokeEvent-klassen" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%typ:String,bubblar:Boolean,kanAvbrytas:Boolean,argument:Array,sandlådetyp:String,säkerhetsdomän:String,ärHTTPS:Boolean,ärAnvändarhändelse:Boolean%)" constructor="true" tiptext="BrowserInvokeEvents-klassens konstruktorfunktion." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en ny kopia av den här händelsen." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för BrowserInvokeEvent-klassen" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="Konstanten BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE definierar värdet på egenskapen type för ett BrowserInvokeEvent-objekt." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="En array med argument (strängar) som ska skickas till programmet." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Anger om innehållet i webbläsaren använder HTTPS URL-schemat (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Anger om webbläsaranropet resulterade i en användarhändelse (t.ex. ett musklick)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Sandlådetypen för innehållet i webbläsaren." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Säkerhetsdomänen för innehållet i webbläsaren, t.ex. &quot;www.adobe.com/se&quot; eller &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett InteractiveObject skickar ett ContextMenuEvent-objekt när användaren öppnar eller utför något med snabbmenyn." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,musmål:flash.display:InteractiveObject=null,snabbmenyägare:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för ContextMenuEvent-objekt." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ContextMenuEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för ContextMenuEvent-objektet." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett menuItemSelect-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett menuSelect-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="Det visningslisteobjekt som menyn är kopplad till." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Anger om egenskapen mouseTarget sattes till null av säkerhetsskäl." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="Det visningslisteobjekt som användaren högerklickade på för att visa snabbmenyn." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett objekt skickar ett DataEvent-objekt när rådata har lästs in." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,data:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för DataEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DataEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för DataEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett data-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett uploadCompleteData-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="Rådata som lästs in till Flash Player eller Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DatagramSocketDataEvent" id="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett DatagramSocketDataEvent-objekt skickas när Datagram-socketen har tagit emot data." helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DatagramSocketDataEvent" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="new DatagramSocketDataEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,källadress:String,källport:int=0,måladress:String,målport:int=0,data:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Event-objekt som innehåller information om Datagram-händelser." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DatagramSocketDataEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DatagramSocketDataEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla DatagramSocketDataEvent-objektets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="DatagramSocketDataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett data-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DATA" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".data" tiptext="Paketdata för Datagram." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstAddress" tiptext="IP-adressen för det DatagramSocket-objekt som skickade den här händelsen." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstPort" tiptext="Porten för det DatagramSocket-objekt som skickade den här händelsen." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcAddress" tiptext="IP-adressen för den dator som skickade paketet." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcPort" tiptext="Den port på datorn som skickade paketet." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolverEvent" id="[flash.events.DNSResolverEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen DNSResolverEvent representerar resultatet av en DNS-sökning (Domain Name System)." helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="DNSResolverEvent" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="new DNSResolverEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,värd:String,resursposter:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett DNSResolverEvent-objekt som innehåller resultatet av en DNS-sökning." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:DNSResolverEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DNSResolverEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla DNSResolverEvent-objektets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="LOOKUP" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="DNSResolverEvent.LOOKUP" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett sökningshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:LOOKUP" playername="AIR"/>
						<string name="host" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".host" tiptext="Frågesträngen, t.ex. ett värdnamn, en IP-adress eller en tjänstepekare (service locator), som används i anropet till metoden lookup() i klassen DNSResolver på vilket den här händelsen är ett svar." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="resourceRecords" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".resourceRecords" tiptext="En array som innehåller de resursposter som returneras av DNS-sökningen." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:resourceRecords:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett NetStream-objekt skickar ett DRMAuthenticateEvent-objekt vid försök att spela upp krypterat DRM-innehåll (Digital Rights Management) som kräver inloggningsuppgifter för autentisering." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för DRMAuthenticateEvent-klassen" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,huvud:String,användaruppmaning:String,lösenordsuppmaning:String,urlUppmaning:String,autentiseringstyp:String,netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Event-objekt som innehåller specifik information om DRM-autentiseringshändelser." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DRMAuthenticateEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för DRMAuthenticateEvent-objektet." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för DRMAuthenticateEvent-klassen" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="Konstanten DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM definierar värdet på egenskapen authenticationType för ett DRMAuthenticateEvent-objekt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="Konstanten DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY definierar värdet på egenskapen authenticationType för ett DRMAuthenticateEvent-objekt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="Konstanten DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE definierar värdet på egenskapen type för ett DRMAuthenticateEvent-objekt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Indikerar om inloggningsuppgifterna gäller för autentisering mot Flash Media Rights Management Server (FMRMS) eller en proxyserver." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="Filhuvudet med krypterat innehåll som tillhandahålls av servern." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="NetStream-objektet som initierade den här händelsen." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="En uppmaning för ett lösenord, tillhandahålls av servern." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Ett kommando för en URL tillhandahålls av servern." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="En uppmaning för ett användarnamn, tillhandahålls av servern." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager skickar ett DRMAuthenticationCompleteEvent-objekt när ett anrop till metoden authenticate() för DRMManager-objektet lyckas." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomän:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny instans av ett DRMAuthenticationCompleteEvent-objekt." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplicerar en instans av en Event-underklass." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Den strängkonstant som ska användas för authentication complete-händelsen i parametern type när händelseavlyssnare läggs till eller tas bort." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="Medieserverns innehållsdomän." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="Medieserverns URL." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="Autentiseringstoken." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager skickar ett DRMAuthenticationErrorEvent-objekt när ett anrop till metoden authenticate() för DRMManager-objektet misslyckas." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inInformation:String,inFelID:int=0,inUnderordnatFelID:int=0,inServerURL:String=null,inDomän:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny instans av ett DRMAuthenticationErrorEvent-objekt." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ErrorEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="Den strängkonstant som ska användas för authentication error-händelsen i parametern type när händelseavlyssnare läggs till eller tas bort." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="Medieserverns innehållsdomän." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="URL:en för mediarättighetsservern som avslog verifieringsförsöket." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="En mer detaljerad felkod." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Klassen DRMErrorEvent innehåller information om fel som inträffar vid uppspelning av DRM-krypterade filer (Digital Rights Management)." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för DRMErrorEvent-klassen" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[typ:String=unknown,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inFelinformation:String,inFelkod:int=0,inUnderordnatFelID:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,inSystemuppdateringBehövs:Boolean=false,inDrmUppdateringBehövs:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Event-objekt som innehåller specifik information om DRM-felhändelser." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DRMErrorEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för DRMErrorEvent-objektet." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för DRMErrorEvent-klassen" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="DRMErrorEvent.DRM_ERROR-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett drmError-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="DRMContentData för mediefilen." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="drmUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".drmUpdateNeeded" tiptext="Anger om det krävs en DRM-uppdatering för att spela upp det DRM-skyddade innehållet." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:drmUpdateNeeded:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Ett ID-fel som indikerar mer detaljerad information om det underliggande problemet." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
						<string name="systemUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".systemUpdateNeeded" tiptext="Anger om det krävs en systemuppdatering för att spela upp det DRM-skyddade innehållet." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:systemUpdateNeeded:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett NetStream-objekt skickar ett DRMStatusEvent-objekt när det DRM-skyddade innehållet börjar spelas upp (när vouchern har verifierats och användaren har autentiserats och har behörighet att läsa innehållet)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för DRMStatusEvent-klassen" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[typ:String=unknown,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLokal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Event-objekt som innehåller specifik information om DRM-statushändelser." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DRMStatusEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för DRMStatusEvent-objektet." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för DRMStatusEvent-klassen" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="DRMStatusEvent.DRM_STATUS-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett drmStatus-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="Ett DRMContentData-objekt som innehåller den information som krävs för att hämta en voucher för att visa DRM-skyddat innehåll." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="En sträng förklarar innehållet i statushändelsen." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Anger om innehållet, som är skyddat med DRM-kryptering (Digital Rights Management), är tillgängligt utan att användaren måste ange sina inloggningsuppgifter." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Anger om innehållet, som är skyddat med DRM-kryptering (Digital Rights Management), är tillgängligt offline." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Anger om vouchern cachelagras i det lokala voucherarkivet." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Antalet återstående dagar som innehållet kan visas offline." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Ett anpassat objekt i DRM-statushändelsen." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="Datumet då vouchern förfaller och innehållet inte längre kan visas för användare." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="Ett DRMVoucher-objekt för innehållet." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett objekt skickar ett ErrorEvent-objekt när ett fel orsakar att en asynkron åtgärd misslyckas." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för ErrorEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ErrorEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för ErrorEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett error-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Innehåller det referensnummer som är associerat med det specifika felet." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Event används som basklass när Event-objekt skapas. Event-objekt skickas som parametrar till händelselyssnare när en händelse inträffar." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Används för att skapa ett nytt Event-objekt." version="4" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplicerar en instans av en Event-underklass." version="4" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%klassnamn:String,argument:argument med variabel längd%):String" tiptext="Ett verktyg som används för att implementera toString()-metoden i anpassade ActionScript 3.0-händelseklasser." version="4" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om preventDefault()-metoden har anropats för händelsen." version="4" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Avbryter en händelses standardbeteende, om det kan avbrytas." version="4" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Förhindrar bearbetning av händelselyssnare i den aktuella noden och i eventuella efterföljande noder i händelseflödet." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Förhindrar bearbetning av händelselyssnare i noder som följer den aktuella noden i händelseflödet." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för Event-objektet." version="4" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="Konstanten ACTIVATE definierar värdet på egenskapen type för ett activate-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="Event.ADDED_TO_STAGE-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett addedToStage-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="Event.ADDED-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett added-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="Event.CANCEL-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett cancel-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="Event.CHANGE-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett change-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="Konstanten Event.CLEAR definierar värdet på egenskapen type för ett clear-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="Event.CLOSE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett close-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="Event.CLOSING-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett closing-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="Event.COMPLETE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett complete-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="Event.CONNECT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett connect-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Definierar värdet för ett copy-händelseobjekts type-egenskap." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet för ett cut-händelseobjekts type-egenskap." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Event.DEACTIVATE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett deactivate-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="Konstanten Event.DISPLAYING definierar värdet på egenskapen type för ett displaying-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="Event.ENTER_FRAME-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett enterFrame-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="Event.EXITING-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett exiting-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="Konstanten Event.EXIT_FRAME definierar värdet på egenskapen type för ett exitFrame-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="Konstanten Event.FRAME_CONSTRUCTED definierar värdet på egenskapen type för ett frameConstructed-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="Event.FULL_SCREEN-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett fullScreen-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett htmlBoundsChange-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="Event.HTML_DOM_INITIALIZE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett htmlDOMInitialize-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername=""/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="Event.HTML_RENDER-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett htmlRender-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="Event.ID3-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett id3-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="Event.INIT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett init-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.LOCATION_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett locationChange-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="Event.MOUSE_LEAVE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett mouseLeave-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.NETWORK_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett networkChange-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="Event.OPEN-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett open-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="Konstanten Event.PASTE definierar värdet på egenskapen type för ett paste-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="PREPARING" object="[flash.events.Event]" text="Event.PREPARING" constant="true" tiptext="Konstanten Event.PREPARING definierar värdet för type-egenskapen för ett preparing-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:PREPARING" playername="AIR"/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="Event.REMOVED_FROM_STAGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett removedFromStage-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="Konstanten Event.REMOVED definierar värdet på egenskapen type för ett removed-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="Event.RENDER-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett render-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="Event.RESIZE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett resize-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="Event.SCROLL-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett scroll-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="Konstanten Event.SELECT_ALL definierar värdet på egenskapen type för ett selectAll-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="Event.SELECT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett select-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="Event.SOUND_COMPLETE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett soundComplete-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" constant="true" tiptext="Konstanten Event.STANDARD_ERROR_CLOSE definierar värdet för type-egenskapen för ett standardErrorClose-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="Konstanten Event.STANDARD_INPUT_CLOSE definierar värdet för type-egenskapen för ett standardInputClose-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="Konstanten Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE definierar värdet för type-egenskapen för ett standardOutputClose-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett tabChildrenChange-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_ENABLED_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett tabEnabledChange-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_INDEX_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett tabIndexChange-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" constant="true" tiptext="Konstanten Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE definierar värdet på type-egenskapen för ett händelseobjekt för interaktionsläge." version="" helpurl="flash.events:Event:TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="Event.UNLOAD-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett unload-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="Event.USER_IDLE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett userIdle-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername=""/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="Event.USER_PRESENT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett userPresent-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Anger om händelsen är en bubblingshändelse." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Anger om beteendet som är associerat med händelsen kan förhindras." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="Det objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelselyssnare." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="Den aktuella fasen i händelseflödet." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Händelsens mål." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Händelsens typ." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen EventDispatcher är basklassen för alla körningsklasser som skickar händelser." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[mål:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Sammanställer en instans av klassen EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelselyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att lyssnaren får meddelanden om händelser." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%händelse:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Skickar en händelse till händelseflödet." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om EventDispatcher-objektet har några lyssnare registrerade för en viss typ av händelse." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false]%):void" tiptext="Tar bort en lyssnare från EventDispatcher-objektet." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om en händelselyssnare är registrerad för det här EventDispatcher-objektet eller något av dess överordnade objekt för den angivna händelsetypen." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas när Flash Player eller AIR-programmet förlorar operativsystemfokus och blir inaktivt." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas när Flash Player eller AIR-programmet uppnår operativsystemfokus och blir aktivt." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen EventPhase innehåller värden för egenskapen eventPhase för klassen Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="Målfasen, som är den andra fasen i händelseflödet." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="Bubblingsfasen, som är den tredje fasen i händelseflödet." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="Hämtningsfasen, som är den första fasen i händelseflödet." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett File-objekt skickar ett FileListEvent-objekt när ett anrop till getDirectoryListingAsync()-metoden för ett File-objekt räknar upp filer och kataloger eller när en användare väljer filer efter ett anrop till browseForOpenMultiple()-metoden." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för FileListEvent-klassen" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,filer:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen i ett FileListEvent-objekt." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för FileListEvent-klassen" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett directoryListing-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett selectMultiple-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="En array med File-objekt representerar filer och kataloger som har hittats eller valts." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett objekt skickar ett FocusEvent-objekt när användaren flyttar fokus från ett objekt i visningslistan till ett annat." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,relateratObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,skiftTangent:Boolean=false,tangentkod:uint=0,riktning:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för FocusEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av FocusEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för FocusEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett focusIn-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett focusOut-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett keyFocusChange-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseFocusChange-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Anger fokusriktning för en focusIn-händelse." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Om värdet är true ställs egenskapen relatedObject in på null av skäl som rör säkerhetssandlådor." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="Tangentkodvärdet för den tangent som trycktes ned för att utlösa en keyFocusChange-händelse." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="En referens till den kompletterande InteractiveObject-instans som påverkas av fokusändringen." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Anger om Skift-tangentsmodifieraren har aktiverats. I så fall är värdet true." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Stage-objektet skickar ett FullScreenEvent-objekt när visning i helskärmsläge aktiveras eller inaktiveras för scenen." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,helskärm:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för FullScreenEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ett FullScreenEvent-objekt och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för FullScreenEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Konstanten FullScreenEvent.FULL_SCREEN definierar värdet på egenskapen type för ett fullScreen-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Anger om Stage-objektet är i helskärmsläge (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett Geolocation-objekt skickar GeolocationEvent-objekt när platsuppdateringar fås från den platssensor som är installerad på enheten." helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="new GeolocationEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,latitud:Number=0,longitud:Number=0,höjd:Number=0,hNoggrannhet:Number=0,vNoggrannhet:Number=0,hastighet:Number=0,rubrik:Number=0,tidsstämpel:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för GeolocationEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av GeolocationEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för GeolocationEvent-objektet." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="GeolocationEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett GeolocationEvent-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".altitude" tiptext="Höjden i meter." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude:get" playername=""/>
						<string name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".heading" tiptext="Rörelsens riktning (med avseende på geografisk nord) i heltalsgrader." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading:get" playername=""/>
						<string name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".horizontalAccuracy" tiptext="Vågrät precision i meter." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy:get" playername=""/>
						<string name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".latitude" tiptext="Latitud i grader." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude:get" playername=""/>
						<string name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".longitude" tiptext="Longitud i grader." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".speed" tiptext="Hastighet i m/s." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".timestamp" tiptext="Det antal millisekunder som, när händelsen inträffar, har förflutit sedan miljön initierades." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp:get" playername=""/>
						<string name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".verticalAccuracy" tiptext="Lodrät precision i meter." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Med klassen GestureEvent kan du hantera flera beröringshändelser på enheter som identifierar komplex användarkontakt med enheten (som att trycka två fingrar mot en pekskärm samtidigt)." helpurl="flash.events:GestureEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text="new GestureEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,fas:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för GestureEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av GestureEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla GestureEvent-objektets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Uppdaterar visningen av Flash-miljön efter att gesthändelsen har bearbetats, om visningslistan skulle ha ändrats av händelsehanteraren." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett GESTURE_TWO_FINGER_TAP-gesthändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".altKey" tiptext="Anger om Alt-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".commandKey" tiptext="Anger om Kommando-tangenten är aktiverad (endast Mac)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".controlKey" tiptext="Anger om Kontrolltangenten är aktiverad på Mac och om Ctrl-tangenten är aktiverad på Windows eller Linux." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Anger om Ctrl-tangenten är aktiverad (true) eller inaktiverad (false) på Windows eller Linux." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".phase" tiptext="Ett värde från klassen GesturePhase som anger beröringsgestens förlopp." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Anger om Skift-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen GesturePhase är en uppräkning av konstanta värden som används med klasserna GestureEvent, PressAndTapGestureEvent och TransformGestureEvent." helpurl="flash.events:GesturePhase">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GesturePhase" helpurl="flash.events:GesturePhase">
						<string name="ALL" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.ALL" constant="true" tiptext="Ett enskilt värde som omfattar alla faser i enkla gester som tvåfingersberöringar eller svepningar." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:ALL" playername=""/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.BEGIN" constant="true" tiptext="Början på en ny gest (som att röra med fingret vid en pekskärm)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.END" constant="true" tiptext="Slutet på en gest (som att lyfta fingret från en pekskärm)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" playername=""/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.UPDATE" constant="true" tiptext="En pågående gest (som att föra fingret över en pekskärm)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett HTMLLoader-objekt skickar ett HTMLUncaughtScriptExceptionEvent-objekt när ett JavaScript-undantag utlöses och inte hanteras med en catch-sats." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för HTMLUncaughtScriptExceptionEvent-klassen" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%undantagsvärde:*%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett HTMLUncaughtScriptExceptionEvent-objekt som ska skickas som en parameter till händelselyssnare." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av HTMLUncaughtScriptExceptionEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för HTMLUncaughtScriptExceptionEvent-klassen" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett uncaughtScriptException-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Uttrycksutvärderingen i throw-satsen som resulterade i det ohanterade undantagsfelet." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="En array med objekt som representerar stackspårningen vid den tidpunkt då throw-satsen, som resulterade i det ohanterade undantagsfelet, kördes." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Programmet skickar HTTPStatusEvent-objekt när en nätverksbegäran returnerar en HTTPstatus-kod." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,status:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för HTTPStatusEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av HTTPStatusEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för HTTPStatusEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="Till skillnad från httpStatus-händelsen levereras httpResponseStatus-händelsen före eventuella svarsdata." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS-konstanten definerar värdet på type-egenskapen i ett httpStatus-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Svarshuvudena som svaret returnerade som en array med URLRequestHeader-objekt." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="URL:en som svaret returnerades från." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="Den HTTP-statuskod som returneras av servern." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="IEventDispatcher-gränssnittet definierar metoder för att lägga till och ta bort händelselyssnare, kontrollerar om specifika typer av händelselyssnare har registrerats och skickar händelser." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelseavlyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att avlyssnaren får meddelanden om händelser." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%händelse:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Skickar en händelse till händelseflödet." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om EventDispatcher-objektet har några lyssnare registrerade för en viss typ av händelse." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false]%):void" tiptext="Tar bort en lyssnare från EventDispatcher-objektet." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om en händelselyssnare är registrerad för det här EventDispatcher-objektet eller något av dess överordnade objekt för den angivna händelsetypen." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett IMEEvent-objekt skickas när användaren anger text med en IME (Input Method Editor)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,imeklient:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för IMEEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av IMEEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för IMEEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett imeComposition-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="IME_START_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_START_COMPOSITION" constant="true" tiptext="För att hantera IME-textindata måste fältet imeClient för händelsen hos mottagaren anges till ett objekt som implementerar IIMEClient-gränssnittet." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_START_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="imeClient" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".imeClient" tiptext="Anger ett objekt som implementerar IMEClient-gränssnittet." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:imeClient:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="NativeApplication-objektet i ett AIR-program skickar en invoke-händelse när programmet anropas." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för InvokeEvent-klassen" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,kat:flash.filesystem:File=null,argv:Array=null,orsak:String=standard]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen för InvokeEvent-klassen." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en ny kopia av den här händelsen." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för InvokeEvent-klassen" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="InvokeEvent.INVOKE-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett InvokeEvent-objekt." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Arrayen med strängargument som har skickats vid det här anropet." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="Katalogen som ska användas för att matcha relativa sökvägar i argument-arrayen." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="reason" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".reason" tiptext="Orsaken till denna InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:reason:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett IOErrorEvent-objekt skickas när ett fel medför att en in- eller utdataåtgärd misslyckas." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för IOErrorEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av IOErrorEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för IOErrorEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett ioError-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" constant="true" tiptext="Händelsen standardErrorIoError skickas om ett fel inträffar när data från standardError-strömmen för ett NativeProcess-objekt läses." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="Händelsen standardInputIoError skickas om ett fel inträffar när data skrivs till standardInput för ett NativeProcess-objekt." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="Händelsen standardOutputIoError skickas om ett fel inträffar när data från standardOutput-strömmen för ett NativeProcess-objekt läses." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett KeyboardEvent-objekt skickas som svar på användarindata från ett tangentbord." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,teckenkodVärde:uint=0,tangentkodVärde:uint=0,tangentPlatsVärde:uint=0,ctrlTangentVärde:Boolean=false,altTangentVärde:Boolean=false,skiftTangentVärde:Boolean=false,ctrlTangentMacVärde:Boolean=false,kommandoTangentVärde:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för KeyboardEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av KeyboardEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för KeyboardEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Anger att visningen ska återges när bearbetningen av den här händelsen är klar, om visningslistan har ändrats." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="Konstanten KeyboardEvent.KEY_DOWN definierar värdet på egenskapen type för ett keyDown-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="Konstanten KeyboardEvent.KEY_UP definierar värdet på egenskapen type för ett keyUp-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Anger om Alt-tangenten är aktiverad (true) eller inaktiverad (false) på Windows; anger om Alternativtangenten är aktiv på Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Innehåller teckenkodvärdet för den tangent som trycks ned eller släpps upp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Anger om Kommandotangenten är aktiverad (true) eller inaktiverad (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Anger om Ctrl-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Anger om Ctrl-tangenten är aktiverad (true) eller inaktiverad (false) på Windows eller Linux; anger om Kontrolltangenten eller Kommandotangenten är aktiverad på Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="Tangentkodvärdet för den tangent som trycks ned eller släpps upp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Anger tangentens placering på tangentbordet." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Anger om Skift-tangentsmodifieraren är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocationChangeEvent" id="[flash.events.LocationChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett StageWebView-objekt skickar ett LocationChangeEvent-objekt när en ny sida läses in." helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LocationChangeEvent" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="new LocationChangeEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,plats:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett LocationChangeEvent-objekt." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LocationChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="" version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för LocationChangeEvent-objektet." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Skickas efter varje platsförändring." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGING" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING" constant="true" tiptext="Skickas före en platsförändring som initierats via det innehåll som visas i ett StageWebView-objekt." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".location" tiptext="Ändringens mål-URL." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:location:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaEvent" id="[flash.events.MediaEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klasserna CameraRoll och CameraUI skickar MediaEvent-objekt när en medieström är tillgänglig." helpurl="flash.events:MediaEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="MediaEvent" object="[flash.events.MediaEvent]" text="new MediaEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,data:flash.media:MediaPromise=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för MediaEvent-objekt." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:MediaEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ett MediaEvent-objekt och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för MediaEvent-objektet." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="En konstant för MediaEvent-händelsen complete." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.SELECT" constant="true" tiptext="En konstant för MediaEvent-händelsen select." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".data" tiptext="MediaPromise-objektet för den tillgängliga mediefilen." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett MouseEvent-objekt skickas till händelseflödet varje gång en mushändelse inträffar." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,lokalX:Number=unknown,lokalY:Number=unknown,relateratObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,knappNed:Boolean=false,delta:int=0,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false,klickantal:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för MouseEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av MouseEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för MouseEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instruerar Flash Player eller Adobe AIR att utföra återgivning när den här händelsen har bearbetats, om visningslistan har ändrats." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett click-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="Konstanten MouseEvent.CONTEXT_MENU definierar värdet på egenskapen type för ett contextMenu-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett doubleClick-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett middleClick-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett middleMouseDown-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett middleMouseUp-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseDown-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseMove-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseOut-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseOver-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseUp-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseWheel-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rightClick-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rightMouseDown-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rightMouseUp-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rollOut-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rollOver-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Anger om Alt-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Anger om den primära musknappen är nedtryckt (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Anger om mouseDown-händelsen ingår i en sekvens med flera klickningar eller inte." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Anger om Kommando-tangenten är aktiverad (endast Mac). Värdet på egenskapen commandKey har samma värde som egenskapen ctrlKey på Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Anger om Kontrolltangenten är aktiverad på Mac och om Ctrl-tangenten är aktiverad på Windows eller Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Anger om Ctrl-tangenten är aktiverad (true) eller inaktiverad (false) på Windows eller Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Anger hur många rader som ska rullas för varje steg som användaren roterar mushjulet." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Om värdet är true ställs egenskapen relatedObject in på null av skäl som rör säkerhetssandlådor." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="En referens till ett visningslisteobjekt som är relaterat till händelsen." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Anger om Skift-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Inbyggda dragningshändelser skickas av de interaktiva objekt som är delaktiga i en dra och släpp-åtgärd." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NativeDragEvent-klassen" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=true,lokalX:Number=unknown,lokalY:Number=unknown,relateratObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,urklipp:flash.desktop:Clipboard=null,tillåtnaÅtgärder:flash.desktop:NativeDragOptions=null,släppåtgärd:String=null,ctrlTangentMac:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,kommandoTangent:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Event-objekt med specifik information som är relevant för dra och släpp-händelser." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av det här NativeDragEvent-objektet." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formaterar egenskaperna för det här NativeDragEvent-objektet som en sträng." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeDragEvent-klassen" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE definierar värdet för typegenskapen för ett nativeDragComplete-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP definierar värdet för typegenskapen för ett nativeDragDrop-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER definierar värdet för typegenskapen för ett nativeDragEnter-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT definierar värdet för typegenskapen för ett nativeDragExit-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER definierar värdet för typegenskapen för ett nativeDragOver-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START definierar värdet för typegenskapen för ett nativeDragStart-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE definierar värdet för typegenskapen för ett nativeDragUpdate-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="NativeDragOptions-objektet specificerar åtgärder som tillåts av visningsobjektet som initierade dragningsåtgärden." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Urklippsobjektet som innehåller datan inom den här dragningsåtgärden." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="Den aktuella åtgärden." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessExitEvent" id="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Den här händelsen skickas av NativeProcess-objektet när processen avslutas." helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="NativeProcessExitEvent" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="new NativeProcessExitEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,avslutskod:Number=unknown]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett NativeProcessExitEvent-objekt, som innehåller särskild information om avslutskoden för ett NativeProcess-objekt." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:NativeProcessExitEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av NativeProcessExitEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla NativeProcessExitEvent-objektets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="EXIT" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="NativeProcessExitEvent.EXIT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett exit-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="exitCode" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".exitCode" tiptext="Den avslutskod som den inbyggda processen returnerade till värdoperativsystemet vid avslut." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:exitCode:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett NativeWindow-objekt skickar ett NativeWindowBoundsEvent-objekt när fönstrets storlek eller placering ändras." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NativeWindowBoundsEvent-klassen" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,föreGränser:flash.geom:Rectangle=null,efterGränser:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Event-objekt med specifik information som är relevant för fönstrets gränshändelser." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av NativeWindowBoundsEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för NativeWindowBoundsEvent-objektet." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeWindowBoundsEvent-klassen" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett move-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Definierar värdet för typegenskapen för ett moving-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett resize-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Definierar värdet för typegenskapen för ett resizing-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Fönstrets gränser efter ändringen." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Fönstrets gränser före ändringen." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett NativeWindow-objekt skickar händelser för klassen NativeWindowDisplayStateEvent när fönstrets visningsläge ändras." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NativeWindowDisplayStateEvent-klassen" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,föreVisningsläge:String,efterVisningsläge:String]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Event-objekt med specifik information som är relevant för fönstrets visningshändelser." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av NativeWindowDisplayStateEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för NativeWindowDisplayStateEvent-objektet." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NativeWindowDisplayStateEvent-klassen" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett displayStateChange-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett displayStateChanging-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="Visningsläget för NativeWindow efter ändringen." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="Visningsläget för NativeWindow före ändringen." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett NetConnection-, NetStream- eller SharedObject-objekt skickar NetStatusEvent-objekt när det rapporterar om sin status." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,info:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för NetStatusEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av NetStatusEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för NetStatusEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett netStatus-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Ett objekt med egenskaper som beskriver objektets status eller feltillstånd." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett FileStream-objekt skickar OutputProgressEvent-objekt medan väntande asynkrona filskrivningsåtgärder utförs." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för OutputProgressEvent-klassen" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,byteVäntande:Number=0,byteTotalt:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för OutputProgressEvent-objekt." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av OutputProgressEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för OutputProgressEvent-objektet." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för OutputProgressEvent-klassen" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett outputProgress-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Antalet byte som ännu inte har skrivits när lyssnaren bearbetar händelsen." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Totalt antal byte som har skrivits, plus antal byte som väntar på att skrivas." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Med klassen PressAndTapGestureEvent kan du hantera tryck och knacka-gester på beröringsaktiverade enheter." helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="new PressAndTapGestureEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,fas:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,tapLocalX:Number=0,knackaLokalY:Number=0,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för PressAndTapGestureEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av PressAndTapGestureEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för PressAndTapGestureEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett GESTURE_PRESS_AND_TAP-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" playername=""/>
						<string name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till behållarinteraktionsobjektet." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" playername=""/>
						<string name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till behållarinteraktionsobjektet." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" playername=""/>
						<string name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageX" tiptext="Den vågräta koordinat som knackningen inträffade vid i globala scenkoordinater." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" playername=""/>
						<string name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageY" tiptext="Den lodräta koordinat som knackningen inträffade vid i globala scenkoordinater." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett ProgressEvent-objekt skickas när en inläsning har påbörjats eller när en socket har tagit emot data." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inlästaByte:Number=0,byteTotalt:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för ProgressEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ProgressEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för ProgressEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett progress-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett socketData-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett standardErrorData-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett standardInputProgress-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett standardOutputData-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Antalet objekt eller byte som läses in när lyssnaren bearbetar händelsen." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Det totala antalet objekt eller byte som har lästs in när inläsningen är klar." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Skickas när ett Sound-objekt begär nya ljuddata eller när ett Microphone-objekt har nya ljuddata att skicka." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SampleDataEvent-klassen" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,position:Number=0,data:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt händelseobjekt som innehåller information om ljuddatahändelser." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av SampleDataEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i SampleDataEvent-objektet." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SampleDataEvent-klassen" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett SampleDataEvent-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Alla data i ljudströmmen." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="Positionen för data i ljudströmmen." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="SystemTrayIcon-objektet skickar händelser av typen ScreenMouseEvent som svar på musinteraktion." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ScreenMouseEvent-klassen" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,skärmX:Number=unknown,skärmY:Number=unknown,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,knappNed:Boolean=false,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för ScreenMouseEvent-objekt." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ScreenMouseEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för ScreenMouseEvent-objektet." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ScreenMouseEvent-klassen" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Konstanten ScreenMouseEvent.CLICK definierar värdet på egenskapen type för ett click-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Konstanten ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN definierar värdet på egenskapen type för ett mouseDown-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Konstanten ScreenMouseEvent.MOUSE_UP definierar värdet på egenskapen type för ett mouseUp-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Konstanten ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK definierar värdet på egenskapen type för ett rightClick-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Konstanten ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN definierar värdet på egenskapen type för ett rightMouseDown-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Konstanten ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP definierar värdet på egenskapen type för ett rightMouseUp-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="X-positionen på klicket visas med skärmkoordinater." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="Y-positionen på klicket visas med skärmkoordinater." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett objekt skickar ett SecurityErrorEvent-objekt för att rapportera när ett säkerhetsfel inträffar." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för SecurityErrorEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av SecurityErrorEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för SecurityErrorEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="Konstanten SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definierar värdet på egenskapen type för ett securityError-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocketConnectEvent" id="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett ServerSocket-objekt skickar ett ServerSocketConnectEvent-objekt när en klient försöker ansluta till serversocketen." helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="ServerSocketConnectEvent" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="new ServerSocketConnectEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,socket:flash.net:Socket=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ServerSocketConnectEvent-objekt som innehåller information om en klientanslutning." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:ServerSocketConnectEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ServerSocketConnectEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla ServerSocketConnectEvent-objektets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="ServerSocketConnectEvent.CONNECT" constant="true" tiptext="Definierar värdet för type-egenskapen för ett ServerSocketConnectEvent-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:CONNECT" playername="AIR"/>
						<string name="socket" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".socket" tiptext="Socketen för den nya anslutningen." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:socket:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="En ShaderEvent skickas när en skuggningsåtgärd som har startats från ett ShaderJob har slutförts." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ShaderEvent-klassen" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,bitmapp:flash.display:BitmapData=null,array:flash.utils:ByteArray=null,vektor:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ShaderEvent-objekt som kan skickas till händelseavlyssnare." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ShaderEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i ShaderEvent-objektet." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ShaderEvent-klassen" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett complete-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="BitmapData-objektet som skickades till metoden ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="ByteArray-objektet som skickades till metoden ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;-objektet som skickades till metoden ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardEvent" id="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett SoftKeyboardEvent-objekt skickas när ett programvarustyrt tangentbord (skärmtangentbord) aktiveras eller inaktiveras på en enhet eller ett operativsystem." helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SoftKeyboardEvent" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="new SoftKeyboardEvent(%typ:String,bubblar:Boolean,kanAvbrytas:Boolean,relateratObjektVärde:flash.display:InteractiveObject,utlösartypvärde:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för SoftKeyboardEvent-objekt." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SoftKeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ett SoftKeyboardEvent-objekt." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för SoftKeyboardEvent-objektet." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" constant="true" tiptext="Konstanten SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE definierar värdet för type-egenskapen för SoftKeyboardEvent-objektet när ett skärmtangentbord visas." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" constant="true" tiptext="Konstanten SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING definierar värdet för type-egenskapen för SoftKeyboardEvent-objektet omedelbart innan ett skärmtangentbord visas." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Konstanten SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE definierar värdet för type-egenskapen för SoftKeyboardEvent-objektet när ett skärmtangentbord döljs." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".relatedObject" tiptext="En referens till ett visningslisteobjekt som är relaterat till händelsen." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="triggerType" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".triggerType" tiptext="Anger om ändringen av tangentbordsstatusen har utlösts av ett program (t.ex. programanvändning av requestSoftKeyboard()) eller av användaren (t.ex. genom att denne valt ett textfält)." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:triggerType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardTrigger" id="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SoftKeyboardTrigger tillhandahåller uppräkningsvärden för egenskapen triggerType i klassen SoftKeyboardEvent." helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SoftKeyboardTrigger" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
						<string name="CONTENT_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.CONTENT_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Anger att ActionScript anropade händelsen." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:CONTENT_TRIGGERED" playername=""/>
						<string name="USER_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.USER_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Anger att användarinteraktion anropade händelsen." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:USER_TRIGGERED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="En SQLErrorEvent-förekomst skickas av en SQLConnection-förekomst eller en SQL Statement-förekomst om ett fel inträffar medan en databasåtgärd utförs i asynkront körningsläge." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLErrorEvent-klassen" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,fel:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Används för att skapa nya SQLErrorEvent-objekt." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av SQLErrorEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla SQLErrorEvent-objektets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLErrorEvent-klassen" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="SQLErrorEvent.ERROR-konstanten definierar värdet för typegenskapen för en felhändelse som skickas när ett anrop till en SQLConnection-metod eller SQLStatement-förekomst görs som slutar i ett fel." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Ett SQLError-objekt som innehåller detaljerad information om orsakerna till felet." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR skickar SQLEvent-objekt när en av åtgärderna som utförs av en SQLConnection- eller SQLStatement-förekomst slutförs." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLEvent-klassen" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Används för att skapa nya SQLEvent-objekt." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av SQLEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLEvent-klassen" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="SQLEvent.ANALYZE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett analyze-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="SQLEvent.ATTACH-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett attach-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="SQLEvent.BEGIN-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett begin-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="SQLEvent.CANCEL-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett cancel-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="SQLEvent.CLOSE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett close-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="SQLEvent.COMMIT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett commit-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="SQLEvent.COMPACT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett compact-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="SQLEvent.DEANALYZE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett deanalyze-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="SQLEvent.DETACH-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett detach-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="SQLEvent.OPEN-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett open-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Konstanten SQLEvent.REENCRYPT definierar värdet på egenskapen type för ett reencrypt-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Konstanten SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT definierar värdet på egenskapen type för ett releaseSavepoint-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="SQLEvent.RESULT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett result-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Konstanten SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT definierar värdet på egenskapen type för ett rollbackToSavepoint-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="SQLEvent.ROLLBACK-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett rollback-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="SQLEvent.SCHEMA-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett schema-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Konstanten SQLEvent.SET_SAVEPOINT definierar värdet på egenskapen type för ett setSavepoint-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett SQLUpdateEvent-objekt skickas av ett SQLConnection-objekt när en dataändring inträffar i en tabell som är associerad med SQLConnection-förekomsten." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SQLUpdateEvent-klassen" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,tabell:String=null,radID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Används för att skapa nya SQLUpdateEvent-objekt." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av SQLUpdateEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SQLUpdateEvent-klassen" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.DELETE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för en SQLConnection delete-händelse." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.INSERT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för en SQLConnection insert-händelse." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.UPDATE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för en SQLConnection update-händelse." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="Den unika radidentifieraren för den rad som lades till, togs bort eller uppdaterades." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="Namnet på tabellen där dataändringen orsakade att händelsen skickades." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientationEvent" id="[flash.events.StageOrientationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett Stage-objekt skickar ett StageOrientationEvent-objekt när orienteringen för den skärm som innehåller scenen ändras" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="StageOrientationEvent" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="new StageOrientationEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,föreOrientering:String=null,efterOrientering:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett StageOrientationEvent-objekt med specifik information som är relevant för scenens orienteringshändelser." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:StageOrientationEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av StageOrientationEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla StageOrientationEvent-objektets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="ORIENTATION_CHANGE" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Konstanten ORIENTATION_CHANGE definierar värdet på type-egenskapen för ett orientationChange-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="ORIENTATION_CHANGING" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING" constant="true" tiptext="Konstanten ORIENTATION_CHANGING definierar värdet på egenskapen type för ett orientationChanging-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".afterOrientation" tiptext="Scenens orientering efter ändringen." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:afterOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".beforeOrientation" tiptext="Scenens orientering före ändringen." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:beforeOrientation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailabilityEvent" id="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Den här händelseklassen rapporterar om tillgängligheten för scenvideo." helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="StageVideoAvailabilityEvent" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="new StageVideoAvailabilityEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,tillgänglighet:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:StageVideoAvailabilityEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" constant="true" tiptext="Identifieraren för StageVideoAvailability-händelsen." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" playername=""/>
						<string name="availability" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text=".availability" tiptext="Rapporterar den aktuella tillgängligheten för video på scenen." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:availability:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoEvent" id="[flash.events.StageVideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett StageVideo-objekt skickar ett StageVideoEvent-objekt efter ett anrop till metoden play() i det kopplade NetStream-objektet." helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="StageVideoEvent" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="new StageVideoEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,status:String=null,färgrymd:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för StageVideoEvent-objekt." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:StageVideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="StageVideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="Konstanten StageVideoEvent.RENDER_STATE definierar värdet för type-egenskapen för ett renderState-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="colorSpace" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".colorSpace" tiptext="De färgrymder som är tillgängliga för att visa video i StageVideo-objektet. " version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:colorSpace:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".status" tiptext="Statusen för StageVideo-objektet." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett objekt skickar ett StatusEvent-objekt när en enhet (till exempel en kamera eller mikrofon) eller ett objekt (till exempel ett LocalConnection-objekt) rapporterar status." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,kod:String,nivå:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för StatusEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av StatusEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för StatusEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett status-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="En beskrivning av objektets status." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="Meddelandets kategori, till exempel &quot;status&quot;, &quot;varning&quot; eller &quot;fel&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeChangeEvent" id="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo-objektet skickar ett StorageVolumeChangeEvent-objekt när en lagringsvolym monteras eller avmonteras." helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="StorageVolumeChangeEvent" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="new StorageVolumeChangeEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,sökväg:flash.filesystem:File=null,volym:flash.filesystem:StorageVolume=null]%)" constructor="true" tiptext="Används för att skapa ett nytt StorageVolumeChangeEvent-objekt." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:StorageVolumeChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplicerar en instans av en Event-underklass." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för Event-objektet." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="STORAGE_VOLUME_MOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT" constant="true" tiptext="Konstanten StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT definierar värdet på egenskapen type för en StorageVolumeChangeEvent när en volym monteras." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_MOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" constant="true" tiptext="Konstanten StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT definierar värdet på egenskapen type för en StorageVolumeChangeEvent när en volym avmonteras." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".rootDirectory" tiptext="Ett File-objekt som motsvarar den monterade volymens rotkatalog." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolume" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".storageVolume" tiptext="Ett StorageVolume-objekt som innehåller information om en monterad volym." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:storageVolume:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett SharedObject-objekt, som representerar ett delat fjärrobjekt, skickar ett SyncEvent-objekt när det delade fjärrobjektet har uppdaterats av servern." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,ändringslista:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för SyncEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av SyncEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för SyncEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett sync-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="En array med objekt. Varje objekt innehåller egenskaper som beskriver ändrade medlemmar i ett delat fjärrobjekt." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett objekt skickar ett TextEvent-objekt när en användare anger text i ett textfält eller klickar på en hyperlänk i ett textfält med HTML-stöd." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för TextEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av TextEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för TextEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett link-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett textInput-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Det tecken eller den teckensekvens som användaren anger för en textInput-händelse." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett Timer-objekt skickar ett TimerEvent-objekt när Timer-objektet når det intervall som anges av egenskapen Timer.delay." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för TimerEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av TimerEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för TimerEvent-objektet." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instruerar Flash Player eller AIR-miljön att utföra återgivning när den här händelsen har bearbetats, om visningslistan har ändrats." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett timerComplete-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett timer-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Med klassen TouchEvent kan du hantera händelser på enheter som identifierar användarkontakt med enheten (som att röra fingret över en pekskärm)." helpurl="flash.events:TouchEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text="new TouchEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,beröringspunktID:int=0,ärPrimärBeröringspunkt:Boolean=false,lokalX:Number=unknown,lokalY:Number=unknown,storlekX:Number=unknown,storlekY:Number=unknown,tryck:Number=unknown,relateratObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för TouchEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av TouchEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla TouchEvent-objektets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instruerar Flash Player eller Adobe AIR att utföra återgivning när den här händelsen har bearbetats, om visningslistan har ändrats." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_BEGIN-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" playername=""/>
						<string name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_END" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_END-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" playername=""/>
						<string name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_MOVE-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_OUT-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_OVER-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_ROLL_OUT-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_ROLL_OVER-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_TAP-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".altKey" tiptext="Anger om Alt-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".commandKey" tiptext="Anger om Kommando-tangenten är aktiverad (endast Mac)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".controlKey" tiptext="Anger om Kontrolltangenten är aktiverad på Mac och om Ctrl-tangenten är aktiverad på Windows eller Linux." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Anger om Ctrl-tangenten är aktiverad (true) eller inaktiverad (false) på Windows eller Linux." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Anger om den första kontaktpunkten har mappats till mushändelser." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Om värdet är true ställs egenskapen relatedObject in på null av skäl som rör säkerhetssandlådor." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".pressure" tiptext="Ett värde mellan 0.0 och 1.0, som anger kontaktens styrka (mot enheten)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".relatedObject" tiptext="En referens till ett visningslisteobjekt som är relaterat till händelsen." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Anger om Skift-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeX" tiptext="Kontaktområdets bredd." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" playername=""/>
						<string name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeY" tiptext="Kontaktområdets höjd." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".touchPointID" tiptext="Ett unikt ID-nummer (som ett int) som tilldelats beröringspunkten." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Med klassen TransformGestureEvent kan du hantera komplicerade rörelseindatahändelser (t.ex. som när någon rör fingrar över en pekskärm) som enheten eller operativsystemet tolkar som en gest." helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="new TransformGestureEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,fas:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,skalaX:Number=1.0,skalaY:Number=1.0,rotation:Number=0,förskjutningX:Number=0,förskjutningY:Number=0,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för TransformGestureEvent-objekt." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av TransformGestureEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla TransformGestureEvent-objektets egenskaper." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett GESTURE_PAN-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett GESTURE_ROTATE-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett GESTURE_SWIPE-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" constant="true" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett GESTURE_ZOOM-beröringshändelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" playername=""/>
						<string name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetX" tiptext="Visningsobjektets vågräta översättning sedan den föregående gesthändelsen." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" playername=""/>
						<string name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetY" tiptext="Visningsobjektets lodräta översättning sedan den föregående gesthändelsen." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".rotation" tiptext="Aktuell rotationsvinkel (i grader) för visningsobjektet längs z-axeln sedan den föregående gesthändelsen." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleX" tiptext="Visningsobjektets vågräta skala sedan den föregående gesthändelsen." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleY" tiptext="Visningsobjektets lodräta skala sedan den föregående gesthändelsen." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvent" id="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ett UncaughtErrorEvent-objekt skickas av en instans av klassen UncaughtErrorEvents när ett ohanterat fel inträffar." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UncaughtErrorEvent" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="new UncaughtErrorEvent(%[typ:String=unknown,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=true,fel_i:*=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor för UncaughtErrorEvent-objekt." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UncaughtErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av UncaughtErrorEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för UncaughtErrorEvent-objektet." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UNCAUGHT_ERROR" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett uncaughtError-händelseobjekt." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UNCAUGHT_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".error" tiptext="Det felobjekt som är associerat med det ohanterade felet." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:error:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvents" id="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen UncaughtErrorEvents tillhandahåller ett sätt att ta emot ohanterade fel." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen UncaughtErrorEvents" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="UncaughtErrorEvents" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text="new UncaughtErrorEvents(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en UncaughtErrorEvents-instans." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents:UncaughtErrorEvents" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen UncaughtErrorEvents" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="uncaughtError" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text=".addEventListener(%typ:String=UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR{UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett fel inträffar och utvecklarkoden inte kan identifiera och hantera felet." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents_flash.events.UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR_uncaughtError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[flash.events.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Den här händelseklassen rapporterar den aktuella videoåtergivningsstatusen." helpurl="flash.events:VideoEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[flash.events.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,status:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="10.2" helpurl="flash.events:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="Identifieraren för Video-objektets återgivningsstatushändelse." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_ACCELERATED" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_ACCELERATED" constant="true" tiptext="Maskinvaruaccelererad återgivning är tillgängligt." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_SOFTWARE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_SOFTWARE" constant="true" tiptext="Programvaruåtergivning är tillgängligt." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Återgivning är inte tillgängligt." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.VideoEvent]" text=".status" tiptext="Returnerar återgivningsstatusen för VideoEvent-objektet." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExtensionContext" id="[flash.external.ExtensionContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen ExtensionContext tillhandahåller ett gränssnitt för att anropa funktioner i ett ActionScript-tilläggs egen implementering." helpurl="flash.external:ExtensionContext">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="call" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".call(%funktionsnamn:String,argument:restParam%):Object" tiptext="Anropar den inbyggda funktion som anges av functionName." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:call" playername="AIR"/>
						<string name="createExtensionContext" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.createExtensionContext(%tilläggsID:String,sammanhangstyp:String%):flash.external:ExtensionContext" static="true" tiptext="Skapar en ExtensionContext-instans för den angivna tilläggsidentifieraren och sammanhangstypen." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:createExtensionContext" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Släpper den här ExtensionContext-instansen." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="getExtensionDirectory" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.getExtensionDirectory(%tilläggsID:String%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Returnerar den katalog i vilken tillägget har installerats på enheten." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:getExtensionDirectory" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="actionScriptData" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".actionScriptData" tiptext="Det ActionScript-objekt, om ett sådant finns, som är associerat med det här sammanhanget." version="" helpurl="flash.external:ExtensionContext:actionScriptData:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ExternalInterface är ett programmeringsgränssnitt (API) som medger direkt kommunikation mellan ActionScript och SWF-behållaren, till exempel en HTML-sida med JavaScript eller ett vanligt datorprogram som använder Flash Player för att visa en SWF-fil." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%funktionsnamn:String,stängning:Function%):void" static="true" tiptext="Registrerar en ActionScript-metod som anropbar från behållaren." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%funktionsnamn:String,argument:argument med variabel längd%)" static="true" tiptext="Anropar en funktion i behållaren." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Anger om det externa gränssnittet ska försöka skicka ActionScript-undantag till webbläsaren och JavaScript-undantag till spelaren." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Anger om den här spelaren finns i en behållare med ett externt gränssnitt." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Returnerar id-attributet för object-taggen i Internet Explorer alternativt name-attributet för embed-taggen i Netscape." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Klasser för flash.filesystem-paketet" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Ett File-objekt som representerar en sökväg till en fil eller katalog." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för File-klassen" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[sökväg:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen för File-klassen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%rubrik:String%):void" tiptext="Visar en dialogruta för katalogval, där användaren kan välja en katalog." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%rubrik:String[,typfilter:Array=null]%):void" tiptext="Visar dialogrutan Öppna fil, där användaren kan välja en eller flera filer som ska öppnas." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%rubrik:String[,typfilter:Array=null]%):void" tiptext="Visar dialogrutan Öppna fil, där användaren kan välja vilken fil som ska öppnas." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%rubrik:String%):void" tiptext="Visar dialogrutan Spara fil, där användaren kan välja en målposition för filen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Avbryter alla väntande asynkrona åtgärder." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Kanoniserar filsökvägen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Returnerar en kopia av det här File-objektet." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%nyPlats:flash.net:FileReference[,ersätt:Boolean=false]%):void" tiptext="Startar kopieringen av filen eller katalogen på den plats som anges av det här File-objektet till den plats som anges av målparametern." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%nyPlats:flash.net:FileReference[,ersätt:Boolean=false]%):void" tiptext="Kopierar filen eller katalogen på den plats som anges av det här File-objektet till den plats som anges av parametern newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Skapar den angivna katalogen och alla nödvändiga överordnade kataloger." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Returnerar en referens till en ny tillfällig katalog." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Returnerar en referens till en ny tillfällig fil." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[taBortKataloginnehåll:Boolean=false]%):void" tiptext="Tar bort katalogen asynkront." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[taBortKataloginnehåll:Boolean=false]%):void" tiptext="Tar bort katalogen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Tar bort filen asynkront." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Tar bort filen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Hämtar en array med File-objekt asynkront som motsvarar innehållet i den katalog som representeras av det här File-objektet." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Returnerar en array med File-objekt som motsvarar filer och kataloger i den katalog som representeras av det här File-objektet." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%ref:flash.net:FileReference[,användPunktPunkt:Boolean=false]%):String" tiptext="Hittar den relativa sökvägen mellan två File-sökvägar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Returnerar en array med File-objekt, som listar filsystemets rotkataloger." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%nyPlats:flash.net:FileReference[,ersätt:Boolean=false]%):void" tiptext="Startar flyttningen av filen eller katalogen på den plats som anges av det här File-objektet till den plats som anges av parametern nyPlats." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Flyttar filen eller katalogen till papperskorgen asynkront." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Flyttar filen eller katalogen till papperskorgen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%nyPlats:flash.net:FileReference[,ersätt:Boolean=false]%):void" tiptext="Flyttar filen eller katalogen på den plats som anges av det här File-objektet till den plats som anges av målparametern." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="openWithDefaultApplication" object="[flash.filesystem.File]" text=".openWithDefaultApplication(%%):void" tiptext="Öppnar filen med det program som har registrerats i operativsystemet för den här filtypen." version="2" helpurl="flash.filesystem:File:openWithDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%sökväg:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Skapar ett nytt File-objekt med en sökväg som är relativ till sökvägen för det här File-objektet, baserat på sökvägsparametern (en sträng)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för File-klassen" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="Den mapp som innehåller installerade filer för programmet." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="Programmets privata lagringskatalog." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="Användarens skrivbordskatalog." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="Användarens dokumentkatalog." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="downloaded" object="[flash.filesystem.File]" text=".downloaded" tiptext="Anger om den fil eller katalog som referensen gäller har hämtats (från Internet) eller inte." version="" helpurl="flash.filesystem:File:downloaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Anger om den fil eller katalog som refereras finns." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Ett Icon-objekt som innehåller de ikoner som har definierats för filen." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Anger om referensen är en katalog." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Visar om den refererade filen eller katalogen är &quot;dold&quot;. Värdet är true om den refererade filen eller katalogen är dold, annars är det false." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Anger om den katalog som refereras är ett paket." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Anger om referensen är en symbolisk länk." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="Den teckensekvens för radslut som används av värdoperativsystemet." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Den fullständiga sökvägen i värdoperativsystemets representation." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="Den katalog som innehåller filen eller katalogen som refereras av det här File-objektet." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Värdoperativsystemets sökvägsavgränsare." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="Det tillgängliga utrymme som kan användas på den här filplatsen, i byte." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="Den standardkodning som används av värdoperativsystemet." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="URL för den här filsökvägen." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="Användarkatalogen." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för File-klassen" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när det finns en kataloglista som resultat av ett anrop i metoden getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.DIRECTORY_LISTING_directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren väljer filer i dialogrutan som öppnas av ett anrop till browseForOpenMultiple()-metoden." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.SELECT_MULTIPLE_selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren väljer en fil eller katalog i en dialogruta för fil- eller katalogbläddring." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en åtgärd strider mot en säkerhetsbegränsning." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett fel inträffar under en asynkron filåtgärd." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en asynkron åtgärd har slutförts." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en väntande asynkron åtgärd avbryts." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FileMode-klassen definierar strängkonstanter som används i parametern öppningsläge i metoderna open() och openAsync() i FileStream-klassen." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för FileMode-klassen" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Används för en fil som ska öppnas i skrivläge och alla skrivna data läggs till i slutet av filen." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Används för en fil som ska öppnas i skrivskyddat läge." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Används för en fil som ska öppnas i läs-/skrivläge." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Används för en fil som ska öppnas i lässkyddat läge." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Ett FileStream-objekt används för att läsa och skriva till filer." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för FileStream-klassen" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett FileStream-objekt." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger FileStream-objektet." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%arkiv:flash.filesystem:File,filläge:String%):void" tiptext="Öppnar FileStream-objektet asynkront och pekar på filen som anges av filparametern." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%arkiv:flash.filesystem:File,filläge:String%):void" tiptext="Öppnar FileStream-objektet synkront och pekar på filen som anges av filparametern." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Läser ett booleskt värde från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Läser en byte med teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Läser det antal databyte som anges av parametern length från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal med teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%längd:uint,teckenuppsättning:String%):String" tiptext="Läser en multibyte-sträng av den angivna längden från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen, med den angivna teckenuppsättningen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Läser ett objekt från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen, kodat i serialiserat AMF-format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal med teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%längd:uint%):String" tiptext="Läser en sekvens UTF-8-byte från byteströmmen eller bytearrayen och returnerar en sträng." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Läser en UTF-8-sträng från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Läser en byte utan teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal utan teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal utan teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Trunkerar filen vid den position som anges av egenskapen position i FileStream-objektet." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%värde:Boolean%):void" tiptext="Skriver ett booleskt värde." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%värde:int%):void" tiptext="Skriver en byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Skriver en bytesekvens från den angivna bytearrayen, bytes, med början på den byte som anges av offset (nollbaserat index) med en längd som anges av length, till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal med teckenbit." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%värde:String,teckenuppsättning:String%):void" tiptext="Skriver en multibyte-sträng till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen med den angivna teckenuppsättningen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Skriver ett objekt till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen i serialiserat AMF-format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 16-bitars heltal." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%värde:uint%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal utan teckenbit." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för FileStream-klassen" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Returnerar det antal databyte som finns tillgängliga för läsning i indatabufferten." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="Byteordningen för data, antingen konstanten BIG_ENDIAN eller konstanten LITTLE_ENDIAN från klassen Endian." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Anger om AMF3- eller AMF0-formatet ska användas vid skrivning eller läsning av binära data med metoden readObject() eller writeObject()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="Den aktuella positionen i filen." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="Den minsta datamängd som ska läsas från disken när filer läses asynkront." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för FileStream-klassen" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att slutet av flödet har nåtts." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att buffrade data har skrivits till filen." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att det finns nya data i flödet." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att ett fel inträffade under en asynkron in-/utdataåtgärd." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att flödet har stängts av ett explicit anrop till close()-metoden." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolume" id="[flash.filesystem.StorageVolume]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ett StorageVolume-objekt inkluderar egenskaper som definierar en masslagringsvolym." helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="StorageVolume" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text="new StorageVolume(%rotsökväg:flash.filesystem:File,namn:String,skrivbar:Boolean,flyttbar:Boolean,filsystemtyp:String,enhet:String%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktionen." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:StorageVolume" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="drive" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".drive" tiptext="Volymetiketten för en Windows-enhet." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:drive:get" playername="AIR"/>
						<string name="fileSystemType" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".fileSystemType" tiptext="Lagringsvolymens filsystem (t.ex. &quot;FAT&quot;, &quot;NTFS&quot;, &quot;HFS&quot; eller &quot;UFS&quot;)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:fileSystemType:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRemovable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isRemovable" tiptext="Om lagringsvolymen är flyttbar (true) eller inte (false) enligt operativsystemet." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isRemovable:get" playername="AIR"/>
						<string name="isWritable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isWritable" tiptext="Om en volym är skrivbar (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isWritable:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".name" tiptext="Volymens namn." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".rootDirectory" tiptext="Ett File-objekt som motsvarar volymens rotkatalog." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeInfo" id="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="StorageVolumeInfo-objektet skickar ett StorageVolumeChangeEvent-objekt när en lagringsvolym monteras eller avmonteras." helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="getStorageVolumes" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".getStorageVolumes(%%):Vector$flash.filesystem:StorageVolume" tiptext="Returnerar vektorn för StorageVolume-objekt som motsvarar de för tillfället monterade lagringsvolymerna." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:getStorageVolumes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen StorageVolumeInfo stöds på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeInfo" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".storageVolumeInfo" tiptext="Singleton-instansen för StorageVolumeInfo-objektet." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:storageVolumeInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="storageVolumeUnmount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en lagringsvolym har avmonterats." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT_storageVolumeUnmount" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeMount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en lagringsvolym har monterats." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT_storageVolumeMount" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Med klassen BevelFilter kan du lägga till en avfasningseffekt för visningsobjekt." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[avstånd:Number=4.0,vinkel:Number=45,markeringsfärg:uint=0xFFFFFF,markeringsalfa:Number=1.0,skuggfärg:uint=0x000000,skuggalfa:Number=1.0,oskärpaX:Number=4.0,oskärpaY:Number=4.0,styrka:Number=1,kvalitet:int=1,typ:String=inner,blockera:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initierar en ny BevelFilter-instans med de angivna parametrarna." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Returnerar en kopia av det här filterobjektet." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="Avfasningens vinkel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Mängden vågrät oskärpa i pixlar." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Mängden lodrät oskärpa i pixlar." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="Avfasningens förskjutningsavstånd." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="Alfagenomskinlighetsvärdet för markeringsfärgen." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="Avfasningens markeringsfärg." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Använder en blockeringseffekt (true) som gör objektets fyllning genomskinlig så att dokumentets bakgrundsfärg syns." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Det antal gånger som filtret ska användas." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="Alfagenomskinlighetsvärdet för skuggfärgen." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="Avfasningens skuggfärg." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="Styrkan hos intrycket eller spridningen." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="Avfasningens placering i objektet." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen BitmapFilter är basklassen för alla bildfiltereffekter." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="En kopia av BitmapFilter-objektet." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen BitmapFilterQuality innehåller värden som anger återgivningskvaliteten för ett BitmapFilter-objekt." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Definierar filterinställningen med hög kvalitet." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Definierar filterinställningen med låg kvalitet." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Definierar filterinställningen med medelhög kvalitet." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen BitmapFilterType innehåller värden som anger typen för ett BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Definierar den inställning som tillämpar ett filter på ett objekts hela område." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Definierar den inställning som tillämpar ett filter på ett objekts innerområde." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Definierar den inställning som tillämpar ett filter på ett objekts ytterområde." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Med klassen BlurFilter kan du använda en visuell oskärpeeffekt i visningsobjekt." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[oskärpaX:Number=4.0,oskärpaY:Number=4.0,kvalitet:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Initierar filtret." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Returnerar en kopia av det här filterobjektet." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="Mängden vågrät oskärpa." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="Mängden lodrät oskärpa." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Hur många gånger oskärpan ska användas." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Med klassen ColorMatrixFilter kan du använda en 4 × 5-matristransformering på RGBA-färg och alfavärden för varje pixel i indatabilden och därigenom få ett resultat med en ny uppsättning RGBA-färg och alfavärden." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matris:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Initierar en ny ColorMatrixFilter-instans." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Returnerar en kopia av det här filterobjektet." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="En array med 20 element för 4 × 5-färgomvandling." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klassen ConvolutionFilter tillämpar en matrisfaltningsfiltereffekt." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matrisX:Number=0,matrisY:Number=0,matris:Array=null,divisor:Number=1.0,avvikelse:Number=0.0,bevaraAlfa:Boolean=true,klämIhop:Boolean=true,färg:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Initierar en ConvolutionFilter-instans med de angivna parametrarna." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Returnerar en kopia av det här filterobjektet." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Alfagenomskinlighetsvärdet för ersättningsfärgen." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="Mängden avvikelse som ska läggas till i resultatet av en matristransformering." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Anger om bilden ska klämmas ihop." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="Den hexadecimala färg som ska ersätta pixlar utanför källbilden." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="Divisorn som används under matristransformering." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="Matrisens x-dimension (antalet kolumner i matrisen)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="Matrisens y-dimension (antalet rader i matrisen)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="En array med värden som används för matristransformering." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Anger om alfakanalen bevaras utan filtereffekten eller om faltningsfiltret används på både alfakanalen och färgkanalerna." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klassen DisplacementMapFilter använder pixelvärdena från det angivna BitmapData-objektet (kallas förskjutningsmappning) för att utföra förskjutning av ett objekt." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[mappningsbitmapp:flash.display:BitmapData=null,mappningspunkt:flash.geom:Point=null,komponentX:uint=0,komponentY:uint=0,skalaX:Number=0.0,skalaY:Number=0.0,läge:String=wrap,färg:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Initierar en DisplacementMapFilter-instans." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Returnerar en kopia av det här filterobjektet." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Anger vilket alfagenomskinlighetsvärde som ska användas för förskjutning utanför gränserna." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Anger vilken färg som ska användas för förskjutning utanför gränserna." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Beskriver vilken färgkanal som ska användas i mappningsbilden för att förskjuta x-resultatet." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Beskriver vilken färgkanal som ska användas i mappningsbilden för att förskjuta y-resultatet." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Ett BitmapData-objekt som innehåller mappningsdata för förskjutningen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Ett värde som innehåller förskjutningen för det övre vänstra hörnet av målvisningsobjektet från det övre vänstra hörnet av mappningsbilden." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="Filtrets läge." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="Den multiplikator som ska användas för att skala x-förskjutningsresultatet utifrån mappningsberäkningen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="Den multiplikator som ska användas för att skala y-förskjutningsresultatet utifrån mappningsberäkningen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen DisplacementMapFilterMode innehåller värden för egenskapen mode för klassen DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Klämmer ihop förskjutningsvärdet till kanten av källbilden." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Om förskjutningsvärdet ligger utanför bilden ersätts värdena i egenskaperna color och alpha." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Om förskjutningsvärdet ligger utanför intervallet ignoreras förskjutningen och källpixeln används." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Låter förskjutningsvärdet fortsätta på andra sidan av källbilden." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Med klassen DropShadowFilter kan du lägga en skugga för visningsobjekt." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[avstånd:Number=4.0,vinkel:Number=45,färg:uint=0,alfa:Number=1.0,oskärpaX:Number=4.0,oskärpaY:Number=4.0,styrka:Number=1.0,kvalitet:int=1,inre:Boolean=false,blockera:Boolean=false,döljObjekt:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny DropShadowFilter-instans med de angivna parametrarna." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Returnerar en kopia av det här filterobjektet." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="Alfagenomskinlighetsvärdet för skuggfärgen." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="Skuggans vinkel." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="Mängden vågrät oskärpa." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="Mängden lodrät oskärpa." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="Skuggans färg." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="Skuggans förskjutningsavstånd i pixlar." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Anger om objektet är dolt eller inte" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Anger om skuggan är en innerskugga eller inte." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Använder en blockeringseffekt (true) som gör objektets fyllning genomskinlig så att dokumentets bakgrundsfärg syns." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Det antal gånger som filtret ska användas." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="Styrkan hos intrycket eller spridningen." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Med klassen GlowFilter kan du lägga till en glödeffekt för visningsobjekt." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[färg:uint=0xFF0000,alfa:Number=1.0,oskärpaX:Number=6.0,oskärpaY:Number=6.0,styrka:Number=2,kvalitet:int=1,inre:Boolean=false,blockera:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initierar en ny GlowFilter-instans med de angivna parametrarna." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Returnerar en kopia av det här filterobjektet." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="Alfagenomskinlighetsvärdet för färgen." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Mängden vågrät oskärpa." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Mängden lodrät oskärpa." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="Glödens färg." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Anger om glöden är en innerglöd." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Anger om objektet har en blockeringseffekt." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Det antal gånger som filtret ska användas." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="Styrkan hos intrycket eller spridningen." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Med klassen GradientBevelFilter kan du tillämpa en effekt med övertoningsavfasning på visningsobjekt." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[avstånd:Number=4.0,vinkel:Number=45,färger:Array=null,alfavärden:Array=null,proportioner:Array=null,oskärpaX:Number=4.0,oskärpaY:Number=4.0,styrka:Number=1,kvalitet:int=1,typ:String=inner,blockera:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initierar filtret med de angivna parametrarna." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Returnerar en kopia av det här filterobjektet." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="En array med alfagenomskinlighetsvärden för motsvarande färger i färgarrayen." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="Vinkeln i grader." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Mängden vågrät oskärpa." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Mängden lodrät oskärpa." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="En array med hexadecimala RGB-färgvärden som ska användas i övertoningen." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="Förskjutningsavståndet." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Anger om objektet har en blockeringseffekt." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Det antal gånger som filtret ska användas." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="En array med färgdistributionsproportioner för motsvarande färger i färgarrayen." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="Styrkan hos intrycket eller spridningen." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="Avfasningseffektens placering." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Med klassen GradientGlowFilter kan du tillämpa en effekt med övertoningsglöd på visningsobjekt." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[avstånd:Number=4.0,vinkel:Number=45,färger:Array=null,alfavärden:Array=null,proportioner:Array=null,oskärpaX:Number=4.0,oskärpaY:Number=4.0,styrka:Number=1,kvalitet:int=1,typ:String=inner,blockera:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initierar filtret med de angivna parametrarna." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Returnerar en kopia av det här filterobjektet." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="En array med alfagenomskinlighetsvärden för motsvarande färger i färgarrayen." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="Vinkeln i grader." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Mängden vågrät oskärpa." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Mängden lodrät oskärpa." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="En array med färger som definierar en övertoning." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="Glödens förskjutningsavstånd." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Anger om objektet har en blockeringseffekt." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Det antal gånger som filtret ska användas." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="En array med färgdistributionsproportioner för motsvarande färger i färgarrayen." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="Styrkan hos intrycket eller spridningen." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="Filtereffektens placering." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="ShaderFilter-klassen tillämpar ett filter genom att utföra en skuggning på objektet som filtreras." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ShaderFilter-klassen" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[skuggning:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt skuggningsfilter." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ShaderFilter-klassen" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="Storleksökningen i antal pixlar på målobjektets undersida." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="Storleksökningen i antal pixlar till vänster om målobjektet." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="Storleksökningen i antal pixlar till höger om målobjektet." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="Skuggningen som ska användas för filtret." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="Storleksökningen i antal pixlar på målobjektets ovansida." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen ColorTransform kan du justera färgvärden i ett visningsobjekt." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[rödMultiplikator:Number=1.0,grönMultiplikator:Number=1.0,blåMultiplikator:Number=1.0,alfaMultiplikator:Number=1.0,rödFörskjutning:Number=0,grönFörskjutning:Number=0,blåFörskjutning:Number=0,alfaFörskjutning:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ColorTransform-objekt för ett visningsobjekt." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%annan:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Sammanfogar det ColorTransform-objekt som anges av den parametern annan med det aktuella ColorTransform-objektet och anger det aktuella objektet som resultat, vilket är en additiv kombination av de två färgomvandlingarna." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formaterar och returnerar en sträng som beskriver alla egenskaperna för ColorTransform-objektet." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Ett decimalvärde som multipliceras med värdet för alfagenomskinlighetskanalen." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Ett värde mellan -255 och 255 som läggs till värdet för alfagenomskinlighetskanalen efter att det har multiplicerats med alfaMultiplikator-värdet." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Ett decimalvärde som multipliceras med värdet för den blå kanalen." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Ett värde mellan -255 och 255 som läggs till värdet för den blå kanalen efter att det har multiplicerats med blåMultiplikator-värdet." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Ett decimalvärde som multipliceras med värdet för den gröna kanalen." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Ett värde mellan -255 och 255 som läggs till värdet för den gröna kanalen efter att det har multiplicerats med grönMultiplikator-värdet." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Ett decimalvärde som multipliceras med värdet för den röda kanalen." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Ett värde mellan -255 och 255 som läggs till värdet för den röda kanalen efter att det har multiplicerats med rödMultiplikator-värdet." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="RGB-färgvärdet för ett ColorTransform-objekt." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Matrix representerar en transformeringsmatris som styr hur punkter från ett koordinatsystem mappas till ett annat." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt tvådimensionellt Matrix-objekt." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Returnerar ett nytt Matrix-objekt som är en kopia av den aktuella matrisen." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Sammanfogar en matris med den aktuella matrisen så att de två matrisernas geometriska effekter kombineras." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%skalaX:Number,skalaY:Number[,rotation:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Skapar en matris med värden för skalning, rotation och förflyttning." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%bredd:Number,höjd:Number[,rotation:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Skapar den särskilda typ av matris som förväntas av metoden beginGradientFill() för klassen Graphics." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Returnerar koordinaterna för en viss punkt i koordinatsystemet före transformering, efter att transformeringen har utförts." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Anger varje matrisegenskap till ett värde som orsakar en null-transformering." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Utför motsatt transformering av den ursprungliga matrisen." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%vinkel:Number%):void" tiptext="Tillämpar en rotationstransformering på Matrix-objektet." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Tillämpar en skalningstransformering på Matrix-objektet." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar ett textvärde som listar egenskaperna för det här Matrix-objektet." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Returnerar resultatet av en geometrisk transformering till ett Point-objekt." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Omvandlar matrisen längs x- och y-axlarna." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="Värdet som påverkar positioneringen på pixlarna utefter x-axeln vid skalning eller rotering av en bild." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="Värdet som påverkar positioneringen på pixlarna utefter y-axeln vid rotering eller skevning av en bild." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="Värdet som påverkar positioneringen på pixlarna utefter x-axeln vid rotering eller skevning av en bild." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="Värdet som påverkar positioneringen på pixlarna utefter y-axeln vid skalning eller rotering av en bild." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="Avståndet som varje punkt ska översättas med på x-axeln." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="Avståndet som varje punkt ska översättas med på y-axeln." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Matrix3D representerar en omformningsmatris som bestämmer positionen och orienteringen för tredimensionella visningsobjekt." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för Matrix3D-klassen" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett Matrix3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%grader:Number,axel:flash.geom:Vector3D[,pivotpunkt:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Lägger till en stegvis rotation i ett Matrix3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%x-skala:Number,y-skala:Number,z-skala:Number%):void" tiptext="Lägger till en stegvis skalningsändring längs x-, y- och z-axlarna i ett Matrix3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Lägger till en stegvis förflyttning, en omplacering längs x-, y- och z-axlarna, till ett Matrix3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Lägger till matrisen genom att multiplicera ett annat Matrix3D-objekt med det nuvarande Matrix3D-objektet." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Returnerar ett nytt Matrix3D-objekt som är en exakt kopia av det aktuella Matrix3D-objektet." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[orienteringsstil:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Returnerar omformningsmatrisens förflyttnings-, rotations- och skalningsinställningar som en vektor med tre Vector3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Använder omformningsmatrisen utan dess förflyttningselement för att omforma ett Vector3D-objekt från ett koordinatsystem till ett annat." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Konverterar den nuvarande matrisen till en identitets- eller enhetsmatris." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%tillMat:flash.geom:Matrix3D,procent:Number%):void" tiptext="Interpolerar visningsobjektets matris en procent närmare ett måls matris." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%dennaMat:flash.geom:Matrix3D,tillMat:flash.geom:Matrix3D,procent:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpolerar ett visningsobjekt en procent närmare ett målvisningsobjektet." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Inverterar den aktuella matrisen." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%pos:flash.geom:Vector3D[,vid:flash.geom:Vector3D=null,upp:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Roterar visningsobjektet så att det vänds mot en särskild position." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%grader:Number,axel:flash.geom:Vector3D[,pivotpunkt:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Lägger till en stegvis rotation före i ett Matrix3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%x-skala:Number,y-skala:Number,z-skala:Number%):void" tiptext="Lägger till en stegvis skalningsändring före längs x-, y- och z-axlarna i ett Matrix3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Lägger till en stegvis förflyttning före, en omplacering längs x-, y- och z-axlarna, i ett Matrix3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Lägger till en matris före genom att multiplicera det nuvarande Matrix3D-objektet med ett annat Matrix3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%komponent:Vector$flash.geom:Vector3D[,orienteringsstil:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Anger omformningsmatrisens inställningar för förflyttning, rotation och skalning." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Använder omformningsmatrisen för att omforma ett Vector3D-objekt från ett koordinatsystem till ett annat." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vin:Vector$Number,vout:Vector$Number%):void" tiptext="Använder omformningsmatrisen för att omforma en vektor med siffror från ett koordinatsystem till ett annat." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Konverterar det aktuella Matrix3D-objektet till en matris där rader och kolumner växlas." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Matrix3D-klassen" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Ett tal som bestämmer om en matris kan inverteras." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="Ett Vector3D-objekt som innehar positionen, den tredimensionella koordinaten (x, y, z) för ett visningsobjekt inom omformningens referensbildruta." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:get" playername=""/>
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="En vektor med 16 siffror där var fjärde element kan vara en rad eller en kolumn i en 4x4-matris." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Orientation3D-klassen är en uppräkning av konstanta värden som representerar orienteringsstilen för ett Matrix3D-objekt." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Orientation3D-klassen" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="I axelvinkelorienteringen används en kombination av en axel och en vinkel för att bestämma orienteringen." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Eulervinklar, standardorientering för metoderna decompose() och recompose(), anger orienteringen med tre enskilda vinklar för rotation på varje axel." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="I quaternionorienteringen används komplexa tal." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PerspectiveProjection-klassen tillhandahåller ett enkelt sätt att tilldela eller ändra perspektivomformningar för ett visningsobjekt och alla dess underordnade." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för PerspectiveProjection-klassen" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en förekomst av ett PerspectiveProjection-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Returnerar visningsobjektets underliggande Matrix3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för PerspectiveProjection-klassen" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Anger en vinkel, som en grad mellan 0 och 180, för synfältet i 3D." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:get" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="Avståndet mellan ögat eller visningspunktens origo (0,0,0) och visningsobjektet som finns på z-axeln." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="En tvådimensionell punkt som representerar mitten av projektionen, visningsobjektets flyktpunkt." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Point-objektet representerar en plats i ett tvådimensionellt koordinatsystem där x representerar den vågräta axeln och y representerar den lodräta axeln." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny punkt." version="4" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Lägger till koordinater för en annan punkt till koordinaterna för den här punkten så att en ny punkt skapas." version="4" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Skapar en kopia av Point-objektet." version="4" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Returnerar avståndet mellan pt1 och pt2." version="4" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%attJämföra:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Styr huruvida två punkter är lika." version="4" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Anger en punkt mellan två angivna punkter." version="4" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%tjocklek:Number%):void" tiptext="Skalar linjesegmentet mellan (0,0) och den aktuella punkten till en angiven längd." version="4" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Förskjuter Point-objektet så mycket som anges." version="4" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%längd:Number,vinkel:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Konverterar ett par polära koordinater till en kartesisk punktkoordinat." version="4" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Subtraherar koordinater för en annan punkt från koordinaterna för den här punkten så att en ny punkt skapas." version="4" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller värdena för x- och y-koordinaterna." version="4" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="Punktens vågräta koordinat." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="Punktens lodräta koordinat." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="Linjesegmentets längd från (0,0) till den här punkten." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ett Rectangle-objekt är ett område som definieras av sin position, vilken indikeras av dess övre, vänstra hörnpunkt (x, y) samt av dess bredd och höjd." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,bredd:Number=0,höjd:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Rectangle-objekt med det övre, vänstra hörn som anges av parametrarna x och y och med den angivna bredden och höjden." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar en kopia av det här Rectangle-objektet." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Anger om den angivna punkten finns inuti det rektangulära område som definieras av det här Rectangle-objektet med ett Point-objekt som parameter." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%rekt:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Avgör om det Rectangle-objekt som anges av parametern rect finns inuti det här Rectangle-objektet." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Avgör om den angivna punkten finns inuti det rektangulära området." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%attJämföra:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Avgör om det objekt som anges av parametern attjämföra är lika med det här Rectangle-objektet." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%punkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Ökar storleken på Rectangle-objektet med ett Point-objekt som parameter." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Ökar storleken på Rectangle-objektet med den angivna mängden pixlar." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%attSkära:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar skärningsområdet." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%attSkära:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Avgör om det objekt som anges av parametern toIntersect skär det här Rectangle-objektet." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Avgör om det här Rectangle-objektet är tomt eller inte." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%punkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Justerar Rectangle-objektets placering med ett Point-objekt som parameter." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Justerar Rectangle-objektets placering." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Anger alla egenskaper till 0." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Skapar och returnerar en sträng med de vågräta och lodräta positionerna samt bredden och höjden för Rectangle-objektet." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%attSammanföra:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Lägger ihop två rektanglar till så att ett nytt Rectangle-objekt skapas." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="Rektangelns höjd i pixlar." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="Rektangelns bredd i pixlar." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="x-koordinaten för rektangelns övre, vänstra hörn." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="y-koordinaten för rektangelns övre, vänstra hörn." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="Positionen för Rectangle-objektets nedre, högra hörn, som styrs av värdena för egenskaperna right och bottom." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="Summan av egenskaperna y och höjd." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="x-koordinaten för rektangelns övre, vänstra hörn." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="Summan av egenskaperna x och bredd." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Rectangle-objektets storlek, uttryckt som ett Point-objekt med värdena för egenskaperna width och height." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="Positionen för Rectangle-objektets övre, vänstra hörn, som styrs av punktens x- och y-koordinater." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="y-koordinaten för rektangelns övre, vänstra hörn." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Transform-klassen ger åtkomst till färgjusteringsegenskaper och två- eller tredimensionella omformningsobjekt som kan användas i ett visningsobjekt." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för Transform-klassen" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%iFörhållandeTill:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Returnerar ett Matrix3D-objekt som kan omforma utrymmet i ett särskilt visningsobjekt i förhållande till det aktuella visningsobjektets utrymme." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Ett ColorTransform-objekt som innehåller värden som justerar färgerna universellt i visningsobjektet." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Ett ColorTransform-objekt som representerar de kombinerade färgomvandlingar som har tillämpats på visningsobjektet och alla dess överordnade objekt, tillbaka till rotnivå." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Ett Matrix-objekt som representerar de kombinerade transformeringsmatriserna för visningsobjektet och alla dess överordnade objekt, tillbaka till rotnivå." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Ger åtkomst till Matrix3D-objektet i ett tredimensionellt visningsobjekt." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Ett Matrix-objekt som innehåller värden som ändrar skalning, rotation och förflyttning av visningsobjektet." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Ger åtkomst till PerspectiveProjection-objektet i ett tredimensionellt visningsobjekt." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Ett Rectangle-objekt som definierar markeringsramen för det visningsobjekt som är på scenen." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utils3D-klassen innehåller statiska metoder som förenklar implementering av vissa tredimensionella matrisåtgärder." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för Utils3D-klassen" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%procent:Number,mat:flash.geom:Matrix3D,pos:flash.geom:Vector3D[,vid:flash.geom:Vector3D=null,upp:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpolerar orienteringen för ett objekt mot en position." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,hörnpunkter:Vector$Number,projiceradeHörnpunkter:Vector$Number,uvt:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Projicerar en vektor med tredimensionella koordinatsystem till en vektor med tvådimensionella koordinatsystem." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Använder en Matrix3D-objektsprojektion, projicerar ett Vector3D-objekt från ett koordinatsystem till ett annat." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Vector3D-klassen representerar en punkt eller en plats i ett tredimensionellt system med hjälp av de kartesiska koordinaterna x, y och z." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för Vector3D-klassen" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,b:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en förekomst av ett Vector3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Lägger till det aktuella Vector3D-objektet till ett annat för att kunna skapa ett nytt Vector3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Returnerar vinkeln i radianer mellan två vektorer." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Returnerar ett nytt Vector3D-objekt som är en exakt kopia av det aktuella Vector3D-objektet." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Returnerar ett nytt Vector3D-objekt som är vinkelrätt (vid höger vinkel) mot det aktuella Vector3D-objektet och ett annat Vector3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Minskar det aktuella Vector3D-objektet med ytterligare ett Vector3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%pt1:flash.geom:Vector3D,pt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Returnerar avståndet mellan två Vector3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Returnerar punktprodukten för aktuellt Vector3D-objekt och ytterligare ett Vector3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%attJämföra:flash.geom:Vector3D[,allaFyra:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Bestämmer om två Vector3D-objekt är lika genom att jämföra x-, y- och z-elementen i det aktuella Vector3D-objektet med ett angivet Vector3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Ökar det aktuella Vector3D-objektet med ytterligare ett Vector3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%attJämföra:flash.geom:Vector3D,tolerans:Number[,allaFyra:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Jämför elementen i det aktuella Vector3D-objektet med elementen i ett angivet Vector3D-objekt för att bestämma om de är ungefär likadana." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Anger det aktuella Vector3D-objektet som inverterat." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Konverterar ett Vector3D-objekt till en enhetsvektor genom att dela de första tre elementen (x, y, z) med vektorns längd." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Delar upp värdet för x-, y- och z-egenskaperna för det aktuella Vector3D-objektet efter värdet på dess w-egenskap." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Skalar det aktuella Vector3D-objektet med en skalär, en storlek." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Subtraherar det aktuella Vector3D-objektet från ett annat Vector3D-objekt för att kunna skapa ett nytt Vector3D-objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av det aktuella Vector3D-objektet." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Vector3D-klassen" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="x-axeln definieras som ett Vector3D-objekt med koordinater (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="y-axeln definieras som ett Vector3D-objekt med koordinater (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="z-axeln definieras som ett Vector3D-objekt med koordinater (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Det fjärde elementet i ett Vector3D-objekt (förutom x-, y- och z-egenskaperna) kan innehålla information om rotationsvinkel." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Det första elementet i ett Vector3D-objekt, t.ex. x-koordinaten för en punkt i ett tredimensionellt koordinatsystem." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Det andra elementet i ett Vector3D-objekt, t.ex. y-koordinaten för en punkt i ett tredimensionellt koordinatsystem." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Det tredje elementet i ett Vector3D-objekt, t.ex. z-koordinaten för en punkt i ett tredimensionellt koordinatsystem." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Kvadraten på längden för det aktuella Vector3D-objektet, beräknad med hjälp av x-, y- och z-egenskaperna." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="Längden, storlek, på det aktuella Vector3D-objektet från origo (0,0,0) till objektets x-, y- och z-koordinater." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.globalization" id="flash.globalization" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.globalization" helpurl="flash.globalization">
				<folder name="Collator" id="[flash.globalization.Collator]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Collator innehåller språkkänsliga funktioner för strängjämförelser." helpurl="flash.globalization:Collator">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="Collator" object="[flash.globalization.Collator]" text="new Collator(%begärtSpråk-ID:String[,inledandeLäge:String=sorting]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Collator-objekt för att skapa strängjämförelser i enlighet med reglerna för ett visst språk." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:Collator" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.globalization.Collator]" text=".compare(%sträng1:String,sträng2:String%):int" tiptext="Jämför två strängar och returnerar ett heltalsvärde, som anger om den första strängen är mindre än, lika med eller större än den andra strängen." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:compare" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.globalization.Collator]" text=".equals(%sträng1:String,sträng2:String%):Boolean" tiptext="Jämför två strängar och returnerar ett booleskt värde som anger om strängarna är likadana." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:equals" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.Collator]" text="Collator.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Visar alla språk-ID:n som stöds i den här klassen." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Namnet på det faktiska språk-ID som används av det här Collator-objektet." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCase" tiptext="När den här egenskapen är true räknas identiska strängar, samt strängar som skiljer sig åt endast vad gäller användningen av gemener/versaler, som lika." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCharacterWidth" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCharacterWidth" tiptext="När den här egenskapen är true räknas vissa kinesiska och japanska teckenformer med hel och halv bredd som lika." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCharacterWidth:get" playername=""/>
						<string name="ignoreDiacritics" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreDiacritics" tiptext="När den här egenskapen är true räknas strängar som använder samma bastecken, men olika accenter eller diakritiska tecken, som lika." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreDiacritics:get" playername=""/>
						<string name="ignoreKanaType" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreKanaType" tiptext="När den här egenskapen är true räknas strängar, som bara skiljer sig åt med avseende på vilken typ av kana-tecken som används, som lika." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreKanaType:get" playername=""/>
						<string name="ignoreSymbols" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreSymbols" tiptext="När den här egenskapen är true ignoreras symboltecken, som blanksteg, valutasymboler, matematiska symboler och andra typer av symboler, vid sorteringen eller matchningen." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreSymbols:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.Collator]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Status för den senaste åtgärden som detta Collator-objekt har utfört." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="numericComparison" object="[flash.globalization.Collator]" text=".numericComparison" tiptext="Styr hur numeriska värden som är inbäddade i strängar hanteras vid strängjämförelser." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:numericComparison:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Namnet på det begärda språk-ID som skickades till konstruktorn för det här Collator-objektet." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CollatorMode" id="[flash.globalization.CollatorMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen CollatorMode räknar upp konstanta värden som styr hur strängjämförelser, som utförs av ett Collator-objekt, beter sig." helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CollatorMode" helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
						<string name="MATCHING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.MATCHING" constant="true" tiptext="Initierar ett Collator-objekt så att jämförelsemetoden optimeras för att fastställa om två strängar är likvärdiga." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:MATCHING" playername=""/>
						<string name="SORTING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.SORTING" constant="true" tiptext="Initierar ett Collator-objekt så att jämförelsemetoden optimeras för att sortera en lista med textsträngar som ska visas för en användare." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:SORTING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyFormatter" id="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen CurrencyFormatter innehåller språkkänslig formatering och tolkning av valutavärden." helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="CurrencyFormatter" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="new CurrencyFormatter(%begärtSpråk-ID:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt CurrencyFormatter-objekt för att formatera tal som representerar valutabelopp i enlighet med reglerna för ett visst språk." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:CurrencyFormatter" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".format(%värde:Number[,medValutasymbol:Boolean=false]%):String" tiptext="Skapar en sträng som representerar ett valutabelopp som formateras i enlighet med de aktuella egenskaperna för det här CurrencyFormatter-objektet, bl.a. språk, valutasymbol och valutans ISO-kod." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:format" playername=""/>
						<string name="formattingWithCurrencySymbolIsSafe" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".formattingWithCurrencySymbolIsSafe(%begärdISOkod:String%):Boolean" tiptext="Avgör om den för tillfället angivna valutasymbolen kan användas vid formatering av valutabelopp." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:formattingWithCurrencySymbolIsSafe" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="CurrencyFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Visar alla språk-ID:n som stöds i den här klassen." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".parse(%indatasträng:String%):flash.globalization:CurrencyParseResult" tiptext="Tolkar en sträng till ett valutabelopp och en valutasymbol." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:parse" playername=""/>
						<string name="setCurrency" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".setCurrency(%valutaISOkod:String,valutasymbol:String%):void" tiptext="Anger currencyISOCode- och currencySymbol-egenskaper för CurrencyFormatter-objektet." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:setCurrency" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Namnet på det faktiska språk-ID som används av det här CurrencyFormatter-objektet." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="currencyISOCode" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencyISOCode" tiptext="En ISO 4217-valutakod med tre tecken för det språk som faktiskt används." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencyISOCode:get" playername=""/>
						<string name="currencySymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencySymbol" tiptext="Valutasymbolen eller -strängen för det språk som faktiskt används." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencySymbol:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="Den decimalavgränsare som används för att formatera eller tolka valutabelopp med decimaler." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Definierar den sifferuppsättning som ska användas för att formatera valutabelopp." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Det största antal siffror som kan visas efter decimaltecknet." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Beskriver placeringen för grupperingsavgränsare i den formaterade valutabeloppsträngen." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="Det tecken eller den sträng som används för grupperingsavgränsaren." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Status för den senaste åtgärden som detta CurrencyFormatter-objekt har utfört." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Anger om en inledande nolla inkluderas i ett formaterat valutabelopp när det inte finns några heltalssiffror till vänster om decimaltecknet." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeCurrencyFormat" tiptext="Ett numeriskt värde som anger ett formateringsmönster för negativa valutabelopp." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Den negativa symbol som används vid formatering av negativa valutabelopp." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="positiveCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".positiveCurrencyFormat" tiptext="Ett numeriskt värde som anger ett formateringsmönster för positiva valutabelopp." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:positiveCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Namnet på det begärda språk-ID som skickades till konstruktorn för det här CurrencyFormatter-objektet." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Anger om efterföljande nollor ska inkluderas i det formaterade valutabeloppet." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Medger användning av grupperingsavgränsare vid formatering av valutabelopp." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyParseResult" id="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En datastruktur som representerar ett valutabelopp och en valutasymbol eller -sträng, som hämtats genom tolkning av ett valutavärde." helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="CurrencyParseResult" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text="new CurrencyParseResult(%[värde:Number=unknown,symbol:String]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett valutatolkningsresultatobjekt." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:CurrencyParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="currencyString" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".currencyString" tiptext="Den del av indatasträngen som motsvarar valutasymbolen eller valutasträngen." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:currencyString:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".value" tiptext="Det valutabelopp som hämtats från indatasträngen." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeFormatter" id="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen DateTimeFormatter innehåller språkkänslig formatering för Date-objekt och tillgång till lokaliserade datumfältnamn." helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="DateTimeFormatter" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="new DateTimeFormatter(%begärtSpråk-ID:String[,datumformat:String=long,tidsformat:String=long]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt DateTimeFormatter-objekt för att formatera datum och tider i enlighet med det angivna språket och de angivna formaten för datum och tid." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:DateTimeFormatter" playername=""/>
						<string name="formatUTC" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".formatUTC(%datumTid:Date%):String" tiptext="Formaterar en visningssträng för ett Date-objekt som tolkas som UTC-tid (med hjälp av UTC-komponenterna för Date-objektet, som dateUTC, dayUTC, fullYearUTC, hoursUTC, minutesUTC, monthUTC och secondsUTC) i enlighet med dateStyle, timeStyle eller datum-/tidsmönster." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:formatUTC" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".format(%datumTid:Date%):String" tiptext="Formaterar en visningssträng för ett Date-objekt som tolkas som användarens lokala tid (med hjälp av komponenterna för lokal tid i Date-objektet, som datum, dag, år, timmar, minuter, månad och sekunder)." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:format" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="DateTimeFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Visar alla språk-ID:n som stöds i den här klassen." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="getDateStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateStyle(%%):String" tiptext="Hämtar datumformatet för den här instansen av DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateStyle" playername=""/>
						<string name="getDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateTimePattern(%%):String" tiptext="Returnerar den mönstersträng som används av det här DateTimeFormatter-objektet för att formatera datum och tider." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="getFirstWeekday" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getFirstWeekday(%%):int" tiptext="Returnerar ett heltal som motsvarar den första dagen i veckan för det här språket och kalendersystemet." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getFirstWeekday" playername=""/>
						<string name="getMonthNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getMonthNames(%[namnformat:String=full,kontext:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Hämtar en lista med lokaliserade strängar som innehåller månadsnamnen för det aktuella kalendersystemet." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getMonthNames" playername=""/>
						<string name="getTimeStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getTimeStyle(%%):String" tiptext="Hämtar tidsformatet för den här instansen av DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getTimeStyle" playername=""/>
						<string name="getWeekdayNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getWeekdayNames(%[namnformat:String=full,kontext:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Hämtar en lista med lokaliserade strängar som innehåller namnen på veckodagarna för det aktuella kalendersystemet." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getWeekdayNames" playername=""/>
						<string name="setDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimePattern(%mönster:String%):void" tiptext="Anger den mönstersträng som används av det här DateTimeFormatter-objektet för att formatera datum och tider." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="setDateTimeStyles" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimeStyles(%datumformat:String,tidsformat:String%):void" tiptext="Anger datum- och tidsformat för den här instansen av DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimeStyles" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Namnet på det faktiska språk-ID som används av det här DateTimeFormatter-objektet." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Status för den tidigare åtgärden som detta DateTimeFormatter-objekt utförde." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Namnet på det begärda språk-ID som skickades till konstruktorn för det här DateTimeFormatter-objektet." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameContext" id="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen DateTimeNameContext räknar upp konstanta värden, som representerar det formateringssammanhang i vilket ett namn på en månad eller en veckodag ska användas." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DateTimeNameContext" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
						<string name="FORMAT" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.FORMAT" constant="true" tiptext="Anger att datumelementnamnet ska användas i ett datumformat." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:FORMAT" playername=""/>
						<string name="STANDALONE" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.STANDALONE" constant="true" tiptext="Anger att datumelementnamnet ska användas i ett &quot;fristående&quot; sammanhang, oberoende av andra format." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:STANDALONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameStyle" id="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen DateTimeNameStyle räknar upp konstanter, som styr längden på de månads- och veckodagsnamn som används vid formatering av datum." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DateTimeNameStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
						<string name="FULL" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.FULL" constant="true" tiptext="Anger det fullständiga namnet eller formatet för namn på månader och veckodagar." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:FULL" playername=""/>
						<string name="LONG_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.LONG_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Anger det långa förkortningsformatet för namn på månader och veckodagar." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:LONG_ABBREVIATION" playername=""/>
						<string name="SHORT_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.SHORT_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Anger det korta förkortningsformatet för namn på månader och veckodagar." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:SHORT_ABBREVIATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeStyle" id="[flash.globalization.DateTimeStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Räknar upp konstanter som avgör ett språkspecifikt formateringsmönster för datum och tid." helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DateTimeStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
						<string name="CUSTOM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.CUSTOM" constant="true" tiptext="Anger att en anpassad mönstersträng ska användas för att ange datum- och tidsformat." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:CUSTOM" playername=""/>
						<string name="LONG" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.LONG" constant="true" tiptext="Anger det långa formatet för ett datum eller en tid." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:LONG" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.MEDIUM" constant="true" tiptext="Anger mediumformatet för ett datum eller en tid." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.NONE" constant="true" tiptext="Anger att datumet eller tiden inte ska inkluderas i den formaterade strängen." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SHORT" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Anger det korta formatet för ett datum eller en tid." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:SHORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LastOperationStatus" id="[flash.globalization.LastOperationStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen LastOperationStatus räknar upp konstanta värden, som representerar statusen för den senaste globaliseringstjänståtgärden." helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LastOperationStatus" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
						<string name="BUFFER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.BUFFER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Anger att angiven buffert inte räcker för resultatet." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:BUFFER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="ERROR_CODE_UNKNOWN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ERROR_CODE_UNKNOWN" constant="true" tiptext="Anger att den returnerade felkoden är okänd." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ERROR_CODE_UNKNOWN" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" constant="true" tiptext="Anger att ett argument som skickades till en metod var ogiltigt." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" playername=""/>
						<string name="INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" constant="true" tiptext="Anger att en iterator överskred tillåtet intervall eller att en ogiltig parameter angavs för månad, dag eller tid." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" playername=""/>
						<string name="INVALID_ATTR_VALUE" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_ATTR_VALUE" constant="true" tiptext="Anger att ett angivet attributvärde är utanför förväntat intervall." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_ATTR_VALUE" playername=""/>
						<string name="INVALID_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Anger att ett ogiltigt Unicode-värde hittades." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="MEMORY_ALLOCATION_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.MEMORY_ALLOCATION_ERROR" constant="true" tiptext="Anger att minnestilldelning har misslyckats." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:MEMORY_ALLOCATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NO_ERROR" constant="true" tiptext="Anger att den senaste åtgärden slutfördes utan fel." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NO_ERROR" playername=""/>
						<string name="NUMBER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NUMBER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Anger att en åtgärd resulterade i ett värde som överskrider en angiven numerisk typ." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NUMBER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="PARSE_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PARSE_ERROR" constant="true" tiptext="Anger att tolkningen av ett tal misslyckades." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PARSE_ERROR" playername=""/>
						<string name="PATTERN_SYNTAX_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PATTERN_SYNTAX_ERROR" constant="true" tiptext="Anger att mönstret för att formatera ett tal, ett datum eller en tid är ogiltigt." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PATTERN_SYNTAX_ERROR" playername=""/>
						<string name="PLATFORM_API_FAILED" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PLATFORM_API_FAILED" constant="true" tiptext="Anger att ett underliggande plattforms-API misslyckades med en åtgärd." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PLATFORM_API_FAILED" playername=""/>
						<string name="TRUNCATED_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.TRUNCATED_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Anger att ett trunkerat Unicode-teckenvärde hittades." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:TRUNCATED_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="UNEXPECTED_TOKEN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNEXPECTED_TOKEN" constant="true" tiptext="Anger att en oväntad token identifierades i en sträng med ett språk-ID." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNEXPECTED_TOKEN" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNSUPPORTED_ERROR" constant="true" tiptext="Anger att den åtgärd eller det alternativ som begärdes inte stöds." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNSUPPORTED_ERROR" playername=""/>
						<string name="USING_DEFAULT_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_DEFAULT_WARNING" constant="true" tiptext="Anger att operativsystemets standardvärde användes under den senaste åtgärden." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_DEFAULT_WARNING" playername=""/>
						<string name="USING_FALLBACK_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_FALLBACK_WARNING" constant="true" tiptext="Anger att ett reservvärde angavs under den senaste åtgärden." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_FALLBACK_WARNING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocaleID" id="[flash.globalization.LocaleID]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen LocaleID innehåller metoder för tolkning och användning av språk-ID:n." helpurl="flash.globalization:LocaleID">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="LocaleID" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="new LocaleID(%namn:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt LocaleID-objekt, förutsatt att ett språknamn angetts." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:LocaleID" playername=""/>
						<string name="determinePreferredLocales" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.determinePreferredLocales(%want:Vector$String,have:Vector$String[,nyckelord:String=userinterface]%):Vector$String" static="true" tiptext="Returnerar en lista med godtagbara språk baserat på en lista över önskade språk och en lista över språk som för tillfället är tillgängliga." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:determinePreferredLocales" playername=""/>
						<string name="getKeysAndValues" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getKeysAndValues(%%):Object" tiptext="Returnerar ett objekt som innehåller alla nyckel-/värdepar från LocaleID-objektet." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getKeysAndValues" playername=""/>
						<string name="getLanguage" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getLanguage(%%):String" tiptext="Returnerar den språkkod som anges av språk-ID:t." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getLanguage" playername=""/>
						<string name="getRegion" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getRegion(%%):String" tiptext="Returnerar den regionkod som anges av språk-ID:t." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getRegion" playername=""/>
						<string name="getScript" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getScript(%%):String" tiptext="Returnerar den skriptkod som anges av språk-ID:t." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getScript" playername=""/>
						<string name="getVariant" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getVariant(%%):String" tiptext="Returnerar den språkvariantkod som anges av språk-ID:t." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getVariant" playername=""/>
						<string name="isRightToLeft" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".isRightToLeft(%%):Boolean" tiptext="Anger om textriktningen för det angivna språket är höger till vänster." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:isRightToLeft" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.DEFAULT" constant="true" tiptext="Anger att användarens standardinställningar för språk ska användas, enligt dennes operativsysteminställningar." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Status för den senaste åtgärden som detta LocaleID-objekt har utfört." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".name" tiptext="Returnerar ett mer &quot;kanoniskt&quot; språk-ID." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NationalDigitsType" id="[flash.globalization.NationalDigitsType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NationalDigitsType räknar upp konstanter som anger vilka sifferuppsättningar som används av klassen NumberFormatter." helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NationalDigitsType" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
						<string name="ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i den arabisk-indiska sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="BALINESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BALINESE" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i den balinesiska sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BALINESE" playername=""/>
						<string name="BENGALI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BENGALI" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i den bengaliska sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BENGALI" playername=""/>
						<string name="CHAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.CHAM" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Cham-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:CHAM" playername=""/>
						<string name="DEVANAGARI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.DEVANAGARI" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Devanagari-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:DEVANAGARI" playername=""/>
						<string name="EUROPEAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EUROPEAN" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Latin 1-sifferuppsättningen (europeiska)." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EUROPEAN" playername=""/>
						<string name="EXTENDED_ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EXTENDED_ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i den utökade arabisk-indiska sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EXTENDED_ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="FULL_WIDTH" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.FULL_WIDTH" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i helbreddssifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:FULL_WIDTH" playername=""/>
						<string name="GUJARATI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GUJARATI" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Gujarati-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GUJARATI" playername=""/>
						<string name="GURMUKHI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GURMUKHI" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Gurmukhi-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GURMUKHI" playername=""/>
						<string name="KANNADA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KANNADA" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Kannada-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KANNADA" playername=""/>
						<string name="KAYAH_LI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KAYAH_LI" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Kayah Li-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KAYAH_LI" playername=""/>
						<string name="KHMER" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KHMER" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Khmer-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KHMER" playername=""/>
						<string name="LAO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LAO" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Lao-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LAO" playername=""/>
						<string name="LEPCHA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LEPCHA" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Lepcha-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LEPCHA" playername=""/>
						<string name="LIMBU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LIMBU" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Limbu-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LIMBU" playername=""/>
						<string name="MALAYALAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MALAYALAM" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Malayalam-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MALAYALAM" playername=""/>
						<string name="MONGOLIAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MONGOLIAN" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i den mongoliska sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MONGOLIAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR_SHAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR_SHAN" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Myanmar Shan-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR_SHAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Myanmar-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR" playername=""/>
						<string name="NEW_TAI_LUE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NEW_TAI_LUE" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i New Tai Lue-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NEW_TAI_LUE" playername=""/>
						<string name="NKO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NKO" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Nko-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NKO" playername=""/>
						<string name="OL_CHIKI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OL_CHIKI" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Ol Chiki-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OL_CHIKI" playername=""/>
						<string name="ORIYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ORIYA" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Oriya-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ORIYA" playername=""/>
						<string name="OSMANYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OSMANYA" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Osmanya-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OSMANYA" playername=""/>
						<string name="SAURASHTRA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SAURASHTRA" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Saurashtra-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SAURASHTRA" playername=""/>
						<string name="SUNDANESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SUNDANESE" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i den sundanesiska sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SUNDANESE" playername=""/>
						<string name="TAMIL" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TAMIL" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i den tamilska sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TAMIL" playername=""/>
						<string name="TELUGU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TELUGU" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Telugu-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TELUGU" playername=""/>
						<string name="THAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.THAI" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i den thailändska sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:THAI" playername=""/>
						<string name="TIBETAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TIBETAN" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i den tibetanska sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TIBETAN" playername=""/>
						<string name="VAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.VAI" constant="true" tiptext="Representerar Unicode-värdet för siffran noll i Vai-sifferuppsättningen." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:VAI" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberFormatter" id="[flash.globalization.NumberFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NumberFormatter innehåller språkkänslig formatering och tolkning av numeriska värden." helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="NumberFormatter" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="new NumberFormatter(%begärtSpråk-ID:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt NumberFormatter-objekt för att formatera tal i enlighet med reglerna för ett visst språk." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:NumberFormatter" playername=""/>
						<string name="formatInt" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatInt(%värde:int%):String" tiptext="Formaterar ett int-värde." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatInt" playername=""/>
						<string name="formatNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatNumber(%värde:Number%):String" tiptext="Formaterar ett nummervärde." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatNumber" playername=""/>
						<string name="formatUint" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatUint(%värde:uint%):String" tiptext="Formaterar ett uint-värde." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatUint" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="NumberFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Visar alla språk-ID:n som stöds i den här klassen." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parseNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parseNumber(%tolkaSträng:String%):Number" tiptext="Tolkar en sträng som bara innehåller siffror och valfria blankstegstecken och returnerar ett tal." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parseNumber" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parse(%tolkaSträng:String%):flash.globalization:NumberParseResult" tiptext="Tolkar en sträng och returnerar ett NumberParseResult-objekt med de tolkade elementen." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Namnet på det faktiska språk-ID som används av det här NumberFormatter-objektet." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="Den decimalavgränsare som används för att formatera eller tolka tal med decimaler." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Definierar den sifferuppsättning som ska användas för att formatera tal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Det största antal siffror som kan visas efter decimaltecknet." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Beskriver placeringen för grupperingsavgränsare i den formaterade nummersträngen." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="Det tecken eller den sträng som används för grupperingsavgränsaren." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Status för den tidigare åtgärden som detta NumberFormatter-objekt utförde." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Anger om en inledande nolla ska inkluderas i ett formaterat tal när det inte finns några heltalssiffror till vänster om decimaltecknet." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeNumberFormat" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeNumberFormat" tiptext="Ett numeriskt värde som anger ett formateringsmönster för negativa tal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeNumberFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Den negativa symbol som ska användas vid formatering av negativa värden." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Namnet på det begärda språk-ID som skickades till konstruktorn för det här NumberFormatter-objektet." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Anger om efterföljande nollor ska inkluderas i ett formaterat tal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Medger användning av grupperingsavgränsare vid formatering av tal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberParseResult" id="[flash.globalization.NumberParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En datastruktur med information om ett tal, som hämtats genom tolkning av en sträng." helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="NumberParseResult" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text="new NumberParseResult(%[värde:Number=unknown,startindex:int=0x7fffffff,slutindex:int=0x7fffffff]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett taltolkningsresultatobjekt." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:NumberParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="endIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".endIndex" tiptext="Index för tecknet efter det sista tecknet i den numeriska delen av indatasträngen." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".startIndex" tiptext="Index för det första tecknet i den numeriska delen av indatasträngen." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".value" tiptext="Värdet på den numeriska delen av indatasträngen." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StringTools" id="[flash.globalization.StringTools]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen StringTools innehåller språkkänsliga metoder för konvertering av gemener/versaler." helpurl="flash.globalization:StringTools">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="StringTools" object="[flash.globalization.StringTools]" text="new StringTools(%begärtSpråk-ID:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt StringTools-objekt som tillhandahåller konvertering av gemener/versaler och andra verktyg i enlighet med reglerna för ett visst språk." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:StringTools" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.StringTools]" text="StringTools.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Visar alla språk-ID:n som stöds i den här klassen." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toLowerCase(%s:String%):String" tiptext="Konverterar en sträng till gemener i enlighet med språkets regler." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toUpperCase(%s:String%):String" tiptext="Konverterar en sträng till versaler i enlighet med språkets regler." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toUpperCase" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Namnet på det faktiska språk-ID som används av det här StringTools-objektet." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Status för den senaste åtgärden som detta StringTools-objekt har utfört." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Namnet på det begärda språk-ID som skickades till konstruktorn för det här StringTools-objektet." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Klasser för flash.html-paketet" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ett HTMLHistoryItem-objekt beskriver en plats i navigeringshistoriken för ett HTMLLoader-objekt." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för HTMLHistoryItem-klassen" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Anger om HTML-sidan innehåller POST-data." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="HTML-sidans ursprungliga URL, före eventuella omdirigeringar." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="HTML-sidans titel." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="HTML-sidans URL." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ett HTMLHost-objekt styr beteenden hos ett HTMLLoader-objekt för användargränssnittselement som kan styras genom att ange olika egenskaper eller anropa olika metoder för HTML-sidans window-objekt." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för HTMLHost-klassen" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[standardbeteenden:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett HTMLHost-objekt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%fönsterSkapaAlternativ:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="Den funktion som anropas när JavaScript-kod i HTMLLoader anropar metoden window.open()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%platsURL:String%):void" tiptext="Den funktion som anropas när JavaScript-kod i HTMLLoader-objektet anger egenskapen window.location." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%status:String%):void" tiptext="Den funktion som anropas när JavaScript-kod i HTMLLoader-objektet anger egenskapen window.status." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%rubrik:String%):void" tiptext="Den funktion som anropas när JavaScript-kod i HTMLLoader-objektet anger egenskapen window.document.title eller när elementet title ändras, antingen via DOM eller genom inläsning av en ny sida." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="Den funktion som anropas när JavaScript-kod i HTMLLoader anropar metoden window.blur()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="Den funktion som anropas när JavaScript-kod i HTMLLoader-objektet anropar metoden window.close()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="Den funktion som anropas när JavaScript-kod i HTMLLoader anropar metoden window.focus()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Det HTMLLoader-objekt som det här HostControl-objektet gäller för." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="Den egenskap som ändras när JavaScript-kod i HTMLLoader-objektet anropar metoden window.moveBy(), metoden window.moveTo(), metoden window.resizeBy() eller metoden window.resizeTo()." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="HTMLLoader-klassen definierar en typ av visningsobjekt som är en behållare för HTML-innehåll." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för HTMLLoader-klassen" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett HTMLLoader-objekt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Avbryter alla pågående inläsningar." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[synlig:Boolean=true,fönsterInitieringsalternativ:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,rullningslisterSynliga:Boolean=true,gränser:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Skapar ett nytt NativeWindow-objekt som innehåller ett HTMLLoader-objekt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%position:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Returnerar historikposten vid den angivna positionen." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Navigerar bakåt i webbläsarhistoriken, om det är möjligt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Navigerar framåt i webbläsarhistoriken, om det är möjligt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%steg:int%):void" tiptext="Navigerar angivet antal steg i webbläsarhistoriken." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%htmlinnehåll:String%):void" tiptext="Läser in HTMLLoader-objektet med HTML-innehållet som finns i HTML-strängen." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%urlBegäranAttLäsaIn:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Läser in HTMLLoader-objektet med data från den plats som anges av parametern urlBegäranAttLäsaIn." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Läser in sidan från den aktuella platsen på nytt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Anger huruvida autentiseringsbegäranden ska hanteras (true) eller inte (false) för HTTP-begäranden som utfärdas av det här objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Anger om data för lyckade svar ska cachelagras för HTTP-begäranden som utfärdas av det här objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="Höjden i pixlar för HTML-innehållet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="Bredden i pixlar för HTML-innehållet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Anger om något innehåll i HTMLLoader-objektet går att fokusera." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Anger höjden på rektangeln för den HTML-arbetsyta som återges." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="Den sammanlagda längden på historiklistan, inklusive poster för bakåt- och framåtnavigering." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="Den aktuella positionen i historiklistan." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Det HTMLHost-objekt som används för att hantera ändringar av vissa element i användargränssnittet, till exempel egenskapen window.document.title för HTMLLoader-objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".idleTimeout" tiptext="Anger tidsgränsen för inaktivitet (i millisekunder) för HTTP-begäranden från det här objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".isSupported" tiptext="Anger om klassen HTMLLoader stöds på klientsystemet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Anger om JavaScript-händelsen load som motsvarar föregående anrop till metoden load eller loadString har levererats till HTML DOM i HTMLLoader-objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="URL:en för det innehåll som har lästs in i HTMLLoader-objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Anger om HTTP-protokollstacken ska hantera cookies för det här objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Anger om navigering i HTML-innehållets rotram (till exempel när användaren klickar på en länk, när egenskapen window.location anges eller när window.open() anropas) resulterar i navigering i HTMLLoader-objektet (false) eller i systemets standardwebbläsare (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Anger om bakgrunden i HTMLLoader-dokumentet är ogenomskinlig vit (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Typen av PDF-stöd i användarens system, angivet som ett heltalskodvärde." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Anger om innehåll som lästs in via metoden loadString() placeras i programsandlådan (true) eller i en icke-programsandlåda (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Den programdomän som ska användas för window.runtime-objektet i JavaScript-kod på HTML-sidan." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="Den vågräta rullningspositionen för HTML-innehållet i HTMLLoader-objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="Den lodräta rullningspositionen för HTML-innehållet i HTMLLoader-objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="swfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".swfCapability" tiptext="Typen av SWF-stöd i användarens system, angett som ett heltalskodvärde." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:swfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="Den teckenkodning som används av HTMLLoader-innehållet om ingen teckenkodning anges på en HTML-sida." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="Den teckenkodning som används i HTMLLoader-innehållet. Denna åsidosätter alla inställningar på HTML-sidan." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Anger om den lokala cachen ska genomsökas innan HTTP-begäranden som utfärdas av det här objektet hämtar data." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="Den användaragentsträng som ska användas i kommande innehållsbegäranden från det här HTMLLoader-objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Anger bredden på rektangeln för den HTML-arbetsyta som återges." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Det globala JavaScript-objektet för innehållet som läses in i HTML-kontrollen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för HTMLLoader-klassen" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att HTML DOM har skapats som svar på en inläsning." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_DOM_INITIALIZE_htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att ett ohanterat JavaScript-undantag har inträffat i HTMLLoader-objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION_uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att egenskapen scrollH eller scrollV har ändrats av HTMLLoader-objektet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att den ena eller båda contentWidth och contentHeight-egenskaperna i ett TMLLoader-objekt har ändrats." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_BOUNDS_CHANGE_htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att egenskapen location för HTMLLoader-objektet har ändrats." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.LOCATION_CHANGE_locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att återgivningen av innehåll i HTMLLoader-objektet är helt uppdaterad." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_RENDER_htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att den senaste inläsningen som begärdes av loadString- eller load-metoden har slutförts." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLPDFCapability-klassen innehåller möjliga värden för egenskapen pdfCapability för ett HTMLLoader-objekt." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för HTMLPDFCapability-klassen" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="Ett fel returnerades av operativsystemet vid försök att läsa in Adobe Reader eller Acrobat eller ett av de nödvändiga biblioteken." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Ingen version av Adobe Reader har hittats." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader har upptäckts, men versionen är för gammal." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="En tillräckligt ny version (8.1 eller senare) av Adobe Reader eller Acrobat har identifierats, men den version av Adobe Reader som har konfigurerats för att hantera PDF-innehåll är äldre än Adobe Reader eller Acrobat 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLSWFCapability" id="[flash.html.HTMLSWFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen HTMLSWFCapability innehåller möjliga värden för egenskapen swfCapability för ett HTMLLoader-objekt." helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen HTMLSWFCapability" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Ingen version av Adobe Flash Player har upptäckts." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Flash Player har upptäckts, men versionen är för gammal." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="En tillräckligt ny version av Adobe Flash Player har upptäckts och SWF-innehåll kan läsas in i ett HTMLLoader-objekt." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Denna klass definierar de alternativ som kan anges när JavaScript som körs i ett HTMLLoader-objekt försöker skapa ett nytt HTML-fönster genom att anropa metoden window.open()." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för HTMLWindowCreateOptions-klassen" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Anger om fönstrets storlek ska vara helskärm." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Anger den önskade ursprungliga höjden på det nya fönstret." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Anger om ett platsfält ska visas." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Anger om ett menyfält ska visas." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Anger om fönstrets storlek ska kunna ändras." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Anger om en rullningslist ska visas." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Anger om ett statusfält ska visas." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Anger om ett verktygsfält ska visas." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Anger den önskade ursprungliga bredden på det nya fönstret." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Anger önskad ursprunglig x-position på skärmen för det nya fönstret." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Anger önskad ursprunglig y-position på skärmen för det nya fönstret." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Använd klassen Camera för att hämta video från klientsystemets kamera." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[namn:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Returnerar en referens till ett Camera-objekt för videoinspelning." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%nyckelbildsintervall:int%):void" tiptext="Anger vilka videobildrutor som överförs fullständigt (kallas nyckelbildrutor) i stället för att interpoleras av videokomprimeringsalgoritmen." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[komprimera:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger om en komprimerad videoström ska användas för lokal visning av kameran." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%bredd:int,höjd:int,bps:Number[,matchaOmråde:Boolean=true]%):void" tiptext="Anger kamerans inspelningsläge till det inbyggda läge som bäst uppfyller de angivna kraven." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%rörelsenivå:int[,tidsgräns:int=2000]%):void" tiptext="Anger hur mycket rörelse som krävs för att aktivitetshändelsen ska skickas." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%bandbredd:int,kvalitet:int%):void" tiptext="Anger maximal bandbredd per sekund eller den bildkvalitet som krävs för den aktuella utgående videoströmmen." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="Den mängd rörelse som kameran känner av." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="Den maximala mängd bandbredd som den aktuella utgående videoströmmen kan använda, i byte." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="Den hastighet med vilken kameran spelar in data, i bildrutor per sekund" version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="Den maximala hastighet med vilken kameran kan spela in data, i bildrutor per sekund" version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="Den aktuella inspelningshöjden i pixlar." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Ett nollbaserat heltal som anger kamerans index, vilket återspeglas i den array som returneras av egenskapen names." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Camera]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen Camera stöds på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.media:Camera:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Det antal videobildrutor som överförs fullständigt (kallas nyckelbildrutor) i stället för att interpoleras av videokomprimeringsalgoritmen." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Anger om en lokal visning av vad kameran spelar in komprimeras och dekomprimeras på samma sätt som en direktsändning med Flash Media Server (true) eller om den inte komprimeras (false)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Den mängd rörelse som krävs för att aktivitetshändelsen ska anropas." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Antalet millisekunder mellan den tidpunkt då kameran slutar känna av rörelse och den tidpunkt då aktivitetshändelsen anropas." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Ett booleskt värde som anger om användaren har nekat åtkomst till kameran (true) eller tillåtit åtkomst (false) i dialogrutan Sekretess i Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Den aktuella kamerans namn som det returneras från kameramaskinvaran." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="En array med strängar som anger namnen på alla tillgängliga kameror utan att visa dialogrutan Sekretess i Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Den bildkvalitetsnivå som krävs, identifierad utifrån mängden komprimering som används i varje videobildruta." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="Den aktuella inspelningsbredden i pixlar." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en kamera rapporterar status." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%typ:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en kamera påbörjar eller avslutar en session." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraRoll" id="[flash.media.CameraRoll]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen CameraRoll kan du komma åt bilddata i systemets mediebibliotek eller &quot;filmrulle&quot;. &lt;em&gt;Stöd för AIR-profiler: Den här funktionen stöds på mobilenheter, men inte på operativsystem för datorer eller enheter med AIR for TV." helpurl="flash.media:CameraRoll">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="CameraRoll" object="[flash.media.CameraRoll]" text="new CameraRoll(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett CameraRoll-objekt." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:CameraRoll" playername="AIR"/>
						<string name="addBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addBitmapData(%bitmappsdata:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Lägger till en bild i enhetens filmrulle." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:addBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="browseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".browseForImage(%%):void" tiptext="Öppnar en dialog för bildbläddring så att användaren kan välja en befintlig bild från enhetens filmrulle." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraRoll:browseForImage" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="supportsAddBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsAddBitmapData" tiptext="Om metoden CameraRoll.addBitmapData() stöds." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsAddBitmapData:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsBrowseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsBrowseForImage" tiptext="Rapporterar om metoden CameraRoll.browseForImage() stöds." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsBrowseForImage:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare avbryter bläddrande efter bilder utan att välja någon bild." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%typ:String=MediaEvent.SELECT{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickar när en användare väljer en bild från enhetens mediebibliotek." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.MediaEvent.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%typ:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="error-händelsen skickas när ett fel inträffar." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att en addBitmapData()-åtgärd har slutförts utan fel." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraUI" id="[flash.media.CameraUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen CameraUI kan du ta en stillbild eller spela in en videofilm med en enhets standardkameraprogram." helpurl="flash.media:CameraUI">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="CameraUI" object="[flash.media.CameraUI]" text="new CameraUI(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett CameraUI-objekt." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:CameraUI" playername="AIR"/>
						<string name="launch" object="[flash.media.CameraUI]" text=".launch(%begärdMedietyp:String%):void" tiptext="Startar standardkameraprogrammet på enheten." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:launch" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="isSupported" object="[flash.media.CameraUI]" text=".isSupported" tiptext="Rapporterar om klassen CameraUI stöds på den aktuella enheten." version="" helpurl="flash.media:CameraUI:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="cancel-händelsen skickas när användaren stänger kamerans gränssnitt utan att spara en bild eller video." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%typ:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="error-händelsen skickas när det inte går att öppna standardkameran." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%typ:String=MediaEvent.COMPLETE{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="complete-händelsen skickas när användaren tar en stillbild eller spelar in en video i kamerans gränssnitt." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.MediaEvent.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ID3Info innehåller egenskaper som återspeglar ID3-metadata." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Namnet på albumet. Motsvarar ID3 2.0-taggen TALB." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Namnet på artisten. Motsvarar ID3 2.0-taggen TPE1." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="En kommentar om inspelningen. Motsvarar ID3 2.0-taggen COMM." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Låtens genre. Motsvarar ID3 2.0-taggen TCON." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Namnet på låten. Motsvarar ID3 2.0-taggen TIT2." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Spårnumret. Motsvarar ID3 2.0-taggen TRCK." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="Inspelningsåret. Motsvarar ID3 2.0-taggen TYER." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaPromise" id="[flash.media.MediaPromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen MediaPromise representerar ett löfte att leverera ett medieobjekt." helpurl="flash.media:MediaPromise">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger datakällan." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Öppnar den underliggande datakällan och returnerar den IDataInput-instans som gör att du kan läsa den." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Används av miljön för att rapportera fel." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="file" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".file" tiptext="Den File-instans som representerar medieobjektet, om det finns ett sådant." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:file:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAsync" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".isAsync" tiptext="Rapporterar om den underliggande datakällan är asynkron eller synkron." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="mediaType" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".mediaType" tiptext="Mediets allmänna typ, antingen bild eller video." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:mediaType:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".relativePath" tiptext="Medieobjektets filnamn, om det finns ett sådant." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="complete" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Ett MediaPromise-objekt skickar en complete-händelse när alla data har lästs." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Ett MediaPromise-objekt skickar progress-händelser efterhand som data blir tillgängliga." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IOERROR{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Ett MediaPromise-objekt skickar en ioError-händelse när ett fel påträffas vid läsning av den underliggande dataströmmen." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Ett MediaPromise-objekt skickar en close-händelse när den underliggande dataströmmen har stängts." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaType" id="[flash.media.MediaType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen MediaType räknar upp de allmänna medietyper som kan returneras av en kamera." helpurl="flash.media:MediaType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MediaType" helpurl="flash.media:MediaType">
						<string name="IMAGE" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.IMAGE" constant="true" tiptext="En enda bild." version="" helpurl="flash.media:MediaType:IMAGE" playername="AIR"/>
						<string name="VIDEO" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.VIDEO" constant="true" tiptext="En videofilm." version="" helpurl="flash.media:MediaType:VIDEO" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Använd klassen Microphone för att övervaka eller hämta ljud från en mikrofon." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[index:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Returnerar en referens till ett Microphone-objekt för ljudinspelning." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[läge:Boolean=true]%):void" tiptext="Skickar ljud som har spelats in av en mikrofon till de lokala högtalarna." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%tystnadsnivå:Number[,tidsgräns:int=-1]%):void" tiptext="Anger den lägsta indatanivå som ska anses utgöra ljud och (eventuellt) hur lång tystnad som innebär att tystnad faktiskt har inträtt." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%användEkodämpning:Boolean%):void" tiptext="Anger om ljudkodekens ekodämpningsfunktion ska användas." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="Den mängd ljud som mikrofonen känner av." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="Den kodek som ska användas för att komprimera ljud." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:get" playername=""/>
						<string name="enableVAD" object="[flash.media.Microphone]" text=".enableVAD" tiptext="Aktivera Speex-röstidentifiering." version="" helpurl="flash.media:Microphone:enableVAD:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Den kodade talkvaliteten när Speex-kodeken används." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Antal Speex-talrutor som överförs i ett paket (meddelande)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="Den mängd med vilken mikrofonen förstärker signalen." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="Mikrofonens index, vilket återspeglas i den array som returneras av Microphone.names." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Microphone]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen Microphone stöds på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.media:Microphone:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Anger om användaren har nekat åtkomst till mikrofonen (true) eller tillåtit åtkomst (false)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="Namnet på den aktuella ljudinspelningsenheten, som det returneras av maskinvaran för ljudinspelning." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="En array med strängar som innehåller namnen på alla tillgängliga ljudinspelningsenheter." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="noiseSuppressionLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".noiseSuppressionLevel" tiptext="Maximal dämpning av brus i dB (negativt tal) som används för Speex-kodaren." version="" helpurl="flash.media:Microphone:noiseSuppressionLevel:get" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="Den frekvens (i kHz) med vilken mikrofonen spelar in ljud." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="Den mängd ljud som krävs för att mikrofonen ska aktiveras och aktivitetshändelsen skickas." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Antalet millisekunder mellan den tidpunkt då mikrofonen slutar känna av ljud och den tidpunkt då aktivitetshändelsen skickas." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Styr det här Microphone-objektets ljud när det är i slingläge." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Angett till true om ekodämpning är aktiverat, annars false." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en mikrofon rapporterar status." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%typ:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när mikrofonen har ljuddata i bufferten." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%typ:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en mikrofon startar eller avslutar en inspelning på grund av tystnad." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för paketet flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Tvingar fram en ny sökning efter mikrofoner och kameror på systemet." version="1.0" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen Sound kan du arbeta med ljud i ett program." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[ström:flash.net:URLRequest=null,kontext:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Sound-objekt." version="4" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger strömmen så att eventuell datahämtning avbryts." version="4" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%mål:flash.utils:ByteArray,längd:Number[,startposition:Number=-1]%):Number" tiptext="Extraherar ljuddata i raw-format från ett Sound-objekt." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%ström:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Initierar inläsning av en extern MP3-fil från den angivna URLen." version="4" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[starttid:Number=0,slingor:int=0,ljudtransformering:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Genererar ett nytt SoundChannel-objekt för uppspelning av ljudet." version="4" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Returnerar det antal byte som för närvarande är tillgängliga i det här ljudobjektet." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Returnerar det totala antalet byte i det här ljudobjektet." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Ger åtkomst till metadata som ingår i en MP3-fil." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Returnerar buffringsläget för externa MP3-filer." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.media.Sound]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Anger om egenskapen Sound.url har trunkerats." version="" helpurl="flash.media:Sound:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="Det aktuella ljudets längd i millisekunder." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="Den URL som det här ljudet har lästs in från." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data tas emot under en inläsning." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en inläsning initieras." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen misslyckas på grund av ett in-/utdatafel." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett Sound-objekt när det finns ID3-data för ett MP3-ljud." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av data har slutförts." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när miljön begär nya ljuddata." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen SoundChannel styr ett ljud i ett program." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar de ljud som spelas upp i kanalen." version="4" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="Den aktuella amplituden (volymen) i den vänstra kanalen, från 0 (tyst) till 1 (full amplitud)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="När ljudet spelas upp anger egenskapen position (i millisekunder) den aktuella punkt i ljudfilen som spelas upp." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="Den aktuella amplituden (volymen) i den högra kanalen, från 0 (tyst) till 1 (full amplitud)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="Det SoundTransform-objekt som har tilldelats ljudkanalen." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett ljud har spelats upp." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SoundCodec-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in codec-egenskapen i klassen Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SoundCodec-klassen" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Anger att Nellymoser-kodeken ska användas för komprimering av ljud." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Anger att Speex-kodeken ska användas för komprimering av ljud." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SoundLoaderContext innehåller säkerhetskontroller för filer som läser in ljud." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[bufferTime:Number=1000,kontrolleraPrincipfil:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt SoundLoaderContext-objekt." version="4" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Hur många millisekunder ett direktuppspelat ljud ska förhandsinläsas till en buffert innan direktuppspelningen startar." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Anger om programmet ska försöka hämta en URL-principfil från det inlästa ljudets server innan ljudet börjar läsas in." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SoundMixer innehåller statiska egenskaper och metoder för global ljudhantering i programmet." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Avgör om det finns ljud som inte är tillgängliga på grund av säkerhetsbegränsningar." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%utdataarray:flash.utils:ByteArray[,FFTLäge:Boolean=false,utsträckningsfaktor:int=0]%):void" static="true" tiptext="Tar en ögonblicksbild av den aktuella ljudvågen och placerar den i det angivna ByteArray-objektet." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Stoppar alla ljud som spelas upp." version="4" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Det antal sekunder av ett inbäddat, direktuppspelat ljud som ska läsas in i en buffert innan direktuppspelningen startas." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="Det SoundTransform-objekt som styr globala ljudegenskaper." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SoundTransform innehåller egenskaper för volym och panorering." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,panorering:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett SoundTransform-objekt." version="4" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av indata från vänster som ska spelas upp i den vänstra högtalaren." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av indata från vänster som ska spelas upp i den högra högtalaren." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Ljudpanoreringen från vänster till höger, från -1 (fullständig vänsterpanorering) till 1 (fullständig högerpanorering)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av indata från höger som ska spelas upp i den vänstra högtalaren." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av indata från höger som ska spelas upp i den högra högtalaren." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Volymen, från 0 (tyst) till 1 (högsta volym)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideo" id="[flash.media.StageVideo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="StageVideo-objektet använder enhetens funktioner för maskinvaruacceleration, om sådana finns, för att visa livevideo eller inspelad video i ett program." helpurl="flash.media:StageVideo">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.StageVideo]" text=".attachNetStream(%netStream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Anger en videoström som ska visas inom StageVideo-objektets gränser i programmet." version="10.2" helpurl="flash.media:StageVideo:attachNetStream" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="colorSpaces" object="[flash.media.StageVideo]" text=".colorSpaces" tiptext="Returnerar namnen på de färgrymder som är tillgängliga för den här videoytan." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:colorSpaces:get" playername=""/>
						<string name="depth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".depth" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:depth:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.StageVideo]" text=".pan" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:pan:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoHeight" tiptext="Ett heltal som anger videoströmmens höjd i pixlar." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoWidth" tiptext="Ett heltal som anger videoströmmens bredd i pixlar." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageVideo]" text=".viewPort" tiptext="Videoytans absoluta position och storlek i pixlar." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:viewPort:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.media.StageVideo]" text=".zoom" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="renderState" object="[flash.media.StageVideo]" text=".addEventListener(%typ:String=StageVideoEvent.RENDER_STATE{StageVideoEvent.RENDER_STATE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av StageVideo-objektet när dess återgivningsstatus ändras." version="" helpurl="flash.media:StageVideo_flash.events.StageVideoEvent.RENDER_STATE_renderState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailability" id="[flash.media.StageVideoAvailability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen definierar en uppräkning som anger om scenvideo stöds på den aktuella enheten." helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageVideoAvailability" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
						<string name="AVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.AVAILABLE" constant="true" tiptext="Scenvideo stöds på den här enheten." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:AVAILABLE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Scenvideo stöds inte på den här enheten." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageWebView" id="[flash.media.StageWebView]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen StageWebView visar HTML-innehåll i en scenvisningsport." helpurl="flash.media:StageWebView">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="StageWebView" object="[flash.media.StageWebView]" text="new StageWebView(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett StageWebView-objekt." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:StageWebView" playername="AIR"/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.media.StageWebView]" text=".assignFocus(%[riktning:String=none]%):void" tiptext="Tilldelar fokus till innehållet i det här StageWebView-objektet." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.media.StageWebView]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Släpper det här StageWebView-objektet." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="drawViewPortToBitmapData" object="[flash.media.StageWebView]" text=".drawViewPortToBitmapData(%bitmapp:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Ritar visningsporten för StageWebView som en bitmapp." version="2.6" helpurl="flash.media:StageWebView:drawViewPortToBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Navigerar till föregående sida i webbläsarhistoriken." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Navigerar till nästa sida i webbläsarhistoriken." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadString(%text:String[,mimetyp:String=text/html]%):void" tiptext="Läser in och visar den angivna HTML-strängen." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="loadURL" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadURL(%url:String%):void" tiptext="Läser in sidan på den angivna URL:en." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadURL" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.media.StageWebView]" text=".reload(%%):void" tiptext="Läser in den aktuella sidan igen." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:reload" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar den aktuella inläsningen." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:stop" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="isHistoryBackEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryBackEnabled" tiptext="Rapporterar om det finns en tidigare sida i webbläsarhistoriken." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryBackEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHistoryForwardEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryForwardEnabled" tiptext="Rapporterar om det finns en nästa sida i webbläsarhistoriken." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryForwardEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isSupported" tiptext="Rapporterar om klassen StageWebView stöds på den aktuella enheten." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.media.StageWebView]" text=".location" tiptext="URL för den aktuella platsen." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stage" tiptext="Den scen som det här StageWebView-objektet visas på." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.media.StageWebView]" text=".title" tiptext="Värdet för HTML-titeln." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageWebView]" text=".viewPort" tiptext="Den del på scenen där StageWebView-objektet visas." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:viewPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="focusOut" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%typ:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när StageWebView släpper fokus." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusOut" playername="AIR"/>
						<string name="focusIn" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%typ:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när det här StageWebView-objektet får fokus." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusIn" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%typ:String=ErrorEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att ett fel har inträffat." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att den senaste inläsningen som begärdes av loadString()- eller loadURL()-metoden har slutförts." version="" helpurl="flash.media:StageWebView_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="locationChanging" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%typ:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att egenskapen location för StageWebView-objektet är på väg att ändras." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%typ:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalerar att egenskapen location för StageWebView-objektet har ändrats." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Video visar direktsänd eller inspelad video i ett program utan att bädda in videon i SWF-filen." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[bredd:int=320,höjd:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny Video-instans." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%kamera:flash.media:Camera%):void" tiptext="Anger en videoström från en kamera som ska visas inom Video-objektets gränser i programmet." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%netStream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Anger en videoström som ska visas inom Video-objektets gränser i programmet." version="4" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Raderar den bild som för tillfället visas i Video-objektet (inte videoströmmen)." version="4" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Anger den typ av filter som tillämpas på avkodad video som en del av efterbearbetningen." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Anger om videon ska utjämnas (interpoleras) när den skalas." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Ett heltal som anger videoströmmens höjd i pixlar." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Ett heltal som anger videoströmmens bredd i pixlar." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoStatus" id="[flash.media.VideoStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen definierar en uppräkning som anger nivån på enhetens videostöd." helpurl="flash.media:VideoStatus">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VideoStatus" helpurl="flash.media:VideoStatus">
						<string name="ACCELERATED" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.ACCELERATED" constant="true" tiptext="Enheten har stöd för maskinvaruaccelererad videoavkodning." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="SOFTWARE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.SOFTWARE" constant="true" tiptext="Enheten har stöd för programvaruavkodning av video." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Video stöds inte." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="DatagramSocket" id="[flash.net.DatagramSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen DatagramSocket kan kod skicka och ta emot UDP-paket (Universal Datagram Protocol)." helpurl="flash.net:DatagramSocket">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="DatagramSocket" object="[flash.net.DatagramSocket]" text="new DatagramSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett DatagramSocket-objekt." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:DatagramSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bind(%[lokalPort:int=0,lokalAdress:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Binder den här socketen till den angivna lokala adressen och porten." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger socketen." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connect(%fjärradress:String,fjärrport:int%):void" tiptext="Ansluter socketen till en angiven fjärradress och -port." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connect" playername="AIR"/>
						<string name="receive" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".receive(%%):void" tiptext="Aktivera detta DatagramSocket-objekt för att hämta inkommande paket på den bundna IP-adressen och porten." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:receive" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".send(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,varaktighet:uint=0,adress:String=null,port:int=0]%):void" tiptext="Skickar paket med de byte som finns i ByteArray med UDP." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:send" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bound" tiptext="Anger om den här socketen för tillfället är bunden till en lokal adress och port." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connected" tiptext="Anger om den här socketen för tillfället är ansluten till en fjärradress och -port." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".isSupported" tiptext="Anger om DatagramSocket-funktioner stöds i körningsmiljön eller inte." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localAddress" tiptext="Den IP-adress som den här socketen är bunden till på den lokala datorn." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localPort" tiptext="Den port som den här socketen är bunden till på den lokala datorn." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remoteAddress" tiptext="IP-adressen för den fjärrdator till vilken den här socketen är ansluten." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remotePort" tiptext="Porten på den fjärrdator till vilken den här socketen är ansluten." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remotePort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="ioError" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IOERROR{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när den här socketen tar emot ett I/O-fel." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=DatagramSocketDataEvent.DATA{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när den här socketen tar emot ett paket med data." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.DatagramSocketDataEvent.DATA_data" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när den här socketen stängs av operativsystemet." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen FileFilter används för att ange vilka filer på användarens system som visas i den dialogruta för bläddring, som visas när metoden FileReference.browse() eller FileReferenceList.browse() anropas eller när en browse-metod för ett File-, FileReference- eller FileReferenceList-objekt anropas." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%beskrivning:String,tillägg:String[,macTyp:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny FileFilter-instans." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="Filtrets beskrivningssträng." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="En lista över filtillägg." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="En lista över Macintosh-filtyper." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med hjälp av klassen FileReference kan du överföra och hämta filer mellan en användares dator och en server." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt FileReference-objekt." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[typfilter:Array=null]%):Boolean" tiptext="Visar en dialogruta för filbläddring där användaren kan markera en fil att överföra." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Avbryter en pågående överföring eller hämtning." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%begäran:flash.net:URLRequest[,standardfilnamn:String=null]%):void" tiptext="Öppnar en dialogruta där användaren kan hämta en fil från en fjärrserver." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Påbörjar hämtning av en lokal fil." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%data:*[,standardfilnamn:String=null]%):void" tiptext="Öppnar en dialogruta som kan användas för att spara en fil på en lokal dator." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%begäran:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Börjar överföra filen till en fjärrserver utan kodning." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%begäran:flash.net:URLRequest[,överförDatafältsnamn:String=Filedata,testöverföring:Boolean=false]%):void" tiptext="Startar överföringen av filen till en fjärrserver." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="Det datum då filen skapades på den lokala disken." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Macintosh-skapartypen för filen, som endast används i Mac OS-versioner tidigare än Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="Det ByteArray-objekt som representerar data från den inlästa filen efter ett lyckat anrop till metoden load()." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="Filtillägget." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="Det datum då filen på den lokala disken senast ändrades." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="Namnet på filen på den lokala disken." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="Storleken på filen på den lokala disken, i byte." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Filtypen." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data har tagits emot från servern efter en slutförd överföring." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till metoden upload() eller uploadUnencoded() försöker få åtkomst till data via HTTP, och Adobe AIR upptäcker och returnerar statuskoden för begäran." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en överföring misslyckas och det finns en HTTP-statuskod som beskriver felet." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren markerar en fil för överföring eller hämtning i dialogrutan för filbläddring." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett anrop till metoden FileReference.upload() eller FileReference.download() försöker överföra en fil till en server eller hämta en fil från en server som inte finns i anroparens säkerhetsmiljö (sandbox)." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas regelbundet under filöverföring eller filhämtning." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en överföring eller hämtning startar." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när överföringen eller hämtningen misslyckas." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när hämtningen är slutförd eller när överföringen genererar HTTP-statuskoden 200." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en filöverföring eller filhämtning avbryts av användaren via dialogrutan för filbläddring." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med hjälp av klassen FileReferenceList kan användaren markera en eller flera filer för överföring." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt FileReferenceList-objekt" version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[typfilter:Array=null]%):Boolean" tiptext="Visar en dialogruta för filbläddring där användaren kan markera lokala filer för överföring." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="En array med FileReference-objekt." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren markerar en eller flera filer för överföring i dialogrutan för filbläddring." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren stänger dialogrutan för filbläddring." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupSpecifier" id="[flash.net.GroupSpecifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen GroupSpecifier används för att skapa de ogenomskinliga groupspec-strängar som kan skickas till NetStream- och NetGroup-konstruktorerna." helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="GroupSpecifier" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="new GroupSpecifier(%namn:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt GroupSpecifier-objekt." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:GroupSpecifier" playername=""/>
						<string name="addBootstrapPeer" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addBootstrapPeer(%peerID:String%):void" tiptext="Medför att associerad NetStream eller NetGroup utför en inledande grannanslutning till angivet peerID." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addBootstrapPeer" playername=""/>
						<string name="addIPMulticastAddress" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addIPMulticastAddress(%adress:String[,port:*=null,källa:String=null]%):void" tiptext="Medför att associerad NetStream eller NetGroup går med i den angivna IP Multicast-gruppen och lyssnar på angiven UDP-port." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addIPMulticastAddress" playername=""/>
						<string name="authorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".authorizations(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som representerar lösenord för IP Multicast-publicering och för publicering." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:authorizations" playername=""/>
						<string name="encodeBootstrapPeerIDSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeBootstrapPeerIDSpec(%peerID:String%):String" static="true" tiptext="Kodar och returnerar en sträng som representerar ett bootstrap-peerID." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeBootstrapPeerIDSpec" playername=""/>
						<string name="encodeIPMulticastAddressSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeIPMulticastAddressSpec(%adress:String[,port:*=null,källa:String=null]%):String" static="true" tiptext="Kodar och returnerar en sträng som representerar en socketadress för IP Multicast." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeIPMulticastAddressSpec" playername=""/>
						<string name="encodePostingAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePostingAuthorization(%lösenord:String%):String" static="true" tiptext="Kodar och returnerar en sträng som representerar ett publiceringslösenord." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePostingAuthorization" playername=""/>
						<string name="encodePublishAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePublishAuthorization(%lösenord:String%):String" static="true" tiptext="Kodar och returnerar en sträng som representerar ett lösenord för multicast-publicering." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePublishAuthorization" playername=""/>
						<string name="groupspecWithAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithAuthorizations(%%):String" tiptext="Returnerar den ogenomskinliga groupspec-strängen, med auktoriseringar, som kan skickas till NetStream- och NetGroup-konstruktorer." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithAuthorizations" playername=""/>
						<string name="groupspecWithoutAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithoutAuthorizations(%%):String" tiptext="Returnerar den ogenomskinliga groupspec-strängen, utan auktoriseringar, som kan skickas till NetStream- och NetGroup-konstruktorer." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithoutAuthorizations" playername=""/>
						<string name="makeUnique" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".makeUnique(%%):void" tiptext="Lägger till en stark pseudorandom-tagg i groupspec så att den blir unik." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:makeUnique" playername=""/>
						<string name="setPostingPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPostingPassword(%[lösenord:String=null,salt:String=null]%):void" tiptext="Anger om det krävs ett lösenord för att publicera i NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPostingPassword" playername=""/>
						<string name="setPublishPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPublishPassword(%[lösenord:String=null,salt:String=null]%):void" tiptext="Anger om det krävs ett lösenord för att publicera en multicast-ström i NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPublishPassword" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".toString(%%):String" tiptext="Identisk med metoden groupspecWithAuthorizations()." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="ipMulticastMemberUpdatesEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".ipMulticastMemberUpdatesEnabled" tiptext="Anger om information om gruppmedlemskap kan utbytas på IP Multicast-socketar." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:ipMulticastMemberUpdatesEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multicastEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".multicastEnabled" tiptext="Anger om direktuppspelning är aktiverat för NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:multicastEnabled:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".objectReplicationEnabled" tiptext="Anger om objektreplikering är aktiverat för NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:objectReplicationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="peerToPeerDisabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".peerToPeerDisabled" tiptext="Anger om peer-to-peer-anslutningar är inaktiverade för NetGroup eller NetStream." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:peerToPeerDisabled:get" playername=""/>
						<string name="postingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".postingEnabled" tiptext="Anger om publicering är aktiverat för NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:postingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="routingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".routingEnabled" tiptext="Anger om riktade routningsmetoder är aktiverade för NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:routingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="serverChannelEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".serverChannelEnabled" tiptext="Anger om medlemmar i NetGroup kan öppna en kanal till servern." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:serverChannelEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Det här gränssnittet styr serialisering av dynamiska egenskaper för dynamiska objekt." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%namn:String,värde:*%):void" tiptext="Lägger till en dynamisk egenskap i binära utdata för ett serialiserat objekt." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Det här gränssnittet används med IDynamicPropertyOutput-gränssnittet för att styra serialiseringen av dynamiska egenskaper för dynamiska objekt." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,utdata:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Skriver namnet och värdet för ett IDynamicPropertyOutput-objekt till ett objekt med dynamiska egenskaper." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterfaceAddress" id="[flash.net.InterfaceAddress]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen InterfaceAddress rapporterar egenskaperna för en nätverksgränssnittadress." helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen InterfaceAddress" helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
						<string name="address" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".address" tiptext="IP-adressen (Internet Protocol)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:address:get" playername="AIR"/>
						<string name="broadcast" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".broadcast" tiptext="Den utsändande adressen för det lokala nätverkssegmentet." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:broadcast:get" playername="AIR"/>
						<string name="ipVersion" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".ipVersion" tiptext="Typ av IP-adress (IPv4 eller IPv6)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:ipVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="prefixLength" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".prefixLength" tiptext="Prefixlängden för den här adressen." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:prefixLength:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IPVersion" id="[flash.net.IPVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen IPVersion definierar konstanter som representerar de olika typerna av IP-adresser." helpurl="flash.net:IPVersion">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IPVersion" helpurl="flash.net:IPVersion">
						<string name="IPV4" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV4" constant="true" tiptext="En IPv4-adress (Internet Protocol version 4)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV4" playername="AIR"/>
						<string name="IPV6" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV6" constant="true" tiptext="En IPv6-adress (Internet Protocol version 6)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV6" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen LocalConnection kan du skapa ett LocalConnection-objekt som kan anropa en metod i ett annat LocalConnection-objekt." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett LocalConnection-objekt." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domäner:argument med variabel längd%):void" tiptext="Anger en eller flera domäner som kan skicka LocalConnection-anrop till den här LocalConnection-instansen." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domäner:argument med variabel längd%):void" tiptext="Anger en eller flera domäner som kan skicka LocalConnection-anrop till det här LocalConnection-objektet." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger (kopplar från) ett LocalConnection-objekt." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%anslutningsnamn:String%):void" tiptext="Förbereder ett LocalConnection-objekt som tar emot kommandon från ett send()-kommando (från det sändande LocalConnection-objektet)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%anslutningsnamn:String,metodnamn:String,argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Anropar metoden methodName i en anslutning som upprättats med metoden connect(connectionName) (i det mottagande LocalConnection-objektet)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Anger det objekt som återanropsmetoder anropas i." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="En sträng som representerar domänen där den aktuella filen finns." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen LocalConnection stöds på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="isPerUser" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isPerUser" tiptext="" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isPerUser:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett LocalConnection-objekt rapporterar status." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till LocalConnection.send() försöker skicka data till en annan säkerhetsmiljö (sandbox)." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett undantag genereras asynkront, det vill säga från inbyggd asynkron kod." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen NetConnection skapas en dubbelriktad anslutning mellan en klient och en server." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett NetConnection-objekt." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%operation:String[,måsteFörstå:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Lägger till ett kontexthuvud i AMF-paketstrukturen (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%kommando:String,svarare:flash.net:Responder,argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Anropar ett kommando eller en metod på Flash Media Server eller på en programserver där Flash Remoting körs." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger den anslutning som upprättades lokalt eller till servern och skickar en netStatus-händelse med code-egenskapen NetConnection.Connect.Closed." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%kommando:String,argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Skapar dubbelriktad anslutning till ett program på Flash Media Server eller till Flash Remoting, eller så skapas en dubbelriktad nätverksslutpunkt för RTMFP-kommunikation i peer-to-peer-grupper." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Anger det objekt som återanropsmetoder anropas i." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Den proxytyp som används för att ansluta till Flash Media Server." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Anger om programmet är anslutet till en server via en beständig RTMP-anslutning (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Standardobjektkodning för NetConnection-objekt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="Identifieraren för den Flash Media Server-förekomst som denna Flash Player- eller Adobe AIR-förekomst är ansluten till." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Ett värde som väljs explicit av Flash Media Server, unikt för denna anslutning." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="httpIdleTimeout" object="[flash.net.NetConnection]" text=".httpIdleTimeout" tiptext="Tid i millisekunder för att vänta på ett HTTP-svar." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:httpIdleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Det totala antalet inkommande och utgående peer-anslutningar som den här förekomsten av Flash Player eller Adobe AIR tillåter." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="Identifieraren för Flash Player- eller Adobe AIR-förekomsten för den här NetConnection-förekomsten." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Ett värde som väljs explicit av denna Flash Player- eller Adobe AIR-förekomst, unikt för denna anslutning." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="Objektkodningen för den här NetConnection-instansen." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Det protokoll som används för att skapa anslutningen." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Anger vilka reservmetoder som ska användas om ett inledande försök att ansluta till Flash Media Server misslyckas." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Ett objekt som håller alla peer-prenumeranters NetStream-objekt och som inte är kopplat till publicering av NetStream-objekt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="Den URI som skickades till metoden NetConnection.connect()." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Anger om en säker anslutning har upprättats med inbyggd TLS (Transport Layer Security) i stället för med HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett NetConnection-objekt rapporterar status eller ett feltillstånd." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till NetConnection.call() försöker ansluta till en server utanför anroparens säkerhetsmiljö (sandbox)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksåtgärd misslyckas på grund av ett in- eller utdatafel." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett undantag genereras asynkront, det vill säga från inbyggd asynkron kod." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroup" id="[flash.net.NetGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Instanser av NetGroup-klassen representerar ett medlemskap i en RTMFP-grupp." helpurl="flash.net:NetGroup">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="NetGroup" object="[flash.net.NetGroup]" text="new NetGroup(%anslutning:flash.net:NetConnection,gruppspecifikation:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny NetGroup på det angivna NetConnection-objektet och lägger till det i den angivna gruppen." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:NetGroup" playername=""/>
						<string name="addHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addHaveObjects(%startindex:Number,slutindex:Number%):void" tiptext="Lägger till objekt till den uppsättning med objekt, för vilka den här noden annonserar att den slutför begäranden för grannar." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addHaveObjects" playername=""/>
						<string name="addMemberHint" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addMemberHint(%peerID:String%):Boolean" tiptext="Lägger manuellt till en post som anger att peerID är medlem i gruppen, men försöker inte nödvändigtvis upprätta en anslutning direkt." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addMemberHint" playername=""/>
						<string name="addNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addNeighbor(%peerID:String%):Boolean" tiptext="Lägger manuellt till en granne via direkt anslutning till angivet peerID." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addNeighbor" playername=""/>
						<string name="addWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addWantObjects(%startindex:Number,slutindex:Number%):void" tiptext="Lägger till objekt i den uppsättning objekt som ska hämtas." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addWantObjects" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetGroup]" text=".close(%%):void" tiptext="Koppla bort från gruppen och stäng denna NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:close" playername=""/>
						<string name="convertPeerIDToGroupAddress" object="[flash.net.NetGroup]" text=".convertPeerIDToGroupAddress(%peerID:String%):String" tiptext="Konverterar ett peerID till en gruppadress som kan användas med metoden sendToNearest()." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:convertPeerIDToGroupAddress" playername=""/>
						<string name="denyRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".denyRequestedObject(%begäranID:int%):void" tiptext="Nekar en begäran för ett objekt som tidigare har annonserats." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:denyRequestedObject" playername=""/>
						<string name="post" object="[flash.net.NetGroup]" text=".post(%meddelande:Object%):String" tiptext="Skickar ett meddelande till alla medlemmar i en grupp." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:post" playername=""/>
						<string name="removeHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeHaveObjects(%startindex:Number,slutindex:Number%):void" tiptext="Tar bort objekt från den uppsättning med objekt, för vilka den här noden annonserar att den slutför begäranden för grannar." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeHaveObjects" playername=""/>
						<string name="removeWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeWantObjects(%startindex:Number,slutindex:Number%):void" tiptext="Tar bort objekt från den uppsättning objekt som ska hämtas." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeWantObjects" playername=""/>
						<string name="sendToAllNeighbors" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToAllNeighbors(%meddelande:Object%):String" tiptext="Skickar ett meddelande till alla grannar." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToAllNeighbors" playername=""/>
						<string name="sendToNearest" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNearest(%meddelande:Object,gruppadress:String%):String" tiptext="Skickar ett meddelande till den granne (eller lokala nod) som är närmst angiven gruppadress." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNearest" playername=""/>
						<string name="sendToNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNeighbor(%meddelande:Object,sändningsläge:String%):String" tiptext="Skickar ett meddelande till den granne som anges av parametern sendMode." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNeighbor" playername=""/>
						<string name="writeRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".writeRequestedObject(%begäranID:int,objekt:Object%):void" tiptext="Uppfyller begäran för ett objekt som tidigare annonserades." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:writeRequestedObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="estimatedMemberCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".estimatedMemberCount" tiptext="Anger det uppskattade antalet medlemmar i gruppen, baserat på täckning av det lokala området och under förutsättning att gruppadresserna är jämnt fördelade." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:estimatedMemberCount:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetGroup]" text=".info" tiptext="Returnerar ett NetGroupInfo-objekt vars egenskaper tillhandahåller QoS-statistik (Quality of Service) för denna NetGroup RTMFP peer-to-peer-datatransport." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:info:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageFrom" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageFrom" tiptext="Anger början på det gruppadressintervall för vilket den här noden är den närmsta och således &quot;ansvarig&quot;." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageFrom:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageTo" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageTo" tiptext="Anger slutet på det gruppadressintervall för vilket den här noden är den närmsta och således &quot;ansvarig&quot;." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageTo:get" playername=""/>
						<string name="neighborCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".neighborCount" tiptext="Anger det antal gruppmedlemmar som den här noden är direkt ansluten till." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:neighborCount:get" playername=""/>
						<string name="receiveMode" object="[flash.net.NetGroup]" text=".receiveMode" tiptext="Anger den här nodens routningsmottagningsläge som ett av värdena i uppräkningsklassen NetGroupReceiveMode." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:receiveMode:get" playername=""/>
						<string name="replicationStrategy" object="[flash.net.NetGroup]" text=".replicationStrategy" tiptext="Anger hämtningsstrategi för objektreplikering." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:replicationStrategy:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett NetGroup-objekt rapporterar om sin status eller sitt feltillstånd." version="" helpurl="flash.net:NetGroup_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupInfo" id="[flash.net.NetGroupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NetGroupInfo anger diverse QoS-statistik (Quality of Service) som rör ett NetGroup-objekts underliggande RTMFP Peer-to-Peer-datatransport." helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar ett textvärde som listar egenskaperna för det här NetGroupInfo-objektet." version="2" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="objectReplicationReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationReceiveBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden tar emot objekt från peer-datorer via objektreplikeringssystemet." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationSendBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken objekt kopieras från den lokala noden till peer-datorer via objektreplikeringssystemet." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveControlBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden tar emot meddelanden med publiceringskontrollinformation (pålägg) från peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveDataBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden tar emot publiceringsdata från peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendControlBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden skickar meddelanden med publiceringskontrollinformation (pålägg) till peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendDataBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden skickar publiceringsdata till peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingReceiveBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden tar emot riktade routningsmeddelanden från peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingSendBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden skickar riktade routningsmeddelanden till peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReceiveMode" id="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NetGroupReceiveMode är en uppräkning av konstanta värden, som används för egenskapen receiveMode i klassen NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetGroupReceiveMode" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
						<string name="EXACT" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.EXACT" constant="true" tiptext="Anger att den här noden endast accepterar lokala meddelanden från grannar om grannens adress matchar den här nodens adress exakt." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:EXACT" playername=""/>
						<string name="NEAREST" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.NEAREST" constant="true" tiptext="Anger att den här noden accepterar lokala meddelanden från grannar som skickar meddelanden till gruppadresser som inte matchar den här nodens adress exakt." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:NEAREST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReplicationStrategy" id="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NetGroupReplicationStrategy är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in egenskapen replicationStrategy för klassen NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetGroupReplicationStrategy" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
						<string name="LOWEST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.LOWEST_FIRST" constant="true" tiptext=" Anger att när objekt hämtas från en granne för att tillfredsställa ett önskemål, efterfrågas de objekt som har lägst indexnummer först." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:LOWEST_FIRST" playername=""/>
						<string name="RAREST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.RAREST_FIRST" constant="true" tiptext=" Anger att när objekt hämtas från en granne för att tillfredsställa ett önskemål, efterfrågas de objekt som har minst antal kopior bland alla grannar först." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:RAREST_FIRST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendMode" id="[flash.net.NetGroupSendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NetGroupSendMode är en uppräkning av konstanta värden som används för parametern sendMode i metoden NetGroup.sendToNeighbor." helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetGroupSendMode" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
						<string name="NEXT_DECREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_DECREASING" constant="true" tiptext="Anger grannen med den närmsta gruppadressen i minskande riktning." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_DECREASING" playername=""/>
						<string name="NEXT_INCREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_INCREASING" constant="true" tiptext="Anger grannen med den närmsta gruppadressen i ökande riktning." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_INCREASING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendResult" id="[flash.net.NetGroupSendResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NetGroupSendResult är en uppräkning av konstanta värden, som används för returvärdet på de riktade routningsmetoder som är kopplade till en NetGroup-instans." helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetGroupSendResult" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
						<string name="ERROR" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.ERROR" constant="true" tiptext="Anger att ett fel har inträffat (som behörighet saknas) vid användning av en riktad routningsmetod." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ROUTE" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.NO_ROUTE" constant="true" tiptext="Anger att ingen granne som kan routa meddelandet vidare mot slutmålet kunde hittas." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:NO_ROUTE" playername=""/>
						<string name="SENT" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.SENT" constant="true" tiptext="Anger att en routning hittades för meddelandet och att det har vidarebefordrats mot målet." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:SENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen NetStream öppnar en enkelriktad direktuppspelningskanal via en NetConnection." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%anslutning:flash.net:NetConnection[,peerID:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en direktuppspelning som du kan använda för att spela mediafiler och skicka data över ett NetConnection-objekt." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="appendBytesAction" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytesAction(%netStreamAppendBytesAction:String%):void" tiptext="Visar ett avbrott i tidsskalan, tömmer FIFO och anger för byte-tolken att ett filhuvud eller början på en FLV-tagg kan förväntas." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytesAction" playername=""/>
						<string name="appendBytes" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytes(%byte:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Skickar en ByteArray till en NetStream för uppspelning." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytes" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%mikrofon:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Kopplar en ljudström till ett NetStream-objekt från ett Microphone-objekt som skickas som källa." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%kameran:flash.media:Camera[,ögonblicksbildMillisekunder:int=-1]%):void" tiptext="Börjar spela in video från en kamera, eller avbryter inspelningen om kameran har angetts till null." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attach" object="[flash.net.NetStream]" text=".attach(%anslutning:flash.net:NetConnection%):void" tiptext="Kopplar en ström till ett nytt NetConnection-objekt." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:attach" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Avbryter all uppspelning av data i strömmen, anger egenskapen time till 0 och gör strömmen tillgänglig för annan användning." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%mottagare:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Anropas när en peer-publicerad ström matchar en peer-mottagande ström." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausar uppspelningen av en videoström." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Växlar mellan filer med flera bithastigheter och tillåter att ett NetStream-objekt återupptas när en anslutning avbryts och återskapas." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Spelar upp en mediafil från en lokal katalog eller webbserver samt spelar en mediafil eller en direktuppspelning från Flash Media Server." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extraherar DRM-metadata från en lokalt sparad mediefil." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername=""/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[namn:String=null,typ:String=null]%):void" tiptext="Skickar direktuppspelat ljud, direktuppspelad video och datameddelanden från en klient till Flash Media Server. Eventuellt registreras strömmen under överföringen." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%flagga:Boolean%):void" tiptext="Anger om inkommande ljud spelas upp i strömmen." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Anger bildrutehastigheten för inkommande video." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%flagga:Boolean%):void" tiptext="Anger om den inkommande videofilmen spelas upp i strömmen." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Tar bort alla lokalt sparade DRM-voucherdata." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Återtar uppspelningen av en pausad videoström." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%förskjutning:Number%):void" tiptext="Söker efter den nyckelbildruta (kallas även I-frame inom videobranschen) som är närmast den angivna positionen." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%hanterarnamn:String,argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Skickar ett meddelande i en publicerad ström till alla mottagarklienter." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%användarnamn:String,lösenord:String,typ:String%):void" tiptext="Anger de DRM-autentiseringsuppgifter som krävs för att visa det underliggande krypterade innehållet." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername=""/>
						<string name="step" object="[flash.net.NetStream]" text=".step(%bildrutor:int%):void" tiptext="Stegar framåt eller bakåt med angivet antal bildrutor i förhållande till den bildruta som visas." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:step" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Pausar eller återupptar uppspelningen av en ström." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Ett statiskt objekt som används som parameter för konstruktorn för NetStream-förekomster." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Skapar en peer-to-peer-anslutning för utgivare." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="audioReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioReliable" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger om ljud skickas med fullständig tillförlitlighet." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioReliable:get" playername=""/>
						<string name="audioSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioSampleAccess" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger om peer-to-peer-prenumeranter i denna NetStream får lov att hämta ljudströmmen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioSampleAccess:get" playername=""/>
						<string name="backBufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferLength" tiptext="Antal sekunder med tidigare visade data som för tillfället har cachats för tillbakaspolning och uppspelning." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="backBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferTime" tiptext="Anger hur mycket av tidigare visade data (i sekunder) som cachas i Flash Player för tillbakaspolning och uppspelning." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Antalet sekunder med data i bufferten." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="bufferTimeMax" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTimeMax" tiptext="Anger den maximala buffertlängden (i sekunder) för direktuppspelat innehåll." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTimeMax:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Anger hur länge meddelanden ska buffras innan strömmen börjar visas." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="Det antal byte med data som har lästs in i programmet." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="Den totala storleken (i byte) på den fil som läses in i programmet." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Anger huruvida programmet ska försöka ladda ned en korsdomänprincipfil från den inlästa videofilens server innan videofilen börjar läsas in." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Anger det objekt för vilket återanropsmetoderna anropas för att hantera direktuppspelning eller F4V-/FLV-fildata." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Antalet bildrutor som visas per sekund." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="dataReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".dataReliable" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger om NetStream.send-anrop skickas med fullständig tillförlitlighet." version="" helpurl="flash.net:NetStream:dataReliable:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="För RTMFP-anslutningar; identifieraren för den andra sidan som är ansluten till denna NetStream-instans." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="För RTMFP- och RTMPE-anslutningar; ett värde som i allt väsentligt väljs av strömmens andra ände och som är unikt för den här anslutningen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="inBufferSeek" object="[flash.net.NetStream]" text=".inBufferSeek" tiptext="Anger om visade data cachelagras för smart sökning (TRUE) eller inte (FALSE)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:inBufferSeek:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Returnerar ett NetStreamInfo-objekt vars egenskaper innehåller statistik om kvaliteten på tjänsten." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Antalet sekunder med data i den mottagande strömmens buffert i direktsänt läge (utan buffring)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Anger hur länge (i sekunder) meddelanden ska buffras i pausläget." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilitySendToAll" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilitySendToAll" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger om peer-to-peer-tillgänglighetsmeddelanden för multicast-fragment skickas till alla peer-datorer eller bara en." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilitySendToAll:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilityUpdatePeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilityUpdatePeriod" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger intervall (i sekunder) mellan meddelanden som skickas till peer-datorer och talar om för dem att den lokala noden har nya tillgängliga peer-to-peer multicast-mediefragment." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilityUpdatePeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastFetchPeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastFetchPeriod" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger tiden (i sekunder) mellan den tidpunkt då den lokala noden får veta att ett peer-to-peer multicast-mediefragment är tillgängligt och den tidpunkt den försöker hämta det från en peer-dator." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastFetchPeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastInfo" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastInfo" tiptext="För RTMFP-anslutningar; returnerar ett NetStreamMulticastInfo-objekt vars egenskaper innehåller QoS-statistik (Quality of Service)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastInfo:get" playername=""/>
						<string name="multicastPushNeighborLimit" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastPushNeighborLimit" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger maximalt antal peer-datorer till vilka multicast-media ska skickas aktivt." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastPushNeighborLimit:get" playername=""/>
						<string name="multicastRelayMarginDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastRelayMarginDuration" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger hur länge (i sekunder) som peer-to-peer multicast-data är tillgängliga att skickas till peer-datorer som efterfrågar dem efter en angiven längd." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastRelayMarginDuration:get" playername=""/>
						<string name="multicastWindowDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastWindowDuration" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger hur länge (i sekunder) fönstret för peer-to-peer multicast-sammansättning visas." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastWindowDuration:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="För RTMFP- och RTMPE-anslutningar; ett värde som i allt väsentligt väljs av den här änden av strömmens och som är unikt för den här anslutningen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Objektkodningen (AMF-version) för det här NetStream-objektet." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Ett objekt som innehåller alla mottagande NetStream-förekomster som avlyssnar den här publicerade NetStream-förekomsten." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Styr ljudet i det här NetStream-objektet." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="Den aktuella uppspelningspositionen i sekunder" version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="videoReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoReliable" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger om video skickas med fullständig tillförlitlighet." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoReliable:get" playername=""/>
						<string name="videoSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoSampleAccess" tiptext="För RTMFP-anslutningar; anger om peer-to-peer-prenumeranter i denna NetStream får lov att hämta videoströmmen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoSampleAccess:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="onSeekPoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anropas synkront från appendBytes() när tolken för att lägga till byte når en punkt som identifieras som sökbar (t.ex. en videonyckelbildruta)." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onSeekPoint" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när DRM-krypterat innehåll börjar spelas upp (när användaren har autentiserats och har behörighet att spela upp innehållet)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett NetStream-objekt, som försöker spela upp en DRM-krypterad fil, råkar ut för ett DRM-relaterat fel." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett NetStream-objekt försöker spela upp DRM-krypterat innehåll, som kräver inloggningsuppgifter för autentisering." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername=""/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en lyssnare för att svara när metadata för DRM-innehåll extraheras från en mediefil i AIR." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername=""/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en avlyssnare som svarar när ett NetStream-objekt har spelat klart ett dataflöde." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en avlyssnare som svarar när en inbäddad referenspunkt nås vid uppspelning av en videofil." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en avlyssnare som svarar när Flash Player tar emot textinformation som är inbäddad i en mediafil som spelas upp." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en avlyssnare som svarar när Flash Player tar emot bildinformation som en bytearray, inbäddad i mediafilen som spelas upp." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en avlyssnare som svarar när den beskrivande informationen som är inbäddad i videofilen som spelas upp tas emot av Flash Player." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Gör så att en lyssnare svarar när Flash Player tar emot information för Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) och som är inbäddad i den video som spelas upp." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett NetStream-objekt rapporterar status eller ett feltillstånd." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksåtgärd misslyckas på grund av ett in- eller utdatafel." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett undantag genereras asynkront, det vill säga från inbyggd asynkron kod." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när programmet försöker spela upp DRM-krypterat innehåll via anrop till metoden NetStream.play()." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamAppendBytesAction" id="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NetStreamAppendBytesAction är en uppräkning av konstanter som du kan skicka till metoden NetStream.appendBytesAction()." helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetStreamAppendBytesAction" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
						<string name="END_SEQUENCE" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.END_SEQUENCE" constant="true" tiptext="Visar att direktuppspelade mediadata har slutförts." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:END_SEQUENCE" playername=""/>
						<string name="RESET_BEGIN" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN" constant="true" tiptext="Visar ett avbrott i tidsskalan." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_BEGIN" playername=""/>
						<string name="RESET_SEEK" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK" constant="true" tiptext="Visar ett avbrott i tidsskalan." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_SEEK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetStreamInfo-klassen anger den blandade Quality of Service-statistik (QOS) som relateras till ett NetStream-objekt  och den underliggande strömningsbufferten för ljud, video och data." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NetStreamInfo-klassen" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar ett textvärde som listar egenskaperna för det här NetStreamInfo-objektet." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NetStreamInfo-klassen" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="SRTT-tiden (Smoothed round trip time) för NetStream-sessionen i millisekunder." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Anger storleksinformationen på NetStream-ljudbufferten i byte." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Visar storlek på NetStream-ljudbufferten i sekunder." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Anger det totala antalet ljudbyte som har tagits emot i kön oavsett hur många som har spelats upp eller tömts." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet som NetStream-ljudbufferten fylls i byte per sekund." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Anger ljudförlust för NetStream-sessionen." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Anger det totala antalet byte som har tagits emot i kön oavsett hur många som har spelats upp eller tömts." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet som NetStream-bufferten fylls i byte per sekund." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Anger storleksinformationen på NetStream-databufferten i byte." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Visar storlek på NetStream-databufferten i sekunder." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Anger det totala antalet byte för datameddelanden som har tagits emot i kön oavsett hur många som har spelats upp eller tömts." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet som NetStream-databufferten fylls i byte per sekund." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Returnerar det antal videobildrutor som släpptes i den aktuella NetStream-uppspelningssessionen." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Anger den maximala hastighet som NetStream-bufferten fylls i byte per sekund." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Returnerar uppspelningshastigheten för strömmen i byte per sekund." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Anger storleksinformationen på NetStream-videobufferten i byte." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Visar storlek på NetStream-videobufferten i sekunder." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Anger det totala antalet videobyte som har tagits emot i kön oavsett hur många som har spelats upp eller tömts." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet som NetStream-videobufferten fylls i byte per sekund." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoLossRate" tiptext="Tillhandahåller videoförlustförhållandet för NetStream (förhållandet mellan förlorade meddelanden och totalt antal meddelanden)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamMulticastInfo" id="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NetStreamMulticastInfo anger diverse QoS-statistik (Quality of Service) som rör ett NetStream-objekts underliggande RTMFP Peer-to-Peer- och IP Multicast-flödestransport." helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng med egenskaperna för NetStreamMulticastInfo-objektet." version="2" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="bytesPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedFromPeers" tiptext="Anger det antal mediebyte som aktivt har skickats från peer-datorer och tagits emot av den lokala noden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedToPeers" tiptext="Anger det antal mediebyte som den lokala noden aktivt har skickat till peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromIPMulticast" tiptext="Anger det antal mediebyte som den lokala noden har tagit emot från IP Multicast." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromServer" tiptext="Anger det antal mediebyte som den lokala noden har tagit emot från servern." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedByPeers" tiptext="Anger det antal mediebyte som den lokala noden har skickat till peer-datorer som svar på begäranden om särskilda fragment från dessa peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedFromPeers" tiptext="Anger det antal mediebyte som den lokala noden har begärt och tagit emot från peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedFromPeers" tiptext="Anger det antal mediefragmentmeddelanden som aktivt har skickats från peer-datorer och tagits emot av den lokala noden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedToPeers" tiptext="Anger det antal mediefragmentmeddelanden som den lokala noden aktivt har skickat till peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromIPMulticast" tiptext="Anger det antal mediefragmentmeddelanden som den lokala noden har tagit emot från IP Multicast." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromServer" tiptext="Anger det antal mediefragmentmeddelanden som den lokala noden har tagit emot från servern." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedByPeers" tiptext="Anger det antal mediefragmentmeddelanden som den lokala noden har skickat till peer-datorer som svar på begäranden om särskilda fragment från dessa peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedFromPeers" tiptext="Anger det antal mediefragmentmeddelanden som den lokala noden har begärt och tagit emot från peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="receiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveControlBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden tar emot meddelanden med kontrollinformation (pålägg) från peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden tar emot data från IP Multicast." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromServer" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden tar emot mediedata från servern." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromServer:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden tar emot mediedata från peer-datorer, från servern och via IP Multicast." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecondToServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecondToServer" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden skickar meddelanden med kontrollinformation (pålägg) till servern." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecondToServer:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden skickar meddelanden med kontrollinformation (pålägg) till peer-datorer och till servern." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendDataBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet (i byte per sekund) med vilken den lokala noden skickar mediedata till peer-datorer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NetStreamPlayOptions-klassen anger de olika alternativ som kan skickas till metoden NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för NetStreamPlayOptions-klassen" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett NetStreamPlayOptions-objekt som anger de alternativ som skickas till metoden NetStream.play2()." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NetStreamPlayOptions-klassen" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="Uppspelningens varaktighet i sekunder, för den ström som angetts i streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".offset" tiptext="Tiden (i sekunder) i strömuppspelningen där växlingen till en ny ström ska ske." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="Namnet på den gamla strömmen eller den ström som övergång ska ske från." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="Starttiden för streamName i sekunder." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="Namnet på den nya ström som ska spelas upp eller som övergång ska ske till." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="Det läge som streamName ska spelas upp i eller övergås till." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetStreamPlayTransitions-klassen anger de giltiga strängar som du kan använda tillsammans med egenskapen NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NetStreamPlayTransitions-klassen" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" constant="true" tiptext="Skapar en spellista utan att börja spela upp den från den första strömmen." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" playername=""/>
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Lägger till strömmen i en spellista och startar uppspelning med den första strömmen." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Raderar alla föregående uppspelningsanrop och spelar upp den angivna strömmen direkt." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" constant="true" tiptext="Begär data från den nya anslutningen med början vid den punkt där den föregående anslutningen avslutades." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Stoppar uppspelning av strömmar i en spellista." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Ersätter en innehållsström med en annan innehållsström och behåller resten av spellistan." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Växlar mellan att spela upp en ström och en annan ström, sker vanligtvis med strömmar som har samma innehåll." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInfo" id="[flash.net.NetworkInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen NetworkInfo innehåller information om nätverksgränssnitt på en dator." helpurl="flash.net:NetworkInfo">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="findInterfaces" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".findInterfaces(%%):Vector$flash.net:NetworkInterface" tiptext="Returnerar en lista över de nätverksgränssnitt som är kopplade till den här datorn." version="2" helpurl="flash.net:NetworkInfo:findInterfaces" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".isSupported" tiptext="Anger om tillgång till nätverksgränssnittsinformation stöds på klientsystemet." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="networkInfo" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".networkInfo" tiptext="Singleton-instansen av NetworkInfo-objektet." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:networkInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="networkChange" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.NETWORK_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när nätverksgränssnitten har ändrats." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInterface" id="[flash.net.NetworkInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen NetworkInterface beskriver ett nätverksgränssnitt." helpurl="flash.net:NetworkInterface">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen NetworkInterface" helpurl="flash.net:NetworkInterface">
						<string name="active" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".active" tiptext="Rapporterar om huruvida det här gränssnittet är aktivt." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="addresses" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".addresses" tiptext="Listan över de adresser som är bundna till det här nätverksgränssnittet." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:addresses:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".displayName" tiptext="Visningsnamnet för det här nätverksgränssnittet." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:displayName:get" playername="AIR"/>
						<string name="hardwareAddress" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".hardwareAddress" tiptext="Maskinvaruadressen för det här nätverksgränssnittet." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:hardwareAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="mtu" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".mtu" tiptext="Den maximala överföringsenheten (MTU) för det här nätverksgränssnittet." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:mtu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".name" tiptext="Namnet på det här nätverksgränssnittet." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".parent" tiptext="Det NetworkInterface-objekt som representerar det överordnade gränssnittet (om det här gränssnittet har ett överordnat sådant)." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="subInterfaces" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".subInterfaces" tiptext="Listan över de delgränssnitt som är kopplade till det här nätverksgränssnittet." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:subInterfaces:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för paketet flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%aliasnamn:String%):Class" tiptext="Letar upp en klass som tidigare hade ett alias registrerat via ett anrop till metoden registerClassAlias()." version="4" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%begäran:flash.net:URLRequest[,fönster:String=null]%):void" tiptext="Öppnar eller ersätter ett fönster i det program som innehåller Flash Player-behållaren (vanligtvis en webbläsare)." version="4" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%aliasnamn:String,klassobjekt:Class%):void" tiptext="Bevarar klassen (typen) för ett objekt när objektet är kodat i AMF-format (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%begäran:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Skickar en URL-begäran till en server, men ignorerar eventuella svar." version="4" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ObjectEncoding används för att definiera serialiseringsinställningar i klasser som serialiserar objekt (till exempel FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject och ByteArray) så att dessa fungerar med tidigare versioner av ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Anger att objekt serialiseras med AMF-format (Action Message Format) för ActionScript 1.0 och 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Anger att objekt serialiseras med AMF-format (Action Message Format) för ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Anger standardformatet (det senaste formatet) för den aktuella miljön (antingen Flash Player eller AIR)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Ger större kontroll över serialiseringen av dynamiska egenskaper för dynamiska objekt." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Responder innehåller ett objekt som används i NetConnection.call() för att hantera värden som returneras från servern och som anger om specifika åtgärder har lyckats eller misslyckats." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%resultat:Function[,status:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Responder-objekt." version="4" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecureSocket" id="[flash.net.SecureSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:Socket,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen SecureSocket kan koden skapa socketanslutningar med hjälp av SSL-protokollet (Secure Sockets Layer) och TLS-protokollet (Transport Layer Security)." helpurl="flash.net:SecureSocket">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="SecureSocket" object="[flash.net.SecureSocket]" text="new SecureSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt SecureSocket-objekt." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:SecureSocket" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".connect(%värd:String,port:int%):void" tiptext="Ansluter socketen till den angivna värden och porten via SSL eller TLS." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:connect" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".isSupported" tiptext="Anger om skyddade socketar stöds på det aktuella systemet." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="serverCertificateStatus" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".serverCertificateStatus" tiptext="Statusen för serverns certifikat." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:serverCertificateStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="socketData" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en socket har tagit emot data." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när sändningen eller mottagningen misslyckas på grund av ett in-/utdatafel." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksanslutning har upprättats." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när servern stänger socketanslutningen." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocket" id="[flash.net.ServerSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen ServerSocket medger att koden fungerar som en server för TCP-anslutningar (Transport Control Protocol)." helpurl="flash.net:ServerSocket">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="ServerSocket" object="[flash.net.ServerSocket]" text="new ServerSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ServerSocket-objekt." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:ServerSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bind(%[lokalPort:int=0,lokalAdress:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Binder den här socketen till den angivna lokala adressen och porten." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger socketen och slutar att lyssna efter anslutningar." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="listen" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listen(%[kö:int=0]%):void" tiptext="Initierar avlyssning efter TCP-anslutningar på den bundna IP-adressen och porten." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:listen" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bound" tiptext="Anger om socketen är bunden till en lokal adress och port." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".isSupported" tiptext="Anger om ServerSocket-funktioner stöds i körningsmiljön eller inte." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="listening" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listening" tiptext="Anger om serversocketen lyssnar efter inkommande anslutningar." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:listening:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localAddress" tiptext="Den IP-adress som socketen lyssnar på." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localPort" tiptext="Den port som socketen lyssnar på." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="connect" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=ServerSocketConnectEvent.CONNECT{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en fjärrsocket försöker ansluta till den här serversocketen." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket__connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när den här socketen stängs av operativsystemet." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen SharedObject används för att läsa och lagra begränsade mängder data på en användares dator eller på en server." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Tömmer alla data och tar bort det delade objektet från disken för lokala delade objekt." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Avbryter anslutningen mellan ett delat fjärrobjekt och servern." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%minAnslutning:flash.net:NetConnection[,parametrar:String=null]%):void" tiptext="Ansluter till ett delat fjärrobjekt på en server via ett angivet NetConnection-objekt." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[minDiskutrymme:int=0]%):String" tiptext="Skriver omedelbart ett lokalt beständigt delat objekt till en lokal fil." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%namn:String[,lokalSökväg:String=null,säker:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Returnerar en referens till ett lokalt beständigt delat objekt som endast är tillgängligt för den aktuella klienten." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%namn:String[,fjärrsökväg:String=null,beständighet:Object=false,säker:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Returnerar en referens till ett delat objekt på Flash Media Server som flera klienter kan komma åt." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Sänder ett meddelande till alla klienter som är anslutna till ett delat fjärrobjekt, inklusive till den klient som skickade meddelandet." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%egenskapsnamn:String%):void" tiptext="Anger för servern att värdet på en egenskap i det delade objektet har ändrats." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%egenskapsnamn:String[,värde:Object=null]%):void" tiptext="Uppdaterar värdet på en egenskap i ett delat objekt och anger för servern att värdet på egenskapen har ändrats." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Anger det objekt som återanropsmetoder anropas i." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="Den samling attribut som har tilldelats egenskapen data för objektet. De här attributen kan delas och lagras." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Standardobjektkodningen (AMF-version) för alla lokala delade objekt som skapas i SWF-filen." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="Objektkodningen (AMF-version) för det här delade objektet." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="Det delade objektets aktuella storlek i byte." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Anger hur många gånger per sekund som en klients ändringar i ett delat objekt skickas till servern." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett delat fjärrobjekt har uppdaterats av servern." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en SharedObject-instans rapporterar status eller ett feltillstånd." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett undantag genereras asynkront, det vill säga från inbyggd asynkron kod." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SharedObjectFlushStatus innehåller värden för den kod som returneras från ett anrop till metoden SharedObject.flush()." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Anger att tömningen har slutförts." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Anger att användaren uppmanas att öka diskutrymmet för det delade objektet innan tömningen kan utföras." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen Socket kan koden skapa TCP-socketanslutningar (Transport Control Protocol) för att skicka och ta emot binära data." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[värd:String=null,port:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Socket-objekt." version="4" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%värd:String,port:int%):void" tiptext="Ansluter socketen till den angivna värden och porten." version="4" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Tömmer alla ackumulerade data i socketens utdatabuffert." version="4" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Läser ett booleskt värde från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Läser en byte med teckenbit från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Läser det antal databyte som anges av längdparametern från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal med teckenbit från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%längd:uint,teckenuppsättning:String%):String" tiptext="Läser en multibyte-sträng från byteströmmen, med den angivna teckenuppsättningen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Läser ett objekt från socketen, kodat i serialiserat AMF-format." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal med teckenbit från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%längd:uint%):String" tiptext="Läser det antal UTF-8-databyte som anges av längdparametern från socketen och returnerar en sträng." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Läser en UTF-8-sträng från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Läser en byte utan teckenbit från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal utan teckenbit från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal utan teckenbit från socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%värde:Boolean%):void" tiptext="Skriver ett booleskt värde till socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%värde:int%):void" tiptext="Skriver en byte till socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Skriver en bytesekvens från den angivna bytearrayen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision till socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med enkel precision till socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal med teckenbit till socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%värde:String,teckenuppsättning:String%):void" tiptext="Skriver en multibyte-sträng till byteströmmen, med den angivna teckenuppsättningen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Skriver ett objekt till socketen i serialiserat AMF-format." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 16-bitars heltal till socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng till socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%värde:String%):void" tiptext="Skriver följande data till socketen: ett 16-bitars heltal utan teckenbit, som anger den angivna UTF-8-strängens längd i byte, följt av själva strängen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%värde:uint%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal utan teckenbit till socketen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Det antal databyte som finns tillgängliga för läsning i indatabufferten." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Anger om det här Socket-objektet är anslutet." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Anger byteordningen för data." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".localAddress" tiptext="Den IP-adress som den här socketen är bunden till på den lokala datorn." version="" helpurl="flash.net:Socket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.Socket]" text=".localPort" tiptext="Den port som den här socketen är bunden till på den lokala datorn." version="" helpurl="flash.net:Socket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Styr vilken version av AMF som används vid skrivning eller läsning av ett objekt." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".remoteAddress" tiptext="IP-adressen för den fjärrdator till vilken den här socketen är ansluten." version="" helpurl="flash.net:Socket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.Socket]" text=".remotePort" tiptext="Porten på den fjärrdator till vilken den här socketen är ansluten." version="" helpurl="flash.net:Socket:remotePort:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Anger antal millisekunder att vänta på en anslutning." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till Socket.connect() försöker ansluta till en server som inte tillåts av anroparens säkerhetssandlåda, eller till en port lägre än 1024, och det inte finns någon socketprincipfil som kan tillåta en sådan anslutning." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en socket har tagit emot data." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när sändningen eller inläsningen misslyckas på grund av ett in-/utdatafel." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksanslutning har upprättats." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när servern stänger socketanslutningen." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen URLLoader hämtar data från en URL som text, binära data eller URL-kodade variabler." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[begäran:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett URLLoader-objekt." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelselyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att lyssnaren får meddelanden om händelser." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger den pågående inläsningen." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%begäran:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Skickar och läser in data från den angivna URLen." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Anger det antal byte som har lästs in hittills under inläsningen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Anger det totala antalet byte i hämtade data." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Styr om hämtade data tas emot som text (URLLoaderDataFormat.TEXT), binära rådata (URLLoaderDataFormat.BINARY) eller URL-kodade variabler (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="De data som har tagits emot från inläsningen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till metoden load() försöker komma åt data via HTTP och Adobe AIR kan identifiera och returnera statuskoden för begäran." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till URLLoader.load() försöker komma åt data via HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till URLLoad.load() försöker läsa in data från en server utanför säkerhetsmiljön (sandbox)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till URLLoader.load() orsakar ett allvarligt fel som avbryter hämtningen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data tas emot under hämtningen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när alla mottagna data har avkodats och placerats i egenskapen data för URLLoader-objektet." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när hämtningen påbörjas efter ett anrop till metoden URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen URLLoaderDataFormat innehåller värden som anger hur hämtade data ska tas emot." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Anger att hämtade data ska tas emot som binära rådata." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Anger att hämtade data ska tas emot som text." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Anger att hämtade data ska tas emot som URL-kodade variabler." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen URLRequest samlar all information i en enskild HTTP-begäran." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett URLRequest-objekt." version="4" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Anger om autentiseringsbegäranden ska hanteras (true) eller inte (false) för den här begäran." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Anger om data för lyckade svar ska cachelagras för den här begäran." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="MIME-innehållstypen för innehållet i egenskapen data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Ett objekt som innehåller data som ska överföras med URL-begäran." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="En sträng som ger en unik identifiering av den signerade Adobe-plattformskomponent som ska lagras i (eller hämtas från) Flash Player-cachen." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Anger om omdirigeringar ska följas (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequest]" text=".idleTimeout" tiptext="Anger tidsgränsen för inaktivitet (i millisekunder) för den här begäran." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Anger om HTTP-protokollstacken ska hantera cookies för den här begäran." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Styr metoden för att skicka HTTP-formulär." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="Den array med HTTP-begärandehuvuden som ska läggas till i HTTP-begäran." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="Den URL som ska begäras." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Anger om den lokala cachen ska genomsökas innan det här URLRequest-objektet hämtar data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Anger den användaragentsträng som ska användas i HTTP-begäran." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequestDefaults-klassen innehåller statiska egenskaper som du kan ange för att definiera standardvärden för egenskaperna i klassen URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för URLRequestDefaults-klassen" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%värdnamn:String,användare:String,lösenord:String%)" static="true" tiptext="Anger standardanvändarnamn och lösenord för vald värddator." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för URLRequestDefaults-klassen" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="Standardinställningen för egenskapen authenticate för URLRequest-objekt." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername=""/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="Standardinställningen för egenskapen cacheResponse för URLRequest-objekt." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="Standardinställningen för egenskapen followRedirects för URLRequest-objekt." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".idleTimeout" tiptext="Standardinställningen för egenskapen idleTimeout för URLRequest- och HTMLLoader-objekt." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="Standardinställningen för egenskapen manageCookies för URLRequest-objekt." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="Standardinställningen för egenskapen useCache för URLRequest-objekt." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername=""/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="Standardinställningen för egenskapen userAgent för URLRequest-objekt." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ett URLRequestHeader-objekt kapslar in ett enskilt HTTP-begärandehuvud och består av ett namn/värde-par." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%namn:String,värde:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt URLRequestHeader-objekt som kapslar in ett enskilt HTTP-begärandehuvud." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Ett namn på ett HTTP-begärandehuvud (till exempel Content-Type eller SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="Det värde som är associerat med egenskapen name (till exempel text/plain)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen URLRequestMethod innehåller värden som anger om URLRequest-objektet ska använda metoden POST eller metoden GET när data skickas till en server." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Anger att URLRequest-objektet är en DELETE." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Anger att URLRequest-objektet är GET." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Anger att URLRequest-objektet är en HEAD." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Anger att URLRequest-objektet är OPTIONS." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Anger att URLRequest-objektet är POST." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Anger att URLRequest-objektet är en PUT." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen URLStream ger åtkomst på låg nivå till hämtnings-URLer." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger strömmen omedelbart och avbryter hämtningen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%begäran:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Påbörjar hämtning av den URL som anges i parametern begäran." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Läser ett booleskt värde från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Läser en byte med teckenbit från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Läser längden på databyte från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal med teckenbit från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%längd:uint,teckenuppsättning:String%):String" tiptext="Läser en multibyte-sträng av den angivna längden från byteströmmen, med den angivna teckenuppsättningen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Läser ett objekt från socketen, kodat i AMF-format (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal med teckenbit från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%längd:uint%):String" tiptext="Läser en sekvens med UTF-8-längdbyte från strömmen och returnerar en sträng." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Läser en UTF-8-sträng från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Läser en byte utan teckenbit från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal utan teckenbit från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal utan teckenbit från strömmen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Returnerar det antal databyte som finns tillgängliga för läsning i indatabufferten." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Anger om det här URLStream-objektet är anslutet." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Anger byteordningen för data." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Styr vilken version av AMF (Action Message Format) som används vid skrivning eller läsning av ett objekt." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data tas emot under hämtningen." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en inläsning initieras." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen misslyckas på grund av ett in-/utdatafel." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till metoden URLStream.load() försöker få åtkomst till data via HTTP och Adobe AIR upptäcker och returnerar statuskoden för begäran." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till URLStream.load() försöker komma åt data via HTTP, och Flash Player eller Adobe AIR kan identifiera och returnera statuskoden för begäran." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till URLStream.load() försöker läsa in data från en server utanför säkerhetsmiljön (sandbox)." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av data har slutförts." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen URLVariables kan du överföra variabler mellan ett program och en server." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[källa:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt URLVariables-objekt." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%källa:String%):void" tiptext="Konverterar variabelsträngen till egenskaper för det angivna URLVariables-objektet." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla uppräkningsbara variabler, i MIME-innehållskodningen application/x-www-form-urlencoded." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen XMLSocket implementerar klientsocketar, som medför att Flash Player- eller AIR-program kan kommunicera med en server som identifieras av en IP-adress eller ett domännamn." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[värd:String=null,port:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt XMLSocket-objekt." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger den anslutning som anges av XMLSocket-objektet." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%värd:String,port:int%):void" tiptext="Upprättar en anslutning till den angivna Internetvärden med den angivna TCP-porten." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%objekt:*%):void" tiptext="Konverterar det XML-objekt eller de data som anges i objektparametern till en sträng och överför den till servern, följt av en nollbyte (0)." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Anger om det här XMLSocket-objektet är anslutet." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Anger antal millisekunder att vänta på en anslutning." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till metoden XMLSocket.connect() försöker ansluta till antingen en server utanför anroparens säkerhetsmiljö (sandbox) eller till en port lägre än 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när sändningen eller mottagningen misslyckas på grund av ett in-/utdatafel." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när rådata har skickats eller tagits emot." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett anrop till metoden XMLSocket.connect() har slutförts." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när servern stänger socketanslutningen." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.dns" id="flash.net.dns" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.net.dns" helpurl="flash.net.dns">
				<folder name="AAAARecord" id="[flash.net.dns.AAAARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="Klassen AAAARecord representerar en DNS AAAA-resurspost som innehåller en IPv6-adress." helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="AAAARecord" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text="new AAAARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en AAAA-resurspost." version="2" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:AAAARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text=".address" tiptext="IPv6-adressen." version="" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ARecord" id="[flash.net.dns.ARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="Klassen ARecord representerar en DNS A-resurspost som innehåller en IPv4-adress." helpurl="flash.net.dns:ARecord">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="ARecord" object="[flash.net.dns.ARecord]" text="new ARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en A-resurspost." version="2" helpurl="flash.net.dns:ARecord:ARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.ARecord]" text=".address" tiptext="IPv4-adressen." version="" helpurl="flash.net.dns:ARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolver" id="[flash.net.dns.DNSResolver]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen DNSResolver kan du söka efter DNS-resursposter." helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="DNSResolver" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text="new DNSResolver(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett DNSResolver-objekt." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:DNSResolver" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".lookup(%värd:String,posttyp:Class%):void" tiptext="Söker efter en DNS-resurspost baserat på en frågesträng." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".isSupported" tiptext="Anger om DNS-sökningar stöds på klientsystemet." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="error" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%typ:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett fel inträffar under DNS-sökning." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%typ:String=DNSResolverEvent.LOOKUP{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en DNS-sökning är klar." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.DNSResolverEvent.LOOKUP_lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MXRecord" id="[flash.net.dns.MXRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="Klassen MXRecord representerar en DNS MX-resurspost som innehåller en e-postserveradress." helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="MXRecord" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text="new MXRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en MX-resurspost." version="2" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:MXRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="exchange" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".exchange" tiptext="Värdnamnet på e-postservern." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:exchange:get" playername="AIR"/>
						<string name="preference" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".preference" tiptext="Prioriteten för den e-postserver som anges av den här posten." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:preference:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PTRRecord" id="[flash.net.dns.PTRRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="Klassen PTRRecord representerar en DNS PTR-resurspost som innehåller ett kanoniskt domännamn." helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="PTRRecord" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text="new PTRRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en PTR-resurspost." version="2" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:PTRRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="ptrdName" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text=".ptrdName" tiptext="Det kanoniska domännamn som tilldelats den frågande IP-adressen." version="" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:ptrdName:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ResourceRecord" id="[flash.net.dns.ResourceRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ResourceRecord är basklassen för DNS-resurspostklasser." helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ResourceRecord" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
						<string name="name" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".name" tiptext="Den frågesträng som används för att slå upp den här resursposten." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="ttl" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".ttl" tiptext="Resursens TTL-värde (time to live)." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:ttl:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SRVRecord" id="[flash.net.dns.SRVRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="Klassen SRVRecord representerar en DNS SRV-resurspost som innehåller en tjänstvärd." helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="SRVRecord" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text="new SRVRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en SRV-resurspost." version="2" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:SRVRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="port" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".port" tiptext="Den port på servern som tjänsten använder." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:port:get" playername="AIR"/>
						<string name="priority" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".priority" tiptext="Prioriteten för den tjänstvärd som anges av den här posten." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:priority:get" playername="AIR"/>
						<string name="target" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".target" tiptext="Det kanoniska värdnamnet på den server som tillhandahåller tjänsten." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:target:get" playername="AIR"/>
						<string name="weight" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".weight" tiptext="Den relativa vikt som ska användas vid val bland tjänstvärdar med samma prioritet." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:weight:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen AuthenticationMethod innehåller strängkonstanter som räknar upp de olika autentiseringstyper som används av egenskapen authenticationMethod för klassen DRMContentData." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="Anger att ingen autentisering krävs." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="Anger att ett giltigt användarnamn och lösenord krävs." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen DRMContentData innehåller information som krävs för att hämta den voucher som behövs för att visa DRM-skyddat innehåll." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="DRMContentData" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text="new DRMContentData(%[rådata:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:DRMContentData" playername=""/>
						<string name="getVoucherAccessInfo" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".getVoucherAccessInfo(%%):Vector$flash.net.drm:VoucherAccessInfo" tiptext="Hämtar en array med VoucherAccessInfo-objekt." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:getVoucherAccessInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="Den typ av autentisering som krävs för att hämta en voucher för det associerade innehållet." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="Innehållsdomänen för den medieserver för vilken användaren måste autentiseras för att få vouchern för det associerade innehållet." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername=""/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="Ett unikt ID som identifierar det innehåll som är associerat med dessa metadata på medieservern." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="Webbadressen till en medieserver som tillhandahåller den voucher som behövs för att visa det associerade innehållet." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DRMManager hanterar hämtning och lagring av de vouchers som behövs för att visa DRM-skyddat innehåll." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%serverURL:String,domän:String,användarnamn:String,lösenord:String%):void" tiptext="Autentiserar en användare." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername=""/>
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Returnerar en instans av DRMManager-singletonobjektet." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername=""/>
						<string name="loadPreviewVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadPreviewVoucher(%innehållsdata:flash.net.drm:DRMContentData%):void" tiptext="Hämtar en förhandsgranskningsvoucher från licensservern, som du kan använda för att låta en användare kontrollera att de kan spela upp innehållet på en viss dator." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadPreviewVoucher" playername=""/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%innehållsdata:flash.net.drm:DRMContentData,inställning:String%):void" tiptext="Läser in en voucher från en medieserver eller det lokala voucherarkivet." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Tar bort alla lokalt sparade DRM-voucherdata." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%serverUrl:String,domän:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Anger den autentiseringstoken som ska användas för kommunikation med angiven server och domän." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen DRMManager stöds på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="drmError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%typ:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager skickar ett DRMErrorEvent-objekt när en begärd voucher inte kan hämtas från medieservern." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%typ:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager skickar ett DRMStatusEvent-objekt när en begärd voucher hämtas från medieservern." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="authenticationError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%typ:String=DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager skickar ett DRMAuthenticationErrorEvent-objekt när användaren inte autentiseras av medieservern efter ett anrop till metoden authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationError" playername=""/>
						<string name="authenticationComplete" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%typ:String=DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager skickar ett DRMAuthenticationCompleteEvent-objekt när användaren autentiseras av medieservern efter ett anrop till metoden authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen DRMPlaybackTimeWindow representerar den tid under vilken en DRM-voucher är giltig." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="Slutdatum för den tidsperiod under vilken en DRM-voucher är giltig (uppspelningsfönstret)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername=""/>
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="Den tidsperiod (i sekunder) under vilken en DRM-voucher är giltig (uppspelningsfönstret)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername=""/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="Startdatum för den tidsperiod under vilken en DRM-voucher är giltig (uppspelningsfönstret)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen DRMVoucher är ett handtag till den licenstoken som tillåter en användare att visa DRM-skyddat innehåll." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="Det datum och den tid då den här vouchern upphör att gälla för offlineuppspelning." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="Det datum och den tid då den här vouchern börjar gälla för offlineuppspelning." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername=""/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="Den tidsperiod, efter den första visningen, under vilken det associerade innehållet kan visas eller granskas." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername=""/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="Ett dynamiskt objekt som rapporterar principer som definierats av programmet." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername=""/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="Det datum då den här vouchern upphör att gälla." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername=""/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="Början av den här voucherns giltighetstid." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen LoadVoucherSetting innehåller strängkonstanter som används med parametern settings för metoden loadVoucher() för DRMManager." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Läser in vouchern från det lokala arkivet om det går. Vouchern läses endast in från en medieserver om det inte finns någon lokalt sparad kopia." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername=""/>
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Hämtar bara vouchern från medieservern." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername=""/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Läser bara in vouchern från det lokala arkivet." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VoucherAccessInfo" id="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ett VoucherAccessInfo-objekt presenterar den information som krävs för att hämta och utnyttja en voucher, till exempel autentiseringstyp och medieserverns innehållsdomän." helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VoucherAccessInfo" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".authenticationMethod" tiptext="Den typ av autentisering som krävs för att hämta en voucher för det associerade innehållet." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".displayName" tiptext="En användarvänlig sträng som du kan använda för att hänvisa till det angivna VoucherAccessInfo-objektet i användargränssnittet." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:displayName:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".domain" tiptext="Innehållsdomänen för den medieserver för vilken användaren måste autentiseras för att få vouchern för det associerade innehållet." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:domain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PaperSize" id="[flash.printing.PaperSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen innehåller tillgängliga värden för parametern paperSize i metoden PrintJob.selectPaperSize()." helpurl="flash.printing:PaperSize">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PaperSize" helpurl="flash.printing:PaperSize">
						<string name="A4" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A4" constant="true" tiptext="A4" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A4" playername="AIR"/>
						<string name="A5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A5" constant="true" tiptext="A5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A5" playername="AIR"/>
						<string name="A6" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A6" constant="true" tiptext="A6" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A6" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI3GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI3GOU" constant="true" tiptext="Japansk choukei 3 gou (kuvert)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI3GOU" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI4GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI4GOU" constant="true" tiptext="Japansk choukei 4 gou (kuvert)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI4GOU" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_10" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_10" constant="true" tiptext="Legal (kuvert)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_10" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_B5" constant="true" tiptext="B5-kuvert" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_B5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_C5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_C5" constant="true" tiptext="C5-kuvert" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_C5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_DL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_DL" constant="true" tiptext="DL-kuvert" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_DL" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_MONARCH" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_MONARCH" constant="true" tiptext="Monarch-kuvert" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_MONARCH" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_PERSONAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_PERSONAL" constant="true" tiptext="Personligt kuvert" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_PERSONAL" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTIVE" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.EXECUTIVE" constant="true" tiptext="Executive-storlek" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:EXECUTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="FOLIO" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.FOLIO" constant="true" tiptext="Folio-storlek" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:FOLIO" playername="AIR"/>
						<string name="JIS_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.JIS_B5" constant="true" tiptext="Japansk B5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:JIS_B5" playername="AIR"/>
						<string name="LEGAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LEGAL" constant="true" tiptext="Legal, traditionell storlek" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LEGAL" playername="AIR"/>
						<string name="LETTER" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LETTER" constant="true" tiptext="Letter, traditionell storlek" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LETTER" playername="AIR"/>
						<string name="STATEMENT" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.STATEMENT" constant="true" tiptext="Statement-storlek" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:STATEMENT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen PrintJob kan du skapa innehåll och skriva ut det på en eller flera sidor." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett PrintJob-objekt som du kan använda för att skriva ut en eller flera sidor." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%sprite:flash.display:Sprite[,utskriftsområde:flash.geom:Rectangle=null,alternativ:flash.printing:PrintJobOptions=null,bildrutenr:int=0]%):void" tiptext="Skickar det angivna Sprite-objektet som en enskild sida till utskriftbufferten." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
						<string name="selectPaperSize" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".selectPaperSize(%pappersstorlek:String%):void" tiptext="Anger pappersstorleken." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:selectPaperSize" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Skickar buffrade sidor till skrivaren efter lyckade anrop till metoderna start() eller start2() och addPage()." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="showPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".showPageSetupDialog(%%):Boolean" tiptext="Visar operativsystemets dialogruta Utskriftsformat, om den aktuella miljön stöder den." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:showPageSetupDialog" playername="AIR"/>
						<string name="start2" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start2(%[gränssnittsalternativ:flash.printing:PrintUIOptions=null,visaDialogrutanSkrivUt:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Visar operativsystemets utskriftsdialogruta, startar mellanlagring och ändrar eventuellt de skrivskyddade egenskapsvärdena för PrintJob-objektet." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:start2" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Visar operativsystemets utskriftsdialogruta och startar buffring." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="terminate" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".terminate(%%):void" tiptext="Talar om att utskriften ska avslutas utan att skickas." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:terminate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="active" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".active" tiptext="Anger om det finns ett aktivt utskriftsjobb." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="copies" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".copies" tiptext="Det antal kopior som skrivs ut (av utskriftssystemet) av sidor som i efterhand lagts till i utskriftsjobbet." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:copies:get" playername="AIR"/>
						<string name="firstPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".firstPage" tiptext="Sidnumret på den första sidan i det sidintervall som användaren angett i operativsystemets utskriftsdialogruta." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:firstPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isColor" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isColor" tiptext="Anger om den valda skrivaren med de valda skrivarinställningarna skriver ut i färg (true) eller gråskala (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isColor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isSupported" tiptext="Anger om klassen PrintJob stöds på den aktuella plattformen (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="jobName" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".jobName" tiptext="Utskriftsjobbets namn eller rubrik." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:jobName:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".lastPage" tiptext="Sidnumret på den sista sidan i det sidintervall som användaren angett i operativsystemets utskriftsdialogruta." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:lastPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxPixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".maxPixelsPerInch" tiptext="Den valda skrivarens fysiska upplösning i pixlar per tum" version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:maxPixelsPerInch:get" playername="AIR"/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="Bildorienteringen för utskrift." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="Höjden (i punkter) på det största område som kan centreras på det aktuella utskrivbara området på sidan." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="Bredden (i punkter) på det största område som kan centreras på det aktuella utskrivbara området på sidan." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="paperArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperArea" tiptext="Gränserna för utskriftsmediet i punkter." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="Den totala pappershöjden i punkter." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="Den totala pappersbredden i punkter." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="printableArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printableArea" tiptext="Gränserna för utskriftsmediets utskrivbara område i punkter." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printableArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="printer" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printer" tiptext="Hämtar eller anger den skrivare som ska användas för den aktuella utskriften." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printer:get" playername="AIR"/>
						<string name="printers" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printers" tiptext="Tillhandahåller en lista över tillgängliga skrivare som strängvärden." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printers:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".supportsPageSetupDialog" tiptext="Anger om Flash-miljön har stöd för en separat utskriftsdialogruta." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:supportsPageSetupDialog:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen PrintJobOptions innehåller egenskaper som kan användas med alternativparametern för metoden PrintJob.addPage()." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[skrivUtSomBitmapp:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt PrintJobOptions-objekt." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="pixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".pixelsPerInch" tiptext="Anger den upplösning (i pixlar per tum) som ska användas för bitmappsbilder." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:pixelsPerInch" playername="AIR"/>
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Anger om innehållet i utskriftsjobbet ska skrivas ut som en bitmappsbild eller som en vektor." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
						<string name="printMethod" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printMethod" tiptext="Anger att Flash-miljön väljer den lämpligaste utskriftsmetoden eller att författaren uttryckligen vill ange vektor- eller bitmapputskrift." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printMethod:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen innehåller värden som används av egenskapen PrintJob.orientation för bildens placering på en utskriven sida." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Liggande (vågrät) bildorientering för utskrift." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Stående (lodrät) bildorientering för utskrift." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintMethod" id="[flash.printing.PrintMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen innehåller värden för egenskapen PrintJobOptions.printMethod som anger utskriftsmetod för en sida." helpurl="flash.printing:PrintMethod">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PrintMethod" helpurl="flash.printing:PrintMethod">
						<string name="AUTO" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.AUTO" constant="true" tiptext="Automatiskt val av bästa utskriftsmetod." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:AUTO" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.BITMAP" constant="true" tiptext="Bitmapputskrift." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:BITMAP" playername="AIR"/>
						<string name="VECTOR" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.VECTOR" constant="true" tiptext="Vektorutskrift." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:VECTOR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintUIOptions" id="[flash.printing.PrintUIOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen PrintUIOptions används för att ange alternativ för utskriftsdialogrutor som visas för användaren." helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="PrintUIOptions" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text="new PrintUIOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt PrintUIOptions-objekt." version="2" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:PrintUIOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="disablePageRange" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".disablePageRange" tiptext="Anger om sidintervallet i utskriftsdialogrutan är inaktiverat (true) eller om användaren kan redigera det (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:disablePageRange" playername="AIR"/>
						<string name="maxPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".maxPage" tiptext="Det högsta sidnumret som användaren kan ange i utskriftsdialogrutan." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:maxPage" playername="AIR"/>
						<string name="minPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".minPage" tiptext="Det lägsta sidnumret som användaren kan ange i utskriftsdialogrutan." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:minPage" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för paketet flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%på:Boolean[,färg:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Visar eller döljer omritningsområden." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Klasser för flash.sampler-paketet" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="DeleteObjectSample-klassen representerar objekt som skapas i ett getSamples()-flöde. Varje DeleteObjectSample-objekt motsvarar ett NewObjectSample-objekt." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för DeleteObjectSample-klassen" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Det unika ID-nummer som motsvarar ett NewObjectSample-objekts ID-nummer." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="Storleken på DeleteObjectSample-objektet innan det tas bort." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="NewObjectSample-klassen representerar objekt som skapas i ett getSamples()-flöde." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för NewObjectSample-klassen" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Det Class-objekt som motsvarar objektet som skapas i ett getSamples()-flöde." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="NewObjectSample-objektet om det fortfarande finns." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".size" tiptext="Storleken på NewObjectSample-objektet." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för flash.sampler-paketet" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Raderar den aktuella uppsättningen Sample-objekt." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%obj:Object,kvNamn:QName%):Number" tiptext="Returnerar det antal gånger en get-funktion har körts." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%obj:Object,kvNamn:QName%):Number" tiptext="Returnerar det antal gånger en metod har körts." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getLexicalScopes" text="getLexicalScopes(%obj:Function%):Array" tiptext="Visar det lexikala omfånget för en funktion så att hämtade omfångsobjekt (inklusive aktiveringsobjekt och med omfång) ses av profileraren som om den hålls av Function-instansen." version="" helpurl="flash.sampler:getLexicalScopes" playername=""/>
					<string name="getMasterString" text="getMasterString(%str:String%):String" tiptext="Returnerar huvudsträngen som denna sträng är beroende av eller null om strängen inte är beroende av någon annan sträng." version="" helpurl="flash.sampler:getMasterString" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,förekomstnamn:Boolean=false]%):Object" tiptext="Returnerar ett objekt som innehåller alla medlemmar i ett angivet objekt, inklusive privata medlemmar." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Returnerar antalet insamlade samplingar." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Returnerar ett objekt med Sample-förekomster för minnesanvändning från den senaste samplingssessionen." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSavedThis" text="getSavedThis(%obj:Function%):Object" tiptext="Returnerar sparad &quot;this&quot; från en stängningsmetod som du vanligtvis inte kan se från AS." version="" helpurl="flash.sampler:getSavedThis" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%obj:Object,kvNamn:QName%):Number" tiptext="Returnerar det antal gånger en set-funktion har körts." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Returnerar storlek i minnet för ett angivet objekt vid användning med felsökningsversionen av Flash Player 9.0.115.0. eller senare." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%obj:Object,kvNamn:QName%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om en egenskap definieras av en get/set-funktion." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Pausar samplingsprocessen." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="sampleInternalAllocs" text="sampleInternalAllocs(%b:Boolean%):void" tiptext="Anger om NewObjectSamples ska skapas för interna tilldelningar från Flash Player." version="" helpurl="flash.sampler:sampleInternalAllocs" playername=""/>
					<string name="setSamplerCallback" text="setSamplerCallback(%f:Function%):void" tiptext="Anger en återanropsfunktion för samplern. Den här funktionen anropas när strömmen är nästan slut." version="" helpurl="flash.sampler:setSamplerCallback" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Påbörjar insamlingen av Sample-objekt för minnesanvändning." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Avslutar insamlingen av Sample-objekt som använder minnet och frigör resurser som används vid samplingsprocessen." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Sample-klassen skapar objekt som innehåller minnesanalysinformation från angivna varaktigheter." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Sample-klassen" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Innehåller information om de metoder som körs av Flash Player under en angiven tidsperiod." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Det antal mikrosekunder som anger varaktigheten för Sample-förekomsten." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StackFrame-klassen ger åtkomst till egenskaper för ett datablock som innehåller en funktion." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för StackFrame-klassen" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Konverterar StackFrame-objektet till en sträng med dess egenskaper." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för StackFrame-klassen" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="Filnamnet på den SWF-fil som felsöks." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Radnumret för funktionen i den SWF-fil som felsöks." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="Funktionsnamnet i StackFrame-objektet." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="scriptID" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.scriptID" constant="true" tiptext="Identifieraren för skriptfunktionen i det program som profileras." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:scriptID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Klasser för flash.security-paketet" helpurl="flash.security">
				<folder name="CertificateStatus" id="[flash.security.CertificateStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen CertificateStatus definierar konstanter som används för att rapportera resultatet av certifikatkontroller som utförs av ett SecureSocket-objekt." helpurl="flash.security:CertificateStatus">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CertificateStatus" helpurl="flash.security:CertificateStatus">
						<string name="EXPIRED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.EXPIRED" constant="true" tiptext="Certifikatet är inte giltigt." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:EXPIRED" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID_CHAIN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID_CHAIN" constant="true" tiptext="Ett rot- eller mellancertifikat i den här certifikatkedjan är ogiltigt." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID_CHAIN" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Ett ogiltigt certifikat." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="NOT_YET_VALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.NOT_YET_VALID" constant="true" tiptext="Certifikatet är inte giltigt än." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:NOT_YET_VALID" playername="AIR"/>
						<string name="PRINCIPAL_MISMATCH" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.PRINCIPAL_MISMATCH" constant="true" tiptext="Certifikatets allmänna namn matchar inte det väntade värdnamnet." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:PRINCIPAL_MISMATCH" playername="AIR"/>
						<string name="REVOKED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.REVOKED" constant="true" tiptext="Certifikatet har återkallats." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:REVOKED" playername="AIR"/>
						<string name="TRUSTED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.TRUSTED" constant="true" tiptext="Ett giltigt, betrott certifikat." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:TRUSTED" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Det går inte att fastställa certifikatets giltighet." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UNTRUSTED_SIGNERS" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNTRUSTED_SIGNERS" constant="true" tiptext="Certifikatet är inte kopplat till något tillförlitligt rotcertifikat." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNTRUSTED_SIGNERS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer definierar ett gränssnitt för objekt som matchar URI:er i en XML-signatur." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Matchar och använder IURIDereferencer för den angivna URI:n." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ReferencesValidationSetting definierar konstanter som används av egenskapen referencesValidationSetting för ett XMLSignatureValidator-objekt." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Kontrollera aldrig referenser." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Kontrollera bara referenser om signeringscertifikatet är giltigt och tillförlitligt." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Kontrollera referenser även om signeringscertifikatet inte är tillförlitligt (inte är kopplat till en känd och tillförlitlig rot)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RevocationCheckSettings-klassen definierar konstanter som används av egenskapen revocationCheckSetting för ett XMLSignatureValidator-objekt." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Kontrollera alltid certifikatåterkallning." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Kontrollera certifikatåterkallning, om återkallningsinformationen är tillgänglig och återkallningsstatus kan hämtas." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Kontrollera inte certifikatåterkallning." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Kontrollera certifikatåterkallning om certifikatet innehåller information om återkallning. " version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SignatureStatus-klassen definierar konstanter som används av egenskapen validityStatus för ett XMLSignatureValidator-objekt." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Ogiltig status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Okänd status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Giltig status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SignerTrustSettings definierar konstanter som används med egenskapen signerTrustSettings för ett XMLSignatureValidator-objekt." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Certifikatet är tillförlitligt för kodsignering." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Certifikatet är tillförlitligt för signering av spellistor." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Certifikatet är tillförlitligt för signering i allmänhet." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="XMLSignatureValidator-klassen verifierar huruvida en XML-signaturfil är korrekt formaterad och inte har ändrats, samt – vid behov – huruvida den har signerats med en nyckel som är kopplad till ett tillförlitligt digitalt certifikat." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett XMLSignatureValidator-objekt." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%cert:flash.utils:ByteArray,tillförlitlig:Boolean%)" tiptext="Lägger till ett x509-certifikat för kedjeskapande." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%signatur:XML%):void" tiptext="Kontrollerar den angivna signaturen." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="Giltigheten hos den kryptografiska signaturen beräknad över signaturens SignedInfo-element." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="Giltighetsstatus hos signeringscertifikatet." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen XMLSignatureValidator stöds på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="Giltigheten för data i referenserna i signaturens SignedInfo-element." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Anger de villkor vid vilka referenserna kontrolleras." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Anger hur certifikatåterkallning kontrolleras." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="Fältet för signeringscertifikatets allmänna namn." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="Fältet för signeringscertifikatets unika namn." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="En array som innehåller de OID för utökad nyckelanvändning som anges i signeringscertifikatet." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="En array som innehåller signeringscertifikatets förtroendeinställningar." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="IURIDereferencer-implementeringen." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:get" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Anger att certifikaten i systemets förtroendearkiv används för kedjeskapande." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="Giltighetsstatus hos en kontrollerad XML-signatur." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%typ:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om kontrollen inte kan slutföras på grund av fel." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när kontrollen har slutförts." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sensors" id="flash.sensors" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.sensors" helpurl="flash.sensors">
				<folder name="Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Accelerometer skickar händelser baserat på aktivitet som identifieras av enhetens rörelsesensor." helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text="new Accelerometer(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny Accelerometer-instans." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervall:Number%):void" tiptext="Metoden setRequestedUpdateInterval används för att ange önskade tidsintervall för uppdateringar." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om accelerometersensorn är tillgänglig på enheten, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".muted" tiptext="Anger om användaren har nekat åtkomst till accelerometern (true) eller tillåtit åtkomst (false)." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:muted:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en accelerometers status ändras." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%typ:String=AccelerometerEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Uppdateringshändelsen skickas som svar på uppdateringar från accelerometersensorn." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Geolocation skickar händelser som svar på enhetens platssensor." helpurl="flash.sensors:Geolocation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" text="new Geolocation(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny Geolocation-instans." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervall:Number%):void" tiptext="Används för att ange tidsintervall (i millisekunder) för uppdateringar." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".isSupported" tiptext="Om det finns en platssensor på enheten (true), i annat fall false." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".muted" tiptext="Anger om användaren har nekat åtkomst till geolocation (true) eller tillåtit åtkomst (false)." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:muted:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Geolocation-objektet skickar statushändelser när användaren ändrar åtkomsten till platssensorn." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%typ:String=GeolocationEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Uppdateringshändelsen skickas som svar på uppdateringar från platssensorn." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.GeolocationEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ApplicationDomain är en behållare för åtskilda grupper med klassdefinitioner." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[överordnadDomän:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny programdomän." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%namn:String%):Object" tiptext="Hämtar en offentlig definition från den angivna programdomänen." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%namn:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om det finns en offentlig definition i den angivna programdomänen." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Hämtar minsta minnesobjektslängd som krävs för användning som ApplicationDomain.domainMemory." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Hämtar den aktuella programdomän som koden körs i." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Hämtar och anger objektet för vilket domänglobala minnesåtgärder ska användas i denna ApplicationDomain." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Hämtar den överordnade domänen för den här programdomänen." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Capabilities innehåller egenskaper som beskriver det system och den miljö som är värd för programmet." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Anger om åtkomst till användarens kamera och mikrofon har nekats (true) eller tillåtits (false) via administratörsåtgärder." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="cpuArchitecture" object="[flash.system.Capabilities]" text=".cpuArchitecture" tiptext="Anger den aktuella processorarkitekturen." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:cpuArchitecture:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) kommunikation med hjälpmedel." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Anger huruvida systemet kan (true) eller inte kan (false) koda en ljudström, till exempel en ljudström från en mikrofon." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Anger huruvida systemet har ljudfunktioner." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) inbäddad video." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Anger huruvida systemet har (true) eller inte har (false) en IME (Input Method Editor) installerad." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Anger huruvida systemet har (true) eller inte har (false) en MP3-avkodare." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) utskrift." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) utveckling av skärmsändningsprogram som körs via Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) uppspelning av skärmsändningsprogram som körs via Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Anger huruvida systemet kan (true) eller inte kan (false) spela upp direktuppspelningsljud." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Anger huruvida systemet kan (true) eller inte kan (false) spela upp direktuppspelningsvideo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) interna SSL-socketar via NetConnection." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Anger huruvida systemet kan (true) eller inte kan (false) koda ett videoflöde, till exempel ett videoflöde från en webbkamera." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Anger om systemet använder en specialversion för felsökning (true) eller en officiell version (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Anger om Flash-miljön är inbäddad i en PDF-fil som öppnas i Acrobat 9.0 eller senare (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="En array med strängar som innehåller information om användarens språkinställningar, enligt dennes operativsysteminställningar." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Anger språkkoden för systemet som innehållet körs på." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Anger om läsåtkomst till användarens hårddisk har nekats (true) eller tillåtits (false) via administratörsåtgärder." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Anger tillverkaren av den version av Flash Player eller AIR-körningen som körs, i formatet &quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Hämtar högsta H.264 Level IDC som klientmaskinvaran stöder." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Anger det aktuella operativsystemet." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Anger skärmens pixelproportioner." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Anger typen av körningsmiljö." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Anger skärmfärgen." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Anger skärmens upplösning (dpi) i pixlar." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Anger skärmens maximala vågräta upplösning." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Anger skärmens maximala lodräta upplösning." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="En URL-kodad sträng som anger värden för varje Capabilities-egenskap." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="supports32BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports32BitProcesses" tiptext="Anger om systemet har stöd för att köra 32-bitars processer." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports32BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="supports64BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports64BitProcesses" tiptext="Anger om systemet har stöd för att köra 64-bitars processer." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports64BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".touchscreenType" tiptext="Anger den typ av pekskärm som stöds, om en sådan stöds." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Anger plattforms- och versionsinformation för Flash Player eller Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageDecodingPolicy" id="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ImageDecodingPolicy tillhandahåller värden för imageDecodingPolicy i klassen LoaderContext." helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ImageDecodingPolicy" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
						<string name="ON_DEMAND" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND" constant="true" tiptext="Konstant. Anger att den bild som läses in avkodas efterhand och att avkodade data kan rensas när som helst av systemet." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_DEMAND" playername="AIR"/>
						<string name="ON_LOAD" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_LOAD" constant="true" tiptext="Konstant. Anger att den bild som läses in avkodas vid inläsningen, innan complete-händelsen skickas." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_LOAD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen IME kan du direkt hantera operativsystemets IME (Input Method Editor) i det Flash-program som körs på en klientdator." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="Medför att miljön upphör med alla pågående dispositioner." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%start:int,slut:int%):void" static="true" tiptext="Anropa den här metoden när markeringen i dispositionen har uppdaterats, antingen interaktivt eller av programmet." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Instruerar IME att markera den första kandidaten för den aktuella kompositionssträngen." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%komposition:String%):void" static="true" tiptext="Anger IME-kompositionssträngen." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="Konverteringsläget för aktuell IME." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Anger om systemets IME är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.system.IME]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen IME är tillgänglig på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.system:IME:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%typ:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare har slutfört en IME-komposition (Input Method Editor) och lässträngen är tillgänglig." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Den här klassen innehåller konstanter som används med egenskapen IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="Strängen &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot;, som används med egenskapen IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="Strängen &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot;, som används med egenskapen IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="Strängen &quot;CHINESE&quot;, som används med egenskapen IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="Strängen &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot;, som används med egenskapen IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="Strängen &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot;, som används med egenskapen IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="Strängen &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot;, som används med egenskapen IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="Strängen &quot;KOREAN&quot;, som används med egenskapen IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Strängen &quot;UNKNOWN&quot;, som kan returneras av ett anrop till egenskapen IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="Klassen JPEGLoaderContext innehåller en egenskap för att aktivera ett avkodningsfilter vid inläsning av en JPEG-bild." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för JPEGLoaderContext-klassen" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[avkodningsfilter:Number=0.0,kontrolleraPrincipfil:Boolean=false,programdomän:flash.system:ApplicationDomain=null,säkerhetsdomän:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt JPEGLoaderContext-objekt med de angivna inställningarna." version="4" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för JPEGLoaderContext-klassen" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Anger styrkan på avkodningsfiltret." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen LoaderContext innehåller alternativ för inläsning av SWF-filer och andra media med klassen Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[kontrolleraPrincipfil:Boolean=false,programdomän:flash.system:ApplicationDomain=null,säkerhetsdomän:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt LoaderContext-objekt med de angivna inställningarna." version="4" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="allowCodeImport" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowCodeImport" tiptext="Anger om du kan använda ett Loader-objekt för att importera innehåll med körbar kod, t.ex. en SWF-fil, till anroparens säkerhetssandlåda." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowCodeImport" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Anger vilken programdomän som ska användas för metoden Loader.load() eller Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Anger om programmet ska försöka hämta en URL-principfil från det inlästa objektets server innan själva objektet börjar läsas in." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="imageDecodingPolicy" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".imageDecodingPolicy" tiptext="Anger hur bildavkodning ska hanteras efter att en bild har lästs in." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:imageDecodingPolicy" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".parameters" tiptext="Om parametrarna är inställda på värden som inte är null ställs contentLoaderInfo.parameters in på detta objekt, i stället för det normala värdet från analys av parametrarna från den begärande URL:en." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:parameters" playername=""/>
						<string name="requestedContentParent" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".requestedContentParent" tiptext="Anger det överordnade objekt till vilket Loader försöker att lägga till det inlästa innehållet." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:requestedContentParent" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Anger vilken säkerhetsdomän som ska användas för en Loader.load()-åtgärd." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Äldre egenskap som ersatts av allowCodeImport men som fortfarande stöds för kompatibilitet." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för paketet flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%kommando:String,argument:String%):void" tiptext="Gör att SWF-filen kan kommunicera med antingen Flash Player eller värdprogrammet för Flash Player, t.ex. en webbläsare." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen Security kan du ange hur innehåll i olika domäner ska kommunicera sinsemellan." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domäner:argument med variabel längd%):void" static="true" tiptext="Gör att SWF-filer och HTML-filer kan komma åt objekt och variabler i den anropande SWF-filen." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domäner:argument med variabel längd%):void" static="true" tiptext="Gör att SWF-filer och HTML-filer med HTTPS-värdar kan komma åt objekt och variabler i den anropande SWF-filen." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Söker efter en principfil på den plats som anges av parametern url." version="4" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[panel:String=default]%):void" static="true" tiptext="Visar panelen Säkerhetsinställningar i Flash Player." version="4" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Filen körs i ett AIR-program och den installerades med paketet (AIR-filen) för det programmet." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Filen är en lokal fil som har angetts som tillförlitlig av användaren, antingen med Inställningshanteraren i Flash Player eller med FlashPlayerTrust-konfigurationsfilen." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Filen är en lokal fil som inte har angetts som tillförlitlig av användaren och den är inte en SWF-fil som har publicerats med en nätverksbeteckning." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Filen är en lokal fil som inte har angetts som tillförlitlig av användaren och den är en SWF-fil som har publicerats med en nätverksbeteckning." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Filen kommer från en Internet-URL och fungerar enligt domänbaserade sandlåderegler (begränsad säkerhetsmiljö)." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Bestämmer hur Flash Player eller AIR väljer vilken domän som ska användas för vissa innehållsinställningar, inklusive inställningar för kamera- och mikrofonbehörighet, lagringskvoter och lagring av beständiga delade objekt." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Anger den typ av säkerhetssandlåda som den anropande filen körs i." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SecurityDomain representerar den aktuella säkerhetsmiljön (sandbox), som även kallas för säkerhetsdomän." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Hämtar den aktuella säkerhetsdomänen." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SecurityPanel innehåller värden som anger vilken panel med säkerhetsinställningar som du vill visa." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då panelen med kamerainställningar i Flash Player-inställningarna." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då den panel som var öppen senast användaren stängde Flash Player-inställningarna." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Visar visningspanelen i Flash Player-inställningarna när den skickas till Security.showSettings()." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då panelen med inställningar för lokal lagring i Flash Player-inställningarna." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då panelen med mikrofoninställningar i Flash Player-inställningarna." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då panelen med sekretessinställningar i Flash Player-inställningarna." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då Inställningshanteraren (i ett separat webbläsarfönster)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen System innehåller egenskaper som rör lokala inställningar och åtgärder." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="disposeXML" object="[flash.system.System]" text="System.disposeXML(%nod:XML%):void" static="true" tiptext="Gör det angivna XML-objektet tillgängligt för skräpsamling direkt." version="1.5.2" helpurl="flash.system:System:disposeXML" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%kod:uint%):void" static="true" tiptext="Stänger Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Framtvingar skräpinsamling." version="4" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pausar Flash Player eller AIR Debug Launcher (ADL)." version="4" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Återupptar programmet efter anrop av System.pause()." version="4" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%sträng:String%):void" static="true" tiptext="Ersätter innehållet i Urklipp med en angiven textsträng." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="freeMemory" object="[flash.system.System]" text=".freeMemory" tiptext="Den mängd minne (i byte) som tilldelats Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player eller Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; och som inte används." version="" helpurl="flash.system:System:freeMemory:get" playername=""/>
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="Den IME som har installerats i systemet." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="privateMemory" object="[flash.system.System]" text=".privateMemory" tiptext="Det totala minne (i byte) som används av ett program." version="" helpurl="flash.system:System:privateMemory:get" playername=""/>
						<string name="totalMemoryNumber" object="[flash.system.System]" text=".totalMemoryNumber" tiptext="Den mängd minne (i byte) som används just nu och som har tilldelats direkt av Flash Player eller AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemoryNumber:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="Den mängd minne (i byte) som används just nu och som har tilldelats direkt av Flash Player eller AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="Ett booleskt värde som anger vilken kodsida som ska använda för att tolka externa textfiler." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdater" id="[flash.system.SystemUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen SystemUpdater används för att uppdatera moduler i Flash Player, t.ex. DRM-modulen för Flash Access, liksom själva Flash Player." helpurl="flash.system:SystemUpdater">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="SystemUpdater" object="[flash.system.SystemUpdater]" text="new SystemUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:SystemUpdater" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Avbryter en aktiv uppdatering." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:cancel" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".update(%typ:String%):void" tiptext="Startar en uppdatering av en viss typ." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en uppdatering av själva spelaren avbryts av användaren." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppdateringen har slutförts." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett säkerhetsfel påträffas." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett I/O-fel uppstår." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas för att ange hämtningsförloppet." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppdateringen misslyckas." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en uppdatering påbörjas." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdaterType" id="[flash.system.SystemUpdaterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SystemUpdaterType innehåller konstanter för en systemuppdatering." helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SystemUpdaterType" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
						<string name="DRM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.DRM" constant="true" tiptext="Uppdaterar DRM-modulen." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:DRM" playername=""/>
						<string name="SYSTEM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.SYSTEM" constant="true" tiptext="Uppdaterar själva spelarmiljön." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:SYSTEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchscreenType" id="[flash.system.TouchscreenType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TouchscreenType är en uppräkningsklass, som tillhandahåller värden för olika typer av pekskärmar." helpurl="flash.system:TouchscreenType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TouchscreenType" helpurl="flash.system:TouchscreenType">
						<string name="FINGER" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.FINGER" constant="true" tiptext="En pekskärm som utformats för fingerberöring." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:FINGER" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.NONE" constant="true" tiptext="Datorn eller enheten har ingen pekskärm som stöds." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:NONE" playername=""/>
						<string name="STYLUS" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.STYLUS" constant="true" tiptext="En pekskärm som utformats för att användas med penna." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:STYLUS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen AntiAliasType innehåller värden för kantutjämning i klassen flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Anger kantutjämningen till avancerad kantutjämning." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Anger kantutjämningen till den kantutjämning som används i Flash Player 7 och tidigare." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen CSMSettings innehåller egenskaper som används med metoden TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() för att tillhandahålla CSM-funktioner (Continuous Stroke Modulation)." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%teckenstorlek:Number,inreBrytpunkt:Number,yttreBrytpunkt:Number%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt CSMSettings-objekt där linjevärden för anpassade kantutjämningsinställningar lagras." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="Den storlek i pixlar som inställningarna gäller." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="Det inre brytpunktsvärdet, över vilket tätheter anges som ett maximalt täthetsvärde, t.ex. 255." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="Det yttre brytpunktsvärdet, under vilket tätheter anges som noll." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Font används för att hantera inbäddade teckensnitt i SWF-filer." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[räknaUppEnhetsteckensnitt:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Anger om en lista med de tillgängliga inbäddade teckensnitten ska visas." version="4" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%str:String%):Boolean" tiptext="Anger om en angiven sträng kan visas med det tilldelade teckensnittet." version="4" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%teckensnitt:Class%):void" static="true" tiptext="Registrerar en teckensnittsklass i den globala teckensnittslistan." version="4" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="Namnet på ett inbäddat teckensnitt." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="Teckensnittets format." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Teckensnittets typ." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen FontStyle innehåller värden för klassen TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Definierar den kombinerat fetstilta och kursiverade versionen av ett teckensnitt för teckenformatsparametern i metoden setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Definierar den fetstilta versionen av ett teckensnitt för teckenformatsparametern i metoden setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Definierar den kursiverade versionen av ett teckensnitt för teckenformatsparametern i metoden setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Definierar den oformaterade versionen av ett teckensnitt för teckenformatsparametern i metoden setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen FontType innehåller de uppräknade konstanterna &quot;embedded&quot; och &quot;device&quot; för egenskapen fontType för klassen Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Anger att detta är ett enhetsteckensnitt." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Anger att detta är ett inbäddat CFF-teckensnitt." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Anger att detta är ett inbäddat teckensnitt." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen GridFitType definierar värden för rutnätspassning i klassen TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Anger inte rutnätspassning." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Passar in kraftiga vågräta och lodräta linjer mot pixelrutnätet." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Passar in kraftiga vågräta och lodräta linjer mot rutnätet under pixelnivå på LCD-skärmar." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Den här klassen representerar StaticText-objekt i visningslistan." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Returnerar den aktuella texten i det statiska textfältet." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Med klassen StyleSheet kan du skapa ett StyleSheet-objekt som innehåller textformateringsregler för teckenstorlek, färg och andra format." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt StyleSheet-objekt." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Tar bort alla format från formatmallsobjektet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%formatnamn:String%):Object" tiptext="Returnerar en kopia av det formatobjekt som är associerat med formatet formatnamn." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%CSSText:String%):void" tiptext="Tolkar CSS i cssText och läser samtidigt in StyleSheet-objektet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%formatnamn:String,formatobjekt:Object%):void" tiptext="Lägger till ett nytt format med det angivna namnet i formatmallsobjektet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%formatobjekt:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Utökar CSS-tolkningskapaciteten." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="En array som innehåller namnen (som strängar) på alla format som har registrerats i den här formatmallen." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextColorType innehåller färgvärden för klassen flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Används i färgtypsparametern i metoden setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Används i färgtypsparametern i metoden setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextDisplayMode innehåller värden som styr kantutjämning under pixelnivå i det avancerade kantutjämningssystemet." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Tvingar Flash Player att visa kantutjämning för gråskala." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Gör att Flash Player kan välja mellan LCD- eller CRT-läge." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Tvingar Flash Player att använda kantutjämning under pixelnivå för LCD." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextExtent innehåller information om omfånget för viss text i ett textfält." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%bredd:Number,höjd:Number,textfältBredd:Number,textfältHöjd:Number,uppstapel:Number,nedstapel:Number%)" constructor="true" tiptext="Klassen TextExtent innehåller information om omfånget för viss text i ett textfält." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen TextField används för att skapa visningsobjekt för textvisning och textinmatning." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny TextField-instans." version="4" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%nyText:String%):void" tiptext="Lägger till text i slutet av den befintliga texten för TextField." version="4" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%teckenindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar en rektangel som utgör tecknets begränsningsram." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Returnerar det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Returnerar en DisplayObject-referens för det angivna id:t, för en bild eller SWF-fil som har lagts till i ett HTML-formaterat textfält med hjälp av en &amp;lt;img&amp;gt;-tagg." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för raden vid en angiven punkt." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för den rad som innehåller tecknet som anges av teckenindexparametern." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%radindex:int%):int" tiptext="Returnerar antalet tecken på en viss textrad." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%radindex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Returnerar måttinformation om en viss textrad." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%radindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för det första tecknet på raden." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%radindex:int%):String" tiptext="Den textsträngen som finns på den angivna raden." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[startindex:int=-1,slutindex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Returnerar ett TextFormat-objekt." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%teckensnittsnamn:String,teckenformat:String%):Boolean" static="true" tiptext="Returnerar värdet true om ett inbäddat teckensnitt finns i angivet teckensnittsnamn och teckenformat och där Font.fontType är flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%värde:String%):void" tiptext="Ersätter den aktuella markeringen med innehållet i värdeparametern." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%startindex:int,slutindex:int,nyText:String%):void" tiptext="Ersätter ett teckenintervall." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%startindex:int,slutindex:int%):void" tiptext="Anger en ny textmarkering." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,startindex:int=-1,slutindex:int=-1]%):void" tiptext="Tillämpar textformatering." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Om värdet är true och textfältet inte har fokus markerar Flash Player markeringen i textfältet med grått." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Den typ av kantutjämning som används för det här textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Styr automatisk storleksändring och justering av textfält." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Färgen på textfältets bakgrund." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Anger om textfältet har en bakgrundsfyllning." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="Färgen på textfältets kantlinje." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Anger om textfältet har en kantlinje." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Ett heltal (1-baserat index) som anger den nedersta rad som för närvarande är synlig i det angivna textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="Indexvärdet för insättningspunktens position." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Ett booleskt värde som anger om extra tomrum (blanksteg, radbrytningar osv.) i ett textfält med HTML-text tas bort." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Anger det format som ska användas för text som infogas, till exempel text som infogas med metoden replaceSelectedText() eller text som anges av en användare." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Anger om textfältet är ett textfält för lösenord." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Anger om återgivning ska utföras med inbäddade teckensnittskonturer." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Den typ av rutnätspassning som används för det här textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Innehåller HTML-representationen av textfältets innehåll." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Antalet tecken i ett textfält." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Det maximala antal tecken som en användare kan ange i textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Det maximala värdet på scrollH." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Det maximala värdet på scrollV." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Ett booleskt värde som anger om Flash Player automatiskt rullar textfält med flera rader när användaren klickar i ett textfält och rullar på mushjulet." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Anger om fältet är ett textfält med flera rader." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Definierar antalet textrader i ett textfält med flera rader." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Anger den uppsättning tecken som en användare kan skriva i textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="Den aktuella vågräta rullningspositionen." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="Den lodräta positionen för texten i ett textfält." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Ett booleskt värde som anger om textfältet kan markeras." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det första tecknet i den aktuella markeringen." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det sista tecknet i den aktuella markeringen." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="Skärpan på specialteckenkanter i det här textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Kopplar en formatmall till textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="Färgen på texten i ett textfält, i hexadecimalt format." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="Textens höjd i pixlar." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textInteractionMode" object="[flash.text.TextField]" text=".textInteractionMode" tiptext="Egenskapen för interaktionsläge. Standardvärdet är TextInteractionMode.NORMAL." version="" helpurl="flash.text:TextField:textInteractionMode:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="Textens bredd i pixlar." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="En sträng som utgör den aktuella texten i textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="Tjockleken på specialteckenkanter i det här textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Typen av textfält." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Anger om textformateringen ska kopieras och klistras in tillsammans med texten." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Ett booleskt värde som anger om textfältet radbryts automatiskt." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInteractionModeChange" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player skickar textInteractionModeChange-händelsen när en användare ändrar interaktionsläget för ett textfält." version="" helpurl="flash.text:TextField__textInteractionModeChange" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player skickar händelsen textInput när en användare skriver ett eller flera tecken." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett TextField-objekt när användaren har rullat." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.LINK{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare klickar på en hyperlänk i ett textfält med HTML-stöd där URL:en börjar med &quot;event:&quot;." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas efter att ett kontrollvärde har ändrats, till skillnad från textInput-händelsen som skickas innan värdet har ändrats." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextFieldAutoSize är en uppräkning av konstanter som används för att ange egenskapen autoSize för klassen TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Anger att texten ska behandlas som centrerad text." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Anger att texten ska behandlas som vänsterjusterad text, vilket innebär att vänstersidan av textfältet förblir fast och att storleksändring av enstaka rader görs på högersidan." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Anger att ingen storleksändring ska utföras." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Anger att texten ska behandlas som högerjusterad text, vilket innebär att högersidan av textfältet förblir fast och att storleksändring av enstaka rader görs på vänstersidan." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextFieldType är en uppräkning av konstanter som används för att ange egenskapen type för klassen TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Används för att ange ett dynamiskt TextField." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Används för att ange ett TextField för inmatning." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextFormat representerar teckenformateringsinformation." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[teckensnitt:String=null,storlek:Object=null,färg:Object=null,fet:Object=null,kursiv:Object=null,understruken:Object=null,url:String=null,mål:String=null,justera:String=null,vänstermarginal:Object=null,högermarginal:Object=null,indrag:Object=null,radavstånd:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett TextFormat-objekt med de angivna egenskaperna." version="4" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Anger styckets justering." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Anger blockindraget i pixlar." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Anger om texten är fetstilt." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Anger att texten är del av en punktlista." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Anger textens färg." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="Namnet på teckensnittet för texten i det här textformatet, som en sträng." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Anger indraget från vänstermarginalen till det första tecknet i stycket." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Anger om texten i det här textformatet är kursiv." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Ett booleskt värde som anger om kerning är aktiverat (true) eller inaktiverat (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Ett heltal som representerar mängden lodrätt utrymme (radavstånd) mellan raderna." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="Styckets vänstermarginal i pixlar." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Ett värde som representerar den mängd utrymme som är jämnt fördelad mellan alla tecken." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="Styckets högermarginal i pixlar." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="Textstorlek i pixlar för det här textformatet." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Anger anpassade tabbstopp som en array med icke-negativa heltal." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Anger det målfönster där hyperlänken visas." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Anger om text som använder det här textformatet är understruken (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Anger mål-URLen för texten i det här textformatet." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextFormatAlign innehåller värden för textjustering i klassen TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Konstant som centrerar text i textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Konstant som marginaljusterar text i textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Konstant som justerar text åt vänster i textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Konstant som justerar text åt höger i textfältet." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInteractionMode" id="[flash.text.TextInteractionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En klass som definierar Interactive-läget för ett textfältobjekt." helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextInteractionMode" helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Textfältets standardläge för interaktion är NORMAL och skiljer sig åt på olika plattformar." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="SELECTION" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.SELECTION" constant="true" tiptext="På mobilplattformar som Android startas textfältet i normalt läge (vilket antyder rullningsläge och ej valbart läge)." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:SELECTION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextLineMetrics innehåller information om textpositionen och måtten för en textrad i ett textfält." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,bredd:Number,höjd:Number,stigning:Number,fall:Number,radavstånd:Number%)" constructor="true" tiptext="Innehåller information om textpositionen och måtten för en textrad i ett textfält." version="4" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="Värdet stigning för texten är avståndet från baslinjen till radens överkant, i pixlar." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="Värdet fall för texten är avståndet från baslinjen till radens nederkant, i pixlar." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="Värdet höjd är textens höjd på de markerade raderna (inte nödvändigtvis hela texten) i pixlar." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="Värdet radavstånd är måttet på det lodräta avståndet mellan textraderna." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="Värdet bredd är textens bredd på de markerade raderna (inte nödvändigtvis hela texten) i pixlar." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="Värdet x är vänsterpositionen för det första tecknet i pixlar." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klass TextRenderer innehåller funktioner för avancerad kantutjämning av inbäddade teckensnitt." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%teckensnittsnamn:String,teckenformat:String,färgtyp:String,avanceradKantutjämningstabell:Array%):void" static="true" tiptext="Anger en anpassad CSM-uppslagstabell (Continuous Stroke Modulation) för ett teckensnitt." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Styr återgivningen av text med avancerad kantutjämning." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Kvalitetsnivån för ADF (Adaptively sampled Distance Field) för avancerad kantutjämning." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med TextSnapshot-objekt kan du arbeta med statisk text i ett filmklipp." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%startindex:int,söktext:String,skiftlägeskänslig:Boolean%):int" tiptext="Söker i det angivna TextSnabshot-objektet och returnerar positionen för den första förekomst av söktexten som påträffas vid eller efter startindex." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[inkluderaRadslut:Boolean=false]%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla tecken som anges av motsvarande setSelected()-metod." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%startindex:int,slutindex:int%):Boolean" tiptext="Returnerar ett booleskt värde som anger om ett TextSnapshot-objekt innehåller markerad text i det angivna området." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%startindex:int,slutindex:int%):Array" tiptext="Returnerar en array med objekt som innehåller information om en text." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%startindex:int,slutindex:int[,inkluderaRadslut:Boolean=false]%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla tecken som anges av parametrarna startindex och slutindex." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,maxavstånd:Number=0]%):Number" tiptext="Gör att du kan avgöra vilket tecken i ett TextSnapshot-objekt som finns på eller nära de angivna x- och y-koordinaterna för det filmklipp som innehåller texten i TextSnapshot-objektet." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[hexFärg:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Anger vilken färg som ska användas i markeringen av tecken som har markerats med metoden setSelected()." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%startindex:int,slutindex:int,markera:Boolean%):void" tiptext="Anger ett teckenintervall i ett TextSnapshot-objekt som ska markeras eller avmarkeras." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Antalet tecken i ett TextSnapshot-objekt" version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BreakOpportunity-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in breakOpportunity-egenskapen i klassen ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för BreakOpportunity-klassen" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Behandlar alla tecken i ContentElement-objektet som radbrytningsmöjligheter, vilket innebär att en radbrytning infogas efter varje tecken." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Hanterar alla tecken i ContentElement-objektet som en radbrytningsmöjlighet." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Baserar radbrytningsmöjligheterna på Unicode-teckenegenskaperna." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Hanterar inga tecken i ContentElement-objektet som radbrytningsmöjligheter." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CFFHinting-klassen definierar värden för cff-utjämning i klassen FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för CFFHinting-klassen" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Sätter in kraftiga vågräta linjer i pixelrutnätet så att läsbarheten blir bättre." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Utjämning används inte." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContentElement-klassen fungerar som en basklass för de elementtyper som kan visas i ett GroupElement, det vill säga ett GraphicElement, ett annat GroupElement eller ett TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ContentElement-klassen" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[elementFormat:flash.text.engine:ElementFormat=null,händelsespegling:flash.events:EventDispatcher=null,textrotation:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Anrop till konstruktorn new ContentElement() ger ett ArgumentError-undantag." version="4" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ContentElement-klassen" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Anger att det finns ett grafiskt element i texten." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Medger att programmet kan koppla godtyckliga data till elementet." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="ElementFormat-objektet som används för elementet." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="EventDispatcher-objektet som tar emot kopior av varje händelse som skickas till giltiga textrader baserat på detta innehållselement." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="GroupElement-objektet som innehåller det här elementet, eller null om elementet inte ingår i någon grupp." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="En kopia av texten i elementet, inklusive eventuella U+FDEF-tecken." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Indexplatsen i textblocket för det första tecknet i detta element." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="TextBlock som det här elementet tillhör." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="Rotationen som ska användas på elementet som en enhet." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="En kopia av texten i elementet, förutom eventuella U+FDEF-tecken, som representerar grafiska element i strängen." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DigitCase-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in digitCase-egenskapen i klassen ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för DigitCase-klassen" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Används för att ange standardskiftläge för siffror." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Används för att ange skiftläge för Lining-siffror." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Används för att ange skiftläge för siffror i gammal stil." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DigitWidth-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in digitWidth-egenskapen i klassen ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för DigitWidth-klassen" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Används för att ange bredd på standardsiffror." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Används för att ange bredd på proportionella siffror." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Används för ange bredd på tabulära siffror." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="EastAsianJustifier-klassen innehåller egenskaper som styr justeringsalternativen för textrader vars innehåll främst består av östasiatisk text." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för EastAsianJustifier-klassen" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[språkinställning:String=ja,linjejustering:String=allButLast,justeringStil:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett EastAsianJustifier-objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Skapar en klonad kopia av EastAsianJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för EastAsianJustifier-klassen" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Anger justeringsformatet för texten i ett textblock." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ElementFormat-klassen representerar formateringsinformation som kan tillämpas på ett ContentElement." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ElementFormat-klassen" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[teckensnittsbeskrivning:flash.text.engine:FontDescription=null,teckenstorlek:Number=12.0,färg:uint=0x000000,alfa:Number=1.0,textrotation:String=auto,dominerandeBaslinje:String=roman,justeringsbaslinje:String=useDominantBaseline,baslinjeförflyttning:Number=0.0,kerning:String=on,spårningHöger:Number=0.0,spårningVänster:Number=0.0,språkinställning:String=en,brytningsmöjlighet:String=auto,skiftlägeFörSiffror:String=default,sifferbredd:String=default,ligaturnivå:String=common,skiftlägestypografi:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ElementFormat-objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Skapar en olåst, klonad kopia av ElementFormat." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Returnerar ett FontMetrics-objekt med egenskaper som beskriver emBox, genomstrykningsposition, genomstrykningstjocklek, understrykningsposition och understrykningstjocklek för det teckensnitt som anges av fontDescription och fontSize." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ElementFormat-klassen" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Anger den typ av baslinje i behållarelementet efter vilken dominanta baslinjer i element med det här formatet ska justeras." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Anger genomskinlighet för de radelement som påverkas av det här objektet." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Anger baslinjeförflyttning för elementet i pixlar." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Radbrytningsmöjligheten som används i denna text." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Anger textens färg." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Det skiftläge för siffror som används för den här texten." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Den sifferbredd som används för den här texten." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Anger den typ av baslinje som ska användas som dominant baslinje." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Ett objekt vars egenskaper beskriver ett teckensnitt." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="Textstorlek i pixlar." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="Kerning justerar pixlarna mellan vissa teckenpar för att förbättra läsbarheten." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Den ligaturnivå som används för den här texten." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="Textens språkinställning." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Anger om ElementFormat är låst." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Ställer in rotationen som används för enskilda specialtecken." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Spårning eller manuell kerning som används till vänster om varje specialtecken i pixlar." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Spårning eller manuell kerning som används till höger om varje specialtecken i pixlar." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Den skiftlägestypografi som används för den här texten." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen FontDescription representerar den information som behövs för att beskriva ett teckensnitt." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för FontDescription-klassen" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[teckensnittsnamn:String=_serif,teckensnittsvikt:String=normal,teckensnittsläge:String=normal,teckensnittstabell:String=device,återgivningsläge:String=cff,cffUtjämning:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett FontDescription-objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Skapar en olåst, klonad kopia av FontDescription." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
						<string name="isDeviceFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isDeviceFontCompatible(%teckensnittsnamn:String,teckensnittsvikt:String,teckensnittsläge:String%):Boolean" static="true" tiptext="Returnerar true om ett användbart enhetsteckensnitt med angivet fontName, fontWeight och fontPosture är tillgängligt." version="2" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isDeviceFontCompatible" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%teckensnittsnamn:String,teckensnittsvikt:String,teckensnittsläge:String%):Boolean" static="true" tiptext="Returnerar värdet true om ett inbäddat teckensnitt finns i angivna klasserna fontName, teckensnittsvikt och fontPosture och där Font.fontType är flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för FontDescription-klassen" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Den typ av CFF-utjämning som används för denna text." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Anger hur teckensnittet ska slås upp." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="Namnet på teckensnittet som ska användas, eller en kommaseparerad lista med teckensnittsnamn." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Anger teckensnittsläget." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Anger teckensnittsbredden." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Anger om FontDescription är låst eller inte" version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="Återgivningsläget som används för den här texten." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontLookup-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används med FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för FontLookup-klassen" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Anger sökning efter enhetsteckensnitt." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Används för att ange sökning efter inbäddade CFF-teckensnitt (Compact Font Format)." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontMetrics-klassen innehåller mätnings- och förskjutningsinformation om ett teckensnitt." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för FontMetrics-klassen" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%fyrkant:flash.geom:Rectangle,genomstrykningFörskjutning:Number,genomstrykningTjocklek:Number,understrykningFörskjutning:Number,understrykningTjocklek:Number,nedsänktFörskjutning:Number,nedsänktSkala:Number,upphöjdFörskjutning:Number,upphöjdSkala:Number%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett FontMetrics-objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för FontMetrics-klassen" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="emBox-värdet representerar teckensnittets designutrymme och används för att placera kinesiska, koreanska eller japanska specialtecken i förhållande till en romersk baslinje." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="strikethroughOffset-värdet är den föreslagna lodräta förskjutningen på en romersk baslinje för en genomstrykning." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="strikethroughThickness-värdet är den föreslagna tjockleken för en genomstrykning." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="subscriptOffset-värdet är den föreslagna lodräta förskjutningen på en romersk baslinje för en nedsänkt text." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="subscriptScale-värdet är den föreslagna skalningsfaktorn som ska användas på punktstorleken på nedsänkt text." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="superscriptOffset-värdet är den föreslagna lodräta förskjutningen på en romersk baslinje för upphöjd text." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="supercriptScale-värdet är den föreslagna skalningsfaktorn som ska användas på punktstorleken på upphöjd text." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="underlineOffset-värdet är den föreslagna vågräta förskjutningen på en romersk baslinje för en understrykning." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="underlineThickness-värdet är den föreslagna tjockleken för en understrykning." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen FontPosture är en uppräkning av konstanta värden som används med FontDescription.fontPosture för att ange texten som kursiv eller normal." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för FontPosture-klassen" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Anger kursivt teckensnittsläge." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Anger normalt teckensnittsläge." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontWeight-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används med FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för FontWeight-klassen" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Anger fet stil." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Anger normal stil." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="GraphicElement-klassen representerar ett grafikelement i ett TextBlock- eller GroupElement-objekt." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för GraphicElement-klassen" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[grafik:flash.display:DisplayObject=null,elementbredd:Number=15.0,elementhöjd:Number=15.0,elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,händelsespegling:flash.events:EventDispatcher=null,textrotation:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny GraphicElement-förekomst." version="4" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för GraphicElement-klassen" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="Den höjd i pixlar som reserveras för grafiken på raden." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="Den bredd i pixlar som reserveras för grafiken på raden." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Det DisplayObject som ska användas som grafik för GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Ett GroupElement-objekt grupperar en samling TextElement-objekt, GraphicElement-objekt eller andra GroupElement-objekt som du kan tilldela som en enhet till egenskapen content i ett TextBlock-objekt." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för GroupElement-klassen" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[element:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,händelsespegling:flash.events:EventDispatcher=null,textrotation:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny GroupElement-förekomst." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%teckenindex:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Returnerar elementet som innehåller det tecken som anges av parametern charIndex." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Hämtar ett element inom gruppen." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%element:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Returnerar indexet för det element som anges av parametern element." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%startindex:int,slutindex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Ersätter elementintervallet som anges av parametrarna beginIndex och endIndex med ett nytt GroupElement som innehåller dessa element." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%startindex:int,slutindex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Sammanfogar texten från elementintervallet som anges av parametrarna beginIndex och endIndex i ett element som anges av beginIndex utan att det påverkar det elementets format." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%startindex:int,slutindex:int,nyaElement:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Ersätter elementintervallet som anges av parametrarna beginIndex och endIndex med innehållet i parametern newElements." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%värde:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Anger elementen i gruppen till innehållet i vektorn." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%elementindex:int,delaIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Delar ett TextElement i två delar och skapar ett nytt TextElement vid den angivna positionen." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%gruppindex:int%):void" tiptext="Delar upp elementen i ett kapslat GroupElement som groupIndex anger i ett yttre GroupElement-objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Antalet element i gruppen." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="JustificationStyle-klassen är en uppräkning av konstanta värden för att ställa in justificationStyle-egenskapen i klassen EastAsianJustifier." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för JustificationStyle-klassen" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Baserar justeringen på antingen expandering eller komprimering av raden. Det som ger ett resultat närmast den önskade bredden används." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Baserar justeringen på komprimering av kinsoku vid radslutet, eller expandering om det inte inträffar någon kinsoku eller om utrymmet är otillräckligt." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Baserar justeringen på expandering av raden." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Kerning-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används med ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för Kerning-klassen" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Används för att ange att kerning är aktiverat, utom i de fall det inte lämpar sig för asiatiskt text." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Anger att kerning är inaktiverad." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Anger att kerning är aktiverad." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LigatureLevel-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in ligatureLevel-egenskapen i klassen ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för LigatureLevel-klassen" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Används för att ange vanliga ligaturer." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Används för att ange exotiska ligaturer." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Används för att ange minsta antal ligaturer." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Används för att ange ligaturer." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Används för att ange ovanliga ligaturer." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LineJustification-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in lineJustfication-egenskapen i TextJustifier-underklasser." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för LineJustification-klassen" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Marginaljustera alla rader utom den sista." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Marginaljustera alla rader." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Marginaljustera inte rader." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen RenderingMode tillhandahåller värden för återgivningsläget i klassen FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för RenderingMode-klassen" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Anger återgivningsläget som CFF (Compact Font Format)." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Anger återgivningsläget som det läge som används i Flash Player 7 och tidigare." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="SpaceJustifier-klassen representerar egenskaper som styr justeringsalternativen för textrader i ett textblock." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för SpaceJustifier-klassen" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[språkinställning:String=en,linjejustering:String=unjustified,teckenmellanrum:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett SpaceJustifier-objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Skapar en klonad kopia av SpaceJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för SpaceJustifier-klassen" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Anger om teckenavstånd ska användas eller inte vid justering." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="maximumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".maximumSpacing" tiptext="Anger det största mellanrum (som en multiplikator av den normala bredden för ett mellanrum) som ska användas mellan ord vid justering." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:maximumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="minimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".minimumSpacing" tiptext="Anger det minsta mellanrum (som en multiplikator av den normala bredden för ett mellanrum) som ska användas mellan ord vid justering." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:minimumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="optimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".optimumSpacing" tiptext="Anger det optimala mellanrum (som en multiplikator av den normala bredden för ett mellanrum) som ska användas mellan ord vid justering." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:optimumSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TabAlignment-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in tabAlignment-egenskapen i klassen TabStop." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TabAlignment-klassen" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Placerar mitten av den tabbade texten vid tabbstoppet." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Placerar justeringstoken på den tabbade texten vid tabbstoppet." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Placerar slutet av den tabbade texten vid tabbstoppet." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Placerar början av den tabbade texten vid tabbstoppet." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TabStop-klassen representerar egenskaperna för ett tabbstopp i ett textblock." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för TabStop-klassen" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[justering:String=start,position:Number=0.0,decimalJusteringstoken:String]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt TabStop." version="4" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TabStop-klassen" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Anger tabbjusteringen för detta tabbstopp." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Anger vilken justeringstoken som ska användas när du anger TabAlignment.DECIMAL för alignment-egenskapen." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="Tabbstoppets position i pixlar, i förhållande till textradens början." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextBaseline-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in egenskaperna dominantBaseline och alignmentBaseline i klassen ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TextBaseline-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Anger en stigande baslinje." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Anger en sjunkande baslinje." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Anger en ideografisk nedre baslinje." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Anger en ideografisk central baslinje." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Anger en ideografisk övre baslinje." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Anger en latinsk baslinje." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Anger att alignmentBaseline är samma som dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextBlock-klassen är en fabrik för tillverkning av TextLine-objekt, vilka du kan återge genom att placera dem i visningslistan." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för TextBlock-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[innehåll:flash.text.engine:ContentElement=null,tabbstopp:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier=null,lineRotation:String=rotate0,baselineZero:String=roman,bidiLevel:int=0,applyNonLinearFontScaling:Boolean=true,baselineFontDescription:flash.text.engine:FontDescription=null,baselineFontSize:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett TextBlock-objekt" version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[föregåendeLinje:flash.text.engine:TextLine=null,bredd:Number=1000000,linjeförskjutning:Number=0.0,anpassaNågot:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instruerar textblocket att skapa en textrad från innehållet med början vid den punkt som anges av previousLine-parametern och brytningen vid punkten som anges av width-parametern." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Dumpar det underliggande innehållet i TextBlock som en XML-sträng." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%efterTeckenindex:int%):int" tiptext="Hittar indexet för nästa atomgräns från det angivna teckenindexet, exklusive tecknet vid det angivna indexet." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%efterTeckenindex:int%):int" tiptext="Hittar indexet för nästa ordgräns från det angivna teckenindexet, exklusive tecknet vid det angivna indexet." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%innanTeckenindex:int%):int" tiptext="Hittar indexet för föregående atomgräns till det angivna teckenindexet, exklusive tecknet vid det angivna indexet." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%innanTeckenindex:int%):int" tiptext="Hittar indexet för föregående ordgräns till det angivna teckenindexet, exklusive tecknet vid det angivna indexet." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%teckenindex:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Returnerar TextLine som innehåller det tecken som anges av parametern charIndex." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".recreateTextLine(%textrad:flash.text.engine:TextLine[,föregåendeRad:flash.text.engine:TextLine=null,bredd:Number=1000000,radförskjutning:Number=0.0,anpassaNågot:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instruerar textblocket att återanvända en befintlig textrad för att skapa en textrad från innehållet, med början vid den punkt som anges av previousLine-parametern och med radbrytningen vid den punkt som anges av width-parametern." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Instruerar textblocket att släppa alla tillfälliga data som är kopplade till att skapa textrader." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%förstaLinjen:flash.text.engine:TextLine,sistaLinjen:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Tar bort ett textradsintervall från radlistan som underhålls av TextBlock." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Medger att programmet kan koppla godtyckliga data till textblocket." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Anger att du vill förbättra skärmutseendet på bekostnad av WYSIWYG-utskriftsåtergivning." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Teckensnittet som används för att bestämma baslinjen för alla rader som skapas från blocket, oberoende av deras innehåll." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="Teckensnittet som används för att beräkna baslinjen för rader som skapas från blocket." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Anger vilken baslinje som ska vara y=0 för rader som skapas från detta block." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Anger standardinbäddningsnivån för bidi-text i textblocket." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Håller innehållet i textblocket." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifierar första raden i textblocket där TextLine.validity inte är lika med TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="Det första TextLine i TextBlock, om något." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="Det sista TextLine i TextBlock, om något." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Roterar textraderna i textblocket som en enhet." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Anger tabbstoppen för texten i textblocket i form av en vektor med TabStop-objekt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Anger den TextJustifier som ska användas när rader skapas." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Anger resultatet av en createTextLine()-åtgärd." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="TextElement-klassen representerar en sträng med formaterad text." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för TextElement-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[text:String=null,elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,händelsespegling:flash.events:EventDispatcher=null,textrotation:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ny TextElement-förekomst." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%startindex:int,slutindex:int,nyText:String%):void" tiptext="Ersätter teckenintervallet som anges av parametrarna beginIndex och endIndex med innehållet i parametern newText." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TextElement-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Tar emot texten som utgör elementets innehåll." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextJustifier-klassen är en abstrakt basklass för de justeringstyper du kan tillämpa på ett TextBlock (gäller i synnerhet klasserna EastAsianJustifier och SpaceJustifier)." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för TextJustifier-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%språkinställning:String,linjejustering:String%)" constructor="true" tiptext="Anrop till konstruktorn new TextJustifier() ger ett ArgumentError-undantag." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Skapar en klonad kopia av TextJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%språkinställning:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Konstruerar en TextJustifier-standardunderklass som passar de angivna språkinställningarna." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TextJustifier-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Anger radjusteringen för texten i ett textblock." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Anger den språkinställning som avgör justeringsreglerna för texten i ett textblock." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextLine-klassen används för att visa text i visningslistan." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för TextLine-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Dumpar det underliggande innehållet i TextLine som en XML-sträng." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%atomindex:int%):int" tiptext="Hämtar bidi-nivån för atomen vid det angivna indexet." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%atomindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hämtar begränsningar för atomen vid det angivna indexet i förhållande till textraden." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%atomindex:int%):Number" tiptext="Hämtar centrum på atomen som detta mäts längs baslinjen vid det angivna indexet." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%atomindex:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hämtar grafiken för atomen vid det angivna indexet, eller null om atomen är ett tecken." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%teckenindex:int%):int" tiptext="Returnerar index på den atom som innehåller det tecken som anges av charIndex-parametern, eller -1 om tecknet inte bidrar till någon atom på den raden." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%scenX:Number,scenY:Number%):int" tiptext="Returnerar index på atomen vid den punkt som anges av x- och y-parametrarna, eller -1 om det inte finns någon atom vid den punkten." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%atomindex:int%):int" tiptext="Hämtar textblockets startindex för atomen vid det angivna indexet." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%atomindex:int%):int" tiptext="Hämtar textblockets slutindex för atomen vid det angivna indexet." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%atomindex:int%):String" tiptext="Hämtar rotationen på atomen vid det angivna indexet." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%atomindex:int%):Boolean" tiptext="Anger om en ordgräns förekommer till vänster om atomen vid angivet index." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%baslinje:String%):Number" tiptext="Hämtar den angivna baslinjens position i förhållande till TextBlock.baselineZero." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%spegling:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Returnerar den första TextLineMirrorRegion på raden vars mirror-egenskaper matchar den som anges av mirror-parametern, eller null om det inte finns någon matchning." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="Maximal begärd bredd för en textrad, i pixlar." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Medger att programmet kan koppla godtyckliga data till textraden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Anger antalet pixlar från baslinjen till överkanten av de högsta tecknen på raden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Antalet atomer på raden, det vill säga antalet odelbara element, inklusive blanksteg och grafikelement." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Anger antalet pixlar från baslinjen till nederkanten av de tecken som är längst ned på raden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Anger om textraden innehåller grafikelement." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="hasTabs" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasTabs" tiptext="Anger om textraden innehåller tabbar." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasTabs:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Vektorn som innehåller de TextLineMirrorRegion-objekt som är associerade med raden, eller null om det inte finns några objekt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="Nästa TextLine i TextBlock, eller null om den aktuella raden är den sista raden i blocket eller om radens giltighet är TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="Föregående TextLine i TextBlock, eller null om detta är den första raden i blocket eller om radens giltighet är TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="Längden på raw-text för textblocket som blev raden, inklusive de U+FDEF-tecken som representerar grafikelement och eventuella efterföljande blanksteg som är del av raden men som inte visas." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="Bredden som angavs till metoden TextBlock.createTextLine() när den skapade raden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Indexet för det första tecknet på raden i textblockets raw-text." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="Det textblock som innehåller den här textraden eller null om radens giltighet är TextLineValidity.STATIC, vilket innebär att kopplingen mellan raden och textblocket har brutits." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="Textradens logiska höjd, vilken är lika med ascent + descent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="Den logiska bredden på en textrad, vilket är den bredd som textmotorn använder för att lägga ut raden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="totalAscent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalAscent" tiptext="Anger antalet pixlar från baslinjen till överkanten av de högsta tecknen eller bilderna på raden. " version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalAscent:get" playername=""/>
						<string name="totalDescent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalDescent" tiptext="Anger antalet pixlar från baslinjen till nederkanten av de tecken eller bilder som är längst ned på raden. " version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalDescent:get" playername=""/>
						<string name="totalHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalHeight" tiptext="Den totala logiska höjden på textraden, som är lika med totalAscent + totalDescent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalHeight:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Radens bredd om den inte har justerats." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Anger den aktuella giltigheten för textraden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineCreationResult-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används med TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TextLineCreationResult-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Visar att ingen rad skapades eftersom all text i blocket redan hade brutits." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Anger att raden skapades med en nödbrytning eftersom ingen brytningsmöjlighet var tillgänglig i den angivna bredden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Anger att ingen rad skapades eftersom ingen text passade i den angivna bredden och att fitSomething inte var angivet i anropet för att skapa TextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Visar att raden har brutits." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineMirrorRegion-klassen representerar en del av en textrad i vilken händelser ska speglas till en annan händelseskickare." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TextLineMirrorRegion-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Spegelregionens gränser i förhållande till textraden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Det ContentElement-objekt som spegelregionen har hämtats från." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Det EventDispatcher-objekt till vilket händelser som påverkar spegelregionen speglas." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="Nästa TextLineMirrorRegion i uppsättningen som är härledd från textelementet, eller null om den aktuella regionen är den sista spegelregionen i uppsättningen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="Föregående TextLineMirrorRegion i uppsättningen som är härledd från textelementet, eller null om den aktuella regionen är den första spegelregionen i uppsättningen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="TextLine som innehåller denna mirror-region." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in validity-egenskapen i klassen TextLine." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TextLineValidity-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Anger att raden är ogiltig." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Anger att textraden möjligtvis är ogiltig." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Anger att raden är statisk och att anslutningen mellan raden och textblocket har brutits." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Anger att textraden är giltig." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextRotation-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används med följande egenskaper: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation och TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TextRotation-klassen" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Anger en 90 graders rotation motsols endast för breda specialtecken och specialtecken med full bredd, enligt specialtecknets Unicode-egenskaper." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Anger ingen rotation." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Anger 180 graders rotation." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Anger 270 graders rotation medurs." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Anger 90 graders rotation medurs." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TypographicCase-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in typographicCase-egenskapen i klassen ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för TypographicCase-klassen" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Anger att gemener använder gemena specialtecken i utdata." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Anger att teckenavståndet justeras för versaler i utdata." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Anger standardtypografi." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Anger att gemena specialtecken används för alla tecken i utdata." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Anger att versaler använder gemena specialtecken i utdata." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Anger att rubrikspecialtecken används för versaler i utdata." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Anger att versala specialtecken används för alla tecken i utdata." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.ime" id="flash.text.ime" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.text.ime" helpurl="flash.text.ime">
				<folder name="CompositionAttributeRange" id="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen CompositionAttributeRange representerar ett intervall med dispositionsattribut som används med IME-händelser." helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="CompositionAttributeRange" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text="new CompositionAttributeRange(%relativStart:int,relativtSlut:int,markerat:Boolean,konverterat:Boolean%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktor för CompositionAttributeRange-objekt." version="2" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:CompositionAttributeRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="converted" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".converted" tiptext="En egenskap som definierar den aktuella satsen har bearbetats av IME, och satsen väntar på att godkännas eller bekräftas av användaren." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:converted" playername=""/>
						<string name="relativeEnd" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeEnd" tiptext="Slutet av dispositionssatsen, i förhållande till början av den infogade redigeringssessionen." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeEnd" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeStart" tiptext="Den relativa startpositionen från början av den aktuella infogade redigeringssessionen." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeStart" playername=""/>
						<string name="selected" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".selected" tiptext="En egenskap som anger att den aktuella dispositionssatsen är aktiv och håller på att förlängas, förkortas eller redigeras med IME, och att intilliggande satser inte ändras." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:selected" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IIMEClient" id="[flash.text.ime.IIMEClient]" sort="true" index="true" tiptext="Gränssnitt för IME-klienter (Input Method Editor)." helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="confirmComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".confirmComposition(%[text:String=null,bevaraMarkering:Boolean=false]%):void" tiptext="Använd det här återanropet för att avsluta den infogade redigeringssessionen och bekräfta texten." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:confirmComposition" playername=""/>
						<string name="getTextBounds" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextBounds(%startindex:int,slutindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Den här metoden används av IME för att fråga efter ramen för den text som just nu redigeras med IME-klienten." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextBounds" playername=""/>
						<string name="getTextInRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextInRange(%startindex:int,slutindex:int%):String" tiptext="Hämtar det angivna textintervallet från komponenten." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextInRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectRange(%ankarpunktIndex:int,aktivtIndex:int%):void" tiptext="Anger intervallet för den markerade texten i komponenten." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectRange" playername=""/>
						<string name="updateComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".updateComposition(%text:String,attribut:Vector$flash.text.ime:CompositionAttributeRange,kompositionStartindex:int,kompositionSlutindex:int%):void" tiptext="Återanrop för att uppdatera innehållet i den infogade redigeringssessionen." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:updateComposition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="compositionEndIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionEndIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för slutet av den aktuella redigeringssessionen (d.v.s. all text i den infogade sessionen som inte har bekräftats i dokumentet)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="compositionStartIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionStartIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för början av den aktuella redigeringssessionen (d.v.s. all text i den infogade sessionen som inte har bekräftats i dokumentet)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionStartIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det sista tecknet i den aktuella markeringen." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det första tecknet i den aktuella markeringen." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
						<string name="verticalTextLayout" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".verticalTextLayout" tiptext="Anger om texten i komponenten är lodrät eller inte." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:verticalTextLayout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="textInput" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren skriver text." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%typ:String=IMEEvent.IME_START_COMPOSITION{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren börjar använda en IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.IMEEvent.IME_START_COMPOSITION_imeStartComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen ContextMenu styr de objekt som visas på snabbmenyer." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ContextMenu-objekt." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%objekt:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Lägger till ett menyobjekt längst ned på menyn." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Skapar en kopia av menyn och alla objekt." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%objekt:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Anger om denna meny innehåller det angivna menyobjektet." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%scen:flash.display:Stage,scenX:Number,scenY:Number%):void" tiptext="Visar denna popup-meny vid den angivna placeringen." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hämtar meyobjektet vid det angivna indexvärdet." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%objekt:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Hämtar position för angivet objekt." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Döljer alla inbyggda menyalternativ (förutom Inställningar) i det angivna ContextMenu-objektet." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Tar bort alla objekt från menyn." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Tar bort och returnerar menyobjektet vid det angivna indexvärdet." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="En instans av ContextMenuBuiltInItems-klassen med följande egenskaper: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save och zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="En instans av ContextMenuClipboardItems-klassen med följande egenskaper: cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Indikerar om urklippsmenyn ska användas eller inte." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="En array med ContextMenuItem-objekt." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om klassen ContextMenu stöds på den aktuella plattformen, och i annat fall är värdet false." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="Arrayen med anpassade objekt på den här menyn." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="Länkens URLRequest." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Antalet objekt på den här menyn." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas första gången en användare genererar en snabbmeny, men innan snabbmenyns innehåll visas." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ContextMenuBuiltInItems beskriver de objekt som är inbyggda för en snabbmeny." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt ContextMenuBuiltInItems-objekt så att du kan ange egenskaperna för Flash Player för att visa eller dölja varje menyalternativ." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Gör att användaren kan flytta en bildruta framåt eller bakåt i en SWF-fil under körning (visas inte för SWF-filer med en bildruta)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack:get" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Gör att användaren kan ange att en SWF-fil ska börja om automatiskt när den når sista bildrutan (visas inte för SWF-filer med en bildruta)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop:get" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Gör att användaren kan starta en pausad SWF-fil (visas inte för SWF-filer med en bildruta)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play:get" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Gör att användaren kan skicka den bildruta som visas till en skrivare." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Gör att användaren kan ange SWF-filens upplösning under körning." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality:get" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Gör att användaren kan ange att en SWF-fil ska spelas upp från första bildrutan varje gång den markeras (visas inte för SWF-filer med en bildruta)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind:get" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Gör att användare som har Shockmachine installerat kan spara en SWF-fil." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Gör att användaren kan zooma in och ut i en SWF-fil under körning." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen ContextMenuClipboardItems kan du aktivera eller inaktivera kommandona på snabbmenyn för urklipp." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för ContextMenuClipboardItems-klassen" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt ContextMenuClipboardItems-objekt." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för ContextMenuClipboardItems-klassen" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar Radera-objektet på Urklippsmenyn." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear:get" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar Kopiera-objektet på Urklippsmenyn." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy:get" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar Klistra in-objektet på Urklippsmenyn." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut:get" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar Klistra in-objektet på Urklippsmenyn." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste:get" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar Markera allt-objektet på Urklippsmenyn." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen ContextMenuItem representerar ett objekt på snabbmenyn." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%text:String[,avgränsareFöre:Boolean=false,aktiverad:Boolean=true,synlig:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt ContextMenuItem-objekt som kan läggas till i arrayen ContextMenu.customItems." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Skapar en kopia av NativeMenultem-objektet." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Anger den menyalternativstext som visas på snabbmenyn." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Anger om en avgränsare ska visas ovanför det angivna menyalternativet." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Anger om det angivna menyalternativet är synligt när snabbmenyn för Flash Player visas." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare markerar ett alternativ på en snabbmeny." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Keyboard används för att skapa ett gränssnitt som kan styras av en användare med ett vanligt tangentbord." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Anger om den senast nedtryckta tangenten är tillgänglig för andra SWF-filer." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Alt (Alternativ) (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUDIO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.AUDIO" constant="true" tiptext="Välj ljudläge" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:AUDIO" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten A (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten ` (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten \ (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Backsteg (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="BACK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACK" constant="true" tiptext="Återgå till föregående sida i programmet" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACK" playername="AIR"/>
						<string name="BLUE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BLUE" constant="true" tiptext="Blå funktionstangent" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BLUE" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten B (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Caps Lock (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="CHANNEL_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_DOWN" constant="true" tiptext="En kanal nedåt" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="CHANNEL_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_UP" constant="true" tiptext="En kanal uppåt" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_UP" playername="AIR"/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med Mac-kommandotangenten (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten , (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Ctrl (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="En array som innehåller alla definierade tangentnamnskonstanter." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten C (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Delete (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Nedpil (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="DVR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DVR" constant="true" tiptext="Aktivera DVR-programläge" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DVR" playername="AIR"/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten D (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten End (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Retur (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten = (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Esc (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="EXIT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EXIT" constant="true" tiptext="Avslutar det aktuella programläget" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten E (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F1 (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F2 (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F3 (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Aktivera transportläget för snabb framåtspolning" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:FAST_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="GREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GREEN" constant="true" tiptext="Grön funktionstangent" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GREEN" playername="AIR"/>
						<string name="GUIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GUIDE" constant="true" tiptext="Aktivera programguide" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GUIDE" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten G (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HELP" constant="true" tiptext="Aktivera hjälpprogram eller sammanhangsberoende hjälp" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HELP" playername="AIR"/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Home (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten H (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="INFO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INFO" constant="true" tiptext="Informationsknapp" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INFO" playername="AIR"/>
						<string name="INPUT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INPUT" constant="true" tiptext="Indatatangent" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INPUT" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Insert (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten I (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten J (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="Börja-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="Bryt-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="Rensa skärm-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="Rensa rad-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="Ta bort tecken-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="Ta bort rad-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="Ta bort-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="Nedåtpilen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="Slut-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="Kör-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="F10-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="F11-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="F12-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="F13-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="F14-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="F15-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="F16-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="F17-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="F18-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="F19-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="F1-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="F20-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="F21-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="F22-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="F23-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="F24-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="F25-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="F26-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="F27-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="F28-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="F29-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="F2-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="F30-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="F31-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="F32-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="F33-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="F34-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="F35-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="F3-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="F4-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="F5-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="F6-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="F7-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="F8-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="F9-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="Sök-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="Hjälp-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="Hem-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="Infoga tecken-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="Infoga rad-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="Infoga-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="Vänsterpilen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="Meny-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="Växla läge-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="Nästa-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="Sida ned-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="Sida upp-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="Pausa-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="Föregående-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="Utskriftsskärmen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="Skriv ut-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="Gör om-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="Återställ-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="Högerpilen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="Scroll Lock-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="Markera-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="Stoppa-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="Systembegäran-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="System-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="Ångra-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="Uppåtpilen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="Användar-tangenten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten K (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="LAST" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LAST" constant="true" tiptext="Titta på den kanal eller det program som senast visades" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LAST" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten [ (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Vänsterpil (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="LIVE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LIVE" constant="true" tiptext="Återgå till live [position i sändning]" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LIVE" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten L (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="MASTER_SHELL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MASTER_SHELL" constant="true" tiptext="Aktivera &quot;Master Shell&quot; t.ex." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MASTER_SHELL" playername="AIR"/>
						<string name="MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MENU" constant="true" tiptext="Öppna meny" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MENU" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten - (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten M (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NEXT" constant="true" tiptext="Gå till nästa spår eller kapitel" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 0 (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 1 (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 2 (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 3 (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 4 (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 5 (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 6 (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 7 (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 8 (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 9 (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 0 på det numeriska tangentbordet (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 1 på det numeriska tangentbordet (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 2 på det numeriska tangentbordet (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 3 på det numeriska tangentbordet (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 4 på det numeriska tangentbordet (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 5 på det numeriska tangentbordet (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 6 på det numeriska tangentbordet (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 7 på det numeriska tangentbordet (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 8 på det numeriska tangentbordet (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 9 på det numeriska tangentbordet (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för additionstangenten på det numeriska tangentbordet (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för decimaltangenten på det numeriska tangentbordet (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för divisionstangenten på det numeriska tangentbordet (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Retur på det numeriska tangentbordet (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för multiplikationstangenten på det numeriska tangentbordet (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för subtraktionstangenten på det numeriska tangentbordet (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med pseudo-tangentkoden för det numeriska tangentbordet (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten N (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten O (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Page Down (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Page Up (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAUSE" constant="true" tiptext="Aktivera transportläget för paus" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten ." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="PLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PLAY" constant="true" tiptext="Aktivera transportläget för uppspelning" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PLAY" playername="AIR"/>
						<string name="PREVIOUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PREVIOUS" constant="true" tiptext="Gå till föregående spår eller kapitel" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PREVIOUS" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten P (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten &apos; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Q (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="RECORD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RECORD" constant="true" tiptext="Spela in objekt eller aktivera transportläget för inspelning" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RECORD" playername="AIR"/>
						<string name="RED" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RED" constant="true" tiptext="Röd funktionstangent" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RED" playername="AIR"/>
						<string name="REWIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.REWIND" constant="true" tiptext="Aktivera transportläget för bakåtspolning" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:REWIND" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten ] (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Högerpil (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten R (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="SEARCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEARCH" constant="true" tiptext="Sökknapp" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEARCH" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten ; (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="SETUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SETUP" constant="true" tiptext="Öppna installationsprogram eller -meny" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SETUP" playername="AIR"/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Skift (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SKIP_BACKWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_BACKWARD" constant="true" tiptext="Gå bakåt snabbt (oftast 7–10 sekunder)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_BACKWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SKIP_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_FORWARD" constant="true" tiptext="Gå framåt snabbt (oftast 30 sekunder)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten / (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Blanksteg (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STOP" constant="true" tiptext="Aktivera transportläget för stopp" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="OS X Unicode Börja-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="OS X Unicode Bryt-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="OS X Unicode Rensa skärm-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="OS X Unicode Rensa rad-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="OS X Unicode Ta bort tecken-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="OS X Unicode Ta bort rad-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="OS X Unicode Ta bort-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="OS X Unicode Nedåtpil-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="OS X Unicode Slut-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="OS X Unicode Kör-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="OS X Unicode F10-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="OS X Unicode F11-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="OS X Unicode F12-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="OS X Unicode F13-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="OS X Unicode F14-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="OS X Unicode F15-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="OS X Unicode F16-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="OS X Unicode F17-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="OS X Unicode F18-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="OS X Unicode F19-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="OS X Unicode F1-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="OS X Unicode F20-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="OS X Unicode F21-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="OS X Unicode F22-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="OS X Unicode F23-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="OS X Unicode F24-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="OS X Unicode F25-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="OS X Unicode F26-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="OS X Unicode F27-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="OS X Unicode F28-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="OS X Unicode F29-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="OS X Unicode F2-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="OS X Unicode F30-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="OS X Unicode F31-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="OS X Unicode F32-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="OS X Unicode F33-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="OS X Unicode F34-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="OS X Unicode F35-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="OS X Unicode F3-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="OS X Unicode F4-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="OS X Unicode F5-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="OS X Unicode F6-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="OS X Unicode F7-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="OS X Unicode F8-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="OS X Unicode F9-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="OS X Unicode Sök-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="OS X Unicode Hjälp-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="OS X Unicode Hem-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="OS X Unicode Infoga tecken-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="OS X Unicode Infoga rad-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="OS X Unicode Infoga-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="OS X Unicode Vänsterpil-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="OS X Unicode Meny-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="OS X Unicode Växla läge-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="OS X Unicode Nästa-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="OS X Unicode Sida ned-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="OS X Unicode Sida upp-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="OS X Unicode Pausa-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="OS X Unicode Föregående-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="OS X Unicode Utskriftsskärm-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="OS X Unicode Skriv ut-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="OS X Unicode Gör om-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="OS X Unicode Återställ-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="OS X Unicode Högerpil-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="OS X Unicode Scroll Lock-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="OS X Unicode Markera-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="OS X Unicode Stoppa-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="OS X Unicode Systembegäran-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="OS X Unicode System-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="OS X Unicode Ångra-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="OS X Unicode Uppåtpil-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="OS X Unicode Användar-konstanten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="SUBTITLE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SUBTITLE" constant="true" tiptext="Växla undertext" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SUBTITLE" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten S (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Tabb (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten T (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Uppil (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten U (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="VOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.VOD" constant="true" tiptext="Aktivera VoD (Video on Demand)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:VOD" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten V (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten W (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten X (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="YELLOW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.YELLOW" constant="true" tiptext="Gul funktionstangent" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:YELLOW" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Y (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Z (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Anger om tangenten Caps Lock är aktiverad (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="hasVirtualKeyboard" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".hasVirtualKeyboard" tiptext="Anger om datorn eller enheten har ett virtuellt tangentbord." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:hasVirtualKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Anger om tangenten Num Lock är aktiverad (true) eller inte (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
						<string name="physicalKeyboardType" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".physicalKeyboardType" tiptext="Anger den typ av fysiskt tangentbord som datorn eller enheten har, om de har ett sådant." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:physicalKeyboardType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardType" id="[flash.ui.KeyboardType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen KeyboardType är en uppräkningsklass som tillhandahåller värden för olika kategorier med fysiska dator- eller enhetstangentbord." helpurl="flash.ui:KeyboardType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen KeyboardType" helpurl="flash.ui:KeyboardType">
						<string name="ALPHANUMERIC" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.ALPHANUMERIC" constant="true" tiptext="Ett standardtangentbord med en komplett uppsättning siffror och bokstäver." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:ALPHANUMERIC" playername=""/>
						<string name="KEYPAD" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.KEYPAD" constant="true" tiptext="En telefonliknande knappsats med 12 knappar." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:KEYPAD" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.NONE" constant="true" tiptext="Inget fysiskt tangentbord stöds." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen KeyLocation innehåller konstanter som anger var på tangentbordet (eller en tangentbordsliknande enhet) en nedtryckt knapp finns." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="D_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.D_PAD" constant="true" tiptext="Anger att tangentaktiveringen kom från en inmatningsenhet av styrkorstyp." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:D_PAD" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Anger att den aktiverade tangenten är placerad till vänster på tangentbordet (det finns mer än en möjlig placering för den här tangenten)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Anger att tangentaktiveringen kom från det numeriska tangentbordet eller från en virtuell tangent som motsvarar det numeriska tangentbordet." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Anger att den aktiverade tangenten är placerad till höger på tangentbordet (det finns mer än en möjlig placering för den här tangenten)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Anger att tangentaktiveringen inte identifieras som den vänstra eller högra versionen av tangenten och inte kommer från det numeriska tangentbordet (eller från en virtuell tangent som motsvarar det numeriska tangentbordet)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="" helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Döljer pekaren." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="registerCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.registerCursor(%namn:String,markör:flash.ui:MouseCursorData%):void" static="true" tiptext="Registrerar en inbyggd markör med det angivna namnet och angivna data." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:registerCursor" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Visar pekaren." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
						<string name="unregisterCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.unregisterCursor(%namn:String%):void" static="true" tiptext="Avregistrerar den inbyggda markören med det angivna namnet." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:unregisterCursor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Typ av markör eller, för en inbyggd markör, markörens namn." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsCursor" tiptext="Anger om datorn eller enheten visar en bestående markör." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsCursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsNativeCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsNativeCursor" tiptext="Anger om den aktuella konfigurationen har stöd för inbyggda markörer." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsNativeCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MouseCursor-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in cursor-egenskapen i klassen Mouse." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för MouseCursor-klassen" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Används för att ange att pilmarkören ska användas." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Används för att ange att markören ska väljas automatiskt baserat på objektet under musen." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Används för att ange att markören med en hand som trycker ned en knapp, ska användas." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Används för att ange att markören för en hand som drar, ska användas." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Används för att ange att I-markören ska användas." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursorData" id="[flash.ui.MouseCursorData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen MouseCursorData tillhandahåller åtkomstmetoder för de data som definierar utseendet på en inbyggd muspekare, dess aktuella aktiva punkt och dess bildrutefrekvens för visning." helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="MouseCursorData" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text="new MouseCursorData(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="2.6" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:MouseCursorData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="data" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".data" tiptext="Anger eller hämtar musens ikonbitmapp." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:data:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".frameRate" tiptext="Anger eller hämtar musens bildrutefrekvens." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="hotSpot" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".hotSpot" tiptext="Anger eller hämtar den aktiva punkt som representerar den aktuella musmarkeringen." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:hotSpot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Multitouch hanterar och tillhandahåller information om den aktuella miljöns stöd för att hantera kontakt från användarindataenheter, bland annat sådana med två eller fler beröringspunkter (som ett finger på en pekskärm)." helpurl="flash.ui:Multitouch">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Multitouch" helpurl="flash.ui:Multitouch">
						<string name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".inputMode" tiptext="Identifierar flerberöringsläget för hantering av berörings- och gesthändelser." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" playername=""/>
						<string name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".maxTouchPoints" tiptext="Högsta antal samtidiga beröringspunkter som stöds i den aktuella miljön." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" playername=""/>
						<string name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportedGestures" tiptext="En Vector-array (en typbestämd array med strängvärden) med de beröringskontakttyper som stöds i den aktuella miljön." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" playername=""/>
						<string name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Anger om den aktuella miljön har stöd för gestindata, som att rotera två fingrar runt en pekskärm." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" playername=""/>
						<string name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Anger om den aktuella miljön har stöd för grundläggande beröringsindata, som en enkel beröring med ett finger." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen MultitouchInputMode innehåller värden för egenskapen inputMode för klassen flash.ui.Multitouch." helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen MultitouchInputMode" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
						<string name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.GESTURE" constant="true" tiptext="Anger att TransformGestureEvent-, PressAndTapGestureEvent- och GestureEvent-händelser skickas för den relaterade användarinteraktion som stöds av den aktuella miljön, och andra beröringshändelser (som enkla beröringar) tolkas som mushändelser." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.NONE" constant="true" tiptext="Anger att all användarkontakt med en beröringsaktiverad enhet tolkas som någon typ av mushändelse." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" constant="true" tiptext="Anger att händelser enbart skickas för grundläggande beröringshändelser, som en enda fingerberöring." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ByteArray innehåller metoder och egenskaper för att optimera sättet att läsa, skriva och arbeta med binära data." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar en ByteArray-instans som representerar en komprimerad bytearray, så att du kan använda metoderna och egenskaperna i den här klassen för att optimera datalagring och direktuppspelning." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Rensar bytearrayens innehåll och nollställer egenskaperna length och position." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algoritm:String=unknown]%):void" tiptext="Komprimerar bytearrayen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Komprimerar bytearrayen med hjälp av DEFLATE-komprimeringsalgoritmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Dekomprimerar bytearrayen med hjälp av DEFLATE-komprimeringsalgoritmen." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Läser ett booleskt värde från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Läser en byte med teckenbit från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Läser det antal databyte som anges av längdparametern från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar) från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar) från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal med teckenbit från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%längd:uint,teckenuppsättning:String%):String" tiptext="Läser en multibyte-sträng av den angivna längden från byteströmmen, med den angivna teckenuppsättningen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Läser ett objekt från bytearrayen, kodat i serialiserat AMF-format." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal med teckenbit från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%längd:uint%):String" tiptext="Läser en sekvens med UTF-8-byte som anges av längdparametern från byteströmmen och returnerar en sträng." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Läser en UTF-8-sträng från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Läser en byte utan teckenbit från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal utan teckenbit från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal utan teckenbit från byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Konverterar bytearrayen till en sträng." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algoritm:String=unknown]%):void" tiptext="Dekomprimerar bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%värde:Boolean%):void" tiptext="Skriver ett booleskt värde." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%värde:int%):void" tiptext="Skriver en byte till byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Skriver en sekvens med det antal byte som anges av längdparametern från den angivna bytearrayen byte. Sekvensen börjar så många byte in i byteströmmen som anges av förskjutningsparametern (nollbaserat index)." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar) till byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar) till byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal med teckenbit till byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%värde:String,teckenuppsättning:String%):void" tiptext="Skriver en multibyte-sträng till byteströmmen med den angivna teckenuppsättningen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Skriver ett objekt till bytearrayen i serialiserat AMF-format." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 16-bitars heltal till byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng till byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng till byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%värde:uint%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal utan teckenbit till byteströmmen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Det antal databyte som är tillgängliga för läsning från den aktuella positionen i bytearrayen till slutet av arrayen." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Anger den standardobjektkodning för klassen ByteArray som ska användas för en ny ByteArray-instans." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Ändrar eller läser byte-ordningen för data; antingen Endian.BIG_ENDIAN eller Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="ByteArray-objektets längd i byte." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Används för att avgöra om formatet ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 eller ActionScript 1.0 ska användas för att skriva till och läsa från en ByteArray-instans." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Flyttar eller returnerar filpekarens aktuella position i byte till ByteArray-objektet." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen CompressionAlgorithm definierar strängkonstanter för namn på compress- och uncompress-alternativ." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för CompressionAlgorithm-klassen" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Definierar strängen som ska användas för deflate-komprimeringsalgoritmen." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername="AIR"/>
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Definierar strängen som ska användas för zlib-komprimeringsalgoritmen." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen Dictionary kan du skapa en dynamisk samling egenskaper som använder strikt likhet ( === ) för tangentjämförelse." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[svagaTangenter:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Dictionary-objekt." version="4" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Endian innehåller värden som anger den byteordning som används för att representera multibyte-värden." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Anger den viktigaste byten i ett multibyte-värde och visas först i bytesekvensen." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Anger den minst viktiga byten i ett multibyte-värde och visas först i bytesekvensen." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="IDataInput-gränssnittet innehåller en uppsättning metoder för läsning av binära data." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Läser ett booleskt värde från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Läser en byte med teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Läser det antal databyte som anges av parametern length från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal med teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%längd:uint,teckenuppsättning:String%):String" tiptext="Läser en multibyte-sträng av den angivna längden från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen, med den angivna teckenuppsättningen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Läser ett objekt från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen, kodat i serialiserat AMF-format." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal med teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%längd:uint%):String" tiptext="Läser en sekvens UTF-8-byte från byteströmmen eller bytearrayen och returnerar en sträng." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Läser en UTF-8-sträng från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Läser en byte utan teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal utan teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal utan teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Returnerar det antal databyte som finns tillgängliga för läsning i indatabufferten." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="Byteordningen för data, antingen konstanten BIG_ENDIAN eller konstanten LITTLE_ENDIAN från klassen Endian." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Används för att fastställa om AMF3- eller AMF0-formatet används vid skrivning eller läsning av binära data med metoden readObject()." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="IDataOutput-gränssnittet innehåller en uppsättning metoder för skrivning av binära data." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%värde:Boolean%):void" tiptext="Skriver ett booleskt värde." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%värde:int%):void" tiptext="Skriver en byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Skriver en bytesekvens från den angivna bytearrayen, bytes, med början på den byte som anges av offset (nollbaserat index) med en längd som anges av length, till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar)." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar)." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal med teckenbit." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%värde:String,teckenuppsättning:String%):void" tiptext="Skriver en multibyte-sträng till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen med den angivna teckenuppsättningen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Skriver ett objekt till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen i serialiserat AMF-format." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 16-bitars heltal." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%värde:uint%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal utan teckenbit." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="Byteordningen för data, antingen konstanten BIG_ENDIAN eller konstanten LITTLE_ENDIAN från klassen Endian." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Används för att fastställa om AMF3- eller AMF0-formatet används vid skrivning eller läsning av binära data med metoden writeObject()." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="Med IExternalizable-gränssnittet kan du styra serialiseringen av en klass när den kodas till en dataström." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%indata:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="En klass implementerar den här metoden för att avkoda sig själv från en dataström genom att anropa metoderna för IDataInput-gränssnittet." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%utdata:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="En klass implementerar den här metoden för att koda sig själv för en dataström genom att anropa metoderna för IDataOutput-gränssnittet." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för paketet flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="describeType" text="describeType(%värde:*%):XML" tiptext="Skapar ett XML-objekt som beskriver det ActionScript-objekt som anges som parameter för metoden." version="4" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%värde:String%):String" tiptext="Returnerar en kopia av indatasträngen med escape-tecken framför, kodad med UTF-8 eller systemets teckentabell, beroende på värdet för System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%namn:String%):Object" tiptext="Returnerar en referens till klassobjektet för den klass som anges av namnparametern." version="4" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%värde:*%):String" tiptext="Returnerar det fullständigt kvalificerade klassnamnet för ett objekt." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%värde:*%):String" tiptext="Returnerar det fullständigt kvalificerade klassnamnet för basklassen för det objekt som anges av värdeparametern." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Används för att beräkna relativ tid." version="4" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%värde:String%):String" tiptext="Returnerar en kopia av indatasträngen utan escape-tecken framför, som antingen avkodas från systemets teckentabell eller från UTF-8, beroende på värdet för System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Avbryter ett angivet anrop till setInterval()." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Avbryter ett angivet anrop till setTimeout()." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="setInterval" text="setInterval(%stängning:Function,fördröjning:Number,argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Kör en funktion med ett angivet intervall (i millisekunder)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%stängning:Function,fördröjning:Number,argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Kör en angiven funktion efter en angiven fördröjning (i millisekunder)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Med klassen Proxy kan du åsidosätta standardbeteendet för ActionScript-åtgärder (till exempel hämtning och ändring av egenskaper) för ett objekt." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%namn:*,rest:argument med variabel längd%)" tiptext="Åsidosätter beteendet för en objektegenskap som kan anropas som en funktion." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%namn:*%):Boolean" tiptext="Åsidosätter begäran om att ta bort en egenskap." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%namn:*%)" tiptext="Åsidosätter användning av den underordnade operatorn." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%namn:*%)" tiptext="Åsidosätter alla begäranden om en egenskaps värde." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%namn:*%):Boolean" tiptext="Åsidosätter en begäran om att kontrollera om ett objekt har en egenskap med ett visst namn." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%namn:*%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om ett angivet QName också är markerat som ett attribut." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%index:int%):int" tiptext="Tillåter uppräkning av det proxyanslutna objektets egenskaper efter indexvärde." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%index:int%):String" tiptext="Tillåter uppräkning av det proxyanslutna objektets egenskaper efter indexvärde för att hämta egenskapsnamn." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%index:int%)" tiptext="Tillåter uppräkning av det proxyanslutna objektets egenskaper efter indexvärde för att hämta egenskapsvärden." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%namn:*,värde:*%):void" tiptext="Åsidosätter ett anrop som ändrar en egenskaps värde." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klassen Timer är gränssnittet för tidtagare, som du kan använda för att köra kod i en viss tidssekvens." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%fördröjning:Number[,upprepningsantal:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt Timer-objekt med den angivna fördröjningen och de angivna lägena för upprepningsantal." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Stoppar timern om den är igång och återställer egenskapen currentCount till 0, på samma sätt som med återställningsknappen på ett stoppur." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Startar timern om den inte redan är igång." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar timern." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Det totala antal gånger som timern har utlösts sedan den startade på noll." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="Fördröjningen i millisekunder mellan timerhändelser." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Det totala antal gånger som timern ska köras." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="Timerns aktuella läge; true om timern är igång, annars false." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas varje gång det antal begäranden som anges av Timer.repeatCount har slutförts." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas varje gång Timer-objektet når ett intervall som har angetts i enlighet med egenskapen Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="Klassen XMLDocument representerar det tidigare XML-objekt som fanns i ActionScript 2.0." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[källa:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt XMLDocument-objekt." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%namn:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Skapar ett nytt XMLNode-objekt med det namn som anges i parametern." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%text:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Skapar en ny XML-textnod med den angivna texten." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%källa:String%):void" tiptext="Tolkar den XML-text som anges i värdeparametern och fyller i det angivna XMLDocument-objektet med det resulterande XML-trädet." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av XML-objektet." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Anger information om XML-dokumentets DOCTYPE-deklaration." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Ett objekt som innehåller noderna i XML-koden som har ett ID-attribut tilldelat." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Om värdet är true ignoreras textnoder som endast innehåller tomrum under tolkningen." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="En sträng som anger information om ett dokuments XML-deklaration." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen XMLNode representerar det tidigare XML-objekt som fanns i ActionScript 2.0 och fick ett nytt namn i ActionScript 3.0." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%typ:uint,värde:String%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt XMLNode-objekt." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%nod:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Lägger till den angivna noden i XML-objektets lista över underordnade noder." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%djup:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Skapar och returnerar en ny XML-nod av samma typ och med samma namn, värde och attribut som det angivna XML-objektet." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%prefix:String%):String" tiptext="Returnerar den namnutrymmes-URI som är associerad med det angivna prefixet för noden." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%nu:String%):String" tiptext="Returnerar det prefix som är associerad med den angivna namnutrymmes-URIn för noden." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Anger om det angivna XMLNode-objektet har underordnade noder." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%nod:flash.xml:XMLNode,före:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Infogar en ny underordnad nod i XML-objektets lista över underordnade noder, före noden beforeNode." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Tar bort det angivna XML-objektet från dess överordnade nod." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Utvärderar det angivna XMLNode-objektet, skapar en textrepresentation av XML-strukturen, inklusive noden, underordnade noder och attribut, och returnerar resultatet som en sträng." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Utvärderar det angivna XMLDocument-objektet och refererar till den första noden i den överordnade nodens lista över underordnade noder." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Ett XMLNode-värde som refererar till den sista noden i nodens lista över underordnade noder." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Ett XMLNode-värde som refererar till nästa nod på samma nivå i den överordnade nodens lista över underordnade noder." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="En sträng som representerar XMLNode-objektets nodnamn." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="En nodeType-konstant, antingen XMLNodeType.ELEMENT_NODE för ett XML-element eller XMLNodeType.TEXT_NODE för en textnod." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="XMLDocument-objektets nodvärde." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Ett XMLNode-värde som refererar till den överordnade noden för det angivna XML-objektet, eller returnerar null om noden inte har någon överordnad nod." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Ett XMLNode-värde som refererar till föregående nod på samma nivå i den överordnade nodens lista över underordnade noder." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Ett objekt som innehåller alla attribut för den angivna XMLNode-instansen." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="En array med det angivna XMLNode-objektets underordnade noder." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="Den lokala delen av XML-nodens namn." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Om XML-noden har ett prefix är namespaceURI värdet på xmlns-deklarationen för det prefixet (URIn), som vanligen kallas för namnutrymmes-URIn." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="Prefixdelen av XML-nodens namn." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen XMLNodeType innehåller konstanter som används med XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Anger att noden är ett element." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Anger att noden är en textnod." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.compose" id="flashx.textLayout.compose" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.textLayout.compose" helpurl="flashx.textLayout.compose">
				<folder name="FlowComposerBase" id="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen FlowComposerBase är basklassen för flödesdispositionsklasser i Text Layout Framework, som styr dispositionen av textrader i ContainerController-objekt." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="FlowComposerBase" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text="new FlowComposerBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:FlowComposerBase" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damage(%startposition:int,skadaLängd:int,skadaTyp:String%):void" tiptext="Markera rader som skadade och i behov av omdisposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damage" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineAtPosition(%absolutPosition:int[,användFöregående:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Returnerar det TextFlowLine-objekt som innehåller innehållet vid den angivna positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineIndexAtPosition(%absolutPosition:int[,användFöregående:Boolean=false]%):int" tiptext="Returnerar det sekventiella radnumret för det TextFlowLine-objekt som innehåller innehållet vid den angivna positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".getLineAt(%index:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Returnerar raden med det angivna radnumret." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:getLineAt" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".isDamaged(%absolutPosition:int%):Boolean" tiptext="Anger om något TextFlowLine-objekt mellan flödets början och den rad som innehåller innehållet vid den angivna positionen har markerats som skadat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:isDamaged" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".updateLengths(%startposition:int,deltalängd:int%):void" tiptext="Uppdatera radernas längder för att bevara mappningen till TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:updateLengths" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Den absoluta position omedelbart före det första elementet i textflödet som ska disponeras och uppdateras." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".numLines" tiptext="Det totala antalet rader i flödet." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".swfContext" tiptext="Den ISWFContext-instans som används för att göra FTE-anrop efter behov." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".textFlow" tiptext="Det TextFlow-objekt till vilket den här flödesdispositionen är kopplad." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowDamageType" id="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen FlowDamageType är en uppräkningsklass som definierar skadetyper för damage-metoder och -händelser." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FlowDamageType" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
						<string name="GEOMETRY" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.GEOMETRY" constant="true" tiptext="Värdet används för att ange giltighetsegenskapen (validity), om raden har ogiltigförklarats av att andra rader flyttats." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:GEOMETRY" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.INVALID" constant="true" tiptext="Värdet används för att ange giltighetsegenskapen (validity) om textinnehållet har ändrats sedan raden ursprungligen skapades." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:INVALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" sort="true" index="true" tiptext="IFlowComposer definierar gränssnittet för hantering av layout och visning av ett textflöde." helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addControllerAt(%kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController,index:int%):void" tiptext="Lägger till en kontrollenhet till den här IFlowComposer-instansen vid det angivna indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addController(%kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Lägger till en kontrollenhet till den här IFlowComposer-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Disponerar innehållet i rotelementet upp till och med behållaren vid det angivna indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[absolutPosition:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Disponerar innehållet i rotelementet upp till den angivna positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Beräknar det antal rader som behövs för att visa innehållet i flödets rotelement och dessa raders positioner i flödets visningsbehållare." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damage(%startposition:int,skadaLängd:int,skadaTyp:String%):void" tiptext="Markera rader som skadade och i behov av omdisposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damage" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%absolutPosition:int[,användFöregående:Boolean=false]%):int" tiptext="Returnerar indexet för den kontrollenhet, som innehåller innehållet vid den angivna positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineAtPosition(%absolutPosition:int[,användFöregående:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Returnerar det TextFlowLine-objekt som innehåller innehållet vid den angivna positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineIndexAtPosition(%absolutPosition:int[,användFöregående:Boolean=false]%):int" tiptext="Returnerar det sekventiella radnumret för det TextFlowLine-objekt som innehåller innehållet vid den angivna positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerAt(%index:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Returnerar ContainerController-objektet vid det angivna indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Returnerar indexet för det angivna ContainerController-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getLineAt(%index:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Returnerar raden med det angivna radnumret." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getLineAt" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%nyInteraktionshanterare:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Anropas av TextFlow när interaktionshanteraren ändras." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".isDamaged(%absolutPosition:int%):Boolean" tiptext="Anger om något TextFlowLine-objekt mellan flödets början och den rad som innehåller innehållet vid den angivna positionen har markerats som skadat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:isDamaged" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Tar bort alla kontrollenheter från den här IFlowComposer-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%index:int%):void" tiptext="Tar bort kontrollenheten vid det angivna indexet från den här IFlowComposer-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeController(%kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Tar bort en kontrollenhet från den här IFlowComposer-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setFocus(%absolutPosition:int[,användFöregående:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger fokus till den behållare som innehåller den plats som anges av parametern absolutePosition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setRootElement(%nyttRotelement:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Disponerar innehållet i rotelementet och uppdaterar visningen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateLengths(%startposition:int,deltalängd:int%):void" tiptext="Uppdatera radernas längder för att bevara mappningen till TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateLengths" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Disponerar och uppdaterar visningen upp till och med behållaren vid det angivna indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composing" tiptext="True, om flödesdispositionen för tillfället utför en dispositionsåtgärd." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Den första ogiltiga positionen i rotelementet, som en absolut position från flödets början." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="Det antal behållare som tilldelats den här IFlowComposer-instansen." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numLines" tiptext="Det totala antalet rader i flödet." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numLines:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="Det rotelement som är kopplat till den här IFlowComposer-instansen." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".swfContext" tiptext="Den ISWFContext-instans som ska användas för anrop som måste ske i ett visst SWF-sammanhang. Implementeringar av IFlowComposer bör tillåta att den här egenskapen anges, så att gränssnittets användare kan skapa rader i ett annat SWF-sammanhang än det som innehåller implementeringen." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:swfContext:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISWFContext" id="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" sort="true" index="true" tiptext="Via gränssnittet ISWFContext kan innehållet i en SWF-fil delas med andra SWF-filer som läser in den." helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ISWFContext" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
						<string name="callInContext" object="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" text=".callInContext(%fn:Function,dettaArg:Object,argArray:Array[,returnerar:Boolean=true]%)" tiptext="Ett sätt att anropa en metod i ett klientstyrt sammanhang." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext:callInContext" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLineCreator" id="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" sort="true" index="true" tiptext="ITextLineCreator definierar ett gränssnitt för att skapa TextLine-objekt för en IFlowComposer-instans." helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ITextLineCreator" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
						<string name="createTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".createTextLine(%textblock:flash.text.engine:TextBlock[,föregåendeRad:flash.text.engine:TextLine=null,bredd:Number=1000000,radförskjutning:Number=0.0,anpassaNågot:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Skapar ett TextLine-objekt för en flödesdisposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:createTextLine" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".recreateTextLine(%textblock:flash.text.engine:TextBlock,textrad:flash.text.engine:TextLine[,föregåendeRad:flash.text.engine:TextLine=null,bredd:Number=1000000,radförskjutning:Number=0.0,anpassaNågot:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Återskapar ett TextLine-objekt för en flödesdisposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:recreateTextLine" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVerticalJustificationLine" id="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" sort="true" index="true" tiptext="Gränssnittet IVerticalJustificationLine definierar de metoder och egenskaper som behövs för att tillåta lodrät justering av textrader." helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IVerticalJustificationLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".ascent" tiptext="Anger antalet pixlar från baslinjen till överkanten av de högsta tecknen på raden." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".descent" tiptext="Anger antalet pixlar från baslinjen till nederkanten av de tecken som är längst ned på raden." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".height" tiptext="Radens höjd i pixlar." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".x" tiptext="Radens vågräta position i förhållande till dess behållare, uttryckt som en förskjutning i pixlar från behållarens vänstra kant." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".y" tiptext="Radens lodräta position i förhållande till dess behållare, uttryckt som en förskjutning i pixlar från behållarens övre kant." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StandardFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase,Object" tiptext="Klassen StandardFlowComposer innehåller en standarddisposition och en behållarhanterare." helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="StandardFlowComposer" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text="new StandardFlowComposer(%%):void" constructor="true" tiptext="Skapar ett StandardFlowComposer-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:StandardFlowComposer" playername=""/>
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addControllerAt(%kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController,index:int%):void" tiptext="Lägger till en kontrollenhet till den här IFlowComposer-instansen vid det angivna indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addController(%kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Lägger till en kontrollenhet till den här IFlowComposer-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Disponerar innehållet i rotelementet upp till och med behållaren vid det angivna indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[absolutPosition:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Disponerar innehållet i rotelementet upp till den angivna positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Beräknar det antal rader som behövs för att visa innehållet i flödets rotelement och dessa raders positioner i flödets visningsbehållare." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%absolutPosition:int[,användFöregående:Boolean=false]%):int" tiptext="Returnerar indexet för den kontrollenhet, som innehåller innehållet vid den angivna positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getAbsoluteStart(%kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Returnerar den absoluta positionen för det första innehållselementet i det angivna ContainerController-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerAt(%index:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Returnerar ContainerController-objektet vid det angivna indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Returnerar indexet för det angivna ContainerController-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%nyInteraktionshanterare:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Anropas av TextFlow när interaktionshanteraren ändras." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="preCompose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".preCompose(%%):Boolean" tiptext="Returnerar true om disposition krävs, i annat fall false" version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:preCompose" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Tar bort alla kontrollenheter från den här IFlowComposer-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%index:int%):void" tiptext="Tar bort kontrollenheten vid det angivna indexet från den här IFlowComposer-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeController(%kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Tar bort en kontrollenhet från den här IFlowComposer-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setFocus(%absolutPosition:int[,lutningVänster:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger fokus till den behållare som innehåller den plats som anges av parametern absolutePosition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setRootElement(%nyttRotelement:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Disponerar innehållet i rotelementet och uppdaterar visningen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Disponerar och uppdaterar visningen upp till och med behållaren vid det angivna indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composing" tiptext="True, om flödesdispositionen för tillfället utför en dispositionsåtgärd." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="Det antal behållare som tilldelats den här IFlowComposer-instansen." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="Det rotelement som är kopplat till den här IFlowComposer-instansen." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLine" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextFlowLine representerar en enda rad med text i ett textflöde." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="TextFlowLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text="new TextFlowLine(%textrad:flash.text.engine:TextLine,stycke:flashx.textLayout.elements:ParagraphElement[,yttreMålBredd:Number=0,radförskjutning:Number=0,absolutStart:int=0,antalTecken:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar en ny TextFlowLine-instans." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:TextFlowLine" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar radens gränser som en rektangel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getBounds" playername=""/>
						<string name="getTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getTextLine(%[tvingaGiltig:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Returnerar flash.text.engine.TextLine-objektet för den här raden, som kan återskapas om det inte finns på grund av skräpsamling." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getTextLine" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".absoluteStart" tiptext="Radens placering som en absolut teckenposition i TextFlow-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".ascent" tiptext="Anger antalet pixlar från baslinjen till överkanten av de högsta tecknen på raden." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".columnIndex" tiptext="Numret på den kolumn i vilken raden har placerats, med den första kolumnen som 0." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".controller" tiptext="Kontrollenheten (ContainerController-objektet) för den behållare i vilken raden har placerats." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:controller:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".descent" tiptext="Anger antalet pixlar från baslinjen till nederkanten av de tecken som är längst ned på raden." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".height" tiptext="Radens höjd i pixlar." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:height:get" playername=""/>
						<string name="lineOffset" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".lineOffset" tiptext="Radens förskjutning i pixlar från relevant behållarindrag (i enlighet med styckeriktning och behållarblocksföljd), före justering av rader i stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:lineOffset:get" playername=""/>
						<string name="location" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".location" tiptext="Ett av värdena från TextFlowLineLocation för att ange en rads placering i ett stycke." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:location:get" playername=""/>
						<string name="paragraph" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".paragraph" tiptext="Det stycke (ParagraphElement) i vilket raden finns." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:paragraph:get" playername=""/>
						<string name="spaceAfter" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceAfter" tiptext="Det utrymme som ska lämnas efter raden." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="spaceBefore" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceBefore" tiptext="Det utrymme som ska lämnas före raden." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textHeight" tiptext="Textradens höjd, som är lika med uppstapel plus nedstapel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLength" tiptext="Antalet tecken till nästa rad, inklusive efterföljande blanksteg." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textLineExists" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLineExists" tiptext="Anger om flash.text.engine.TextLine-objektet för denna TextFlowLine finns." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLineExists:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Radens bredd om den inte har justerats." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".validity" tiptext="Radens giltighet." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".x" tiptext="Radens vågräta position i förhållande till dess behållare, uttryckt som en förskjutning i pixlar från behållarens vänstra kant." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".y" tiptext="Radens lodräta position i förhållande till dess behållare, uttryckt som en förskjutning i pixlar från behållarens övre kant." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLineLocation" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextFlowLineLocation är en uppräkningsklass, som definierar konstanter för att ange en rads placering i ett stycke." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextFlowLineLocation" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
						<string name="FIRST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.FIRST" constant="true" tiptext="Anger den första raden i ett stycke." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:FIRST" playername=""/>
						<string name="LAST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.LAST" constant="true" tiptext="Anger den sista raden i ett stycke." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:LAST" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.MIDDLE" constant="true" tiptext="Anger en mittre rad i ett stycke (varken den första eller sista raden)." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="ONLY" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.ONLY" constant="true" tiptext="Anger både den första och den sista raden i ett stycke." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineRecycler" id="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextLineRecycler ger stöd för återanvändning av TextLine-objekt." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="addLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.addLineForReuse(%textrad:flash.text.engine:TextLine%):void" static="true" tiptext="Lägg till en TextLine till poolen för återanvändning." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:addLineForReuse" playername=""/>
						<string name="getLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.getLineForReuse(%%):flash.text.engine:TextLine" static="true" tiptext="Returnera en TextLine från poolen för återanvändning." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:getLineForReuse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="textLineRecyclerEnabled" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text=".textLineRecyclerEnabled" tiptext="Styr om TLF-återvinning är aktiverat." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:textLineRecyclerEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.container" id="flashx.textLayout.container" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.textLayout.container" helpurl="flashx.textLayout.container">
				<folder name="ColumnState" id="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ColumnState beräknar storlek och placering för kolumner baserat på behållarens bredd och attribut." helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="ColumnState" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text="new ColumnState(%blockföljd:String,kolumnriktning:String,kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController,kompositionsbredd:Number,kompositionshöjd:Number%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktion – skapar ett ColumnState-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:ColumnState" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".getColumnAt(%index:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar det område som en kolumn upptar i behållaren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:getColumnAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnCount" tiptext="Antalet kolumner i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnGap" tiptext="Mängden kvarvarande utrymme (i pixlar) mellan kolumnerna i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnWidth" tiptext="Bredden (i pixlar) på kolumnerna i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContainerController" id="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ContainerController definierar förhållandet mellan ett TextFlow-objekt och en behållare." helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="ContainerController" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text="new ContainerController(%behållare:flash.display:Sprite[,kompositionsbredd:Number=100,kompositionshöjd:Number=100]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar en ContainerController-instans." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ContainerController" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".activateHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar Event.ACTIVATE-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:activateHandler" playername=""/>
						<string name="addBackgroundShape" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addBackgroundShape(%form:flash.display:Shape%):void" tiptext="Lägger till ett flash.display.Shape-objekt på vilket bakgrundsformer (t.ex. en bakgrundsfärg) ritas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addBackgroundShape" playername=""/>
						<string name="addSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addSelectionContainer(%markeringsbehållare:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Lägger till ett flash.display.DisplayObjectContainer-objekt i vilket markeringsformer (t.ex. färgöverstrykningar för block och markörer) läggs till." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="addTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addTextLine(%textrad:flash.text.engine:TextLine,index:int%):void" tiptext="Lägger till ett flash.text.engine.TextLine-objekt som ett underordnat objekt till behållaren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addTextLine" playername=""/>
						<string name="autoScrollIfNecessary" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".autoScrollIfNecessary(%musX:int,musY:int%):void" tiptext="Hantera en rullningshändelse när en markering dras." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:autoScrollIfNecessary" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Anropas för att begära att klienter börjar vidarebefordra mouseUp- och mouseMove-händelser från utanför en säkerhetssandlåda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".clearStyle(%formategenskap:String%):void" tiptext="Formatet som angavs i styleProp rensas från detta FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:clearStyle" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Skapar en snabbmeny för ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".deactivateHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar Event.DEACTIVATE-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".editHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar en redigeringshändelse (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:editHandler" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Anropas för att informera klienter om att vidarebefordran av mouseUp- och mouseMove-händelser från utanför en säkerhetssandlåda inte längre behövs." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusChangeHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar händelserna FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE och FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusInHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar FocusEvent.FOCUS_IN-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusOutHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar FocusEvent.FOCUS_OUT-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar det område som texten upptar, enligt den senaste dispositions- eller uppdateringsåtgärden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFirstTextLineChildIndex" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getFirstTextLineChildIndex(%%):int" tiptext="Hämtar indexvärdet för den position där den första textraden måste visas i det överordnade objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getFirstTextLineChildIndex" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getScrollDelta(%antalRader:int%):Number" tiptext="Räkna ut det rullningsavstånd som krävs för att rulla uppåt eller nedåt med det angivna antalet rader." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getStyle(%formategenskap:String%)" tiptext="Returnerar värdet för formatet som angivits med styleProp-parametern." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getStyle" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".imeStartCompositionHandler(%händelse:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Bearbetar IMEEvent.IME_START_COMPOSITION-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateContents" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".invalidateContents(%%):void" tiptext="Markerar all text i den här behållaren som i behov av disposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:invalidateContents" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Avgör om behållaren har text i behov av disposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyDownHandler(%händelse:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Bearbetar KeyboardEvent.KEY_DOWN-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyFocusChangeHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyUpHandler(%händelse:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Bearbetar Keyboard.KEY_UP-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".menuSelectHandler(%händelse:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Bearbetar ContextMenuEvent.MENU_SELECT-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDoubleClickHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.DOUBLE_CLICK-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDownHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_DOWN-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_MOVE-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveSomewhere(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Klientanrop om att vidarebefordra en mouseMove-händelse från utanför en säkerhetssandlåda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOutHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_OUT-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOverHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_OVER-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_UP-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpSomewhere(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Klientanrop om att vidarebefordra en mouseUp-händelse från utanför en säkerhetssandlåda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseWheelHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_WHEEL-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="removeSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeSelectionContainer(%markeringsbehållare:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Tar bort det flash.display.DisplayObjectContainer-objekt som innehåller markeringsformer (t.ex. färgöverstrykningar för block och markörer)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="removeTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeTextLine(%textrad:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Tar bort ett flash.text.engine.TextLine-objekt från dess överordnade objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeTextLine" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".scrollToRange(%aktivPosition:int,ankarpunktsposition:int%):void" tiptext="Rullar så att textintervallet är synligt i behållaren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".selectRange(%ankarpunktIndex:int,aktivtIndex:int%):void" tiptext="Anger intervallet för den markerade texten i en komponent som implementerar ITextSupport." version="10.0" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:selectRange" playername=""/>
						<string name="setCompositionSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setCompositionSize(%b:Number,h:Number%):void" tiptext="Anger tillåten bredd och höjd för texten i behållaren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setCompositionSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setStyle(%formategenskap:String,nyttVärde:*%):void" tiptext="Anger värdet för formatet som är angivet av styleProp-parametern till värdet angivet av newValue-parametern." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setStyle" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textInputHandler(%händelse:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Bearbetar TextEvent.TEXT_INPUT-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateVisibleRectangle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".updateVisibleRectangle(%%):void" tiptext="Vid rullning anges rullningsrektangeln till behållarrektangeln, så att alla rader som är till hälften synliga klipps av till det rullningsbara området." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:updateVisibleRectangle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".absoluteStart" tiptext="Returnerar det första tecknet i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Anger den baslinje efter vilken den dominanta baslinjen justeras." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Alfavärde (genomskinlighet) för bakgrunden (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: Textens bakgrundsfärg (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: Den mängd med vilken baslinjen ska flyttas från värdet dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: Anger en lodrät eller vågrät progression för radplacering." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: Styr var rader tillåts att radbrytas när text måste radbrytas över flera rader." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: Den typ av CFF-indikering som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: Textens färg." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: Antal textkolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: Anger mängden mellanrum (i pixlar) som ska finnas mellan kolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnState" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnState" tiptext="Returnerar ett ColumnState-objekt, som beskriver antalet kolumner i behållaren och deras egenskaper." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnState:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Kolumnbredd i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionHeight" tiptext="Returnerar det lodräta utrymme som texten inuti behållaren får uppta." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionWidth" tiptext="Returnerar det vågräta utrymme som texten inuti behållaren får uppta." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".computedFormat" tiptext="Returnerar en ITextLayoutFormat-instans med de attribut som gäller för den här behållaren, inklusive attribut som ärvs från dess rotelement." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".container" tiptext="Returnerar det behållarvisningsobjekt som innehåller textraderna för den här ContainerController-instansen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:container:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".coreStyles" tiptext="Returnerar coreStyles för denna ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: Den typ av skiftläge för siffror som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Den typ av sifferbredd som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: Anger standardinbäddningsnivån för bidi-text i textblocket." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Anger vilken av elementets baslinjer som fästs mot alignmentBaseline för att fastställa elementets lodräta position på raden." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: Anger baslinjepositionen för den första raden i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".flowComposer" tiptext="Returnerar det flödesdispositionsobjekt som disponerar och markerar text i den behållare som den här kontrollenheten hanterar." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: Namnet på det teckensnitt som ska användas eller en kommaavgränsad lista med teckensnittsnamn." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: Den teckensnittssökning som ska användas." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: Textens storlek i pixlar." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: Textens format." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: Textens vikt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".format" tiptext="Sparar det ITextLayoutFormat-objekt som innehåller attributen för den här behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:format:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Anger den vågräta rullningsregeln, som du kan ange genom att tilldela någon av konstanterna i ScrollPolicy-klassen: ON, OFF eller AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Anger den aktuella vågräta rullningsplatsen på scenen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".interactionManager" tiptext="Den InteractionManager som är kopplad till det här TextFlow-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:interactionManager:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: Regel som används för att justera text i ett stycke." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: Det format som används för justering av stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: Kerning justerar pixlarna mellan vissa teckenpar för att öka läsbarheten." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: Anger radavståndsmodellen, som är en kombination av radavståndsbaslinjen och radavståndsriktningen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: Styr vilka av de ligaturer som definieras i teckensnittet som kan användas i texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: Styr automatisk radbrytning i behållaren (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: Radavståndskontroller för texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: Om värdet är true används genomstrykning, en linje som ritas genom mitten av texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: Textens språk." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: Nedre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Vänster indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Höger indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: Övre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets avslutande kant ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: Ett tal som anger hur mycket plats (i pixlar) som ska lämnas efter stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: Ett tal som anger hur mycket plats (i pixlar) som ska lämnas före stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets inledande kant ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: Det återgivningsläge som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".rootElement" tiptext="Returnerar det rotelement som visas i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: Anger de tabbstopp som är associerade med stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: Justering av den sista (eller enda) raden i stycket i förhållande till behållaren i justerad text." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Justering av styckets rader i förhållande till behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Alfavärde (genomskinlighet) för texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: Textens dekoration." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textFlow" tiptext="Returnerar det TextFlow-objekt vars innehåll visas i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets första rad ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: Anger alternativ för justering av text." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textLength" tiptext="Returnerar det totala antalet tecken i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: Avgör det antal grader som texten ska roteras." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Tal i pixlar (eller i procent av fontSize, t.ex. 120 %) som anger mängden spärra/knip (manuell kerning) som ska användas till vänster om varje tecken." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Tal i pixlar (eller i procent av fontSize, t.ex. 120 %) som anger mängden spärra/knip (manuell kerning) som ska användas till höger om varje tecken." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: Den typ av skiftlägestypografi som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".userStyles" tiptext="UserStyles-objektet för en ContainerController-instans." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Lodrät justering (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Anger den lodräta rullningsregeln, som du kan ange genom att tilldela någon av konstanterna i ScrollPolicy-klassen: ON, OFF eller AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Anger den aktuella lodräta rullningsplatsen på scenen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: Komprimerar eller bevarar blankstegstecken vid import av text till ett TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="containerControllerInitialFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".containerControllerInitialFormat" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:containerControllerInitialFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISandboxSupport" id="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" sort="true" index="true" tiptext="Gränssnitt med stöd för TLF-innehåll i ett underprogram." helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ISandboxSupport" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Anropas för att begära att klienter börjar vidarebefordra mouseUp- och mouseMove-händelser från utanför en säkerhetssandlåda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Anropas för att informera klienter om att vidarebefordran av mouseUp- och mouseMove-händelser från utanför en säkerhetssandlåda inte längre behövs." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseMoveSomewhere(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Klientanrop om att vidarebefordra en mouseMove-händelse från utanför en säkerhetssandlåda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseUpSomewhere(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Klientanrop om att vidarebefordra en mouseUp-händelse från utanför en säkerhetssandlåda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseUpSomewhere" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ScrollPolicy-klassen är en uppräkningsklass som används för att definiera värdet för att ställa in egenskaperna horizontalScrollPolicy och verticalScrollPolicy i ContainerController-klassen, som definierar en textflödesbehållare." helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollPolicy" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Anger att rullning ska ske om innehållet överskrider behållarens dimensioner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Innebär att körningsmiljön inte visar textrader som flödar över, vilket betyder att användaren inte kan gå till dem." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Anger att rullning är tillgängligt för att komma åt innehåll som överskrider behållarens dimensioner." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextContainerManager" id="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Hanterar text i en behållare." helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="TextContainerManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text="new TextContainerManager(%behållare:flash.display:Sprite[,konfiguration:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktion – skapar en TextContainerManager-instans." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:TextContainerManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".activateHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar Event.ACTIVATE-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="beginInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginInteraction(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Returnerar den aktuella ISelectionManager-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginInteraction" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Anropas för att begära att klienter börjar vidarebefordra mouseUp- och mouseMove-händelser från utanför en säkerhetssandlåda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compose(%%):void" tiptext="Disponerar behållartexten. Anropar antingen fabriken eller updateAllControllers()." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compose" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Skapar en ContextMenu för TextContainerManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="createEditManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createEditManager(%ångringshanterare:flashx.undo:IUndoManager%):flashx.textLayout.edit:IEditManager" tiptext="Skapar en redigeringshanterare för redigering." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createEditManager" playername=""/>
						<string name="createSelectionManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createSelectionManager(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Skapar en markeringshanterare för markering." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createSelectionManager" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".deactivateHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar Event.DEACTIVATE-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="drawBackgroundAndSetScrollRect" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".drawBackgroundAndSetScrollRect(%rullningX:Number,rullningY:Number%):Boolean" tiptext="Returnerar true om behållarens scrollRect-egenskap har fyllts i." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:drawBackgroundAndSetScrollRect" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar en redigeringshändelse (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endInteraction(%%):void" tiptext="Avslutar interaktionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endInteraction" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Anropas för att informera klienter om att vidarebefordran av mouseUp- och mouseMove-händelser från utanför en säkerhetssandlåda inte längre behövs." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusChangeHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar händelserna FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE och FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusInHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbeta en focusIn-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusOutHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar FocusEvent.FOCUS_OUT-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Skapar en rektangel som visar var texten placerades med det senaste anropet till antingen compose()- eller updateContainer()-metoden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getFocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Returnerar focusedSelectionFormat – hämta som standard från konfigurationen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getFocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getInactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getInactiveSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Returnerar inactiveSelectionFormat – hämta som standard från konfigurationen. Detta kan åsidosättas i underklassen om du vill ha ett annat SelectionFormat." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getInactiveSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getLineAt(%index:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Returnera TextLine vid index från matris med disponerade rader." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getLineAt" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getScrollDelta(%antalRader:int%):Number" tiptext="Räkna ut det rullningsavstånd som krävs för att rulla uppåt eller nedåt med det angivna antalet rader." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Aktuellt TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getText(%[avgränsare:String=]%):String" tiptext="Returnerar den aktuella texten med en avgränsare mellan styckena." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getText" playername=""/>
						<string name="getUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUndoManager(%%):flashx.undo:IUndoManager" tiptext="Returnerar den ångra-hanterare som ska användas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUndoManager" playername=""/>
						<string name="getUnfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUnfocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Returnerar unfocusedSelectionFormat – hämta som standard från konfigurationen. Du kan åsidosätta den här metoden i underklassen om du vill ha ett annat SelectionFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUnfocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%händelse:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Bearbetar IME_START_COMPOSITION-händelsen när klienten hanterar händelser." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateSelectionFormats" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateSelectionFormats(%%):void" tiptext="Anropa detta om du ändrar markeringsformat (SelectionFormat) och vill att interactionManager ska uppdatera." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateSelectionFormats" playername=""/>
						<string name="invalidateUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateUndoManager(%%):void" tiptext="Anropa detta om du redigerar och vill återställa ångra-hanteraren som används för redigering." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateUndoManager" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Returnerar true om innehållet behöver disponeras." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyDownHandler(%händelse:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Bearbetar KeyboardEvent.KEY_DOWN-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyUpHandler(%händelse:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Bearbetar Keyboard.KEY_UP-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".menuSelectHandler(%händelse:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Bearbetar ContextMenuEvent.MENU_SELECT-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.DOUBLE_CLICK-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDownHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_DOWN-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_MOVE-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveSomewhere(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Klientanrop om att vidarebefordra en mouseMove-händelse från utanför en säkerhetssandlåda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOutHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_OUT-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOverHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbeta en mouseOver-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_UP-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Klientanrop om att vidarebefordra en mouseUp-händelse från utanför en säkerhetssandlåda." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseWheelHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar MouseEvent.MOUSE_WHEEL-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".scrollToRange(%aktivPosition:int,ankarpunktsposition:int%):void" tiptext="Rullar så att textintervallet är synligt i behållaren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="setTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setTextFlow(%textflöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Anger ett TextFlow i den här TextContainerManager, vilket ersätter befintligt TextFlow och tar bort den aktuella texten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setTextFlow" playername=""/>
						<string name="setText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setText(%text:String%):void" tiptext="Anger textegenskapen för den angivna strängen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setText" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".textInputHandler(%händelse:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Bearbetar TextEvent.TEXT_INPUT-händelsen när händelser hanteras i klienten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateContainer" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".updateContainer(%%):void" tiptext="Uppdaterar visningen; anropar antingen fabriken eller updateAllControllers()." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:updateContainer" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionHeight" tiptext="Returnerar det lodräta utrymme som texten inuti behållaren får uppta." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionWidth" tiptext="Returnerar det vågräta utrymme som texten inuti behållaren får uppta." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".configuration" tiptext="Configuration-objektet för denna TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:configuration:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".container" tiptext="Returnerar den behållare (DisplayObjectContainer) som innehåller den text som denna TextContainerManager hanterar." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:container:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Standardkonfiguration för denna TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editingMode" tiptext="Redigeringsläge för denna TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Styr om fabriken genererar alla textrader eller slutar när behållaren är full." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Anger den aktuella vågräta rullningsplatsen på scenen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".hostFormat" tiptext="Anger formatet när endast en sträng visas." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".numLines" tiptext="Det totala antalet rader i flödet." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".swfContext" tiptext="Den valfria ISWFContext-instansen används för att göra FTE-anrop efter behov i rätt swf-sammanhang." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Styr om fabriken genererar alla textrader eller slutar när behållaren är full." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Anger den aktuella lodräta rullningsplatsen på scenen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett TextFlow-objekt varje gång en behållare får ett nytt DisplayObject tillagt eller uppdaterat på grund av disposition." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett TextFlow-objekt varje gång det skadas." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett TextFlow-objekt när text rullas inuti en kontrollenhetsbehållare." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när storleken på ett InlineGraphicElement ändras, på grund av att dess bredd eller höjd var inställd på auto eller procent, och bilden har lästs in helt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när någon klickar på en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musen flyttas bort från en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musen först förs in över en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musen förs över en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musknappen släpps på en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musknappen trycks ned på en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas efter varje omdisposition." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när markeringen ändras." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.conversion" id="flashx.textLayout.conversion" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.textLayout.conversion" helpurl="flashx.textLayout.conversion">
				<folder name="ConversionType" id="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Värden för den exporterade textens format." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ConversionType" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
						<string name="STRING_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.STRING_TYPE" constant="true" tiptext="Exportera som sträng." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:STRING_TYPE" playername=""/>
						<string name="XML_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.XML_TYPE" constant="true" tiptext="Exportera som XML." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:XML_TYPE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" sort="true" index="true" tiptext="Gränssnitt för export av textinnehåll från en TextFlow-instans till antingen sträng- eller XML-format." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ITextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" text=".export(%källa:flashx.textLayout.elements:TextFlow,konverteringstyp:String%):Object" tiptext="Exportera textinnehåll från en TextFlow-instans i sträng- eller XML-format." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextImporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" sort="true" index="true" tiptext="Gränssnitt för import av textinnehåll till ett TextFlow från en extern källa." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".importToFlow(%källa:Object%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Importera textinnehåll från en extern källa och konvertera det till ett TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="errors" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".errors" tiptext="Det inträffade fel under analysen." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:errors:get" playername=""/>
						<string name="throwOnError" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".throwOnError" tiptext="Tolkningsfel under importen kommer att orsaka undantag om throwOnError är true." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:throwOnError:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PlainTextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Exportfilter för oformaterad text." helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="PlainTextExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text="new PlainTextExporter(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:PlainTextExporter" playername=""/>
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".export(%källa:flashx.textLayout.elements:TextFlow,konverteringstyp:String%):Object" tiptext="Exportera innehållet i ett TextFlow-objekt som oformaterad text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="paragraphSeparator" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".paragraphSeparator" tiptext="Anger den teckensekvens som används (i ett textflödes motsvarighet till oformaterad text) för att skilja stycken åt." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:paragraphSeparator:get" playername=""/>
						<string name="stripDiscretionaryHyphens" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".stripDiscretionaryHyphens" tiptext="Den här flaggan anger om mjuka bindestreck i texten ska tas bort i exporten." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:stripDiscretionaryHyphens:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextConverter" id="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Detta är gateway-klassen för import- och exporthantering." helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.export(%källa:flashx.textLayout.elements:TextFlow,format:String,konverteringstyp:String%):Object" static="true" tiptext="Exporterar ett TextFlow till ett angivet format." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:export" playername=""/>
						<string name="getExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getExporter(%format:String%):flashx.textLayout.conversion:ITextExporter" static="true" tiptext="Skapar ett exportfilter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getExporter" playername=""/>
						<string name="getImporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getImporter(%format:String[,konfig:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.conversion:ITextImporter" static="true" tiptext="Skapar ett importfilter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getImporter" playername=""/>
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.importToFlow(%källa:Object,format:String[,konfig:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" static="true" tiptext="Skapar ett TextFlow från källans innehåll i ett angivet format." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="PLAIN_TEXT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Oformaterad text." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:PLAIN_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML-format." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_LAYOUT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT" constant="true" tiptext="TextLayout-format." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_LAYOUT_FORMAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.edit" id="flashx.textLayout.edit" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.textLayout.edit" helpurl="flashx.textLayout.edit">
				<folder name="EditingMode" id="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen EditingMode definierar de konstanter som används med klassen EditManager för att representera ett dokuments läs-, markerings- och redigeringsbehörigheter." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen EditingMode" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
						<string name="READ_ONLY" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_ONLY" constant="true" tiptext="Dokumentet är skrivskyddat." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_ONLY" playername=""/>
						<string name="READ_SELECT" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_SELECT" constant="true" tiptext="Du kan markera och kopiera, men inte redigera, texten i dokumentet." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_SELECT" playername=""/>
						<string name="READ_WRITE" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_WRITE" constant="true" tiptext="Du kan redigera dokumentet." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_WRITE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EditManager" id="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:SelectionManager,Object" tiptext="Klassen EditManager hanterar redigeringsändringar för ett TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="EditManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text="new EditManager(%[ångringshanterare:flashx.undo:IUndoManager=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett EditManager-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:EditManager" playername=""/>
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyContainerFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Använder behållarformat på alla behållare i markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormatToElement(%målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Använder format på det angivna elementet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormat(%lövformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,styckeformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,behållarformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändrar formaten för den angivna (eller aktuella) markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLeafFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändrar det format som används på leaf-elementen i den angivna (eller aktuella) markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLink(%href:String[,mål:String=null,utökaTillLänkgräns:Boolean=false,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Omvandlar en markering till en länk eller en länk till normal text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyParagraphFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Använder styckeformat på alla stycken i markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyTCY(%tcyPå:Boolean[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Omvandlar texten till TCY-text eller omvandlar TCY-text till icke-TCY-text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Påbörjar en ny grupp med åtgärder." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeElementID(%nyttID:String,målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändrar ID:t för ett element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeStyleName(%nyttNamn:String,målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändrar styleName för ett element eller en del av ett element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormatOnElement(%målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Avdefinierar format för det angivna elementet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormat(%lövformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,styckeformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,behållarformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Avdefinierar format för den angivna (eller aktuella) markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".cutTextScrap(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Tar bort det markerade området och återställer det borttagna området i ett TextScrap-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Tar bort ett textområde eller, om det finns en punktmarkering, nästa tecken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextWord(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Tar bort nästa ord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Tar bort ett textområde eller, om det finns en punktmarkering, föregående tecken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousWord(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Tar bort föregående ord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteText(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Tar bort ett textområde." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".doOperation(%åtgärd:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Utför en FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".editHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Avslutar en grupp med åtgärder." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertInlineGraphic(%källa:Object,bredd:Object,höjd:Object[,alternativ:Object=null,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Infogar en bild." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertText(%text:String[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Infogar text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%källa:Object,bredd:Object,höjd:Object[,alternativ:Object=null,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändrar en befintlig textbunden bild." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteText(%text:String[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Skriver över den markerade texten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".pasteTextScrap(%utkastAttKlistraIn:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Klistrar in TextScrap i det markerade området." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Utför den föregående ångra-åtgärden igen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".splitParagraph(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Delar stycket vid den aktuella positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Återställer den föregående åtgärden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undo" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".updateAllControllers(%%):void" tiptext="Uppdatera visningen efter att en åtgärd har ändrat den." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:updateAllControllers" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="overwriteMode" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteMode" tiptext="Anger om överskrivningsläge är aktivt eller inte." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteMode" playername=""/>
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undoManager" tiptext="Den IUndoManager som tilldelats den här redigeringshanteraren." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementRange" id="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen ElementRange representerar den grupp med objekt som markerats i ett textflöde." helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="createElementRange" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text="ElementRange.createElementRange(%textflöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutStart:int,absolutSlut:int%):flashx.textLayout.edit:ElementRange" static="true" tiptext="Skapar ett ElementRange-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:createElementRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Den absoluta textpositionen för det FlowLeafElement-objekt som innehåller omfångets slut." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Den absoluta textpositionen för det FlowLeafElement-objekt som innehåller omfångets början." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".characterFormat" tiptext="Formatattribut för tecknen i omfånget." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".containerFormat" tiptext="Formatattribut för den behållare som visar omfånget." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="firstLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstLeaf" tiptext="Det FlowLeafElement-objekt som innehåller omfångets början." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstLeaf:get" playername=""/>
						<string name="firstParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstParagraph" tiptext="Det ParagraphElement-objekt som innehåller omfångets början." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstParagraph:get" playername=""/>
						<string name="lastLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastLeaf" tiptext="Det FlowLeafElement-objekt som innehåller omfångets slut." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastLeaf:get" playername=""/>
						<string name="lastParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastParagraph" tiptext="Det ParagraphElement-objekt som innehåller omfångets slut." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastParagraph:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".paragraphFormat" tiptext="Formatattribut för det stycke som innehåller omfånget." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".textFlow" tiptext="Det TextFlow-objekt som innehåller omfånget." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEditManager" id="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager,flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="IEditManager definierar gränssnittet för hantering av redigeringsåtgärder för ett textflöde." helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyContainerFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Använder behållarformat på alla behållare i markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormatToElement(%målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Använder format på det angivna elementet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormat(%lövformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,styckeformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,behållarformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändrar formaten för den angivna (eller aktuella) markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLeafFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändrar det format som används på leaf-elementen i den angivna (eller aktuella) markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLink(%href:String[,mål:String=null,utökaTillLänkgräns:Boolean=false,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Omvandlar en markering till en länk eller en länk till normal text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyParagraphFormat(%format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Använder styckeformat på alla stycken i markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyTCY(%tcyPå:Boolean[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Omvandlar texten till TCY-text eller omvandlar TCY-text till icke-TCY-text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Påbörjar en ny grupp med åtgärder." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeElementID(%nyttID:String,målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändrar ID:t för ett element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeStyleName(%nyttNamn:String,målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändrar styleName för ett element eller en del av ett element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormatOnElement(%målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Avdefinierar format för det angivna elementet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormat(%lövformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,styckeformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,behållarformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Avdefinierar format för den angivna (eller aktuella) markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".cutTextScrap(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Tar bort det markerade området och återställer det borttagna området i ett TextScrap-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Tar bort ett textområde eller, om det finns en punktmarkering, nästa tecken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextWord(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Tar bort nästa ord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Tar bort ett textområde eller, om det finns en punktmarkering, föregående tecken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousWord(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Tar bort föregående ord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteText(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Tar bort ett textområde." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".doOperation(%åtgärd:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Utför en FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Avslutar en grupp med åtgärder." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertInlineGraphic(%källa:Object,bredd:Object,höjd:Object[,alternativ:Object=null,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Infogar en bild." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertText(%text:String[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Infogar text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%källa:Object,bredd:Object,höjd:Object[,alternativ:Object=null,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändrar en befintlig textbunden bild." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".overwriteText(%text:String[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Skriver över den markerade texten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".pasteTextScrap(%utkastAttKlistraIn:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Klistrar in TextScrap i det markerade området." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Utför den föregående ångra-åtgärden igen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".splitParagraph(%[åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Delar stycket vid den aktuella positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Återställer den föregående åtgärden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undoManager" tiptext="Det UndoManager-objekt som tilldelats den här EditManager-instansen, om det finns något." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IInteractionEventHandler" id="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" sort="true" index="true" tiptext="Gränssnittet IInteractionEventHandler definierar de händelsehanterarfunktioner, som hanteras av en markerings- eller redigeringshanterare i Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IInteractionEventHandler" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".activateHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar en aktiveringshändelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".deactivateHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar en inaktiveringshändelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".editHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar en redigeringshändelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:editHandler" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusChangeHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar en focusChange-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusInHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar en focusIn-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusOutHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar en focusOut-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".imeStartCompositionHandler(%händelse:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Bearbetar en imeStartComposition-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyDownHandler(%händelse:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Bearbetar en keyDown-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyFocusChangeHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar en keyFocusChange-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyUpHandler(%händelse:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Bearbetar en keyUp-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".menuSelectHandler(%händelse:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Bearbetar en menuSelect-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDoubleClickHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseDoubleClick-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDownHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseDown-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseMoveHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseMove-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOutHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseOut-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOverHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseOver-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseUpHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseUp-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseWheelHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseWheel-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".textInputHandler(%händelse:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Bearbetar en TextEvent-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="Gränssnittet ISelectionManager definierar gränssnittet för hantering av textmarkering." helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="Utför alla väntande FlowOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Hämtar de attribut för teckenformat som är gemensamma för alla tecken i det angivna textintervallet eller den aktuella markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Hämtar de attribut för behållarformat som är gemensamma för alla behållare i det angivna textintervallet eller den aktuella markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Hämtar de attribut för styckeformat som är gemensamma för alla stycken i det angivna textintervallet eller den aktuella markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Hämtar SelectionState-objektet för den aktuella markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Anger om det finns någon markering." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Anger om markeringen omfattar ett område med text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%absolutPosition:int,varaktighet:int%):void" tiptext="Uppdaterar markeringshanteraren när text infogas eller tas bort." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Visar markeringsformerna igen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="Markerar hela flödet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectRange(%ankarpunktsposition:int,aktivPosition:int%):void" tiptext="Markerar ett område med text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Ger fokus till den första behållaren i markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setSelectionState(%läge:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Anger SelectionState-objektet för den aktuella markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="Textpositionen för slutet av markeringen, som en förskjutning från textflödets början." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="Textpositionen för början av markeringen, som en förskjutning från textflödets början." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="Markeringens aktiva punkt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="Markeringens ankarpunkt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="Det aktuella SelectionFormat-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="Redigeringsläget." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Det SelectionFormat-objekt som används för att rita markeringen i en behållare med fokus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focused" tiptext="Anger om en behållare i textflödet har fokus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Det SelectionFormat-objekt som används för att rita markeringen när denna inte finns i det aktiva fönstret." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="Det TextFlow-objekt som hanteras av denna markeringshanterare." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Det SelectionFormat-objekt som används för att rita markeringen när denna inte finns i en behållare med fokus, utan i det aktiva fönstret." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Anger om det fönster som är kopplat till textflödet är aktivt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionFormat" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SelectionFormat definierar egenskaperna för en markerings färgöverstrykning." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="SelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text="new SelectionFormat(%[intervallFärg:uint=0xffffff,intervallAlfa:Number=1.0,intervallBlandningsläge:String=difference,punktFärg:uint=0xffffff,punktAlfa:Number=1.0,punktBlandningsläge:String=difference,punktBlinkhastighet:Number=500]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett SelectionFormat-objekt med angivna egenskaper." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:SelectionFormat" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".equals(%markeringsformat:flashx.textLayout.edit:SelectionFormat%):Boolean" tiptext="Avgör om det här SelectionFormat-objektet har samma egenskapsvärden som ett annat SelectionFormat-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:equals" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="pointAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointAlpha" tiptext="Alfa som används för att rita markören." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointAlpha:get" playername=""/>
						<string name="pointBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlendMode" tiptext="Blandningsläget för att rita markören. " version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="pointBlinkRate" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlinkRate" tiptext="Den hastighet med vilken markören blinkar (i millisekunder)." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlinkRate:get" playername=""/>
						<string name="pointColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointColor" tiptext="Färg som används för att rita markören." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointColor:get" playername=""/>
						<string name="rangeAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeAlpha" tiptext="Alfa som används för att rita färgöverstrykningen för en områdesmarkering." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeAlpha:get" playername=""/>
						<string name="rangeBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeBlendMode" tiptext="Blandningsläge som används för att rita färgöverstrykningen för en områdesmarkering." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="rangeColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeColor" tiptext="Färg som används för att rita färgöverstrykningen för en områdesmarkering." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeColor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen SelectionManager hanterar textmarkering i ett textflöde." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="SelectionManager" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text="new SelectionManager(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett SelectionManager-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:SelectionManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activateHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar en aktiveringshändelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".deactivateHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar en inaktiveringshändelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".doOperation(%op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Utför en SelectionManager-åtgärd. Dessa kan aldrig ändra flödet, men klienter kan ändå avbryta dem." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editHandler(%händelse:flash.events:Event%):void" tiptext="Bearbetar en redigeringshändelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusChangeHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar en focusChange-händelse." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusInHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar en focusIn-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusOutHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar en focusOut-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Hämtar de attribut för teckenformat som är gemensamma för alla tecken i det angivna textintervallet eller den aktuella markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Hämtar de attribut för behållarformat som är gemensamma för alla behållare i det angivna textintervallet eller den aktuella markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Hämtar de attribut för styckeformat som är gemensamma för alla stycken i det angivna textintervallet eller den aktuella markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Hämtar SelectionState-objektet för den aktuella markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Anger om det finns någon markering." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%händelse:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Bearbetar en imeStartComposition-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Anger om markeringen omfattar ett område med text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyDownHandler(%händelse:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Bearbetar en keyDown-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%händelse:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Bearbetar en keyFocusChange-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyUpHandler(%händelse:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Bearbetar en keyUp-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".menuSelectHandler(%händelse:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Bearbetar en menuSelect-händelse." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseDoubleClick-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDownHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseDown-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseMoveHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseMove-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOutHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseOut-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOverHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseOver-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseUpHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseUp-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseWheelHandler(%händelse:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Bearbetar en mouseWheel-händelse." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%absolutPosition:int,varaktighet:int%):void" tiptext="Uppdaterar markeringshanteraren när text infogas eller tas bort." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Visar markeringsformerna igen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectRange(%ankarpunktsposition:int,aktivPosition:int%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Ger fokus till den första behållaren i markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setSelectionState(%läge:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Anger SelectionState-objektet för den aktuella markeringen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textInputHandler(%händelse:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Bearbetar en TextEvent-händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="Textpositionen för slutet av markeringen, som en förskjutning från textflödets början." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="Textpositionen för början av markeringen, som en förskjutning från textflödets början." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="Markeringens aktiva punkt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="Markeringens ankarpunkt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="Det aktuella SelectionFormat-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="Redigeringsläget." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focused" tiptext="Anger om en behållare i textflödet har fokus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".pointFormat" tiptext="Det format som kommer att användas på infogad text." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:pointFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="Det TextFlow-objekt som hanteras av denna markeringshanterare." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Anger om det fönster som är kopplat till textflödet är aktivt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Det SelectionFormat-objekt som används för att rita markeringen i en behållare med fokus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusedSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Det SelectionFormat-objekt som används för att rita markeringen när denna inte finns i det aktiva fönstret." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:inactiveSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Det SelectionFormat-objekt som används för att rita markeringen när denna inte finns i en behållare med fokus, utan i det aktiva fönstret." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:unfocusedSelectionFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionState" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:TextRange,Object" tiptext="Klassen SelectionState representerar en markering i ett textflöde." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="SelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text="new SelectionState(%rot:flashx.textLayout.elements:TextFlow,ankarpunktsposition:int,aktivPosition:int[,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett SelectionState-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:SelectionState" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".updateRange(%nyAnkarpunktsposition:int,nyAktivPosition:int%):Boolean" tiptext="Uppdaterar markeringsområdet med nya värden för ankarpunkt eller aktiv position." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".pointFormat" tiptext="De formatattribut som används på den infogade texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:pointFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextClipboard" id="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextClipboard kopierar och klistrar in TextScrap-objekt till och från systemets urklipp." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextClipboard" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
						<string name="getContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.getContents(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Hämtar eventuell text i systemets urklipp som ett TextScrap-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:getContents" playername=""/>
						<string name="setContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.setContents(%utkast:flashx.textLayout.edit:TextScrap%):void" static="true" tiptext="Placerar ett TextScrap-objekt i systemets urklipp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:setContents" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextScrap" id="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextScrap representerar ett fragment av ett textflöde." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextScrap" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
						<string name="TextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="new TextScrap(%[textflöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett TextScrap-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:TextScrap" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Skapar en kopia av det här TextScrap-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:clone" playername=""/>
						<string name="createTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="TextScrap.createTextScrap(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Skapar ett TextScrap-objekt från ett område med text som motsvaras av ett TextRange-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:createTextScrap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.elements" id="flashx.textLayout.elements" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.textLayout.elements" helpurl="flashx.textLayout.elements">
				<folder name="BreakElement" id="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen BreakElement definierar en radbrytning, som kan användas för att skapa en radbrytning i texten utan att skapa ett nytt stycke." helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen BreakElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
						<string name="BreakElement" object="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" text="new BreakElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement:BreakElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Configuration" id="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen Configuration är en primär integreringspunkt mellan Text Layout Framework och ett program." helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="Configuration" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text="new Configuration(%[initieraMedStandardvärden:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar en standardkonfiguration." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:Configuration" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.elements:Configuration" tiptext="Skapar en klon av Configuration-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Anger de aktiva attribut för teckenformat som gäller inledningsvis för alla länkar (LinkElement-objekt) i textflödet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Anger inledande attribut för teckenformat som gäller för en länk (LinkElement) i textflödet när markören hålls över den." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Anger inledande länkattribut för alla LinkElement-objekt i textflödet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Anger om stöd för hjälpmedel är aktiverat eller inte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Anger vilken typ av flödesdisposition som ska kopplas till ett nytt TextFlow-objekt som standard." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Det inledande markeringsformatet (SelectionFormat) för ett textflöde (TextFlow) när dess fönster har fokus." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Det inledande markeringsformatet (SelectionFormat) för ett textflöde (TextFlow) när dess fönster är inaktivt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Anger det återanrop som används för att tolka ett infogat grafikelement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Anger om returtangenten matas in som text i Text Layout Framework, till exempel för att dela upp ett stycke, eller om klientkoden hanterar det." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageTabKey" tiptext="Anger om tabbtangenten matas in som text i Text Layout Framework eller om Flash Player eller AIR hanterar det och omvandlar det till en flikpanelhändelse." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Regel för att fastställa om den sista raden i en behållare får plats i behållaren eller om den flödar över." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Begär att textdispositionsprocessen släpper radgenereringsdata efter att varje stycke har disponerats." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Anger en tidsfördröjning mellan en rullning och nästa för att förhindra att rullningen går för fort." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Anger det standardantal pixlar som ska rullas när användaren inleder automatisk rullning genom att dra markeringen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Anger det standardantal pixlar som ska rullas för mouseWheel-händelser." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Anger den standardprocent med vilken textflödet ska rullas vid sidrullning." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Anger det inledande formatets TextLayoutFormat-konfiguration för ett textflöde (TextFlow-objekt)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Det inledande markeringsformat som används i Text Layout Framework för att rita markeringen när fönstret är aktivt, men ingen av behållarna i TextFlow har fokus." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DivElement" id="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen DivElement definierar ett element för att gruppera stycken (ParagraphElement-objekt)." helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DivElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
						<string name="DivElement" object="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" text="new DivElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar ett nytt DivElement-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement:DivElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Texten i ett flöde sparas i trädformat, där trädelementen representerar logiska uppdelningar av texten." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="FlowElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text="new FlowElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basklass – anrop av ett nytt FlowElement() orsakar ett undantagsfel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:FlowElement" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".clearStyle(%formategenskap:String%):void" tiptext="Tar bort det format som anges av parametern styleProp från det här FlowElement-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:clearStyle" playername=""/>
						<string name="deepCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".deepCopy(%[relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Skapar en djup kopia av det här FlowElement-objektet, inklusive eventuella underordnade objekt, genom att kopiera innehållet mellan två angivna teckenpositioner och returnera kopian som ett FlowElement-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:deepCopy" playername=""/>
						<string name="equalUserStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".equalUserStyles(%annatElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):Boolean" tiptext="Jämför userStyles för detta med userStyles för otherElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:equalUserStyles" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getAbsoluteStart(%%):int" tiptext="Returnerar startpositionen för elementet i textflödet som ett absolut index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getCharAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharAtPosition(%relativPosition:int%):String" tiptext="Returnerar tecknet vid den angivna positionen, i förhållande till det här FlowElement-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharAtPosition" playername=""/>
						<string name="getCharCodeAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharCodeAtPosition(%relativPosition:int%):int" tiptext="Returnerar teckenkoden vid den angivna positionen, i förhållande till det här FlowElement-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharCodeAtPosition" playername=""/>
						<string name="getElementRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getElementRelativeStart(%överordnatElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Returnerar början av det här elementet i förhållande till ett överordnat element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getElementRelativeStart" playername=""/>
						<string name="getNextSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getNextSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Returnerar nästa likställda FlowElement-objekt i textflödeshierarkin." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getNextSibling" playername=""/>
						<string name="getParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Returnerar det ParagraphElement-objekt som är kopplat till det här elementet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getPreviousSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Returnerar föregående likställda FlowElement-objekt i textflödeshierarkin." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getPreviousSibling" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getStyle(%formategenskap:String%)" tiptext="Returnerar värdet för det format som anges av parametern styleProp, som anger formatnamnet och kan inkludera alla användarformatnamn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getStyle" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Går uppåt i textflödeshierarkin för att returnera TextFlow-rotobjektet för det här elementet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getText(%[relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1,styckeavgränsare:String=]%):String" tiptext="Hämtar det angivna textintervallet från ett flödeselement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getText" playername=""/>
						<string name="initialized" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".initialized(%dokument:Object,id:String%):void" tiptext="Anropas för MXML-objekt när det implementerande objektet har skapats och alla komponentegenskaper som anges i MXML-taggen har initierats." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:initialized" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".setStyle(%formategenskap:String,nyttVärde:*%):void" tiptext="Ställer in det format som anges av parametern styleProp på det värde som anges av parametern newValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:setStyle" playername=""/>
						<string name="shallowCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".shallowCopy(%[relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Skapar en kopia av det här FlowElement-objektet genom att kopiera innehållet mellan två angivna teckenpositioner." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:shallowCopy" playername=""/>
						<string name="splitAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".splitAtPosition(%relativPosition:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Delar det här FlowElement-objektet vid den position som anges av parametern relativePosition, vilket är en relativ position i texten för det här elementet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:splitAtPosition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Anger den baslinje efter vilken den dominanta baslinjen justeras." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Alfavärde (genomskinlighet) för bakgrunden (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: Textens bakgrundsfärg (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: Den mängd med vilken baslinjen ska flyttas från värdet dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: Anger en lodrät eller vågrät progression för radplacering." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: Styr var rader tillåts att radbrytas när text måste radbrytas över flera rader." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: Den typ av CFF-indikering som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: Textens färg." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: Antal textkolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: Anger mängden mellanrum (i pixlar) som ska finnas mellan kolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Kolumnbredd i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".computedFormat" tiptext="Returnerar de beräknade formatattribut som används för det här elementet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".coreStyles" tiptext="Returnerar huvudformaten för en FlowElement-instans." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: Den typ av skiftläge för siffror som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Den typ av sifferbredd som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: Anger standardinbäddningsnivån för bidi-text i textblocket." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Anger vilken av elementets baslinjer som fästs mot alignmentBaseline för att fastställa elementets lodräta position på raden." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: Anger baslinjepositionen för den första raden i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: Namnet på det teckensnitt som ska användas eller en kommaavgränsad lista med teckensnittsnamn." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: Den teckensnittssökning som ska användas." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: Textens storlek i pixlar." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: Textens format." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: Textens vikt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".format" tiptext="TextLayoutFormat-egenskaper som används direkt i det här elementet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:format:get" playername=""/>
						<string name="id" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".id" tiptext="Tilldelar elementet ett identifierande namn, så att ett format kan anges för elementet genom att hänvisa till ID:t." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:id:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: Regel som används för att justera text i ett stycke." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: Det format som används för justering av stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: Kerning justerar pixlarna mellan vissa teckenpar för att öka läsbarheten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: Anger radavståndsmodellen, som är en kombination av radavståndsbaslinjen och radavståndsriktningen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: Styr vilka av de ligaturer som definieras i teckensnittet som kan användas i texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: Styr automatisk radbrytning i behållaren (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: Radavståndskontroller för texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: Om värdet är true används genomstrykning, en linje som ritas genom mitten av texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="linkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkActiveFormat" tiptext="Definierar de formateringsattribut som används för länkar med aktiv status när musknappen trycks ned på en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkHoverFormat" tiptext="Definierar de formateringsattribut som används för länkar med hovringsstatus när musen är innanför en länks gränser (rullar över den)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkNormalFormat" tiptext="Definierar de formateringsattribut som används för länkar med normal status." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: Textens språk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: Nedre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Vänster indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Höger indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: Övre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets avslutande kant ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: Ett tal som anger hur mycket plats (i pixlar) som ska lämnas efter stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: Ett tal som anger hur mycket plats (i pixlar) som ska lämnas före stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets inledande kant ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeEnd" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeEnd" tiptext="Returnerar det relativa slutet av det här FlowElement-objektet i det överordnade objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeStart" tiptext="Returnerar den relativa starten av det här FlowElement-objektet i det överordnade objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeStart:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parent" tiptext="Returnerar det överordnade objektet till det här FlowElement-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: Det återgivningsläge som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".styleName" tiptext="Tilldelar elementet en identifierande klass, så att ett format kan anges för elementet genom att hänvisa till styleName." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:styleName:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: Anger de tabbstopp som är associerade med stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: Justering av den sista (eller enda) raden i stycket i förhållande till behållaren i justerad text." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Justering av styckets rader i förhållande till behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Alfavärde (genomskinlighet) för texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: Textens dekoration." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets första rad ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: Anger alternativ för justering av text." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textLength" tiptext="Returnerar den totala längden på den text som ägs av det här FlowElement-objektet och dess underordnade objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: Avgör det antal grader som texten ska roteras." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Tal i pixlar (eller i procent av fontSize, t.ex. 120 %) som anger mängden spärra/knip (manuell kerning) som ska användas till vänster om varje tecken." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Tal i pixlar (eller i procent av fontSize, t.ex. 120 %) som anger mängden spärra/knip (manuell kerning) som ska användas till höger om varje tecken." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: Den typ av skiftlägestypografi som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".userStyles" tiptext="Tillåter dig att läsa och skriva användarformat i ett FlowElement-objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Lodrät justering (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: Komprimerar eller bevarar blankstegstecken vid import av text till ett TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="tracking" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tracking" tiptext="Anger spårning och är synonymt med egenskapen trackingRight." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tracking:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen FlowGroupElement är basklassen för FlowElement-objekt som kan ha en array med underordnade objekt." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="FlowGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text="new FlowGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basklass – anrop av nya FlowGroupElement() orsakar ett undantagsfel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:FlowGroupElement" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChildAt(%index:uint,underordnat:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Lägger till ett underordnat FlowElement-objekt vid den angivna indexpositionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChild(%underordnat:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Lägger till ett underordnat FlowElement-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChild" playername=""/>
						<string name="findChildIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findChildIndexAtPosition(%relativPosition:int%):int" tiptext="Utgå från en relativ textposition och hitta indexet för det första underordnade FlowElement-objekt, som innehåller den relativa positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findChildIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findLeaf(%relativPosition:int%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Utgå från en relativ textposition och hitta det leaf-element som innehåller positionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findLeaf" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildAt(%index:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Returnerar det underordnade FlowElement-objektet vid det angivna indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildIndex(%underordnat:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Söker i underordnade objekt efter det angivna FlowElement-objektet och returnerar dess indexposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getFirstLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getFirstLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Returnerar det första underordnade FlowLeafElement-objektet i den här gruppen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getFirstLeaf" playername=""/>
						<string name="getLastLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getLastLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Returnerar det sista underordnade FlowLeafElement-objektet i den här gruppen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getLastLeaf" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getText(%[relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1,styckeavgränsare:String=]%):String" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getText" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChildAt(%index:uint%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Tar bort det underordnade FlowElement-objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChild(%underordnat:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Tar bort det angivna underordnade FlowElement-objektet från gruppen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChild" playername=""/>
						<string name="replaceChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".replaceChildren(%startUnderordnatIndex:int,slutUnderordnatIndex:int,rest:restParam%):void" tiptext="Ersätter underordnade element i gruppen med angivna nya element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:replaceChildren" playername=""/>
						<string name="splitAtIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".splitAtIndex(%underordnatIndex:int%):flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement" tiptext="Delar det här objektet vid den position som anges av parametern childIndex." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:splitAtIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Lägger till en array med underordnade objekt i det här objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".numChildren" tiptext="Returnerar antalet underordnade FlowElement-objekt för det här FlowGroupElement-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:numChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowLeafElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Basklass för FlowElement-objekt som visas på den lägsta nivån i flödeshierarkin." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="FlowLeafElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text="new FlowLeafElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basklass – anrop av nya FlowLeafElement() orsakar ett undantagsfel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:FlowLeafElement" playername=""/>
						<string name="getComputedFontMetrics" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getComputedFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Returnerar FontMetrics-objektet för omfånget." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getComputedFontMetrics" playername=""/>
						<string name="getNextLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getNextLeaf(%[gränsElement:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Returnerar nästa FlowLeafElement-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getNextLeaf" playername=""/>
						<string name="getPreviousLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getPreviousLeaf(%[gränsElement:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Returnerar föregående FlowLeafElement-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getPreviousLeaf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".computedFormat" tiptext="De beräknade attributen för textformat som används för det här elementet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".text" tiptext="Den text som är kopplad till FlowLeafElement: &lt;ul&gt; värdet för SpanElement-underklassen är ett tecken mindre än textLength om detta är det sista omfånget i ett ParagraphELement. Värdet för BreakElement-underklassen är U+2028. Värdet för TabElement-underklassen är en tabb. Värdet för InlineGraphicElement-underklassen är U+FDEF &lt;/p&gt;" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlobalSettings" id="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Konfiguration som gäller alla TextFlow-objekt." helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen GlobalSettings" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
						<string name="enableSearch" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".enableSearch" tiptext="Styr om texten är synlig för en sökmotorindexerare." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:enableSearch:get" playername=""/>
						<string name="fontMapperFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".fontMapperFunction" tiptext="Anger det återanrop som används för teckensnittsmappning." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:fontMapperFunction:get" playername=""/>
						<string name="resolveFontLookupFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resolveFontLookupFunction" tiptext="Anger det återanrop som används för att ändra FontLookup utifrån swfcontext." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resolveFontLookupFunction:get" playername=""/>
						<string name="resourceStringFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resourceStringFunction" tiptext="Funktion som tar två parametrar, ett resurs-ID och en valfri array med parametrar som skickas som ersättning till strängen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resourceStringFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IConfiguration" id="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" sort="true" index="true" tiptext="Skrivskyddat gränssnitt för ett konfigurationsobjekt." helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IConfiguration" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Anger de aktiva attribut för teckenformat som gäller inledningsvis för alla länkar (LinkElement-objekt) i textflödet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Anger inledande attribut för teckenformat som gäller för en länk (LinkElement) i textflödet när markören hålls över den." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Anger inledande länkattribut för alla LinkElement-objekt i textflödet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Anger om stöd för hjälpmedel är aktiverat eller inte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Anger vilken typ av flödesdisposition som ska kopplas till ett nytt TextFlow-objekt som standard." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Det inledande markeringsformatet (SelectionFormat) för ett textflöde (TextFlow) när dess fönster har fokus." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Det inledande markeringsformatet (SelectionFormat) för ett textflöde (TextFlow) när dess fönster är inaktivt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Anger det återanrop som används för att tolka ett infogat grafikelement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Anger om returtangenten matas in som text i Text Layout Framework, till exempel för att dela upp ett stycke, eller om klientkoden hanterar det." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageTabKey" tiptext="Anger om tabbtangenten matas in som text i Text Layout Framework eller om Flash Player eller AIR hanterar det och omvandlar det till en flikpanelhändelse." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Regel för att fastställa om den sista raden i en behållare får plats i behållaren eller om den flödar över." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Begär att textdispositionsprocessen släpper radgenereringsdata efter att varje stycke har disponerats." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Anger en tidsfördröjning mellan en rullning och nästa för att förhindra att rullningen går för fort." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Anger det standardantal pixlar som ska rullas när användaren inleder automatisk rullning genom att dra markeringen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Anger det standardantal pixlar som ska rullas för mouseWheel-händelser." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Anger den standardprocent med vilken textflödet ska rullas vid sidrullning." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Anger det inledande formatets TextLayoutFormat-konfiguration för ett textflöde (TextFlow-objekt)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Det inledande markeringsformat som används i Text Layout Framework för att rita markeringen när fönstret är aktivt, men ingen av behållarna i TextFlow har fokus." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFormatResolver" id="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" sort="true" index="true" tiptext="Gränssnitt för en formatmatchare." helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IFormatResolver" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
						<string name="getResolverForNewFlow" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".getResolverForNewFlow(%gammaltFlöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow,nyttFlöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):flashx.textLayout.elements:IFormatResolver" tiptext="Returnerar formatmatcharen när ett TextFlow kopieras." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:getResolverForNewFlow" playername=""/>
						<string name="invalidateAll" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidateAll(%textflöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Ogiltigförklarar eventuell cachad formateringsinformation för ett TextFlow så att formateringen måste beräknas om." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidateAll" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidate(%mål:Object%):void" tiptext="Ogiltigförklarar cachad formateringsinformation för det här elementet om exempelvis det överordnade objektet, ID:t eller styleName ändras." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidate" playername=""/>
						<string name="resolveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveFormat(%mål:Object%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="För ett FlowElement- eller ContainerController-objekt returneras alla formatinställningar." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveFormat" playername=""/>
						<string name="resolveUserFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveUserFormat(%mål:Object,användarformat:String%)" tiptext="För ett FlowElement- eller ContainerController-objekt, samt namnet på en formategenskap, returneras formatvärdet eller &quot;undefined&quot; om värdet inte hittas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveUserFormat" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElement" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen InlineGraphicElement hanterar textbundna bildobjekt." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="InlineGraphicElement" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text="new InlineGraphicElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar ett nytt InlineGraphicElement-objekt" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:InlineGraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="actualHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualHeight" tiptext="Den faktiska höjd som används." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualHeight:get" playername=""/>
						<string name="actualWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualWidth" tiptext="Den faktiska bredd som används." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Den inbäddade bilden." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".height" tiptext="Bildens höjd." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:height:get" playername=""/>
						<string name="measuredHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredHeight" tiptext="Bildens naturliga höjd." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredHeight:get" playername=""/>
						<string name="measuredWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredWidth" tiptext="Bildens naturliga bredd." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredWidth:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".source" tiptext="Anger bildens källa." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:source:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".status" tiptext="Bildens aktuella status." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:status:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".width" tiptext="Bildens bredd." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElementStatus" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen InlineGraphicElementStatus definierar en uppsättning konstanter för kontroll av värdet för InLineGraphicElement.status." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen InlineGraphicElementStatus" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
						<string name="ERROR" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.ERROR" constant="true" tiptext="Det inträffade ett fel när en bild med en referens skulle läsas in." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:ERROR" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOADING" constant="true" tiptext="Inläsningen har påbörjats (men inte slutförts) för ett bildelement som är en webbadress." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOADING" playername=""/>
						<string name="LOAD_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOAD_PENDING" constant="true" tiptext="Bildelementet är en webbadress som inte har lästs in." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOAD_PENDING" playername=""/>
						<string name="READY" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.READY" constant="true" tiptext="Bilden har lästs in helt och har rätt storlek." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:READY" playername=""/>
						<string name="SIZE_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.SIZE_PENDING" constant="true" tiptext="Bildelement med bredd/höjd som har värdet auto eller procent har lästs in, men inte disponerats om." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:SIZE_PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkElement" id="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen LinkElement definierar en länk till en URI (Universal Resource Identifier), som körs när användaren klickar på den." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="LinkElement" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text="new LinkElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar en ny LinkElement-instans." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:LinkElement" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelseavlyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att avlyssnaren får meddelanden om händelser." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".dispatchEvent(%händelse:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Skickar en händelse till händelseflödet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om EventDispatcher-objektet har några lyssnare registrerade för en viss typ av händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".removeEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false]%):void" tiptext="Tar bort en lyssnare från EventDispatcher-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om en händelselyssnare är registrerad för det här EventDispatcher-objektet eller något av dess överordnade objekt för den angivna händelsetypen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".href" tiptext="Den URI (Uniform Resource Identifier) som är kopplad till LinkElement-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:href:get" playername=""/>
						<string name="linkState" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".linkState" tiptext="Länkens aktuella status." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:linkState:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".target" tiptext="Det Target-värde som är kopplat till LinkElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:target:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.CLICK{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när någon klickar på länken." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musen flyttas bort från länken." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musen först förs in över länken." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musen förs över länken." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musknappen släpps på länken." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musknappen trycks ned på länken." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkState" id="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen LinkState definierar en uppsättning konstanter för egenskapen linkState i klassen LinkElement." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LinkState" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
						<string name="ACTIVE" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.ACTIVE" constant="true" tiptext="Värdet för aktiv status, som inträffar när du trycker ned musknappen på en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:ACTIVE" playername=""/>
						<string name="HOVER" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.HOVER" constant="true" tiptext="Värdet för hovringsstatus, som inträffar när du drar musen över en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:HOVER" playername=""/>
						<string name="LINK" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.LINK" constant="true" tiptext="Värdet för normal, standardstatus för en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:LINK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OverflowPolicy" id="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen OverflowPolicy definierar en uppsättning konstanter för egenskapen overflowPolicy i klassen IConfiguration." helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen OverflowPolicy" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
						<string name="FIT_ANY" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_ANY" constant="true" tiptext="Passa in raden i dispositionsområdet, om någon del av raden passar." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_ANY" playername=""/>
						<string name="FIT_DESCENDERS" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_DESCENDERS" constant="true" tiptext="Passa in raden i dispositionsområdet, om området från överdelen till baslinjen passar." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_DESCENDERS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ParagraphElement" id="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen ParagraphElement representerar ett stycke i textflödeshierarkin." helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ParagraphElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
						<string name="ParagraphElement" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text="new ParagraphElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – representerar ett stycke i ett textflöde." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:ParagraphElement" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextAtomBoundary(%relativPosition:int%):int" tiptext="Söker framåt från den angivna positionen för att hitta nästa atoms placering i texten och returnerar indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextWordBoundary(%relativPosition:int%):int" tiptext="Returnerar indexet för nästa ordgräns i texten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousAtomBoundary(%relativPosition:int%):int" tiptext="Söker bakåt från den angivna positionen för att hitta föregående atoms placering i texten och returnerar indexet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousWordBoundary(%relativPosition:int%):int" tiptext="Returnerar indexet för föregående ordgräns i texten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getNextParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getNextParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Returnerar det stycke som kommer efter detta eller null, om det inte finns fler stycken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getNextParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getPreviousParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Returnerar det stycke som kommer före detta eller null, om det här stycket är det första i TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getPreviousParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpanElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen SpanElement representerar ett textavsnitt som bara har en uppsättning formateringsattribut." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="SpanElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text="new SpanElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar ett SpanElement-objekt för ett textavsnitt i ett stycke." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:SpanElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".replaceText(%relativStartposition:int,relativtSlutposition:int,textvärde:String%):void" tiptext="Uppdaterar texten i textomfånget baserat på angiven start- och slutposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Anger text baserat på innehåll inom span-taggar. Befintliga underordnade objekt tas alltid bort." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".text" tiptext="Tar emot den textsträng som det här SpanElement-objektet innehåller." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpecialCharacterElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen SpecialCharacterElement är en abstrakt basklass för element som representerar specialtecken." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SpecialCharacterElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
						<string name="SpecialCharacterElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" text="new SpecialCharacterElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basklass – anrop av ett nytt SpecialCharacterElement() orsakar ett undantagsfel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement:SpecialCharacterElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SubParagraphGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen SubParagraphGroupElement grupperar FlowLeafElement-objekt." helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SubParagraphGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
						<string name="SubParagraphGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" text="new SubParagraphGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar en ny SubParagraphGroupElement-instans." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement:SubParagraphGroupElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabElement" id="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen TabElement representerar en &amp;lt;tab/&amp;gt; i textflödet. " helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TabElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
						<string name="TabElement" object="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" text="new TabElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar en ny TabElement-instans." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement:TabElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TCYElement" id="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen TCYElement (Tatechuuyoko, ”ta-tae-chu-yo-ko”) är en underklass till SubParagraphGroupElement, som används för att rita text vågrätt på en lodrät rad." helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TCYElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
						<string name="TCYElement" object="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" text="new TCYElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar en ny TCYElement-instans." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement:TCYElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlow" id="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Klassen TextFlow hanterar allt textinnehåll i en artikel." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="TextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text="new TextFlow(%[konfig:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar en ny TextFlow-instans." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:TextFlow" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelseavlyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att avlyssnaren får meddelanden om händelser." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".dispatchEvent(%händelse:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Skickar en händelse till händelseflödet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getElementByID" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementByID(%idnamn:String%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Returnerar ett element vars id-egenskap matchar parametern idName." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementByID" playername=""/>
						<string name="getElementsByStyleName" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementsByStyleName(%formatnamnsvärde:String%):Array" tiptext="Returnerar alla element vars styleName är inställt på styleNameValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementsByStyleName" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om EventDispatcher-objektet har några lyssnare registrerade för en viss typ av händelse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidateAllFormats" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".invalidateAllFormats(%%):void" tiptext="Ogiltigförklarar all formateringsinformation för ett TextFlow så att det måste beräknas om." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:invalidateAllFormats" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".removeEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false]%):void" tiptext="Tar bort en lyssnare från EventDispatcher-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om en händelselyssnare är registrerad för det här EventDispatcher-objektet eller något av dess överordnade objekt för den angivna händelsetypen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Standardkonfiguration för alla nya TextFlow-objekt, om ingen konfiguration anges." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:defaultConfiguration" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".configuration" tiptext="Configuration-objektet för det här TextFlow-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:configuration:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".flowComposer" tiptext="Hanterar behållarna för det här elementet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="formatResolver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".formatResolver" tiptext="En callback-funktion för matchning av elementformat." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:formatResolver:get" playername=""/>
						<string name="generation" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".generation" tiptext="Genereringsnumret för det här TextFlow-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:generation:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hostFormat" tiptext="TextLayoutFormat-objektet för det här TextFlow-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".interactionManager" tiptext="Den InteractionManager som är kopplad till det här TextFlow-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:interactionManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Händelser" id="Events" tiptext="Händelser för klassen TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett TextFlow-objekt varje gång en behållare får ett nytt DisplayObject tillagt eller uppdaterat på grund av disposition." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett TextFlow-objekt varje gång det skadas. Du kan använda den här händelsen för att ta reda på om TextFlow-objektet har ändrats, men öppna inte själva TextFlow-objektet när den här händelsen skickas." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett TextFlow-objekt när text rullas inuti en kontrollenhetsbehållare." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när storleken på ett InlineGraphicElement ändras, på grund av att dess bredd eller höjd var inställd på auto eller procent, och bilden har lästs in helt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när någon klickar på en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musen flyttas bort från en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musen först förs in över en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musen förs över en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musknappen släpps på en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när musknappen trycks ned på en länk." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas efter varje omdisposition." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när markeringen ändras." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRange" id="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="En skrivskyddad klass, som beskriver ett omfång med sammanhängande text." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="TextRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text="new TextRange(%rot:flashx.textLayout.elements:TextFlow,ankarpunktIndex:int,aktivtIndex:int%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor – skapar en ny TextRange-instans." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:TextRange" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".updateRange(%nyAnkarpunktsposition:int,nyAktivPosition:int%):Boolean" tiptext="Uppdatera intervallet med nya värden för ankarpunkt eller aktiv position." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Slutet av markeringen, som en absolut position i TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Början av markeringen, som en absolut position i TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".activePosition" tiptext="Markeringens aktiva position, som en absolut position i TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".anchorPosition" tiptext="Markeringens ankarpunktsposition, som en absolut position i TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".textFlow" tiptext="Returnerar det TextFlow-objekt som är kopplat till markeringen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.events" id="flashx.textLayout.events" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.textLayout.events" helpurl="flashx.textLayout.events">
				<folder name="CompositionCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="En TextFlow-instans skickar den här händelsen när en dispositionsåtgärd har slutförts." helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="CompositionCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="new CompositionCompleteEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,textflöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,kompositionStart:int=0,kompositionLängd:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:CompositionCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="COMPOSITION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="CompositionCompleteEvent.COMPOSITION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definierar värdet för ett compositionComplete-händelseobjekts type-egenskap" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:COMPOSITION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="compositionLength" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionLength" tiptext="Det antal tecken som disponerats." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionLength:get" playername=""/>
						<string name="compositionStart" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionStart" tiptext="Startpositionen för det textområdet som påverkas av dispositionen, uttryckt som ett index i textflödet." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionStart:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow för vilket disposition har slutförts." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DamageEvent" id="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="En TextFlow-instans skickar detta varje gång den markeras som skadad." helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DamageEvent" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="new DamageEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,textflöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,skadaAbsolutStart:int=0,skadaLängd:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DamageEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DAMAGE" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="DamageEvent.DAMAGE" constant="true" tiptext="Händelsetyp för DamageEvent" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DAMAGE" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Absolut start för skadan" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="damageLength" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageLength" tiptext="Skadans längd" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageLength:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".textFlow" tiptext="Det TextFlow som äger skadan" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementMouseEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ett LinkElement skickar den här händelsen när musaktivitet identifieras." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="FlowElementMouseEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="new FlowElementMouseEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=true,flödeselement:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,originalhändelse:flash.events:MouseEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om musaktivitet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:FlowElementMouseEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="flowElement" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".flowElement" tiptext="Det LinkElement-objekt som skickade händelsen." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:flowElement:get" playername=""/>
						<string name="originalEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".originalEvent" tiptext="Den ursprungliga mushändelse som genererades av musaktiviteten." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:originalEvent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperationEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="En TextFlow-instans skickar den här händelsen precis innan en åtgärd startas och igen så fort åtgärden har slutförts." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FlowOperationEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="new FlowOperationEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,åtgärd:flashx.textLayout.operations:FlowOperation=null,nivå:int=0,fel:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om en flödesåtgärd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FlowOperationEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FLOW_OPERATION_BEGIN" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett flowOperationBegin-händelseobjekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_BEGIN" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett flowOperationComplete-händelseobjekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_END" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett flowOperationEnd-händelseobjekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_END" playername=""/>
						<string name="error" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".error" tiptext="Det fel, om något, som uppstår under en åtgärd." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:error:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".level" tiptext="Åtgärder kan sammanfogas till sammansatta åtgärder via kapsling." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:level:get" playername=""/>
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".operation" tiptext="Den åtgärd som ska börja eller precis har slutförts." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionEvent" id="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="En TextFlow-instans skickar ett SelectionEvent-objekt när en EditManager eller SelectionManager ändrar eller markerar ett område med text." helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SelectionEvent" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="new SelectionEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,markeringsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om en flödesåtgärd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SelectionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SELECTION_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="SelectionEvent.SELECTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Konstanten SelectionEvent.SELECTION_CHANGE definierar värdet på type-egenskapen för händelseobjektet för en markeringshändelse." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SELECTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="selectionState" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text=".selectionState" tiptext="Ett objekt av typen SelectionState som representerar det markerade området som är kopplat till denna SelectionEvent." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:selectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusChangeEvent" id="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="En TextFlow-instans skickar den här händelsen när statusen för ett FlowElement ändras." helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="StatusChangeEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="new StatusChangeEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,element:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,status:String=null,felhändelse:flash.events:ErrorEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om en statusändring." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:StatusChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="StatusChangeEvent.INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett inlineGraphicStatusChanged-händelseobjekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="element" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".element" tiptext="Den FlowElement-instans vars status har ändrats." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:element:get" playername=""/>
						<string name="errorEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".errorEvent" tiptext="Det ErrorEvent-objekt som skickades på grund av statusändringen." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:errorEvent:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".status" tiptext="FlowElement-objektets nya status." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutEvent" id="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="En TextLayoutEvent-instans som representerar en händelse, t.ex. händelsen TextLayoutEvent.SCROLL, som inte kräver anpassade egenskaper." helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="TextLayoutEvent" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="new TextLayoutEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Klassen TextLayoutEvent representerar det händelseobjekt som skickas till händelseavlyssnaren för många textlayouthändelser." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:TextLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="SCROLL" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="TextLayoutEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Med konstanten TextLayoutEvent.SCROLL definieras värdet för egenskapen type för en rullningshändelses händelseobjekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:SCROLL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="En TextFlow-instans skickar den här händelsen när någon av dess behållare slutför en uppdatering." helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UpdateCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="new UpdateCompleteEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,textflöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,kontrollenhet:flashx.textLayout.container:ContainerController=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UpdateCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UPDATE_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett UpdateCompleteEvent-objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UPDATE_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".controller" tiptext="Kontrollenheten för den behållare som uppdateras." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:controller:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow som har uppdaterats." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.factory" id="flashx.textLayout.factory" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.textLayout.factory" helpurl="flashx.textLayout.factory">
				<folder name="StringTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="Klassen StringTextLineFactory är ett enkelt sätt att skapa TextLine-objekt från en sträng." helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="StringTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text="new StringTextLineFactory(%[konfiguration:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):void" constructor="true" tiptext="Skapar ett StringTextLineFactory-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:StringTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".createTextLines(%återanrop:Function%):void" tiptext="Skapar TextLine-objekt med hjälp av den text som för tillfället är tilldelad det här fabriksobjektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".configuration" tiptext="Den konfiguration som används av det interna TextFlow-objektet." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:configuration:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Den standardkonfiguration som används av den här fabriken om ingen anges." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".paragraphFormat" tiptext="Styckeformatet." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="spanFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".spanFormat" tiptext="Teckenformatet." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:spanFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlowFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".textFlowFormat" tiptext="Textflödesformatet." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:textFlowFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".text" tiptext="Den text som ska konverteras till TextLine-objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="Klassen TextFlowTextLineFactory är ett enkelt sätt att skapa TextLine-objekt för att visa text från ett textflöde." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextFlowTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
						<string name="TextFlowTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text="new TextFlowTextLineFactory(%%):void" constructor="true" tiptext="Skapar ett TextFlowTextLineFactory-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:TextFlowTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text=".createTextLines(%återanrop:Function,textflöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Skapar TextLine-objekt från det angivna textflödet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineFactoryBase" id="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextLineFactoryBase är basklassen för textradsfabriker i Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="TextLineFactoryBase" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text="new TextLineFactoryBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Basklasskonstruktor för textradsfabriker." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:TextLineFactoryBase" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Den minsta rektangel som det färdigutformade innehållet får plats i." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:getContentBounds" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="compositionBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".compositionBounds" tiptext="Den rektangel innanför vilken textrader skapas." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:compositionBounds:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Anger hur rader skapas när dispositionsgränserna inte räcker till." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="isTruncated" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".isTruncated" tiptext="Anger om texten trunkerades när raderna sist skapades." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:isTruncated:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".swfContext" tiptext="Den ISWFContext-instans som används för att göra FTE-anrop efter behov." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="truncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".truncationOptions" tiptext="Anger alternativ för att trunkera texten om den inte passar innanför dispositionsgränserna." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:truncationOptions:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Anger hur rader skapas när dispositionsgränserna inte räcker till." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TruncationOptions" id="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TruncationOptions anger alternativ för att begränsa antalet textrader som skapas av en textradsfabrik och för att ange när rader har utelämnats." helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="TruncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="new TruncationOptions(%[trunkeringsindikator:String=unknown,radantalsgräns:int=unknown,trunkeringsindikatorformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett TruncationOptions-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:TruncationOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="HORIZONTAL_ELLIPSIS" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.HORIZONTAL_ELLIPSIS" constant="true" tiptext="Definierar egenskapsvärdet truncationIndicator, \u2026, som representerar en vågrät ellips." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:HORIZONTAL_ELLIPSIS" playername=""/>
						<string name="NO_LINE_COUNT_LIMIT" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.NO_LINE_COUNT_LIMIT" constant="true" tiptext="Definierar egenskapsvärdet lineCountLimit, -1, som representerar ingen gräns." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:NO_LINE_COUNT_LIMIT" playername=""/>
						<string name="lineCountLimit" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".lineCountLimit" tiptext="Det högsta antal rader som ska skapas." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:lineCountLimit:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicatorFormat" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicatorFormat" tiptext="Det format som används för trunkeringsindikatorsträngen." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicatorFormat:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicator" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicator" tiptext="En sträng som används för att ange att det inte gick att visa allt innehåll på grund av begränsningar i antalet rader." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.formats" id="flashx.textLayout.formats" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.textLayout.formats" helpurl="flashx.textLayout.formats">
				<folder name="BackgroundColor" id="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar en konstant för att ange att värdet för egenskapen backgroundColor för klassen TextLayoutFormat är &quot;transparent&quot;." helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BackgroundColor" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
						<string name="TRANSPARENT" object="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" text="BackgroundColor.TRANSPARENT" constant="true" tiptext="Genomskinlig – ingen bakgrundsfärg används." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor:TRANSPARENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineOffset" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för egenskapen firstBaselineOffset i klasserna TextLayoutFormat och ContainerFormattedElement." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BaselineOffset" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
						<string name="ASCENT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.ASCENT" constant="true" tiptext="Anger en förskjutning som är lika med radens uppstapel (d.v.s. uppstapeln för det högsta teckensnittet på raden) och utgår från att nederkanten på textbundna bilder ligger på baslinjen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:ASCENT" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.AUTO" constant="true" tiptext="Justerar radens uppstapel mot behållarens översta indrag." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:AUTO" playername=""/>
						<string name="LINE_HEIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.LINE_HEIGHT" constant="true" tiptext="Anger en förskjutning som är lika med radens höjd." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:LINE_HEIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineShift" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar konstanter för nedsänkta eller upphöjda tecken i egenskapen baselineShift i klassen TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BaselineShift" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
						<string name="SUBSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUBSCRIPT" constant="true" tiptext="Flyttar baslinjen till den aktuella positionen för nedsänkt text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUBSCRIPT" playername=""/>
						<string name="SUPERSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUPERSCRIPT" constant="true" tiptext="Flyttar baslinjen till den aktuella positionen för upphöjd text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUPERSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlockProgression" id="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för egenskapen blockProgression i klassen TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen BlockProgression" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
						<string name="RL" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.RL" constant="true" tiptext="Anger blockföljd från höger till vänster." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:RL" playername=""/>
						<string name="TB" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.TB" constant="true" tiptext="Anger blockföljd uppifrån och ned." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:TB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Direction" id="[flashx.textLayout.formats.Direction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för inställning av egenskapen direction i klassen TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen Direction" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
						<string name="LTR" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.LTR" constant="true" tiptext="Anger riktningen vänster till höger för text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:LTR" playername=""/>
						<string name="RTL" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.RTL" constant="true" tiptext="Anger riktningen höger till vänster för text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:RTL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FormatValue" id="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för att ange att en formateringsegenskap ska ärva det överordnade objektets värde eller få ett värde som genereras automatiskt." helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FormatValue" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.AUTO" constant="true" tiptext="Anger att värdet för en egenskap genereras automatiskt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:AUTO" playername=""/>
						<string name="INHERIT" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.INHERIT" constant="true" tiptext="Anger att en egenskap ska ärva det överordnade objektets värde." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:INHERIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Det här gränssnittet ger skrivskyddad tillgång till egenskaper för tabbstopp." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ITabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="Tabbjustering för detta tabbstopp." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Den justeringstoken som ska användas om justeringen är DECIMAL." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".position" tiptext="Tabbstoppets position i pixlar, i förhållande till radens början." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Det här gränssnittet ger skrivskyddad tillgång till egenskaper för FlowElements." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ITextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Anger den baslinje efter vilken den dominanta baslinjen justeras." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Alfavärde (genomskinlighet) för bakgrunden (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Textens bakgrundsfärg (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Den mängd med vilken baslinjen ska flyttas från värdet dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Anger en lodrät eller vågrät progression för radplacering." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Styr var rader tillåts att radbrytas när text måste radbrytas över flera rader." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Den typ av CFF-utjämning som används för denna text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Textens färg." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Antal textkolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Anger mängden mellanrum (i pixlar) som ska finnas mellan kolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="Kolumnbredd i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Den typ av skiftläge för siffror som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Den typ av sifferbredd som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Anger standardinbäddningsnivån för bidi-text i textblocket." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Anger vilken av elementets baslinjer som fästs mot alignmentBaseline för att fastställa elementets lodräta position på raden." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Anger baslinjepositionen för den första raden i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="Namnet på teckensnittet som ska användas, eller en kommaseparerad lista med teckensnittsnamn." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Den teckensnittssökning som ska användas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="Textens storlek i pixlar." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Textens format." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Textens vikt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Regel som används för att justera text i ett stycke." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="Det format som används för justering av stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="Kerning justerar pixlarna mellan vissa teckenpar för att förbättra läsbarheten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Anger radavståndsmodellen, som är en kombination av radavståndsbaslinjen och radavståndsriktningen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Styr vilka av de ligaturer som definieras i teckensnittet som kan användas i texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Styr automatisk radbrytning i behållaren (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Radavståndskontroller för texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Om värdet är true används genomstrykning, en linje som ritas genom mitten av texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="Textens språkinställning." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Nedre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Vänster indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Höger indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Övre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets avslutande kant ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Ett tal som anger hur mycket plats (i pixlar) som ska lämnas efter stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Ett tal som anger hur mycket plats (i pixlar) som ska lämnas före stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets inledande kant ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="Återgivningsläget som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Anger de tabbstopp som är associerade med stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="Justering av den sista (eller enda) raden i stycket i förhållande till behållaren i justerad text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="Justering av styckets rader i förhållande till behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Alfavärde (genomskinlighet) för texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Textens dekoration." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets första rad ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Anger alternativ för justering av text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Avgör det antal grader som texten ska roteras." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Tal i pixlar (eller i procent av fontSize, t.ex. 120 %) som anger mängden spärra/knip (manuell kerning) som ska användas till vänster om varje tecken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Tal i pixlar (eller i procent av fontSize, t.ex. 120 %) som anger mängden spärra/knip (manuell kerning) som ska användas till höger om varje tecken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Den typ av skiftlägestypografi som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Lodrät justering (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Komprimerar eller bevarar blankstegstecken vid import av text till ett TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationRule" id="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för inställning av egenskapen justificationRule i klassen TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen JustificationRule" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
						<string name="EAST_ASIAN" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.EAST_ASIAN" constant="true" tiptext="Anger östasiatiska justeringsregler." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:EAST_ASIAN" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.SPACE" constant="true" tiptext="Anger justering för latinska och andra vågräta skriftspråk, som använder blanksteg för att skilja ord åt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:SPACE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LeadingModel" id="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för inställning av egenskapen leadingModel i klassen TextLayoutFormat, sammansatt av giltiga kombinationer av baslinjen för radavstånd och radavståndsriktning." helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LeadingModel" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
						<string name="APPROXIMATE_TEXT_FIELD" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.APPROXIMATE_TEXT_FIELD" constant="true" tiptext="Anger en radavståndsmodell som approximerar radavståndsbeteendet för TextField." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:APPROXIMATE_TEXT_FIELD" playername=""/>
						<string name="ASCENT_DESCENT_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ASCENT_DESCENT_UP" constant="true" tiptext="Anger att baslinjen för radavstånd är ASCENT/DESCENT och att riktningen är UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ASCENT_DESCENT_UP" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.AUTO" constant="true" tiptext="Anger att radavståndsmodellen väljs automatiskt baserat på styckets locale-egenskap." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:AUTO" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" constant="true" tiptext="Anger att baslinjen för radavstånd är IDEOGRAPHIC_CENTER och att riktningen är DOWN." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" constant="true" tiptext="Anger att baslinjen för radavstånd är IDEOGRAPHIC_CENTER och att riktningen är UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" constant="true" tiptext="Anger att baslinjen för radavstånd är IDEOGRAPHIC_TOP och att riktningen är DOWN." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_UP" constant="true" tiptext="Anger att baslinjen för radavstånd är IDEOGRAPHIC_TOP och att riktningen är UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_UP" playername=""/>
						<string name="ROMAN_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ROMAN_UP" constant="true" tiptext="Anger att baslinjen för radavstånd är ROMAN och att riktningen är UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ROMAN_UP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineBreak" id="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för inställning av egenskapen lineBreak i TextLayoutFormat för att ange hur rader bryts i figursatt text." helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen LineBreak" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
						<string name="EXPLICIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.EXPLICIT" constant="true" tiptext="Anger att rader bara bryts vid särskilda retur- eller radmatningstecken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:EXPLICIT" playername=""/>
						<string name="TO_FIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.TO_FIT" constant="true" tiptext="Anger att rader bryts för att passa behållarens bredd." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:TO_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TabStopFormat representerar egenskaperna för ett tabbstopp i ett stycke." helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="TabStopFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="new TabStopFormat(%[inledandeVärden:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt TabStopFormat-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:TabStopFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".apply(%inkommande:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Ersätter egenskapsvärden i det här TabStopFormat-objektet med de egenskapsvärden som angetts i den inkommande ITabStopFormat-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concatInheritOnly(%inkommande:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Sammanfogar värdena för egenskaper i den inkommande ITabStopFormat-instansen med värdena i det här TabStopFormat-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concat(%inkommande:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Sammanfogar värdena för egenskaper i den inkommande ITabStopFormat-instansen med värdena i det här TabStopFormat-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".copy(%värden:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Kopierar TabStopFormat-inställningar från värdena i ITabStopFormat-instansen till detta TabStopFormat-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="TabStopFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Jämför egenskaper i ITabStopFormat-instansen p1 med egenskaper i ITabStopFormat-instansen p2 och returnerar true om alla egenskaper matchar." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeClashing(%inkommande:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Anger egenskaper i det här TabStopFormat-objektet som odefinierade om de inte matchar egenskaperna i den inkommande ITabStopFormat-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeMatching(%inkommande:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Anger egenskaper i det här TabStopFormat-objektet som odefinierade om de matchar egenskaperna i den inkommande ITabStopFormat-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="Tabbjustering för detta tabbstopp." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Den justeringstoken som ska användas om justeringen är DECIMAL." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Returnerar ett TabStopFormat-objekt med standardinställningar." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".position" tiptext="Tabbstoppets position i pixlar, i förhållande till radens början." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextAlign" id="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för inställning av egenskaperna textAlign och textAlignLast i klassen TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
						<string name="CENTER" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Anger centrering i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.END" constant="true" tiptext="Anger justering mot avslutande kant – texten justeras i motsatt riktning till skrivriktningen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:END" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Anger att texten justeras inom raderna så att de fyller behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Anger justering mot vänster kant." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Anger justering mot höger kant." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="START" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.START" constant="true" tiptext="Anger justering mot inledande kant – texten justeras för att matcha skrivriktningen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDecoration" id="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för egenskapen textDecoration i klassen TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextDecoration" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
						<string name="NONE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.NONE" constant="true" tiptext="Anger normal text – ingen dekoration används" version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:NONE" playername=""/>
						<string name="UNDERLINE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.UNDERLINE" constant="true" tiptext="Anger att texten är understruken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:UNDERLINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustify" id="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för inställning av egenskapen textJustify i klassen TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextJustify" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
						<string name="DISTRIBUTE" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.DISTRIBUTE" constant="true" tiptext="Anger att justeringen ska lägga till utrymme både till blankstegstecken och mellan enskilda bokstäver." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:DISTRIBUTE" playername=""/>
						<string name="INTER_WORD" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.INTER_WORD" constant="true" tiptext="Anger att justeringen ska lägga till utrymme till blankstegstecken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:INTER_WORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen TextLayoutFormat omfattar alla egenskaper för textlayout." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="TextLayoutFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="new TextLayoutFormat(%[inledandeVärden:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett nytt TextLayoutFormat-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:TextLayoutFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".apply(%inkommande:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Ersätter egenskapsvärden i det här TextLayoutFormat-objektet med de egenskapsvärden som angetts i den inkommande ITextLayoutFormat-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concatInheritOnly(%inkommande:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Sammanfogar värdena för egenskaper i den inkommande ITextLayoutFormat-instansen med värdena i det här TextLayoutFormat-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concat(%inkommande:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Sammanfogar värdena för egenskaper i den inkommande ITextLayoutFormat-instansen med värdena i det här TextLayoutFormat-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".copy(%värden:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Kopierar TextLayoutFormat-inställningar från värdena i ITextLayoutFormat-instansen till detta TextLayoutFormat-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="TextLayoutFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Jämför egenskaper i ITextLayoutFormat-instansen p1 med egenskaper i ITextLayoutFormat-instansen p2 och returnerar true om alla egenskaper matchar." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeClashing(%inkommande:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Anger egenskaper i det här TextLayoutFormat-objektet som odefinierade om de inte matchar egenskaperna i den inkommande ITextLayoutFormat-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeMatching(%inkommande:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Anger egenskaper i det här TextLayoutFormat-objektet som odefinierade om de matchar egenskaperna i den inkommande ITextLayoutFormat-instansen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Anger den baslinje efter vilken den dominanta baslinjen justeras." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Alfavärde (genomskinlighet) för bakgrunden (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Textens bakgrundsfärg (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Den mängd med vilken baslinjen ska flyttas från värdet dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Anger en lodrät eller vågrät progression för radplacering." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Styr var rader tillåts att radbrytas när text måste radbrytas över flera rader." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Den typ av CFF-utjämning som används för denna text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Textens färg." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Antal textkolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Anger mängden mellanrum (i pixlar) som ska finnas mellan kolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="Kolumnbredd i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Returnerar ett TextLayoutFormat-objekt med standardinställningar." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Den typ av skiftläge för siffror som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Den typ av sifferbredd som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Anger standardinbäddningsnivån för bidi-text i textblocket." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Anger vilken av elementets baslinjer som fästs mot alignmentBaseline för att fastställa elementets lodräta position på raden." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Anger baslinjepositionen för den första raden i behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="Namnet på teckensnittet som ska användas, eller en kommaseparerad lista med teckensnittsnamn." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Den teckensnittssökning som ska användas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="Textens storlek i pixlar." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Textens format." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Textens vikt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Regel som används för att justera text i ett stycke." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="Det format som används för justering av stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="Kerning justerar pixlarna mellan vissa teckenpar för att förbättra läsbarheten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Anger radavståndsmodellen, som är en kombination av radavståndsbaslinjen och radavståndsriktningen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Styr vilka av de ligaturer som definieras i teckensnittet som kan användas i texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Styr automatisk radbrytning i behållaren (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Radavståndskontroller för texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Om värdet är true används genomstrykning, en linje som ritas genom mitten av texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="Textens språkinställning." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Nedre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Vänster indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Höger indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Övre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets avslutande kant ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Ett tal som anger hur mycket plats (i pixlar) som ska lämnas efter stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Ett tal som anger hur mycket plats (i pixlar) som ska lämnas före stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets inledande kant ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="Återgivningsläget som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Anger de tabbstopp som är associerade med stycket." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="Justering av den sista (eller enda) raden i stycket i förhållande till behållaren i justerad text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="Justering av styckets rader i förhållande till behållaren." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Alfavärde (genomskinlighet) för texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Textens dekoration." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Ett tal (i pixlar) som anger hur mycket styckets första rad ska dras in." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Anger alternativ för justering av text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Avgör det antal grader som texten ska roteras." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Tal i pixlar (eller i procent av fontSize, t.ex. 120 %) som anger mängden spärra/knip (manuell kerning) som ska användas till vänster om varje tecken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Tal i pixlar (eller i procent av fontSize, t.ex. 120 %) som anger mängden spärra/knip (manuell kerning) som ska användas till höger om varje tecken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Den typ av skiftlägestypografi som används för den här texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Lodrät justering (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Komprimerar eller bevarar blankstegstecken vid import av text till ett TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TLFTypographicCase" id="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för egenskapen typographicCase i klassen TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen TLFTypographicCase" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
						<string name="CAPS_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.CAPS_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Anger att versaler använder gemena specialtecken i utdata." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:CAPS_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Anger typografiskt standardläge – inga specialfunktioner används." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Konverterar alla gemener till versaler och använder sedan kapitäler på endast de tecken som konverterades." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Anger att gemena specialtecken används för alla tecken i utdata." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Anger att versala specialtecken används för alla tecken i utdata." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerticalAlign" id="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för egenskapen verticalAlign i klassen TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen VerticalAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
						<string name="BOTTOM" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Anger justering mot ramens nederkant." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Anger lodrät radjustering inom ramen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.MIDDLE" constant="true" tiptext="Anger justering mot ramens mitt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.TOP" constant="true" tiptext="Anger justering mot ramens överkant." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="WhiteSpaceCollapse" id="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definierar värden för inställning av egenskapen whiteSpaceCollapse i klassen TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen WhiteSpaceCollapse" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
						<string name="COLLAPSE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.COLLAPSE" constant="true" tiptext="Komprimerar tomt utrymme vid textimport (standard)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:COLLAPSE" playername=""/>
						<string name="PRESERVE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.PRESERVE" constant="true" tiptext="Bevarar tomt utrymme vid textimport." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:PRESERVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.operations" id="flashx.textLayout.operations" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.textLayout.operations" helpurl="flashx.textLayout.operations">
				<folder name="ApplyElementIDOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen ChangeElementIDOperation kapslar in en ändring av ett element-ID." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="ApplyElementIDOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text="new ApplyElementIDOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nyttID:String[,relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ChangeElementIDOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:ApplyElementIDOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="newID" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text=".newID" tiptext="Det ID som tilldelats av den här åtgärden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:newID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementStyleNameOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen ApplyElementStyleNameOperation kapslar in en formatnamnsändring." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="ApplyElementStyleNameOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text="new ApplyElementStyleNameOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nyttFormatnamn:String[,relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ApplyElementStyleNameOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:ApplyElementStyleNameOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="newStyleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text=".newStyleName" tiptext="Det formatnamn som tilldelats av den här åtgärden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:newStyleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementUserStyleOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen ApplyElementUserStyleOperation kapslar in en formatvärdesändring för ett element." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="ApplyElementUserStyleOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text="new ApplyElementUserStyleOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formatnamn:String,värde:*[,relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ApplyElementUserStyleOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:ApplyElementUserStyleOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="newValue" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".newValue" tiptext="Det nya formatvärdet." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:newValue:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".styleName" tiptext="Namnet på det ändrade formatet." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:styleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen ApplyFormatOperation kapslar in en formatändring." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="ApplyFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text="new ApplyFormatOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,lövformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,styckeformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,behållarformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ApplyFormatOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:ApplyFormatOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="De formategenskaper som ska användas på behållarna i omfånget." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="De formategenskaper som ska användas på leaf-elementen i omfånget." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="De formategenskaper som ska användas på styckena i omfånget." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatToElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen ApplyFormatToElementOperation kapslar in en formatändring av ett element." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="ApplyFormatToElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text="new ApplyFormatToElementOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ApplyFormatToElementOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:ApplyFormatToElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text=".format" tiptext="De teckenformat som används i den här åtgärden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyLinkOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen ApplyLinkOperation kapslar in en åtgärd som skapar eller ändrar en länk." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="ApplyLinkOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text="new ApplyLinkOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,href:String,mål:String,utökaTillLänkgräns:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ApplyLinkOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:ApplyLinkOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="extendToLinkBoundary" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".extendToLinkBoundary" tiptext="Huruvida markeringen ska utökas så att den omfattar all text i alla befintliga länkar som överlappas av markeringen och om ändringen sedan ska tillämpas." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:extendToLinkBoundary:get" playername=""/>
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".href" tiptext="Den URI som ska associeras med länken." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:href:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".target" tiptext="Länkens mål." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyTCYOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen ApplyTCYOperation kapslar in en TCY-omformning." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="ApplyTCYOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text="new ApplyTCYOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,tcyPå:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ApplyTCYOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:ApplyTCYOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="tcyOn" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text=".tcyOn" tiptext="Anger om åtgärden använder eller tar bort TCY-formatering." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:tcyOn:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOnElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen ClearFormatOnElementOperation kapslar in en formatändring av ett element." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="ClearFormatOnElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text="new ClearFormatOnElementOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ClearFormatOnElementOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:ClearFormatOnElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text=".format" tiptext="De teckenformat som används i den här åtgärden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen ClearFormatOperation kapslar in ett sätt att avdefiniera format." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="ClearFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text="new ClearFormatOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,lövformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,styckeformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,behållarformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ClearFormatOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:ClearFormatOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="De formategenskaper som ska avdefinieras på behållare i intervallet." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="De formategenskaper som ska avdefinieras på leaf-element i intervallet." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="De formategenskaper som ska avdefinieras på stycken i intervallet." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompositeOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen CompositeOperation kapslar in en grupp med omformningar som hanteras som en enhet." helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="CompositeOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text="new CompositeOperation(%[åtgärder:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett CompositeOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:CompositeOperation" playername=""/>
						<string name="addOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".addOperation(%åtgärd:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Lägger till ytterligare en åtgärd i slutet av listan." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:addOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="operations" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".operations" tiptext="En array som innehåller de åtgärder som grupperas i den här sammansatta åtgärden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:operations:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CopyOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen CopyOperation kapslar in en kopieringsåtgärd." helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CopyOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
						<string name="CopyOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" text="new CopyOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett CopyOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation:CopyOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CutOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen CutOperation kapslar in en urklippsåtgärd." helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="CutOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text="new CutOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,utkastAttKlippaUt:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett CutOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:CutOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="scrapToCut" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text=".scrapToCut" tiptext="scrapToCut är den ursprungliga borttagna texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:scrapToCut:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DeleteTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen DeleteTextOperation kapslar in borttagning av ett område med text." helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="DeleteTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text="new DeleteTextOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState[,taBortMarkeringsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null,tillåtSammanfogning:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Skapar en DeleteTextOperation-åtgärd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:DeleteTextOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="allowMerge" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".allowMerge" tiptext="Anger om den här åtgärden kan sammanfogas med åtgärder som körs före eller efter den." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:allowMerge:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="deleteSelectionState är det textintervall som ska tas bort." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen FlowElementOperation är basklassen för åtgärder som omformar ett FlowElement-objekt." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="FlowElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text="new FlowElementOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,målelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relativStart:int=0,relativtSlut:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett FlowElementOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:FlowElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="relativeEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeEnd" tiptext="En förskjutning från början av targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeStart" tiptext="En förskjutning från början av targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeStart:get" playername=""/>
						<string name="targetElement" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".targetElement" tiptext="Anger det element som den här åtgärden ändrar." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:targetElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen FlowOperation är basklassen för alla Text Layout Framework-åtgärder." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="FlowOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text="new FlowOperation(%textflöde:flashx.textLayout.elements:TextFlow%)" constructor="true" tiptext="Skapar FlowOperation-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:FlowOperation" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Testa om den här åtgärden kan placeras i ångra-stacken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:canUndo" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".doOperation(%%):Boolean" tiptext="Kör åtgärden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:doOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Kör åtgärden igen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".undo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Återkallar åtgärden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="userData" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".userData" tiptext="Godtyckliga data som är kopplade till ett element." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:userData" playername=""/>
						<string name="beginGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".beginGeneration" tiptext="Textflödesgenereringen före åtgärden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:beginGeneration:get" playername=""/>
						<string name="endGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".endGeneration" tiptext="Textflödesgenereringen efter åtgärden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:endGeneration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".textFlow" tiptext="Det TextFlow-objekt som den här åtgärden används på." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen FlowTextOperation är basklassen för åtgärder som omformar ett område med text." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="FlowTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text="new FlowTextOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Skapar FlowTextOperation-objektet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:FlowTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Kör åtgärden igen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteEnd" tiptext="Den absoluta slutpunkten för det textområde på vilket den här åtgärden används." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteStart" tiptext="Den absoluta startpunkten för det textområde på vilket den här åtgärden används." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="originalSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".originalSelectionState" tiptext="Markeringsstatusen vid åtgärdens början." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:originalSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen InsertInlineGraphicOperation kapslar in infogningen av en textbunden bild i ett textflöde." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="InsertInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text="new InsertInlineGraphicOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,källa:Object,bredd:Object,höjd:Object[,alternativ:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett InsertInlineGraphicsOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:InsertInlineGraphicOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Kör åtgärden igen efter att den har ångrats." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="Bildens höjd." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="alternativ stöds inte" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Anger bildens källa." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="Bildens bredd." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen InsertTextOperation kapslar in en textinfogningsåtgärd." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="InsertTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text="new InsertTextOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,text:String[,taBortMarkeringsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett InsertTextOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:InsertTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Kör åtgärden igen efter att den har ångrats." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".characterFormat" tiptext="Det teckenformat som används på den infogade texten." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="Den text, om någon, som togs bort av den här åtgärden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".text" tiptext="Den text som infogades av den här åtgärden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ModifyInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen InsertInlineGraphicOperation kapslar in ändringen av en befintlig textbunden bild." helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="ModifyInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text="new ModifyInlineGraphicOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,källa:Object,bredd:Object,höjd:Object[,alternativ:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett ModifyInlineGraphicsOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:ModifyInlineGraphicOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="Bildens höjd." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="alternativ stöds inte" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Anger bildens källa." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="Bildens bredd." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PasteOperation" id="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen PasteOperation kapslar in en inklistringsåtgärd." helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="PasteOperation" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text="new PasteOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,textutkast:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett PasteOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:PasteOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="textScrap" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text=".textScrap" tiptext="textScrap är den text som klistras in" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:textScrap:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RedoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen RedoOperation kapslar in en gör om-åtgärd." helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="RedoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text="new RedoOperation(%åtgärd:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett RedoOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:RedoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text=".operation" tiptext="Den åtgärd som ska göras om." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SplitParagraphOperation" id="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen SplitParagraphOperation kapslar in en ändring som delar ett stycke i två element." helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen SplitParagraphOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
						<string name="SplitParagraphOperation" object="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" text="new SplitParagraphOperation(%åtgärdsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett SplitParagraphOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation:SplitParagraphOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Klassen UndoOperation kapslar in en ångra-åtgärd." helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="UndoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text="new UndoOperation(%op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett UndoOperation-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:UndoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text=".operation" tiptext="Den åtgärd som ska ångras." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.utils" id="flashx.textLayout.utils" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.textLayout.utils" helpurl="flashx.textLayout.utils">
				<folder name="CharacterUtil" id="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Verktyg för att hantera och hämta information om tecken." helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen CharacterUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
						<string name="isHighSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isHighSurrogate(%teckenkod:int%):Boolean" static="true" tiptext="Returnerar true om charCode-argumentet är ett högt surrogat i ett surrogatpar." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isHighSurrogate" playername=""/>
						<string name="isLowSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isLowSurrogate(%teckenkod:int%):Boolean" static="true" tiptext="Returnerar true om charCode-argumentet är ett lågt surrogat i ett surrogatpar." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isLowSurrogate" playername=""/>
						<string name="isWhitespace" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isWhitespace(%teckenkod:int%):Boolean" static="true" tiptext="Returnerar true om charCode är ett blanktecken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isWhitespace" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NavigationUtil" id="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Verktyg för ändring av ett TextRange-objekt. Metoderna i den här klassen är statiska och måste anropas med syntaxen NavigationUtil.method(parameter)." helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen NavigationUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
						<string name="endOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfDocument(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Anger TextRange till slutet av dokumentet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfDocument" playername=""/>
						<string name="endOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfLine(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Anger TextRange till slutet av raden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfLine" playername=""/>
						<string name="endOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfParagraph(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Anger TextRange till slutet av stycket." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfParagraph" playername=""/>
						<string name="nextAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextAtomPosition(%flödesrot:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutPos:int%):int" static="true" tiptext="Returnerar den absoluta positionen för nästa atom." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextAtomPosition" playername=""/>
						<string name="nextCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextCharacter(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Ställer in TextRange ett tecken framåt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextCharacter" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextLine(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Ställer in TextRange en rad nedåt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextLine" playername=""/>
						<string name="nextPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextPage(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Ställer in TextRange en sida nedåt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextPage" playername=""/>
						<string name="nextWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWordPosition(%flödesrot:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutPos:int%):int" static="true" tiptext="Returnerar den absoluta positionen för början av nästa ord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWordPosition" playername=""/>
						<string name="nextWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWord(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Ställer in TextRange ett ord framåt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWord" playername=""/>
						<string name="previousAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousAtomPosition(%flödesrot:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutPos:int%):int" static="true" tiptext="Returnerar den absoluta positionen för föregående atom." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousAtomPosition" playername=""/>
						<string name="previousCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousCharacter(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Ställer in TextRange ett tecken bakåt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousCharacter" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousLine(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Ställer in TextRange en rad uppåt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousLine" playername=""/>
						<string name="previousPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousPage(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Ställer in TextRange en sida uppåt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousPage" playername=""/>
						<string name="previousWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWordPosition(%flödesrot:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutPos:int%):int" static="true" tiptext="Returnerar den absoluta positionen för början av föregående ord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWordPosition" playername=""/>
						<string name="previousWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWord(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Ställer in TextRange ett ord bakåt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWord" playername=""/>
						<string name="startOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfDocument(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Anger TextRange till början av dokumentet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfDocument" playername=""/>
						<string name="startOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfLine(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Anger TextRange till början av raden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfLine" playername=""/>
						<string name="startOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfParagraph(%intervall:flashx.textLayout.elements:TextRange[,utökaMarkering:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Anger TextRange till början av stycket." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.undo" id="flashx.undo" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flashx.undo" helpurl="flashx.undo">
				<folder name="IOperation" id="[flashx.undo.IOperation]" sort="true" index="true" tiptext="IOperation definierar gränssnittet för åtgärder som kan ångras och göras om." helpurl="flashx.undo:IOperation">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IOperation" helpurl="flashx.undo:IOperation">
						<string name="performRedo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performRedo(%%):void" tiptext="Utför åtgärden igen." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performRedo" playername=""/>
						<string name="performUndo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performUndo(%%):void" tiptext="Återkallar åtgärden." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performUndo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IUndoManager" id="[flashx.undo.IUndoManager]" sort="true" index="true" tiptext="IUndoManager definierar gränssnittet för hantering av stackarna för ångra och gör om." helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Anger om det för tillfället finns en åtgärd som kan göras om." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Anger om det för tillfället finns en åtgärd som kan ångras." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Rensar historiken för både ångra och gör om." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Rensar gör om-stacken." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Returnerar nästa åtgärd som ska göras om." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Returnerar nästa åtgärd som ska ångras." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Tar bort nästa åtgärd som ska göras om från gör om-stacken och returnerar den." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Tar bort nästa åtgärd som ska ångras från ångra-stacken och returnerar den." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushRedo(%åtgärd:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Lägger till en åtgärd som kan göras om i gör om-stacken." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushUndo(%åtgärd:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Lägger till en åtgärd som kan ångras i ångra-stacken." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Tar bort nästa IOperation-objekt från gör om-stacken och anropar performRedo()-funktionen för det objektet." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Tar bort nästa IOperation-objekt från ångra-stacken och anropar performUndo()-funktionen för det objektet." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Det maximala antalet åtgärder, som kan ångras eller göras om, som ska spåras." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoManager" id="[flashx.undo.UndoManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klassen UndoManager hanterar historiken för redigeringsåtgärder för ett textflöde så att åtgärderna kan ångras och göras om." helpurl="flashx.undo:UndoManager">
					<folder name="Metoder" id="Methods" tiptext="Metoder för klassen UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="UndoManager" object="[flashx.undo.UndoManager]" text="new UndoManager(%%)" constructor="true" tiptext="Skapar ett UndoManager-objekt." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:UndoManager" playername=""/>
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Anger om det för tillfället finns en åtgärd som kan göras om." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Anger om det för tillfället finns en åtgärd som kan ångras." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Rensar historiken för både ångra och gör om." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Rensar gör om-stacken." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Returnerar nästa åtgärd som ska göras om." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Returnerar nästa åtgärd som ska ångras." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Tar bort nästa åtgärd som ska göras om från gör om-stacken och returnerar den." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Tar bort nästa åtgärd som ska ångras från ångra-stacken och returnerar den." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushRedo(%åtgärd:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Lägger till en åtgärd som kan göras om i gör om-stacken." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushUndo(%åtgärd:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Lägger till en åtgärd som kan ångras i ångra-stacken." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Tar bort nästa IOperation-objekt från gör om-stacken och anropar performRedo()-funktionen för det objektet." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Tar bort nästa IOperation-objekt från ångra-stacken och anropar performUndo()-funktionen för det objektet." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Egenskaper" id="Properties" tiptext="Egenskaper för klassen UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Det maximala antalet åtgärder, som kan ångras eller göras om, som ska spåras." version="" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Språkelement" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Språkelement som utför eller anger en åtgärd vid körning">
				<folder name="Satser, nyckelord och direktiv" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Satser som ska användas i uttryck" helpurl="statements:">
					<folder name="sats" id="statement" sort="true" tiptext="Språkelement som utför eller anger en åtgärd vid körning.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Förekommer inom en slinga (for, for..in, for each..in, do..while eller while) eller inom ett block med satser som är associerade med ett visst case i en switch-sats." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Definierar ett villkor för switch-satsen." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Hoppar förbi alla återstående satser i den innersta slingan och startar nästa iteration i slingan, som om kontrollen hade skickats till slutet av slingan på normalt sätt." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Definierar standard-case för en switch-sats." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% villkor %);\n" tiptext="Liknar en while-slinga, förutom att satserna körs en gång före den första utvärderingen av villkoret." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Anger de satser som ska köras om villkoret i if-satsen returnerar false." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% init; villkor; nästa %) {\n}\n" tiptext="Utvärderar uttrycket init (initialize) en gång och startar sedan en slingsekvens." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $iterator$ in $objekt$ %) {\n}\n" tiptext="Itereras över egenskaperna för ett objekt eller element i en array och kör satsen för varje egenskap eller element." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $iterator$ in $objekt$ %) {\n}\n" tiptext="Itereras över objekten i en mängd." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% villkor %) {\n}\n" tiptext="Utvärderar ett villkor för att identifiera nästa åtgärd i en SWF-fil." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Associerar en sats med en identifierare som kan refereras till av break eller continue." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Returneras från en funktion och anger eventuellt ett returvärde." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Anropar superklassversionen av en metod eller konstruktor." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% villkor %) {\n}\n" tiptext="Överför kontrollen till en av flera satser, beroende på ett uttrycks värde." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %uttryck%;\n" tiptext="Genererar ett fel som kan hanteras, eller fångas upp, av ett catch{}-kodblock." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Testa ett kodblock med undantagshantering" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% variabel %) {\n}\n" tiptext="Fångar upp ett undantag" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Kör kod efter undantagshantering" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variabel %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Omsluter ett kodblock i vilket ett fel kan inträffa och svarar sedan på felet." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Utvärderar ett godtyckligt uttryck" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% villkor %) {\n}\n" tiptext="Utvärderar ett villkor och om villkoret utvärderas till true körs en sats eller en serie satser innan slingan återgår och villkoret utvärderas igen." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% objekt %) {\n}\n" tiptext="Upprättar ett standardobjekt som ska användas för körning av en eller flera satser." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="definitionsnyckelord" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Används för att definiera enheter som variabler, funktioner, klasser och gränssnitt.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %namn% {\n}\n" tiptext="Definierar en klass med vilken du kan skapa instanser av objekt som delar metoder och egenskaper som du definierar." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Definierar en klass som är en underklass till en annan klass." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %namn% () {\n}\n" tiptext="Består av en uppsättning satser som du definierar för att utföra en viss uppgift." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Definierar en läsåtkomstsfunktion, det vill säga en metod som kan läsas som en egenskap." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Anger att en klass måste definiera alla metoder som deklareras i det eller de gränssnitt som ska implementeras." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Definierar ett gränssnitt." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Gör att du kan ordna koden i åtskilda grupper som kan importeras av andra skript." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Gör att du kan styra definitionernas synlighet." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... argument med variabel längd" text="..." tiptext="Anger att en funktion ska acceptera ett obegränsat antal kommaavgränsade argument." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Definierar en setter, det vill säga en metod som visas i det offentliga gränssnittet som en egenskap." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Anger en konstant, det vill säga en variabel som endast kan tilldelas ett värde en gång." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Anger en variabel." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="direktiv" id="directive" sort="true" tiptext="Satser och definitioner som kan ha effekt vid kompilering eller körning.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="Satsen för xml-standardnamnutrymme anger det standardnamnutrymme som ska användas för XML-objekt." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Gör klasser och paket tillgängliga för koden." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Inkluderar innehållet i den angivna filen, som om kommandona i filen var en del av det anropande skriptet." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Gör att de angivna namnutrymmena läggs till i uppsättningen med öppna namnutrymmen." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="attributnyckelord" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Används för att ändra definitioners innebörd och kan tillämpas på definitioner av klasser, variabler, funktioner och namnutrymmen.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Anger att instanser av en klass kan innehålla dynamiska egenskaper som läggs till under körning." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Anger att endast den deklarerande eller definierande klassen har tillgång till en variabel, en konstant, en metod eller ett namnutrymme." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Anger att en variabel, konstant eller metod endast är tillgänglig för den klass som deklarerar eller definierar den, eller för underklasser till den klassen." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Anger att en funktion eller metod implementeras av Flash Player i inbyggd kod." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Anger att en klass, variabel, konstant eller funktion är tillgänglig för alla anropare inom samma paket." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Anger att en metod ersätter (skuggar) en ärvd metod." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Anger att en metod inte kan åsidosättas." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Anger att en klass, variabel, konstant eller metod är tillgänglig för alla anropare." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Anger att en variabel, konstant eller metod tillhör klassen, i motsats till instanser av klassen." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="nyckelord för primärt uttryck" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Används för att representera litteralvärden.">
						<string name="this" text="this" tiptext="En referens till behållarobjektet för en metod." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Ett booleskt värde som representerar false." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Ett specialvärde som kan tilldelas variabler eller returneras av en funktion om inga data har erhållits." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Ett booleskt värde som representerar true." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="namnutrymme" id="namespace" sort="true" tiptext="En kontext för identifierare.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Definierar metoder och egenskaper för kärnklasserna i ActionScript, vilka är fasta egenskaper i stället för prototypegenskaper." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Definierar metoder för klassen Proxy." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Definierar metoder för klassen ObjectProxy." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operatorer" sort="true" tiptext="Symboliska operatorer som används för att kombinera, jämföra eller ändra värden" helpurl="operators:">
					<folder name="övrigt" sort="false" tiptext="Diverse operatorer">
						<string name="[] (arrayåtkomst)" text="[]" tiptext="Initierar en ny array eller flerdimensionell array med angivna element (a0 och så vidare), eller använder elementen i en array." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Kontrollerar om uttrycket är kompatibelt med datatypen datatype." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (komma)" text="," tiptext="Utvärderar uttryck1, därefter uttryck2 och så vidare." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (villkorlig)" text="?:" tiptext="Instruerar Flash att utvärdera uttryck1 och om värdet för uttryck1 är true returneras uttryck2, annars returneras värdet för uttryck3." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Tar bort objektreferensen som anges av referensparametern och returnerar true om referensen har tagits bort, annars returneras false." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (punkt)" text="." tiptext="Används för att navigera i filmklippshierarkier för att få åtkomst till kapslade (underordnade) filmklipp, variabler eller egenskaper." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Kontrollerar om uttryck1 är en egenskap för uttryck2." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Utvärderar om ett objekt tillhör en viss klass." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Kontrollerar om uttryck1 är kompatibel med datatypen uttryck2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (namnkvalificerare)" text="::" tiptext="Används för att identifiera namnutrymmet för en egenskap, en metod, en XML-egenskap eller ett XML-attribut." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Skapar ett nytt, till en början anonymt, objekt och anropar den funktion som identifieras av konstruktorparametern." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (objektinitierare)" text="{}" tiptext="Skapar ett nytt objekt och initierar det med de angivna egenskapsparen name och value." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (parenteser)" text="()" tiptext="Utför en grupperingsåtgärd på en eller flera parametrar, utför sekventiell utvärdering av uttryck eller omger en eller flera parametrar och skickar dem som parametrar till en funktion utanför parentesen." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (RegExp-avgränsare)" text="/" tiptext="Ett snedstreck (/) definierar en litteral i ett reguljärt uttryck när det används före och efter tecken." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (typ)" text=":" tiptext="Används för strikt datatypbestämning. Operatorn anger en variabeltyp, funktionsreturtyp eller funktionsparametertyp." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Utvärderar uttrycket och returnerar en sträng som anger dess typ." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="Operatorn void utvärderar ett uttryck, tar sedan bort värdet och returnerar ett odefinierat värde." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="logiskt" sort="false" tiptext="logiska operatorer">
						<string name="&amp;&amp; (logiskt AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="Utför en boolesk åtgärd på värdena för ett uttryck eller båda uttrycken." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (tilldelning av logiskt AND)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 &amp;amp;&amp;amp; uttryck2." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (logiskt NOT)" text="!" tiptext="Inverterar det booleska värdet för en variabel eller ett uttryck." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (logiskt OR)" text="||" tiptext="Utvärderar uttryck1 (uttrycket till vänster om operatorn) och returnerar true om uttrycket utvärderas till true." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (tilldelning av logiskt OR)" text="||=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 || uttryck2." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="jämförelse" sort="false" tiptext="jämförelseoperatorer">
						<string name="== (likhet)" text="==" tiptext="Testar om två uttryck är lika." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (större än)" text="&gt;" tiptext="Jämför två uttryck och kontrollerar om uttryck1 är större än uttryck2, och returnerar i så fall operatorn true." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (större än eller lika med)" text="&gt;=" tiptext="Jämför två uttryck och kontrollerar om uttryck1 är större än eller lika med uttryck2, och returnerar i så fall operatorn true." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (olikhet)" text="!=" tiptext="Testar den exakta motsatsen till likhetsoperatorn (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (mindre än)" text="&lt;" tiptext="Jämför två uttryck och kontrollerar om uttryck1 är mindre än uttryck2, och returnerar i så fall operatorn true." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (mindre än eller lika med)" text="&lt;=" tiptext="Jämför två uttryck och kontrollerar om uttryck1 är mindre än eller lika med uttryck2, och returnerar i så fall operatorn true." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (strikt likhet)" text="===" tiptext="Testar om två uttryck är lika. Operatorn för strikt likhet (===) fungerar på samma sätt som operatorn för likhet (==), förutom att datatyper inte konverteras." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (strikt olikhet)" text="!==" tiptext="Testar den exakta motsatsen till operatorn för strikt likhet (==)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="kommentar" sort="false" tiptext="kommentarsoperatorer">
						<action name="/*..*/ (avgränsare för blockkommentar)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Anger en eller flera rader med skriptkommentarer." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (avgränsare för radkommentar)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Anger början på en skriptkommentar." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="aritmetik" sort="false" tiptext="aritmetiska operatorer">
						<string name="+ (addition)" text="+" tiptext="Lägger ihop numeriska uttryck." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (minskning)" text="--" tiptext="En enställig operator för förhands- och efterhandsminskning som subtraherar 1 från uttrycket." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (division)" text="/" tiptext="Dividerar uttryck1 med uttryck2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (ökning)" text="++" tiptext="En enställig operator för förhands- och efterhandsökning som adderar 1 till uttrycket." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (mod)" text="%" tiptext="Beräknar återstoden av uttryck1 dividerat med uttryck2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (multiplikation)" text="*" tiptext="Multiplicerar två numeriska uttryck." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (subtraktion)" text="-" tiptext="Används för negering eller subtraktion." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="aritmetisk sammansatt tilldelning" sort="false" tiptext="sammansatta aritmetiska operatorer">
						<string name="+= (additionstilldelning)" text="+=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 + uttryck2." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (divisionstilldelning)" text="/=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 / uttryck2." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (mod-tilldelning)" text="%=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 % uttryck2." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (multiplikationstilldelning)" text="*=" tiptext="Operator (aritmetisk sammansatt tilldelning), tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 * uttryck2." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (subtraktionstilldelning)" text="-=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 - uttryck2." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="bitvis" sort="false" tiptext="bitvisa operatorer">
						<string name="&amp; (bitvis AND)" text="&amp;" tiptext="Konverterar uttryck1 och uttryck2 till 32-bitars heltal utan teckenbit och utför en boolesk AND-åtgärd för varje bit i heltalsparametrarna." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (bitvis vänsterskift)" text="&lt;&lt;" tiptext="Konverterar uttryck1 och uttryck2 till 32-bitars heltal och skiftar alla bitar i uttryck1 åt vänster med det antal platser som anges av heltalet i resultatet av konverteringen av uttryck2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (bitvis NOT)" text="~" tiptext="Kallas även 1-komplementsoperator eller bitvis komplementsoperator." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (bitvis OR)" text="|" tiptext="Konverterar uttryck1 och uttryck2 till 32-bitars heltal utan teckenbit och placerar 1 på varje bitposition där de motsvarande bitarna för antingen uttryck1 eller uttryck2 är 1." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (bitvis högerskift)" text="&gt;&gt;" tiptext="Konverterar uttryck1 och uttryck2 till 32-bitars heltal och skiftar alla bitar i uttryck1 åt höger med det antal platser som anges av heltalet i resultatet av konverteringen av uttryck2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (bitvis högerskift utan teckenbit)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Samma som operatorn för bitvis högerskift (&amp;gt;&amp;gt;), förutom att den inte bevarar tecknet för det ursprungliga uttrycket eftersom bitarna till vänster alltid fylls med 0." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (bitvis XOR)" text="^" tiptext="Konverterar uttryck1 och uttryck2 till 32-bitars heltal utan teckenbit och returnerar 1 på varje bitposition där de motsvarande bitarna i antingen uttryck1 eller uttryck2, men inte i båda, är 1." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="bitvis sammansatt tilldelning" sort="false" tiptext="sammansatta bitvisa operatorer">
						<string name="&amp;= (tilldelning av bitvis AND)" text="&amp;=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 &amp;amp; uttryck2." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (bitvis vänsterskift och tilldelning)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Den här operatorn utför bitvis vänsterskift (&amp;lt;&amp;lt;=) och lagrar innehållet som ett resultat i uttryck1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (tilldelning av bitvis OR)" text="|=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 | uttryck2." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (bitvis högerskift och tilldelning)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Den här operatorn utför bitvis högerskift och lagrar innehållet som ett resultat i uttryck1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (bitvis högerskift utan teckenbit med tilldelning)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Utför bitvis högerskift utan teckenbit och lagrar innehållet som ett resultat i uttryck1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (tilldelning av bitvis XOR)" text="^=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 ^ uttryck2." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="sträng" sort="false" tiptext="strängoperatorer">
						<string name="+ (sammanfogning)" text="+" tiptext="Sammanfogar (kombinerar) strängar." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (sammanfogningstilldelning)" text="+=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 + uttryck2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (strängavgränsare)" text="&quot;" tiptext="Citationstecken (&quot;) som används före och efter tecken anger att tecknen har ett litteralt värde." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="tilldelning" sort="false" tiptext="tilldelningsoperatorer">
						<string name="= (tilldelning)" text="=" tiptext="Tilldelar värdet för uttryck2 (parametern till höger) till variabeln, arrayelementet eller egenskapen i uttryck1." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="XML-operatorer">
						<string name="@ (attributidentifierare)" text="@" tiptext="Använd XML-operatorn @ (snabel-a) för att identifiera attribut för ett XML- eller XMLList-objekt." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (klammerparenteser (XML))" text="{ }" tiptext="Använd XML-operatorerna { och } för att skicka data med referens (från andra variabler) till en XML- eller XMLList-litteral." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (hakparenteser (XML))" text="[ ]" tiptext="Använder en egenskap eller ett attribut för ett XML- eller XMLList-objekt." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (sammanfogning (XMLList))" text="+" tiptext="Använd XML-operatorn + (sammanfogning) för att sammanfoga XMLList-objekt." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (sammanfogningstilldelning (XMLList))" text="+=" tiptext="Tilldelar uttryck1, som är ett XMLList-objekt, värdet för uttryck1 + uttryck2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Tar bort de angivna XML-elementen eller -attributen." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (operator för åtkomst till underordnade element)" text=".." tiptext="Använd XML-operatorn för åtkomst till underordnade element (..) för att navigera till underordnade element för ett XML- eller XMLList-objekt, eller (i kombination med operatorn @) för att returnera underordnade attribut." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (punkt (XML))" text="." tiptext="Navigerar till underordnade element för ett XML- eller XMLList-objekt eller (i kombination med operatorn @) returnerar attribut för ett XML- eller XMLList-objekt." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (parenteser (XML))" text="( )" tiptext="Använd operatorerna ( och ) för att utvärdera ett uttryck i en E4X XML-konstruktion." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (taggavgränsare för XML-litteral)" text="&lt; &gt;" tiptext="Använd operatorerna &amp;lt; och &amp;gt; för att definiera en XML-tagg i en XML-litteral." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Specialtyper" sort="true" tiptext="Specialtyper för starka datatyper" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Anger att en egenskap inte är typbestämd." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Anger att en funktion inte kan returnera något värde." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="En specialdatatyp som representerar att ett värde saknas." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMEndCommand,MMExecute"/>
			<package name="air.desktop" children="URLFilePromise"/>
			<package name="air.net" children="SecureSocketMonitor,ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.display" children="ProLoader,ProLoaderInfo"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,AnimatorFactoryUniversal,AnimatorUniversal,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.rsl" children="RSLInfo,RSLPreloader,SWZInfo"/>
			<package name="fl.text" children="TLFTextField"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityImplementation,AccessibilityProperties,ISearchableText,ISimpleTextSelection"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,IFilePromise,InteractiveIcon,InvokeEventReason,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NativeProcess,NativeProcessStartupInfo,NotificationType,SystemIdleMode,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageAspectRatio,StageDisplayState,StageOrientation,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="AccelerometerEvent,ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DatagramSocketDataEvent,DNSResolverEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,GeolocationEvent,GestureEvent,GesturePhase,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,LocationChangeEvent,MediaEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeProcessExitEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,PressAndTapGestureEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ServerSocketConnectEvent,ShaderEvent,SoftKeyboardEvent,SoftKeyboardTrigger,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StageOrientationEvent,StageVideoAvailabilityEvent,StageVideoEvent,StatusEvent,StorageVolumeChangeEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent,TouchEvent,TransformGestureEvent,UncaughtErrorEvent,UncaughtErrorEvents,VideoEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExtensionContext,ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.globalization" children="Collator,CollatorMode,CurrencyFormatter,CurrencyParseResult,DateTimeFormatter,DateTimeNameContext,DateTimeNameStyle,DateTimeStyle,LastOperationStatus,LocaleID,NationalDigitsType,NumberFormatter,NumberParseResult,StringTools"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLSWFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,CameraRoll,CameraUI,ID3Info,MediaPromise,MediaType,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,StageVideo,StageVideoAvailability,StageWebView,Video,VideoStatus,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="DatagramSocket,FileFilter,FileReference,FileReferenceList,GroupSpecifier,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,InterfaceAddress,IPVersion,LocalConnection,NetConnection,NetGroup,NetGroupInfo,NetGroupReceiveMode,NetGroupReplicationStrategy,NetGroupSendMode,NetGroupSendResult,NetStream,NetStreamAppendBytesAction,NetStreamInfo,NetStreamMulticastInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,NetworkInfo,NetworkInterface,ObjectEncoding,Responder,SecureSocket,ServerSocket,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,getClassByAlias,navigateToURL,registerClassAlias,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.dns" children="AAAARecord,ARecord,DNSResolver,MXRecord,PTRRecord,ResourceRecord,SRVRecord"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting,VoucherAccessInfo"/>
			<package name="flash.printing" children="PaperSize,PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation,PrintMethod,PrintUIOptions"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,getGetterInvocationCount,getInvocationCount,getLexicalScopes,getMasterString,getMemberNames,getSampleCount,getSamples,getSavedThis,getSetterInvocationCount,getSize,isGetterSetter,pauseSampling,sampleInternalAllocs,setSamplerCallback,startSampling,stopSampling"/>
			<package name="flash.security" children="CertificateStatus,IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.sensors" children="Accelerometer,Geolocation"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,ImageDecodingPolicy,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,SystemUpdater,SystemUpdaterType,TouchscreenType,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextInteractionMode,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.text.ime" children="CompositionAttributeRange,IIMEClient"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyboardType,KeyLocation,Mouse,MouseCursor,MouseCursorData,Multitouch,MultitouchInputMode"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,describeType,escapeMultiByte,getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,unescapeMultiByte,clearInterval,clearTimeout,setInterval,setTimeout"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<package name="flashx.textLayout.compose" children="FlowComposerBase,FlowDamageType,IFlowComposer,ISWFContext,ITextLineCreator,IVerticalJustificationLine,StandardFlowComposer,TextFlowLine,TextFlowLineLocation,TextLineRecycler"/>
			<package name="flashx.textLayout.container" children="ColumnState,ContainerController,ISandboxSupport,ScrollPolicy,TextContainerManager"/>
			<package name="flashx.textLayout.conversion" children="ConversionType,ITextExporter,ITextImporter,PlainTextExporter,TextConverter"/>
			<package name="flashx.textLayout.edit" children="EditingMode,EditManager,ElementRange,IEditManager,IInteractionEventHandler,ISelectionManager,SelectionFormat,SelectionManager,SelectionState,TextClipboard,TextScrap"/>
			<package name="flashx.textLayout.elements" children="BreakElement,Configuration,ContainerFormattedElement,DivElement,FlowElement,FlowGroupElement,FlowLeafElement,GlobalSettings,IConfiguration,IFormatResolver,InlineGraphicElement,InlineGraphicElementStatus,LinkElement,LinkState,OverflowPolicy,ParagraphElement,ParagraphFormattedElement,SpanElement,SpecialCharacterElement,SubParagraphGroupElement,TabElement,TCYElement,TextFlow,TextRange"/>
			<package name="flashx.textLayout.events" children="CompositionCompleteEvent,DamageEvent,FlowElementMouseEvent,FlowOperationEvent,SelectionEvent,StatusChangeEvent,TextLayoutEvent,UpdateCompleteEvent"/>
			<package name="flashx.textLayout.factory" children="StringTextLineFactory,TextFlowTextLineFactory,TextLineFactoryBase,TruncationOptions"/>
			<package name="flashx.textLayout.formats" children="BackgroundColor,BaselineOffset,BaselineShift,BlockProgression,Direction,FormatValue,ITabStopFormat,ITextLayoutFormat,JustificationRule,LeadingModel,LineBreak,TabStopFormat,TextAlign,TextDecoration,TextJustify,TextLayoutFormat,TLFTypographicCase,VerticalAlign,WhiteSpaceCollapse"/>
			<package name="flashx.textLayout.operations" children="ApplyElementIDOperation,ApplyElementStyleNameOperation,ApplyElementUserStyleOperation,ApplyFormatOperation,ApplyFormatToElementOperation,ApplyLinkOperation,ApplyTCYOperation,ClearFormatOnElementOperation,ClearFormatOperation,CompositeOperation,CopyOperation,CutOperation,DeleteTextOperation,FlowElementOperation,FlowOperation,FlowTextOperation,InsertInlineGraphicOperation,InsertTextOperation,ModifyInlineGraphicOperation,PasteOperation,RedoOperation,SplitParagraphOperation,UndoOperation"/>
			<package name="flashx.textLayout.utils" children="CharacterUtil,NavigationUtil"/>
			<package name="flashx.undo" children="IOperation,IUndoManager,UndoManager"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="flash.text.TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="flash.text.TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="flash.media.Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="flash.xml.XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="flash.net.XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="fl.motion.Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="flash.ui.ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="flash.ui.ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="flash.printing.PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="flash.media.Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="flash.net.LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="flash.media.Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="flash.net.NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="flash.net.NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="flash.net.SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="flash.media.Video"/>
	</codehints>
</toolbox>
